INTRODUCCION
NTRODUCCION AL JUEGO DE ROL
COMANDOS DE GUERRA
Es dificil explicar lo que es un juego de rol s
nunca has conocido ninguno. Siempre se recurre a
cescribirlos como vivir una novela de la que no se
conoce el final, en la que los personajes principales
son les jugadores y el escritor, ereador de los perso-
najes secundarios y del argumento, es el Director del
Juego, esto no es correcta. Si, es cierto que el
Director crea un argumento o historia (9 mision en
“Comandos de Guerra”), pero el trabajo y esfuerzo
para ello es mucho menor e incomparable al trabajo
de escribir una novela. También es cierto que los
personajes viven Ia historia creada por el Director de
Juego, pero su caricter no esta preestablecido.
Infinitas personalidades pueden jugar una misma
partida aportando cada una de ellas su vision parti-
cular, creando momentos distintos y finales diferen-
tes. Las partidas de rol deben (y suelen) ser momen-
tos de diversién colectiva entre todos los participan-
tes, muy distinta de la soledad (no por ello aburrida)
requerida para la lectura de una novela. Es preferible
comparar las partidas de rol a la representacion
improvisada de una obra de teatro (0 de una pelicu-
la) en le que el Director va proponiendo los sucesos
que ocurren y cada uno de los participantes va inter-
pretando un “rol” que el mismo se ha autoimpuesto..
Puedes jugar imaginando que eres tt mismo, con tu
personalidad, el que se enfrenta a las escenas que el
Director de Juego te relata 0, por el contrario, pue-
des interpretar un personaje con una personalidad
ajena, incluso opuesta, a la tuya.
Existen en la actualidad, afortunadamente, una
oferta de juegos de rol amplia y variada que te per-
mitira enirar en diferentes y excitantes mundos;
desde un medievo fantastico de elfos, arcos, drago-
nes hasta un mundo supertecnolégico con fuerzas
del imperio y paderosos ingenios mecinico:
Ante este amplio panorama “Comandos de
Guerra” viene a offecerte uno més: la oportunidad
de que revivas las acciones de los comands y ¢e los
cuerpos de operaciones especiales de Ia Segunda
Guerra Mundial, Podrais participar en acciones tras
las lineas enemigas, colocar explosivos en puentes
de importancia estratégica, atentar contra la vida de
oficiales enemigos, infiltrate en grupos ¢e la resis
tencia, conducir un tanque 0 un avidn y... ser testigo
de alguna de las grandes batallas de la guerra. Todo
ello es posible gracias al libro que tienes en la mano
a
a sencillo y 1
y que hemos intentado que s
perder por ello, en ningiin momento, el realismo
necesario. El reglamento que has adquirido incluye
las reglas necesarias para jugar acciones de coman-
dos en el escenario europeo-afticano de la Segunda
Guctra Mundial. Es nuestra inteneién seguir traba-
jando en el desarrollo de este juego y asi publicar
para tu disfrute y de tus amigos, complementos @
esias reglas que incluyan misiones, reglas de comba-
te aeronaval, asi como toda la informacién necesaria
para jugar en el frente del pacifico.
Para jugar a“Comandos de Guerra” s6lo nece-
sitas este libro de reglas y un par de dados de diez
ccaras. Si vas a juger con un personaje sélo necesi-
tards leer Ia Seccién del Jugador una vez y, tal vez,
releerte con atencién el apartado de ¢stas titulade
Mecénica del Juego. Si vas a realizar partidas como
Director de Juego para tus amigos tendras que leerte
ccon detenimiento todas las reglas.
En el libro iremos explicando una serie de tér-
‘minos que luego usaremos con asiduidad en aparta-
dos posteriores. Hemos intentado hacerlo de forma
que facilite tu comprensién. Pero si en algdn
momento te surgen dudas sobre alguno, se ha in-
cluido, al final del libro, un glosario de los términos
mis usuales en “Comandos de Guerra”.
Para facilitar la tarea del Director de Juego
‘cuentas con una serie de apéndices que podran ay
dar a reerear vuestras partidas. Existe un apéndice
de las armas mis habituales en los ejércitos durante
la guerra, uno de las convenciones de La Haya y de
Ginebra (en vigor durante el conflicto) en lo que
afectan a los prisioneros de guerra y a los espias, y,
por iltimo, a lo largo del libro hemos ineluido una
breve descripcién de los grupos de operaciones
especiales de los paises mas importantes y de los
grupos de resistencia y de partisanos que surgieron
cn los paises ocupados.
Si ya eres aficionado a los juegos de rol espera-
mos responder bien a la confianza que has deposita-
do en esta publicacién y que este juege ocupe un
puesto entre tus favoritos. Si es la primera vez que te
acercas al mundo del rol confiamos que este juego
sea el “responsable” de una nueva aficién en ti y que
sigas jugando a “Comandos de Guerra” 0 a cual-
quicra otro de los muchos juegos de rol existentes en
el mercado.