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INGENIERIA INDUSTRIAL

INGENIERIA GRAFICA

SESIÓN  02
0B

EZ
CH
TEMAS :

N
SA
DIBUJO DE ENTIDADES II
 Comando Rectangle.

U
 Modos de Referencia (Object Snap)
 Comando POLYGON.
A
N
 Comando ELLIPSE (Elipse)
U
 Comando Fillet.
A

 Comando Chamfer.
ST

 Comando Offset.
LO

 Comando Trim.
 Comando Break.
SE

 Comando Extend
 Comando Lengthen
O

 Comando Scale.
.J

 Comando Arco.
IP
.C

OBJETIVOS DEL TEMA


G
IN

El participante al final de la sesión estará en condiciones de:


 Conocer los comandos de Dibujo de entidades II.

PRACTICAS
 Práctica Dirigida.

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

COMANDO RECTANGULO ( RECTANGLE )

EZ
El rectángulo se traza designando dos esquinas opuestas, haciendo clic o escribiendo dimensiones. Incluye

CH
opciones para redondear sus esquinas (Empalme/Fillet) o para biselarlas (Chaflán/Chamfer).

La siguiente práctica servirá para trazar múltiples rectángulos.

N
Ejemplos de Creación de rectángulos:

SA
 Rectángulo en base a dos esquinas opuestas:

U
Procedimiento de Dibujo


A
Command: REC ( )
N
 First corner point: (Indicar punto)
U
A

 Other corner point: @15,10


ST
LO


SE

Rectángulo con Chaflán y Dimensión (Longitud x ancho):


Procedimiento de Dibujo
O

 Command: REC ( )
.J

 First corner point or [Chamfer/…]: C


 Specify first chamfer distance for
IP

rectangles<0.00>: 5
 Specify second chamfer distance for
.C

rectangles<0.00>: 3
 Specify first corner point: (Indicar Punto)
G

 Specify other corner point or [Dimension]:


IN

D
 Specify length for rectangles: 15
 Specify width for rectangles: 10
 Specify other corner point: (Hacer clic para
indicar cuadrante en el que quedara
definitivamente el rectángulo)

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INGENIERIA GRAFICA

 Rectángulo con Empalme, Grosor y Dimensión (Longitud por ancho)


Procedimiento de Dibujo
 Command: REC ( )
 First corner point or [../Filet/…]: F
 Specify fillet radius for rectangle: 2.5
 Specify first Corner point or [../Width/..]: W
 Specify Line width for rectangles: 1

EZ
 Specify first Corner point: (Indicar Punto)
 Specify other corner point or [Dimension]:
D

CH
 Specify length for rectangles: 15
 Specify width for rectangles: 10
 Specify other corner point: (Hacer clic para

N
indicar cuadrante en el que quedara

SA
definitivamente el rectángulo)

U
 Rectángulo dibujado por Área y Longitud de referencia.

A Procedimiento de Dibujo
N
 Command: REC ( )
U
 First corner point or [Chamfer/…]: (Indicar
Punto)
A

 Specify other corner point or


ST

[Area/Dimension/Rotation]: A
 Enter area of rectangle in current units
LO

<100.0000>: 250
 Calculate rectangle dimensions based on
[Length/Width] <Length>: L
 Enter rectangle length <10.0000>: 15
SE
O
.J

 Rectángulo dibujado por Área y longitud de referencia.


IP

Procedimiento de Dibujo
 Command: REC ( )
.C

Current rectangle modes: Rotation = 0


G

 Specify first Corner point or


[Area/ Dimensions /Rotation/]: R
IN

 Specify rotation angle or [Pick points] <0>:


30
 Specify first Corner point or
[Area / Dimensions /Rotation/]: D
 Specify length for rectangles <8.0000>: 12
 Specify width for rectangles <6.0000>: 8
 Specify other corner point or
[Area / Dimensions /Rotation/]: (Hacer clic
para indicar cuadrante en el que quedara
definitivamente el rectángulo)

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INGENIERIA GRAFICA

MODOS DE REFERENCIA
Y MODOS DE SELECCIÓN DE OBJETOS
MODOS DE REFERENCIA

EZ
Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos
concretos, respecto a otro.

CH
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular
a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD.

