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B COMPONENTES 78 cartas com figura(s) (incluindo 3 cartas pinguim curinga) e32 cartas missio, As cartas com figura(s) tém 0 verso azul claro e as, cartas com missao tem 0 verso azul escuro. OBJETIVO DO JOGO ' 1 ' t 1 ' 1 Cada um dos 4 modos de jogo tem um objetivo e ritmo diferente. | Escotha um jogo que melhor se adapte a0 seu humor: ' ' ' ' ' Fabuloso,Frenético, veloz e Furioso: + 8-fora Assim que encontrar uma figura de uma carta missio emuma de suas eartas, voce pode livrar-se daquela carta! (© primeiro jogador a fcar sem eartas venee. + Alfaleti~ Um frenesi maluco para ver quem encontra figuras ‘mais rapidamente. Corra para achar figuras que comecem com certas letras. suave mas picante, criativo porém tranquil 2 Memoreka-eneontre2figtras que combiner com a missto t 1 1 t | neste rangi og de combinades = diverse concenragso t 1 para mentes mats calmas. + 0 Combo da Vaca Criativa - Combine cartas para completar suas miss6es - étimo para exercitar os misculos da criatividade. © JOGO f Regras para Todos os Jogos: |. + Grite Pietureka! quando vacé encontrar uma figura, | + Sevoce grtar Pictureka! antes de encontrar uma | figura, voce € um trapaceirol Os outros jogadores | _ podem esolher um castigo para vot 1 t t 1 + Carta Curinga Pinguim. Se vocé vir uma carta ‘como esta a0 lado, voeé esti com sorte! Ela pode ser usada para representar QUALQUER art ‘outra figura do baralho. Jogo 1: 8-FORA 2.0U mais jogedores Um jogo provocante de corrida que vai deixar todo mundo atrapathado! Objetivo Lirar-se de todas as suas &cartas encontrando as figuras pedidas nas misses. O primeiro EP jogador a ficar sem cartas na mesa vence. Curing t {+ Separe as cartas missdo e eartas eom figuras em? montes | diferentes {7 Embaralhe as cartas com as missbes e coloque-as de eabeca {| prabaixo emuma ptha no centro. | + Embarathe as cartas com as figuras edistribua 8 para cada | jogador As cartas devem estar com a face virada para baixo | + Cada jogador deve colocar suas préprias cartas com figuras, | viradas para cima, em 4 montes de de forma due as cartas de b ' ' ' ' ' 1 1 ' 1 (0 no fiquem visiveis, conforme mostrado abaixo. O Jogo 1 Vire uma carta missio ¢ coloque-a com a face virada para cima 40 lado da pilha central. Leia ambas as missoes em voz alta 2. Todos (inclusive voeé) devem procurar por uma figura que seja ‘compativel com uma das duas missoes nas suas 4 cartas que esto somente em cima (voeé s6 poders usar a carta de baixo ‘quando nao tiver cartas sobre ela). 3. Quando alguém encontrar uma figura compativel, deve rapidamente jogar essa carta sobre a carta missao e gritar Pictureka! Desereva o que é compativel com a missao, 4.Se 0s outros jogadores concordarem, vocé combinou sua carta figura com sucesso, retire ambas as cartas do jogo. Se ndo, coloque-a novamente onde estava anteriormente € ontinue procurando pela misbes até que alguém se vre ie uma carta, 5.0 jogador que se livrou de uma carta agora lé as proximas missoes em voz alta e continua. tani ue wt pode rw crs engin ose moi « jogla sobre a carta miss, DICA use seu curinga somente quando nao tenka encontrado uma gura que combina com algun OVENCEDOR 0 primeirojogador a ficar sem cartas ganha 0 jogo Dia: Vocé precisard separaras cartas depois de cada jogo. Faca ‘uma pilha com as cartas missdo e outra com as cartas figura, entao cembaralhe cada pha separadamente. fay Jogo 2: ALFABETI as 2. ou mais joge adores Wes Um jogo cheio de energia para comecar a festa, Objetivo Correr para encontrar figuras que comecem com certas letras (de "A" até’ por exempla). Preparacao * Vocé niio vai precisar das cartas misstio nesse modo de jogo, entiio deixe-as de lado, + Embaralhe as cartas com figuras e entregue-as com a face virada para baixo ao jogador mais velho para que ele comece 0 jogo. + Naprimeirarodada,comece comaletra Ae escolha qualquer outra, letra para que o jogo termine ex.’ Siga a ordem alfabetica jogo 1. Na sua verde virar as eartas, segure o baralho sem mostrar as figuras das cartas, Em sequida diga a letra alvo (A) e comece a Virar as cartas para cima, Vire uma carta do baralho a cada 2 ‘segundos. Faca ma linha de 4 cartas na horizontal, em seguida coloque as proximas 4 cartas sobre as 4 primeiras, © assim por dante 2. Todos 0s jogadores (inclusive voeé) devem procurar algo que comece com a letra “A" nas figuras. 3, Assim que alguém encontrar algo, grita Picturekal E diz o que esta vendo (ex: ABAJURI). Se todos concordarem, esse jogador fica com a carta. Se os jogadores mio concordarem, aquela jogada nao vale e o jogo continua. 4, Assim que uma figura é encontrada com sucesso, chega a vez do proximo jogador Passe entao o baratho para o jogador 3 esquerda Ele diz a proxima letra (B) e comeca a colocar as cartas onde voce parou. ft OVENCEDOR ‘Assim que alguém encontrar a figura que comeca com a letra que foi a combinada para terminar a rodada (‘L’ por exempla), pare de jogare conte suas cartas. 0 jogador com o maior niimero de cartas vencel jeas: Voce pode comecar ou terminar com qualquer letra que quiser - de “M” até "2" ou de “C* ate“L"- ou jogar com o alfabeto inteiro em um jogo mais longo ‘Se uma letra se tornar muito complicada, todos devem concordar em pular para a proxima letra. Mantenha 0 mesmo jogaddor virando as cartas até que alguem encontre uma figura comecando com a nova letra. Caso as eartas acabem antes da letra combinada, 0s jogadores podem optar por: 1 - embaralhar as cartas usadas € continuar jogando até chegar na letra combinada ou 2 - contar imediatamente 0 mimero de cartas obtidas ¢ decretar o vencedor. ‘Sea carta curinga pinguim aparecer, la conta como qualquer {etral © primeirojogador a gitar Picturckal ganha a carta, MEMOREKA/ 2 ou mais jogadores Um jogo mais calmo e tranquilo que vai treinar sua mente. Perfeito para jogar antes de relaxar. Objetivo Para ganar junte 4 cartas missdo antes dos seus adversdrios. Preparacio + Embaralhe as cartas com as figuras e coloque 20 cartas com 4 face virada para baixo em uma disposieao 5x4 (vide figura abaixo).Cologue as restantes em urna pitha que fique por perto + Embaralhe as cartas missio e coloque-as com a face virada para baixo em uma pilha de saque. + Ojogador que fzer a melhor eareta comeca, 0 jogo Segue no sentido horaro. © Jogo ‘L Na sua vez, vite a primeira carta missao, lela ambas as missdes em voz alta, depois eoloque a carta virada para cima para que ‘todos possam ver. 2 Agora vie quaisquer 2 cartas figura. 3. Othe para as 2possibilidades na carta oct consequeligar amas as figuras a alguma das missoes? r EX: Para ganhar esta carta, vocé deve { encontrar 2 ferramentas ou 2 coisas fedorentas em figuras distintas. Uma de cada mio conta! Veja a0 lado ~ 2 coisas fedorentas. 4. Se voce nto conseguir encontrar uma ligacdo, boa sorte da Proxima vez. Tente memorizar 0 que voce viu ea localizacio das eartas, depois vire ambas as cartas para baixo novamente. ‘Acarta missao é mantida com a face virada para cima, eo Broximo ogador ira duas carta gura para tetar realizar aquela missao, 5. Assim que o jogador que estiver na vez encontrar uma ligacao ttre 1 miss e2fguas. ele deve ora Petre deve dizer & qual missao elas se ligam explicando o porque. Se os ‘outros jogadores discordarem, ignore essa jogada e continue jogando, Se todos concordarem, ojogador pode fcar com carta missao, em sequida