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Evolución del Ordenador

La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver sus

cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al desarrollo de lo que hoy

conocemos como la computadora. Desde el ábaco hasta las computadoras personales éstas

han tenido una gran influencia en diferentes aspectos de la vida, mejorando la calidad de la

misma y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.

Cuando se inició la invención de las computadores se comienza una era en la cual nunca

se imaginó que iba a impactar tanto la historia de la humanidad, aunque sus estudios no

avanzaron lo suficiente fueron de gran importancia para lograr avances fantásticos, a través

de la historia se hicieron grandes avances de 1642 hasta 1945 que fue donde apareció EL

ENIAC que fue la primera computadora electrónica, aunque era de un tamaño considerable

ya que esta ocupaba una habitación completa, luego la presidio la UNIVAC I la cual fue la

primera computadora electrónica comercial, ya en el año de 1950 la historia del

computador se dividió en dos, antes del transistor y después del transistor, ósea las primeras

computadoras eran hechas de tubos al vacío los cuales ocupaban demasiado espacio, con la

aparición del transistor aparecieron las computadoras de segunda generación.

A partir de este momento es que comenzaron a comercializarse, y se empieza hablar de

las generaciones:

Primera Generación (1951-1958):

En este periodo había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,

puesto que se realizó un estudio en la época que determino que con 20 computadoras se

saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos, abarco

la época de los 50.


Segunda Generación (1958-1964):

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.

Aparecen muchas compañías y las computadoras ya eran bastante avanzadas.

Tercera Generación (1964-1971):

Emerge con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en los que se

colocaban miles de componentes electrónicos en una integración en miniaturas. Las

computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor

y eran energéticamente más eficientes.

Cuarta Generación (1971-1988):

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la electrónica. Son circuitos

integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras

con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se

extiende en el mercado industrial. En esta etapa nacen las computadoras personales.

Quinta Generación:

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado

a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se

manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado

de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido

alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un

lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

También cabe destacar que el computador está conformado por:

Hardware:

“Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Se refiere a los

componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele


dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes

de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado

bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla

la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

Dentro del hardware de os elementos que podemos ver y tocar en un ordenador se

encuentran:

Unidad Central.

Unidades de memoria

Periféricos de Entrada ((Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de

Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.)

Periféricos de Salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.)

Software:

Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas

informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el

software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el

concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores

de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten

controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de

símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y

expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software

especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

A lo largo de estas páginas encontramos que el computador ha tenido una evolución

constante y sobre todo los últimos 50 años han sido de impacto y de avances de manera
progresiva y aún sigue teniendo para hoy día avances, en este tiempo el computador es un

elemento importante y en ocasiones indispensable ya que gracias a ellos se ha logrado una

optimización en el almacenamiento de datos, la administración de información y la

ejecución de grandes proyectos, desde que se empezó la era de los computadores, los seres

humanos hemos tenido una forma práctica y eficaz para realizar muchas tareas, el avance

tecnológico es cada vez mejor y se espera que cada día sean más eficaces y prácticos los

sistemas, se puede decir que gracias al buen manejo de estos equipos, nuestra comunicación

a nivel mundial es más fácil y más económica a comparación de tiempos atrás, algo que

preocupa es el desplazamiento que ha generado las maquinas al ser humano en muchos

campos, por eso es necesario que no nos quedemos con conocimientos básicos sino que

nosotros también avancemos y nos preparemos para que la tecnología no nos deje atrás y

seamos útiles, nosotros somos los que controlamos las maquinas, por esto es que debemos

conocerlas y saber cómo funcionan porque si no estás nos van a desplazar en muchas áreas,

la intención de la tecnología no es desplazar al hombre sino el facilitar su trabajo y sus

tareas cotidianas, como ir al banco, hacer mercado y demás cosas, por eso es necesario que

en vez de rechazarla, la aprendamos a utilizar y la aprendamos a disfrutar, la importancia de

los avances del computador es que en estos momentos vemos que estos equipos nos ayudan

en muchas tareas que antes hubiéramos durado horas haciéndolas y ahora las hacemos de

manera práctica, efectiva y rápida, algo que observamos es que como la tecnología avanza

creemos que nosotros también debemos hacer múltiples cosas, y nos desgastamos mucho,

cuando empezó el avance tecnológico la intención era el de disminuir el tiempo laboral,

pero ahora queremos resultados tan rápidos que olvidamos realmente para lo que existimos,

que es para disfrutar de los avances no el de hacernos esclavos de ellos, en conclusión, el


computador es muy importante ya que facilita mucho nuestro trabajo, pero no nos

convirtamos en sus esclavos, mejor disfrutemos las cosas buenas que tiene la vida.

¿Qué es la informática?

La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante

dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben

contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la

información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas

tres tareas se conoce como algoritmo.

Hardware y software

Hardware.-

Se llama hardware al conjunto de los componentes y elementos que integran la parte

material de un ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.

Tipos de Hardware

Clasificaremos el hardware en dos tipos:

El que se encuentra dentro de la torre, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a

simple vista, y que denominamos periféricos.

