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ROU hina CODEX En esta seccién te presentamos [a lista de ejército de os Tau, con las diferentes tropas y vehicu- los que un comandante tau puede incluir en una batalla 0, en tu caso, en las partidas de Warhammer 40, forme parte de una campaii La lista Ue ejército esta dividida en cinco categorias genera- les, Todos los equipes, escuadras, vehicuios y personajes de Ja lista de.ejército estén encuadrados en una de estas cinco calegoriag seqin su funcién sobre el campo de batalla. Apar- te de esto, cada miniatura incluida en la lista de ejército posee un valor en puntos que varfa seaiin la efectividad de la ‘miniatura en combate. Asimismo, en la Armeria se detallan las armas y el equipo con el que puedes equipar a tus minia- turas. Antes de organizar el ejército debes decidir de mutuo acuerdé con ty adversario el escenario que vais a jugar y el valor‘én puntos de los ejércitos. Una vez hecho esto, puedes pprogeder a elegir tu ejército como se describe a continuacién TABLAS DE ORGANIZACION DE EJERCITO ‘La lista de ejército debe utilizarse en combinacidn con la Tabla de Organizacién de Ejército del tipo de escenario correspondiente, Cada tabla esta divicida en cinco categorias {que se corresponden con las secciones de la lista de ejército. De cada categoria puede haber uno o mas recuadros, cada, uno de los cuales permite elegir una unidad de entre las des- critas en esa seccion de la lista de ejéreito. Los recuadros Sombreados indican que debe incluirse obligatoriamente una Unidad de ese tipo. LA LISTA DE EJERCITO Para elegir las unidades del ejército debe consultarse la sec- cién correspondiente de la lista de ejércto y decidir qué uni dad se quiere inclur ene! ejécito, cudntas miniaturas la corn- ppondran y qué opciones se aplicarén (si se aplica alguna). Recuerda que no pueden utilizarse miniaturas que no rellejen fielmente el equipo que posee la miniatura, Una vez decidido ccémo ser la unidad, su coste debe descontarse del valor en puntos del ejército y, a continuacién, proceder a elegir la siguiente unidad. Sigue este proceso hasta haber invertdo tod0s los puntos disponibles, En ese momento, estarés pre- pparado para continuar la expansién dinémica det imperio tau, Unidades del ejército Para cada unidad incluida on la lista de ojéreito so indica: Nombre de la unidad: e! tino de unidad y el numero maximo (silo hay) de unidades de ese tipo que pueden incluirse en el @jército (por ejemplo. de 0 a 1), Perfiles de atributos: los atributos de las miniaturas que for- "man este tipo de-unidad, incluido su valor en puntos. Si la uni- {dad puede estar formada por diferentes tipos de guerreros, ‘se incluye el perfll de atributos de cada tipo. Numero/Equipo/Escuadrén, etc.: el nimero de miniaturas {que pueden formar la unidad o el némero de miniaturas que pueden elegirse por cada unidad permitida por la Tabla de Organizacién de Ejércto. Muchas veces es un némiero varia- Bie, en cuyo caso se indica el minimo y el maximo, ‘Armamento: se indica el armamento estandar de la unidad, La lista de ejército te permite librar las batallas representadas por los escena- rios incluidos en el reglamento de Warhammer 40,000 y, adema: basica necesaria para organizar un ejército tau para cualquier mision que hayas disefiado o que te proporciona la informacion Tipo de unidad: esto hace referencia a la secoién Reglas ‘especiales universales del reglamento de Warhammer 40,000. Por ejemplo, una unidad puede ser infanteria, vehi- culo 0 unidad retropropulsada, Opciones: las diferentes variantes de equipo que pueden elegirse para esa unidad y su coste en puntos adicional Personaje: algunas unidades incluyen la posiblidad de pro- mocionar un miembro del equipo a personaje. Si un equipo puede equiparse con mejoras, estas tan solo podrén ser asig- fhadas a ios guerreros normales, no al persongle. ‘Transporte: si una unidad puede i montada en un vehiculo, se indica aqui. Reglas especiales: cualquier regla espacial que deba apl- ‘arse a ese tipo de unidad. NOTAS ESPECIALES SOBRE LOS TAU Factor de Estrategia Los Tau poseen un Factor de Estrategia de 1 Centinelas Cuando el escenario requiera desplegar centinelas, el juga- dor tau puede elegir entre 6 drones de combate u 8 Kroot Puntos de experiencia Al jugar con los Tay una campafa eh la que se cuenten los puntos de experiencia, estos se van acumulando normalmen- te, Los escuadrones de drones no pueden ganar puntos de experiencia. La:reduccion en los puntos de experiencia por uedar la unidad reducida a menos del 50% de su tamafo ink cial solo se aplica sila unidad plorde mas del 50% de minia- turas que no sean drones, 1 MISIONES COBLIGATORIAS OPCIONALES