N
SA
Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:

U
A
1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y botón derecho del ratón. Elegir la referencia a utilizar.
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

2° Pulsando botón derecho del ratón en la caja OSNAP de la barra de estado.

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST

3° Digitando SE ó OS ó DS en la línea de comando y un ENTER.


LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA GRAFICA

Las referencias de AutoCAD son:

 Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.

EZ
CH
 Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

N
SA
U
A
N
U
A

 Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.


ST
LO
SE
O
.J
IP

 Node: Localiza una entidad de tipo punto.


.C
G
IN

 Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.

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INGENIERIA GRAFICA

 Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la intersección de dos
líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos.

EZ
CH

N
Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia
y ángulo con la ayuda del rastreo polar.

SA
U
A
N
U
A

 Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.


ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G

 Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una entidad
IN

respecto al último punto introducido.

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INGENIERIA GRAFICA

 Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente
a dicha entidad.

EZ
CH
N
 Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.

SA
U
A
N
U


A

Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la intersección es


completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.
ST
LO
SE
O

 Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.


.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA GRAFICA

Comando POLYGON
Esta orden permite construir polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados igual o superior
a “3” e inferior a “1024”.

Existen tres métodos de construcción para definir polígonos: EDGE, INSCRITO, CIRCUNSCRITO.

 Método EDGE

EZ
Esta opción permite dibujar un polígono mediante aristas o dos puntos finales que definen uno de sus
lados.

CH
1° Ir a comando:

N
 Cinta de Opciones: DRAW/Polygon ( )
 Línea de comandos: POL ( )

SA
2° Enter number of sides <4>: 3 ( )
Indique número de lados <4>:

U
3° Specify center of polygon or [Edge]: E ( )

A
Precise centro de polígono o [Lado]: N
4° Specify first endpoint of edge: click P1
Precise primer punto final de lado:
U
5° Specify second endpoint of edge:
A

Precise segundo punto final de lado: 2 ( )


ST


LO

Método INSCRITO

Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que determina la distancia a la que estarán
los vértices del polígono, respecto al centro indicado.
SE
O

1° Ir a comando:
.J

Cinta de Opciones: DRAW/Polygon


IP
.C

2° Enter number of sides <4>: 3 ( )


G

Indique número de lados <4>:


IN

3° Specify center of polygon or [Edge]: click

Precise centro de polígono o [Lado]:

4° Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I ( )

Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:


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 Método CIRCUNSCRITO

Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto medio de una
de las líneas que componen el polígono.

1° Ir a comando:

Cinta de Opciones: DRAW > Polygon

EZ
2° Enter number of sides <4>: 3 ( )

CH
Indique número de lados <4>:

N
3° Specify center of polygon or [Edge]: click

SA
Precise centro de polígono o [Lado]:

4° Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C ( )

U
Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:

A
5° Specify radius of circle: 0.5 ( )
N
U
Precise el radio del círculo:
A
ST

6° Specify radius of circle: 1 ( )


LO

Precise el radio del círculo:


SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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ELLIPSE (Elipse)
A través de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse.
 Command: Ellipse
 Icono:

 Menú: Draw / Ellipse

EZ
 Alias: El

CH
 Toolbar: Draw

N
 Ribbon: Home / Draw

SA
U
A
N
U
A

Command: ELLIPSE
ST

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Especifique extremo


del eje del arco elíptico o [Centro] Specify other endpoint of axis:
LO

Especifique extremo opuesto del eje


SE

Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique distancia


del otro eje o [Rotación]: Opciones Geométricas para el Dibujo
O

de Elipses: Center: Dibuja elipses a partir de su centro.


.J

Axis / end: Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor


IP

Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una sección, logrando como resultado un
arco elíptico.
.C

Nota: La opción Axis / End trabaja con valores de semi-eje para su eje menor, es decir la mitad de la medida
G

del eje menor.


IN

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INGENIERIA GRAFICA

Comando FILLET

EZ
CH
N
SA
El propósito de este comando es unir o redondear dos líneas de intersección, arcos o círculos con un radio
concreto. Tal como se describirá a continuación es posible prolongar los objetos, en el caso de que no lleguen

U
al inicio del citado arco, o recortándolos a fin de que se genere de forma correcta.