Otro tipo de clasificación según la utilidad de los componentes es:

Básico: es el conjunto de componentes necesarios para otorgar la funcionalidad mínima

a un ordenador.
Complementario: son los elementos utilizados para realizar funciones específicas que no

son estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador.

Componentes

- CPU: conjunto de componentes físicos de un ordenador encargados del procesamiento

de la información. Se integra en un chip denominado microprocesador y se compone de

unidad de control, unidad aritmético-lógica y registro.

- PLACA BASE: es una tarjeta que soporta los componentes fundamentales de un

ordenador. Es un gran circuito impreso mediante el que se conectan los componentes

electrónicos y chips de circuitos integrados necesarios para que el ordenador comience a

trabajar.

- MEMORIA RAM: es la memoria de trabajo de un sistema informático. Su

característica principal es que sólo está activa mientras tiene alimentación eléctrica.

- DISCO DURO: permite almacenar de forma permanente la información. Son no

volátiles, aunque no reciban corriente la información no se pierde.


PUERTOS

Son los puntos físicos o virtuales en los que se conectan los periféricos para enviar o

recibir datos. Se definen como un interfaz o intermediario entre la CPU y los periféricos.

Tipos de Puertos

Puerto serie:

Su nombre deriva de su funcionamiento ya que los bits se transmiten en este puerto uno

a uno. Se denominan COM y los ordenadores personales suelen disponer de varios. Son

lentos, debido a su forma de funcionamiento, sin embargo son muy utilizados

Puerto Ethernet:

Su incorporación a las placas base es prácticamente obligatoria. Está destinado a las

conexiones de red y recibe el nombre de este tipo de conexiones.

Puerto USB:

Es un puerto serie. Pero su rapidez de transmisión de datos y la posibilidad de conectar

dispositivos han hecho que se utilice para la conexión de la mayoría de los periféricos

(impresoras, escáneres, ratones, módems) Puerto de infrarrojos:

Su principal utilidad es la comunicación inalámbrica entre ordenadores y periféricos. Se

suelen incorporar en los portátiles, aunque están siendo sustituidos por los Blue Tooth..
Puerto Firewire:

Es un puerto serie de alta velocidad que se utiliza para conectar al ordenador

dispositivos digitales como videocámaras y cámaras fotográficas.

Puerto paralelo:

Su funcionamiento, al contrario que en el puerto serie, se basa en la transimisión de

todos los bits al mismo tiempo, por lo que es más rápido. A él se suelen conectar las

impresoras.

Software

Es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas

tareas en una computadora. Se suele decir que es el soporte lógico de un sistema

informático.

Tipos de Software

Software de sistema: es el software básico que gestiona el hardware. Son los sistemas

operativos, los controladores de los dispositivos, las herramientas de diagnóstico.

Software de programación: permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones

a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo.

Software de aplicación: son los programas con una función específica.

En estos tres tipos se distinguen el software libre y el de propietario, dependiendo de las

licencias y permisos para su uso.

Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y distribución a los usuarios. Su

código puede ser totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas según la licencia

concreta de distribución.
Software de propietario es aquel cuyas condiciones de uso, copia y distribución están

sometidas a normas o restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no está

disponible para el usuario.

Conclusión:

Los primeros ordenadores solo servían para realizar cálculos matemáticos, pero en la

actualidad se usan con fines muy variados.

En nuestra opinión han desarrollado un gran avance tecnológico, sobre todo durante este

último siglo.

Además, con este trabajo hemos aprendido muchas cosas que desconocíamos y sobre los

ordenadores y su funcionamiento.

Dispositivos de Entrada y Salida

Dispositivos de Entrada

Son aquellos que permiten la entrada de datos al dispositivo. Los datos se leen en estos

dispositivos y se almacenan en la memoria central del computador.

Ejemplos: Teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam, scanner, scanner

de código de barra
TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada. Inspirado en las

máquinas de escribir. Utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como

palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

MOUSE

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en

una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las

manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que

se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.

JOYSTICK

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o

videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el

Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, aunque en el caso de los Airbus se

llama sidestick, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos

tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por

computadora.

LÁPIZ ÓBTICO

El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita

fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT

o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud

posicional.

MICRÓFONO

Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar

sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con
micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los computadores

portátiles.

WEBCAM

La webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que se puede grabar videos o

tomar fotos. También, se puede usar para hacer video llamadas con personas de cualquier

parte del mundo, transmisión de videos en la red en tiempo real.

ESCÁNER

Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro del computador como una

imagen digital. Hay impresoras que vienen con Escáner integrado.

ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS

Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por medio de un láser

lee el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida

eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin

embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el

contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un

formato de datos tradicional.

Dispositivos de Salida

Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la

reproducen para que sea perceptible para la persona. Estos dispositivos permiten al usuario

ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora

.Ejemplos: Monitor, altavoz, auriculares, impresora, plotter y proyector.


Monitor

El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se

muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de

ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función

principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.

