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UO Oa UMC TLE a 9 eeu EL CARTOES DE APRENDIZAGEM SCAN BY JCWALLY PUG Pon Coc csc SO geo UO Ou O que é DUNGEONS & DRAGONS? Imagine que voce vive em outro tempo € lugar. O mundo € muito diferente deste: io existe eletricidade, avides ou aparelhos de televisio. Em vez disso, essa € uma terra de espadas € castelos. Magia ¢ feiticeiros sio reais, elfos € dragoes habitam as profundezas das regides selvagens isteriosas forgas do bem e do mal confron: tam-se diariamente. ‘Vocé € um dos herdis desse mundo. Sua missio consiste em combater monstros terriveis, explorar castelos antigos e recupe- rar tesouros de reis hi muito esquecidos. DUNGEONS & DRAGONS € um Role- Playing Game ambientado neste universo de ‘magia ¢ aventura O que sao Role-Playing Games? Jogar Role Playing Games é semelhante a Jer uma historia, assistir a. um filme e partic par de um jogo, tudo ao mesmo tempo. algo como “mocinhos ¢ bandidos” ou “faz de-conta”, mas na verdade estes jogos eram Role-Playing Games, porque neles assumia- mos 0 papel de um personagem diferente de nos mesmos, ¢ entio atuuivamos numa historia, Agiamos como nossos personagens agiriam, diziamos aquilo que eles diriam. NOs até imaginvamos lutar quando cles Tutavam, Esta é a esséncia dos RPGs: imagi- nar-se como sendo outra pessoa. Se voce ja brincou de “mocinho e bandi- do", deve lembrarse de quando 0 mocinho dizia ter acertado 0 bandido, enquanto o bandido afirmava que ele tinha errado. Geralmente, aconteciam grandes discussdes ¢, 38 vezes, 0 jogo acabava e todos iam vangados para casa ‘Nos Role-Playing Games adultos, como 0 DUNGEONS & DRAGONS, existem regras escritas para ajudar-nos a evitar discussoes. Usamos as regras visando determinar quando 0 mocinho acerta ou erra o tiro contra 0 bandido. Utilizamos estas regras também para definir outras agbes dos personagens, como lancar feitigos ou abrir fechaduras, por exemplo. As regras ajudam a resolver as discussdes ¢ tornam 0 jogo mais divertido. Equanto a “ler uma historia ¢ assistir a ‘um filme”? Assim como vocé imaginava ter tum distintivo no “mocinho e bandido", herois quando jogar 0 DUNGEONS & DRAGONS. Vocé e os demais jogadores podem descrever todas as maravilhosas Vises que tiverem, as excitantes batalhas que travarem, enim, tal qual um persona- gem em uma historia. Com sua imaginacao, voce pode criar suas proprias cenas cinema. togrificas (voce vera mais sobre isso em outros cartoes). No DUNGEONS & DRAGONS, voc interpreta um personagem, tal como um orgulhoso guerreiro ou um astuto feiticeiro. ‘Vocé ¢ seus amigos usam as regras para vivenciar uma aventura. Durante suas andangas, com alguma sorte, vocé pode obter fama, tesouro € poder para seu personagem. Como eu vengo? Quantos jogos vocé jé jogou onde havi apenas um unico vencedor? Vencia quem conseguisse chegar ao final do caminho, obtivesse 0 maior niimero de pontos ou ganhasse mais dinheiro. Todos os outros perdiam, DUNGEONS & DRAGONS é diferente. Nele, os jogadores agem em conjunto, nio ‘uns Contra os outros. Eles vencem ou perdem como uma equipe Entio, contra quem eles jogam? Durante as sessoes do Role-Playing, 0s jogadores sio apresentados a um desafio, que pode ser expulsar da cidade um feiticciro maligno, vencer um dragio ou escapar de uma dungeon escura ¢ profunda, Se vocé ¢ seus amigos triunfarem sobre esse desafio, todos vencem. Existe uma forma diferente de vencer no DUNGEONS & DRAGONS. Todos nos jogamos para nos divertir. Assim, enquanto vocé estiver se divertindo, estara ganhando. No final, nao importa se vocé conseguiu ou nao expulsar o feiticeiro ou vencer 0 dragio, desde que tenha se divertido em tentar fazé-lo, Esta € a diferenca real entre DUNGEONS & DRAGONS € a maioria dos outros jogos. = :SooIseq SoyUaUTEpUTY so Opuapudt -sosopeayrpoyy ‘Sopecy ‘soiseyy wooSung] ‘Copyright ©1981 TSR, Inc. Todos 8 dios reservados. O Grande Lagarto Nés falamos sobre o que sao “Role-Playing” Games, mas a prittica € o melhor professor. Vamos jogar. Na aventura abaixo, exquece emos as regras (por enquanto) ¢ iremnos direto 4 esséncia do Role-Playing Game: a tomada de decisGes. Tnicie sua aventura lendo a sea ntimero 1. Ao final de cada seco, voce tera deci S6es, Apos tomivlas, continue a aventura lendo a proxima sec’ que o texto indicar. 