A
1° Ir a comando:
 Barra de menú: MODIFY/Fillet
N
 Línea de comando: F ( )
U
2° Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
A

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R ( )


Parámetros actuales: Modo = TRIM, Radio = 0.0000
ST

Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:


3° Specify fillet radius <0.0000>: 1 ( )
LO

Precise radio de empalme <0.0000>:


4° Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
SE

Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:


5° Select second object:
O

Designe segundo objeto:


.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

COMANDO CHAMFER
Este comando permite unir o hacer un corte en una esquina
formada por dos líneas que se intersectan. Tal como se
describirá a continuación es posible prolongar los objetos,
en el caso de que no lleguen al inicio del corte, o

EZ
recortándolos a fin de que se genere de forma correcta.

CH
N
SA
1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: MODIFY/Chamfer

U
 Línea de comando: CHA ( )

A
2° (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D ( )
N
(Modo = TRIM) Chaflán actual Distancia1 = 0.0000, Distancia2 = 0.0000
U
Designe la primera línea o [Deshacer/Polilínea/Distancia/Angulo/Recortar/Método/Múltiple]:
A

3° Specify first chamfer distance <0.0000>: 1.5 ( )


ST

Designe la primera distancia del chaflán <0.0000>:


4° Specify second chamfer distance <1.5000>: 1 ( )
LO

Designe la segunda distancia del chaflán <0.0000>:


5° Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Designe la primera línea o [Deshacer/Polilínea/Distancia/Angulo/Recortar/Método/Múltiple]:
SE

6º Select second line or shift-select to apply corner:


Designe la segunda línea
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA GRAFICA

COMANDO OFFSET
Objeto o
Teclado Icono Cinta de Opciones Resultado
Acción
Compensa un objeto
OFFSET (paralelamente) a
Compensar Modify > Offset
/O una distancia
definida.

EZ
CH
N
SA
U
A
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendrá la misma
N
forma y será equidistante a la entidad original. Tan sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas
U
especiales, círculos, arcos y elipses.
A
ST

Para editar con OFFSET


LO

1° Ir a comando:

 Cinta de Opciones: MODIFY/Offset


SE

 Línea de comandos: O ( )
O

2° Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 0.25 ( )


.J

Precise distancia o [Punto a atravesar]:


IP

3° Select object to offset or <exit>:


.C
G

Designe objeto a desplazar o <salir>:


IN

4° Specify point on side to offset:

Precise punto en lado de desplazamiento:

5° Pulsar ENTER para finalizar el comando:

Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la indicada
anteriormente.

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INGENIERIA GRAFICA

COMANDO TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminación de partes de objeto.

Acción Teclado Icono Cinta de Opciones Resultado


Recorta objetos hasta una línea
Recortar EXTEND / EX Modify > Trim
de corte.

EZ
CH
N
SA
U
A
N
Para editar con TRIM
U
1° Ir a comando:
A
ST

 Cinta de Opciones: MODIFY/Trim

 Línea de comandos: TR ( ) ( )
LO

2° Select cutting edges... Select objects or <select all>:


SE

Designe aristas de corte…Designe objetos:


O

3° Select object to trim or shift-select to extend or


.J

[Fence/Crossing/Project/Edge/aRase/Undo]:
IP

Designe objetos a recortar o cambiar selección alargar


.C

[Fence/Cruce/Proyección/Arista/Borrar/Deshacer]:
G
IN

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INGENIERIA GRAFICA

Comando BREAK
Este comando permitirá eliminar un fragmento de una entidad en concreto.

EZ
CH
N
SA
U
Para editar con BREAK

A
1° Ir a comando:
- Barra de Menú: MODIFY/Break
N
U

- Barra de Herramientas:
A

- Línea de Comando: BR ( )
ST

2° Select objects: 1p
LO

Designe objeto:

3° Specify second break point or [First point]: 2p


Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:
SE

El punto empleado para designar el objeto 1p, es tomado como “primer punto de línea de corte”, o lo que
es lo mismo, se eliminará el objeto desde el citado punto hasta el que se indique a continuación.
O

Si la entidad que se está partiendo es un arco o un círculo, debe tener en cuenta que AutoCAD espera por
defecto la introducción de los puntos de ruptura en sentido trigonométrico.
.J
IP
.C
G
IN

El punto empleado para designar el objeto 1p, es tomado como “primer punto de línea de corte”, o lo que
es lo mismo, se eliminará el objeto desde el citado punto hasta el que se indique a continuación.
Si la entidad que se está partiendo es un arco o un círculo, debe tener en cuenta que AutoCAD espera por
defecto la introducción de los puntos de ruptura en sentido trigonométrico.