ele deve tirar do jogo as cartas ‘figura usadas para completar essa missao, Pegue entio 2 cartas da pitha de cartas com as figuras, sem vé-las, ecoloque-as viradas para baixo nos lugares vazios para que continuem existindo 20 cartas, 6. Agora vire a proxima carta missao ea leia em voz alta. que ‘Yoc# conquistou a ultima carta voce pode jogar outra vez Dica: Esteja sempre atento, mesmo que nao seja sua vez Pi cmmsere ames comtacomo qualquer carts gtr, OVENCEDOR 0 primeiro jogador a juntar 4 cartas missio vence 0 jogo. ica: Se ninquém conseguir ligar a missdo as cartas apos algumas rodadas, virem uma nova carta missio. 8) 2 ou mai Jogo 4: © COMBO DA VACA CRIATIVA adores Recomendado para criancas acima de 8 anos. Exercite os misculos do seu eérebro nesse jogo de criatividade. Objetivo Ser o primeiro ajumtar 4 cartas mmissio executando as missoes das suas proprias eartas Preparacao + Emibarathe as carts missao e figura separadamente e distribua 3cartas figura e Learta missdo, viradas para bao, para cada jogador. + Coloque as cartas restantes viradas para baixo,formando duas pitas de saque separadas no centro (uma com as figuras ‘otra com a5 missdes) + Sequre suas cartas na mao, mas nao deixe que nenhum outro jogador as veja, + Sua tarefa 6 ligar 3 cartas figura a qualquer uma das misses da sua carta missio - vocé pode escolher qual delas + O jogador mais velho comeca. O loge Somente na primeira jogada, o primeiro jogador pega 2 cartas da pilha de cartas figura, assim ele tera 5 cartas figura e uma carta missao. 2. Na sua vez, dé uma othada nas suas eartas. Vocé tem 3 figuras que seligam a alguma das missoes? 3. Se nao, troque uma fiqura colocando-a virada para cima em uma pilha de desearte a ser montada em um local de Fail acesso aos Jogadores e pegue uma nova carta da pitha de saque em seguida, 4. Cheque novamente. Vocé possul 3 figuras que se ligam a alguma das missbes? i ' ' i ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' Ss ! “a; I = 1 = 1 ' 5. Se NAO possuir:Escolha 2 cartas figura que voce mio quer mais | ce passe-as,viradas para baixo, para o jogador& sua esquerda, que | ‘em sequida deve executar o passo 2 Sua vez terminou. : 6. Se POSSUIR: Pictureka! Coloque a carta missio e as 3 cartas | Figura a mostra eexplique-se! ; + Se 0 grupo discordar, ma sorte. Peque suas cartas novamente | feexecute a etapa 5 mostrada acima ; + Se todos concordarem, fque com a carta missao. la deve fear | Proxima a voeé pois contara como uma das 4 cartasnecessérias | Para veneer a partia, mas nio retorna para o jogo. Coloque | 4s cartas figura usadas para completar 8 missio na piha de | descartes,€ pegue outras 3 carts figura da pilha de saque. | Peque tambem mais uma carta missao. ! Vocé s6 pode exeeutar uma missio por vez, portanto suaver | terminou. Passe 2cartas figura que voce nao quer mais para | jogadora sua esquerda : Como sempre, 0 pinguim magico i pode ser usado em qualquer missio. { i i \ 1 \ ' \ i \ \ \ \ \ \ \ OVENCEDOR 7 jogador a jun ‘cartas misao vence oo, OUTRAS MANEIRAS DE JOGAR Opcdes para jogos mais longos ou mais curtos Dependendo do modo de jogo, mude a duracao combinando um mimero diferente de cartas nécessérias para ganhar, ou jogue com ‘quantas letras quiser no modo Alfabet Jogo em Equipe Sinta-se livre para ajudar jogadores menos experientes montando times. (© 2010 Hasbro, TOD0S 0S DIREITOS RESERVADOS. ‘As ces s components podem variardauelesinicados na . ‘embalagm, Caso voc tna alguma diva sobre est produto, escreva para Caixa Postal 21152 ~ CEP: 04602-870 ~ Séo Paulo ~ SP ‘ov erie e-al para: sae@hasbro.com “GUARDAR PARA EVENTUAIS CONSULTAS.” 1080804808000

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