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Bae rma me LEVEL 7. a \ COMEGA PROTOCOL) LEVEL 7 COMEGA PROTOCOL] OMEGA PROTOCOL HAS BEGUN 1950s the United States. gonemnm tite Gh to earth seeki de: comtact The Gin ure fra dendly ple id the cure ta the: plage zoilhit Inuman DNA, winielt was remarkably similar to that of the Glun ally advanced betrays known nitist named Cronos, had come Hmeateniiug to anuiitate nis race. Cronnes bel ant be fon Emibroiled in a deadly cold to ide Cronos itsylunt with the LISSR, the Linited States ut, aniperrtanty ‘ine technology. With the ba known as te Majestic codenamed Aquarit to LIS eitizerts gain struck gronip of hi tiated. a secret mwermment program: The project OVERVIEW LEVEL 7 [OMEGA PROTOCOL| is a game of tactical combat between a fireteam of commandos sent by an unacknowledged department within the US government to pacify the situation at Subterra Bravo and the Sinister swarms of inhuman creatures that have overtaken the facility Up to five players can take on the role of commandos, while one player the creation of acts as the overseer who coritrols Subterra Bravo's monstrous denizens, During the game, commandos clash with theoverseer’s creatures, and the results of their conflict are determined by rolling dice: In addition both the commandos and the overseer manage a resource called adrenaline. (Commandos use adrenaline to perform heroic actions, and the overseer uses adrenaline to fortify his forces. Careful management of adrenaline is key to winning the game. COMPONENTES 28 LOSETAS DE MAPA 6 LOSETAS DE PASADIZO 2 LOSETAS DE OBJETIVO 16 PIEZAS DE SUPERVISOR DE TABLERO DE MANDO 5 HOJAS DE PERSONAJE DE COMANDOS 2 PIEZAS DE MARCADOR DE RONDA CARTAS 15 CARTAS DE POSICION 5 CARTAS DERROTA 5 CARTAS DE INICIATIVA 60 CARTAS DE EQUIPO 1 CARTA ESTADISTICA DE CENTINELA 7 CARTAS ESTADISTICA ENEMIGOS 40 CARTAS DE SALA 20 CARTAS INVESTIGAR FIGURAS DE PLASTICO 5 COMANDOS HUMANOS TTECNICO DE LABORATORIO 1CENTINELA 1CRONOS 2 LASER 2 COMERCIANTES 3 CAZADORES DE MIEDO 4 RECHAZADOS 10 CLONES GRANUJAS- 8 CLONES GUERREROS MARCADORES 5S MARCADORES DE COMANDO DERROTADO 1FICHA DRON COJO ‘1 MARCADOR DE DRON BURLON 4 MARCADORES DE ENJAMBRE RECHAZADOS 90 FICHAS ADRENALINA 1 MARCADOR DETONADOR ‘.MARCADOR DE MINA ‘1, MARCADOR DE NAPAL ‘1. MARCADOR DE GAS ANTI-GHIN 18 MARCADORES DE SALA 4 MARCADORES DE BOMBA 4 MARCADORES DE ESCOMBROS 3 MARCADORES DE MURO. sified far beyond sound factities cla lop secret. For aver fifty yom a thse ed an unsuspecting population with itrait of tinee wha werverinasted ty protect diam, fat of the anal the L Da Nile the Soviet Union and ihe end of the cota war, relations between ue Gli Duly Cronos” Yarent of exposin Faustion deal kept the US government contimullty supplying test subjects. that te iter a, Their rrobirators an eer West subjects managed. fo escape: the actions led to 2 complete breakdown in relations roto minions. Harding planned for thi Subterra: Bra betiveere the ftamman ¢ evwittuality, the Ut ronernament hs Before each game, select one of the missions included in the mission guide, Each mission presents the players with specific objectives they need to complete to win the game and describes the Crisis Point at which gach mission becomes more difficult: The commandos will either win or loseas a team, while the overseer wins or loses individually. The game can also be played as a campaign where players play each of the fine missions contained in the mission guide sequentially to experience the epic story of LEVEL 7 [OMEGA PROTOCOL]. This rulebook is written assuming that players are playing'a single scenario rather than the campaign, Rules for playing a campaign are explained in the mission guide 3 MARCADORES DE RIESGO 18 MARCADORES DE GAS CORROSIVO 4 MARCADOR DE MAL 4 MARCADOR DE VENTILACION 14 MARCADOR INVESTIGACION FICHAS 1 FICHA DE OBJETIVO 59 FICHAS DE HERIDA 9 FICHAS DE POTENCIA 2 FICHAS DE TEMPORIZADOR 2 FICHAS DE LLAVE MAESTRA DADOS 10 DADOS NEGROS 8 DADOS ROJOS LIBROS REGLAS GUIA DE MISIONES 41 ed COMPONENT DESCRIPTIONS FIGURAS DE PLASTICO MARCADORES Y FICHAS DE EQUIPACION DE COMANDO Estas figuras altamente detalladas representan los Las fichas y marcadares de equipo de comando, como las grana comandos y enemigos en el mapa de juego. Cadabase ——_das de napal_o de detonador, marcan donde ciertas habilldades del de la figura est4 marcada pare indicar su parte delantera, equipo de! commando son usadas en e! mapa. conacida como su orientacién hacia adelante. FERAR HOJAS DE PERSONAJE COMANDO Casa comanda tiene una Uiniea hoje de caracter que de- talla sus estadisticas que se u- tillzan para marcar su actual vida, adrenalina y posicién du- é. & rante la partida » @ CARTAS DE POSICION = Los Comandos pueden asumir una de las 3 posiciones que concede las espectficas 1: Marcadorde napal2. Marcador ce gs ant-ghin 3. Mercadprde Mina fuersasy deblidades durante esparida, “V+ Marador deDstnades: Mecdor Zimbio. Pea crne Los Comandos escogen su posicién para a ronde durante la fase de planificacién del Comanda, Sei ia) © CARTAS DE ESTADISTICAS Las cartas de estadisticas son cartas de CARTAS DE DERROTA referencia detallan las estadisticas, armas, Cuando un Comando tiene un ndmera yhabilidades de los dornes y los enem\ de heridas igual a su vida, sustituye su gos de los controles de supervisié posicion por una carta de derrota. PIEZAS SUPERVISION DEL TABLERO DE MANDOS El tablero de mandos es la herramienta principal de- supervision para tarer nuevos enemigos al mapa y usar varias habllidades. Es: 1d hecha de piezas de losetas de puzzle que se ensamblan en dis: tintas configuraciones segun sea la mision. MARCADORES DE DERROTA Hay cinco marcadores de derrota que cada uno correspode @ un comando especifico. Cuando un Comando es derro- tado, sustituye sus figuras por estos marca: dores de derrote. CARTAS DE INICIATIVA Estas cinco cartas numeradas se usan para marcar e! orden an que las Comandbos las activan durante Jas Fase de Activacién de Comandos. CARTAS DE EQUIPACION las cartas de equipacion estim divididos en Ran seis mazos senarados. Cinco de esos mazos By FICHAS DE ENERGIA correspondena 5 Comandos y s6lo pueden ser PRS 25 fichas de Energia marcan el aumento usados por ese especifico Comando. El sexta es SN de energia que un laser acumuta durante una mazo comin para ser usado por todos los . una ronda, Comandos. Los Comandos Usan esas cartas para mejoras sus armas, equipacién, entrenamineto, y habllidades antes del comtenzo de la misin:

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