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INGENIERIA GRAFICA

COMANDO EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un límite o varios definidos. No se trata de
generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos dibujados, hasta que se
encuentren con el límite designado.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

EZ
Recorta objetos hasta una línea
Recortar EXTEND / EX Modify > Trim
de corte.

CH
N
SA
U
A
N
U
Para editar con EXTEND
A

1° Ir a comando:
ST

 Barra de menú: MODIFY/Extend


LO

 Barra de herramientas:
 Línea de comandos: EX ( )
SE

2° Select boundary edges…Select objects:


O

Designe aristas de contorno…Designe objeto:


.J

3° Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:


IP
.C

Designe objetos a alargar o cambiar selección de corte [Fence/CruceProyección/Arista/Deshacer]:


G
IN

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Comando LENGTHEN
Este comando permite cambiar la longitud de las líneas, arcos estándar arcos elípticos, polilíneas y splines,
así como el ángulo de arcos incluidos. No serán válidos los objetos cerrados.

 Método DELTA

EZ
Cambia la longitud de un objeto por el incremento longitudinal que se designe. La medida se basa a
partir del punto final del objeto más cercano al punto señalado. Un valor positivo dará por resultado una
extensión, mientras que si se indica uno negativo resultará un recorte.

CH
N
SA
U
1° Ir a comando:

A
- Barra de menú: MODIFY/Lengthen N
U
- Barra de herramientas:
A
ST

- Línea de comando: LEN ( )

2° Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE ( )


LO

Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:


SE

3° Enter delta length or [Angle] <0.0000>: 1( )

Indique la longitud de incremento o [Ángulo] <0.0000>:


O
.J

4° Select an object to change or [Undo]:


IP

Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:


.C

 Método PERCENT
G

Ajusta la longitud de un objeto por el porcentaje especificado de su longitud total. Si ha designado un


IN

arco, cambiará el ángulo de un arco por el porcentaje especificado en el ángulo total del arco
seleccionado.

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

1° Ir a comando: LEN ( )

2° Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: P ( )

Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:

EZ
3° Enter percentage length <100.0000>: 150 ( )

CH
Indique porcentaje de longitud <100.0000>:

N
SA
4° Select an object to change or [Undo]:

Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:

U
 Método TOTAL
A
N
Ajusta la longitud del objeto seleccionado por la especificación de la longitud total absoluta desde el
U
punto final fijado.
A
ST
LO
SE

1° Ir a comando: LEN ( )
O
.J

2° Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: T ( )


IP

Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:


.C
G
IN

3° Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 7.5 ( )

Precise longitud total o [Ángulo] <0.0000>:

4° Select an object to change or [Undo]:

Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:

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INGENIERIA GRAFICA

 Método DYNAMIC
Conmuta al modo de arrastre dinámico, pudiendo cambiar la longitud total absoluta desde el punto final
fijado.

EZ
CH
1° Ir a comando: LEN ( )

N
SA
2° Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DY ( )

U
A
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:
N
U
A

3° Select an object to change or [Undo]:


ST

Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:


LO
SE

4° Specify new end point:


O

Precise Nuevo punto final:


.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

Comando SCALE
Es probable que en alguna ocasión necesite cambiar el tamaño de objetos previamente definidos. Con este
comando podremos escalar indicando un factor de ampliación y reducción, o
bien especificando una referencia.

EZ
CH
N
SA
Para editar con SCALE

U
1° Ir a comando:
- Barra de Menú: MODIFY/Scale
A
N
- Grupo de Opciones Modify:
U

- Línea de Comando: SC ( )
A
ST

2° Select objects:
LO

Designar objetos:
SE

3° Specify base point:


Precise punto base:
O
.J

4° Specify scale factor or [Reference]: 2 ( )


IP

Precise factor de escala o [Referencia]:


.C

Se recomienda indicar un punto que forme parte de los objetos designados, ya que de lo contrario el
factor escala no sólo afectará al tamaño de las mismas, sino también a la distancia entre el punto base y
G

las propias entidades seleccionadas.


IN

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INGENIERIA GRAFICA

Comando ARC
Existen diversos métodos para generar arcos. Si el comando ha sido seleccionado desde la barra de menú, le
serán ofrecidos los métodos de una manera mucho más explícita. Sólo examinaremos 4 de ellos; los más
prácticos.