OPCIONALES 106 106. Ziropas tropes po ‘aetna —dolinea © Sapo Sette pesado La armeria ests dividida en tres secciones: los elementos de equipo con los que se pueden equipar los Tau eonarmadura, aquellos con los que se puede equipar la infateria yas mosiicaciones para veculs. fai | ARMERIA PARA ARMADURAS ‘Todas las miniaturas equipadas con armadura tienen que elegir una serie de sistemas de armamento ylo sistemas de apoyo, tal y como se detalia en la lista de ojércto. Se puede elegir cualquier combinacion de sistemas siempre que no | ‘s0brepase al limite de puntos permitdo. Una miniatura equipada con armadura que tenga accesc ala armeria podrd, ade- ‘mds, elegr hasta un maximo de 100 puntos en sistemas complomentarios para armaduras. Ninguna miniatura puede ele- } direi mismo elemento més de una ver, y todo el equipo (excepto is sistemas commplementarios, que se supone que estén integrados on a armadura) tiene que estar representado en la miniatura, SISTEMAS DE ARMAMENTO —SISTEMAS DE APOYO SISTEMAS || Blaster de fusion. . 12 ptos./18 ptos. Controlador de drones ....0 ptos. COMPLEMENTARIOS : | Caron de Faro posicional Autodestrucci6n induccién 8 ptos/12 pos. (prototipo) 16 ptos. (prototipo). .. 15 ptos Ciclobiaster iénico Filtro de vision nocturna ....8 ptos, _Blindaje de iridio (Grotatpo) 189108. Generador de escudo...20pios, (#101010). +20 pios. | 1) Eyector de minas aéreas nods de foanctc Cibercontrolador de drones. . 0 ptos. | {prototipo) 20 ptos. (prototipo)....... 10 ptos. Ciberselector de objetivo . . 5 ptos. Lanzallamas 4 ptos/6 ptos. Ordenador de combate. .. 10 ptos. Cibersistema de disparo pene Retrocohetes vectoriales aati Gora) car lanzamisiles ... . 12 ptos/18 ptos. (prototipo) .- s.++.10 ptos, Cibervisién noctuma ... .. 3 ptos. Rifle de plasma. . 20 ptos/ 30 ptos. Selector de objetivo -5pptos. Cuchillo Ta'lissera ....... 5 ptos. i Sistema do disparo Drone de combate 10 ptos. rmiitiple (SDM) 5 pl0s. Drone de defensa. 15 pos. Sistema giroestabilizador Drone telemétrico...... . 80 ptos, ; avanzado . 10 Pt08. isterpa de eyeccisn 3 (prototipo). +16 plos. Sistema de soporte vital {SSV) (prototipo) ..... . . 10 ptos. Sistemas de armamento acoplados: en los casos en los que un sistema de armamento tenga dos valores en puntos, el primero hard referencia al coste de uno de estos sistemas y el segundo al del mismo sistema, pero acoplado (es decir, ; ‘compuesto por dos armas), Un sistema normal se considera un solo sistema de armamento para una armadura, mientras ‘que uno acoplado cuenta como dos. Ninguna miniatura puede llevar tres o mas sistemas de armamento iguales, Prototipos: los elementos etiquetados como “prototipos” son sistemas tnicos que todavia estan a prueba, por lo que no 9 facil poder disponer de ellos. Por tanto, en cada ejércto solo se puede inciuir un prototipo de cada tipo y'solo se puede equipar con ellos a aquelias miniaturas cuya descripcién en la lista de ejército se lo permita, Cibersistemas: se trata de mejoras cibernéticas 0 de joyas de guerra, por lo que no se tienen en cuenta para determinar el nimero de sistemas de apoyo que puede tener una armadura, Sus reglas 9on las mismas que las de sus equivaientes ‘no cibeméticos (por ejemplo, el controlador de drones y e1 cibercontrolador de drones se rigen por las mismas reglas) diferencia estriba en que solamente pueden elagirlas los personajes con acceso a sistemas complementarios. ‘Acelerador lineal . acelerador lineal de las armaduras de ‘aU usa la tecnologia de acele- agnética para disparer un pro- oot soido a hipervelocidad. Gracias a potencia puede atravesar hasta el ‘mas robusto y abate al mayor os enemigos | Aleance FFP | te00m 10 7 Tipo Pesada t Autodestruccién Este mecanismo es la expresién definiti- vva de la doctrina del Bion Supremo y solamente debe utilizarse en las cir- ‘cunstancias mas desesperadas. El sis- tema de autodestruccién puede dispa- rarse si su portador es parte de un dquipo que se vea forzado a retirarse tras perder un asalt. El equipo se mueve de la forma nor- ‘mal, pero la miniatura con ef sistema de autodestruccion permanece quieta y el enemigo no podré efectuar una per secucién arrolladora. Despues de que | peerptiempypere si | Que se leven © cabo tos movinientos, de unirse al combate, la miniatura acti | va el detonador; coloea la plantiia de 4rea de efecto grande ‘sobre la miniatura y haz las tiradas por impactos parciales en las demas minia- turas de (a manera habitual. Las nia turas impactadas sutriran 1 impacto de F6 y FP -. Retira como una baja la ‘miniatura que ha detonado el sistema. El enemigo no puede consolidar la pposieién, Ten en cuenta que ta unidad

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