1. Voc# veio ao mercado municipal para encontrar um mercador que deseja contraté-lo como mensageiro. Quando voce chega a lofa, ele sorri. Ergue, entdo, do baledo, um lagarto com 1,20 ‘m de comprimento. Em volta do pescoco da criatura hd uma coleira e, sobre sua cabeca, um saco de estopa. O mercador diz: “entregue isto a Zanzer Tem e ele Ihe pagard uma peca de ouro”. Ele dé um empurrao no lagarto, que cai no chao. Enquanto vai tratar de outros negécios, o mercador dd um tiltimo aviso: “nao importa o que ‘aconteca, jamais tire 0 saco da cabeca do lagarto!” Existem dois caminhos para chegar até a torre de Zanzer. Se vocé seguir os corredo- res escuros do Beco dos Ladrées, continue nna seco 2. Se percorrer as ruas lotadas da Alameda dos Mercadores, prossiga na seco 3. 2. O lagarto trota ao seu lado como um ao benvtreinado, mas para enfiando focinho em cada pitha de lixo pela qual vocés passam. Numa destas paradas, um grupo de criancas maltrapilhas se aproxima, Elas comecam a acariciar 0 lagarto, perguntando a voce porque cobriu a cabeca da fera Se vocé afastar as criancas, continue na secio 4. Se explicar a clas que foi instruido para manter a cabeca do lagarto coberta, conti nue na segio 5. 3. As ruas apinhadas da Alameda dos Mercadores nao sdo 0 lugar ideal para um lagarto de 1,20 m com a cabega coberta por um saco. A crtatura atraves- saa toda hora o caminho de alguém, pessoas pisam na sua cauda e, afinal, o lagarto zanga-se e comeca a arranhar 0 Saco que estd em sua cabeca. Se voce levar 0 lagarto pelo resto do cami: ho até Zanzer Tem, continue na seco 6, Se em vez disso tentar 0 Beco dos La- drdes, continue na seco 2. 4. “Este lagarto ndo esta para brincadei- ras’, voce diz. “Vao embora! Deixem-no em paz!” ‘As eriangas nao escutam. Uma delas até puxa 0 saco da cabeca do lagarto. Imediatamente, a fera coloca suas mandibulas em volta do brago do garoto, € 0 jovem se transforma em pedra! (Os outros jovens fogem. Na confuso que se segue, o lagarto morde e arranca 4 coleira, fugindo pelo beco. Voce 0 procura por mais de uma hora, até as otsas ficarem realmente ruins seis guardas da cidade dobram a esquina ¢ the seguram os bragos: “Voce esta preso por manter um animal perigoso’, eles dizem. Continue na secio 7. 5. ‘Nao sei porque a cabeca dele esti coberta’, voce responde. “Mas 0 homem que me entregou 0 animal disse para nunca descobri-ta.” “Deve ser um basilisk”, diz um dos garotos. “Ele pode transformélo em pedra’. AS criangas detxam que voce prossigd set caminho. Continue na secao 6. 6. Voce chega a torre de Zanzer sem mais problemas. Antes que bata na porta, un Jeiticeiro de cabelos negros a abre: “Finalmente”, ele diz, othando o lagar- 10. "Traga-o para dentro”. Fle 0 conduz até um pequeno salao e entao retira uma peca de ouro do bolso “Aqui estd seu pagamento’, ele diz, “uma brithante e bela peca de ouro. Veja como retuz! Concentrese na peca de ouro. Voce estd ficando sonolento..." Enquanto Zanzer fala, suas pdlpe- bras comecam a caif. Antes que voce voce dorme. Parabéns - 0 lagarto foi entregue, mas parece que Zanzer tem grandes planos para voce! 7. Os guardas amarram suas maos. “Para voce, a dungeon de Zanzer!” “Espere um minuto!’, voce grita, “Eu estava levando 0 lagario para Zanzer Tem!” Os guardas apenas sorriem, eum deles atinge sua cabeca ¢ 0 nocauteta. Terrivel. Voce nao entregou o lagarto como prometeu fazer, mas parece que vai encontrar Zanzer Tem de qualquer jeito.

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