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G

 Método de 3 Points:
IN

Esta opción por defecto permite crear un arco con el


ingreso de tres puntos.
1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/3 Points
 Línea de comandos: A ( )
2° Specify start point of arc or [Center]: 1p ( )
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
3° Specify second point of arc [Center/End]: 2p ( )
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:
4° Specify end point of arc: 3p ( )
Precise punto final del arco:

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INGENIERIA GRAFICA

 Método START, CENTER, END

1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/ Start, Center, End

2° Specify start point of arc or [Center]: 1p ( )


Precise punto inicial del arco o [Centro]:

EZ
3° Specify Center point of arc[Center/End]: 2p( )
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:

CH
4° Specify end point of arc or [Angle/Chord Angle]: 3p ( )
Precise el Centro final del arco:

N
SA
 Método START, CENTER, ANGLE

U
1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/ Start,

A
Center, Angle N
2° Specify start point of arc or [Center]: 1p ( )
U
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
A

3° Specify Center point of arc[Center/End]: 2p( )


ST

Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:


LO

4° Specify Angle point of arc or [Angle/Chord Angle]: 150( )


Precise el Centro final del arco:
SE

 Método START, CENTER, LENGHT


O
.J

1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/ Start, Center, Lenght
IP

2° Specify start point of arc or [Center]: 1p


.C

( )
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
G
IN

3° Specify Center point of arc[Center/End]:


2p( )
Precise segundo punto del arco o
[Centro/Final]:

4° Specify lenght of arc: 3.5 ( )


Precise la longitud del arco:

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 Método START, END, ANGLE


Con esta opción los arcos se dibujan en sentido antihorario desde el punto inicial hasta el punto final
indicado y el ángulo dado, si se especifica un valor negativo para el ángulo el arco se dibujara en sentido
antihorario.

1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/
Start, End, Angle

EZ
2° Specify start point of arc or [Center]:

CH
Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3° Specify end point of arc:

N
Precise punto final del arco:

SA
4° Specify included angle: 90 ( )
Precise valor del ángulo:

U
A
N
 Método START, END, DIRECTION
U
La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros
A

puntos se visualiza una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que indica esta dirección
tangente.
ST

1° Ir a comando:
LO

 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/ Start, End, Direction

2° Specify start point of arc or [Center]:


SE

Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3° Specify end point of arc:


O

Precise punto final del arco:


.J

4° Specify tangent direction for the start point of arc:


IP

Precise dirección de tangente del punto inicial del arco: 85 ( )


.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

 Método START, END, RADIUS


Con esta opción es posible obtener dos arcos diferentes,
determinados por el digno del radio, que sumados dan 360
grados.

1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/ Start, End, Radius

EZ
2° Specify start point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:

CH
3° Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:

N
4° Specify radius of arc: 3 ( )

SA
Precise radio del arco:

U
Método CENTER, START, END

A
1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/
N
Center, Start, End
U
A

2° Specify Center point of arc or


[Center]:
ST

Precise punto inicial del arco o


[Centro]:
LO

3° Specify Start point of arc:


Precise punto Inicial del arco:
SE

4° Specify End point of arc


[Angle/Chord Lenght]:
O

Precise el punto final del arco: 150 ( )


.J


IP

Método CENTER, START, ANGLE


.C

1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/
G

Center, Start, Angle


IN

2° Specify Center point of arc or


[Center]:
Precise punto inicial del arco o
[Centro]:

3° Specify Start point of arc:


Precise punto Inicial del arco:

4° Specify included angle: 90 ( )


Precise valor del ángulo:

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

 Método CENTER, START, LENGHT

1° Ir a comando:
 Cinta de Opciones: DRAW/Arc/ Center, Start,
Lenght
2° Specify Center point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
3° Specify Start point of arc:

EZ
Precise punto Inicial del arco:
4° Specify lenght of arc: 3( )

CH
Precise la longitud del arco:

N
SA
EJEMPLO DESARROLLADO

U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G

PROCEDIMIENTO
IN

1. Nos ubicaremos en la barra del comando POLAR y clic derecho

ING.CIP. JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ - INGENIERÍA GRAFICA 26


INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

2. Después de hacer clic derecho optaremos el Angulo de 45°

EZ
CH
N
SA
U
A
3. Haremos Clic en LINEA N
U
A
ST
LO

4. Con el POLAR buscamos el ángulo de 45° y digitamos la distancia de 30.


SE
O
.J
IP
.C
G
IN

5. Nos desplazamos a la derecha, en coordenada en X y digitamos la distancia de 30.

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

6. Con el mause nos desplazamos hacia arriba en la coordenada en Y digitamos la distancia de 30.

EZ
CH
N
SA
U
7. Con el mause nos desplazamos hacia a la izquierda, en coordenada en X y digitamos la distancia de 30.

A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP

8. Con el POLAR buscamos el ángulo de 135° y digitamos la distancia de 30.


.C
G
IN

ING.CIP. JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ - INGENIERÍA GRAFICA 28


INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

9. Con la Herramienta LINEA hacemos este rectángulo con las siguientes medidas.

EZ
CH
N
SA
10. Digitamos el Object Snap (OS), para configurar los Puntos Medios (MidPoint), haremos de la sgte manera:

U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

11. Haremos clic en Move o También digitar en la línea de comandos M (ENTER)

ING.CIP. JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ - INGENIERÍA GRAFICA 29


INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

12. Seleccionamos el rectángulo.

EZ
CH
N
13. Hacemos clic en el Punto Medio (MidPoint)

SA
U
A
N
U
14. Hacemos el arrastre y nos ubicamos al Punto medio del otro diseño
A
ST
LO
SE
O
.J
IP

15. Haremos clic en Move o También digitar en la línea de comandos M (ENTER)


.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

16. Seleccionamos el rectángulo o lasa 4 líneas y damos enter.

EZ
CH
17. Buscamos el Punto medio del extremo derecho y hacemos clic

N
SA
U
A
N
U
A
ST

18. Lo desplazamos a la derecha conjuntamente con el POLAR y digitamos la distancia de 5.


LO
SE
O
.J
IP
.C

19. Para distanciar líneas digitamos OFFSET (O) y pulsamos enter.


G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

20. Digitamos el valor de la separación que es 10 y enter.

21. Hacemos clic de la siguiente manera que se muestra en la figura:

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST

22. Para unir las líneas inclinadas digitaremos el comendo FILLET (F) y pulsamos enter.
LO
SE
O
.J
IP

23. Digitamos el radio: R y pulsamos enter.


.C
G
IN

24. Digitamos el valor Cero: 0 y enter.

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

25. Hacemos Clic en A y B

EZ
CH
N
SA
26. Hacemos clic en simetría (Mirror) o digitamos: MI y damos enter.

U
A
N
U
A
ST
LO

27. Seleccionamos el objeto


SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

28. Haremos clic en los extremos en A y B

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
29. Digitamos N y damos Enter. Significa NO borrar la figura principal.
A
ST

30. Para borrar las líneas intersectadas, digitamos TR y dos veces enter. TR: significa TRIM en castellano
LO

RECORTAR.
SE
O
.J
IP
.C

31. Hacemos clic en las letras A, B, C y D


G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

32. Quedará de la siguiente manera.

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

PRACTICA CALIFICADA N° 2

CREANDO CAPAS

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J

NOTA:
IP

Para la cota, proyección, ejercicio y Texto con


.C

colores diferentes.
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 1 EJERCICIO 2

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
EJERCICIO 3
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 4
Sacar una copia y darle Escala a una la longitud en 20

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO

EJERCICIO 5
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 6

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO

EJERCICIO 7
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 8

EZ
CH
N
SA
U
EJERCICIO 9 A
N
U
Sacar una copia y darle Escala a una la longitud en 30
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 10

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A

EJERCICIO 11
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 12

EZ
CH
N
SA
U
EJERCICIO 13 A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J

EJERCICIO 14
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 15
Escala las flechas según lo indicado

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST

EJERCICIO 16
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

EJERCICIO 17

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST

EJERCICIO 18
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

ESCALIMETRO
ESCALA 1:100

EZ
CH
N
SA
U
ESCALA 1:50
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C

ESCALA 1:20
G
IN

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INGENIERIA INDUSTRIAL
INGENIERIA GRAFICA

ESCALA 1:75

EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP

INCORRECTO LA ESCALA 1:75


.C
G
IN

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