Altavoz

Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en

energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el

movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión

(sonido) en el aire que rodea al altavoz.

Auriculares

Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en

energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el

movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión

(sonido) en el aire que rodea al altavoz.

Impresora

La impresora es un periférico externo que sirve para imprimir en un medio

(generalmente papel, pero pueden ser otros) textos e imágenes. Es un periférico de salida.
Plotter

Plotter es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y

gráficos.

Proyector

Un proyector es un dispositivo diseñado para capturar una imagen desde una fuente de

vídeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra superficie.

Dispositivos de Entrada / Salida

Unidades de almacenamiento, CD, DVD, Módem, Fax y Memory cards USB Router

Pantalla táctil. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir

físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa

de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un

medio magnéticamente sensible.

Cd, Dvd ,Diskette.-

Son unidades de almacenamiento que permiten grabar en ellos una serie de información.

Mòdem

Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas

(modulación) y viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre

computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal

moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Fax

Fax es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como

imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro

dispositivo de salida.
USB

USB , memoria externa, pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo de

almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.

Pantalla Tàctil

La pantalla táctil, por lo tanto, es aquella que permite la interacción a través de un toque

por parte del usuario. Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la

pantalla para interactuar con el aparato en cuestión.

Memory cards

La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de

almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma

correcta, en el tipo de memoria flash.1

Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida

de energía eléctrica.

Tarjetas Compac Flash

Compact Flash es un dispositivo de almacenamiento de datos, especialmente empleado

en dispositivos portátiles. Para el almacenamiento, las Compact Flash emplean memoria

flash.

Tarjetas de Memoria (cm)

Una tarjeta de memoria o también conocida como memoria Flash, es un soporte de

almacenamiento externo el cual nos permite guardar y borrar información, sin necesidad de

alimentación externa para que la información se conserve intacta.

Tarjetas Multimedia (mmc)

MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la

Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información


grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5

pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 512 GB.

Tarjetas Sd (Sd)

Secure Digital (SD) es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos

portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos

móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y

entre muchos otros.

Componentes internos del Computador

Tarjeta Madre

Es el corazón de la computadora, contiene los conectores para conectar tarjetas

adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red,

MODEM, etc.).

Se encarga de conectar todos los dispositivos para que funcione el sistema operativo.

Para abreviar un poco digamos que recibe la electricidad desde la fuente de alimentación y

la distribuye a todos los componentes conectados en ella.


Bios

El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder

programas de un disco. En las PCS, el BIOS contiene todo el código requerido para

controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras

tantas funciones.

Tarjeta Video

La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se

manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra

normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión.

Tarjetas de Expansión.

Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus

correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un

ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y

dispositivos de módem internos.

Tarjeta de fax-modem.

Este dispositivo le permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para

conectarse a Internet, realizar y atender llamadas telefónicas.

Placa de sonido.

La placa de sonido es el componente que nos permite escuchar los sonidos y la música

cada vez que ejecutamos nuestros juegos o aplicaciones, o conectar nuestro lector de CD-

ROM y oír la música de nuestros CD a través de los altavoces de la PC.


CPU O PROCESADOR

El procesador o microprocesador, es un circuito integrado formado por millones de

componentes electrónicos. Es la pieza central del ordenador y permite realizar una enorme

cantidad de tareas, como ejecutar programas, ya que se desempeña como una especie de

traductor que toma las órdenes del usuario.

MEMORIA RAM.

Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos

informativos.

Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es

“Memoria de Acceso

Aleatorio”. Las memorias RAM forman parte de ordenadores, consolas de videojuegos,

teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.


MEMORIA ROM.

Es la de mantener siempre activa las funciones del ordenador, pero principalmente en

cuanto se refiere a las características del procesador así como de otros dispositivos como

son los discos duros y la tarjeta gráfica. Esto solo es posible mediante la BIOS que contiene

todo ordenador, mismo que se encuentra almacenada en el chip ROM que se encuentra en

la placa madre del ordenador.

MEMORIA CACHE.

Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la

memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se

sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio

(RAM) para acelerar el intercambio de datos.


RANURAS PCI.

Una ranura PCI es usada para conectar tarjetas de extensión adicionales a una

computadora de alto rendimiento e y representan un sucesor para las ranuras AGP.

RANURA IDE

Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento

masivo de datos

y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

RANURA SATA.

son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden

conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. Esta clase de Ranura es mas avanzada que

la IDE.
RANURAS AGP.

El AGP es una interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa

madre de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D. Las

tarjetas AGP son un poco más largas que las PCI.

BUS DE DATOS.

Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o

entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,

dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.


VENTILADOR.

Es el encargado de expulsar el aire caliente al exterior. El ventilador sirve para que el

ordenador no

se caliente y este pueda llegar a dañarse.

FUENTE DE PODER.

Tiene la función de convertir corriente alterna en directa, así como de reducir el voltaje y

redistribuirlo a cada parte de tu computadora. La fuente de poder es la encargada de

suministrar energía a todos los dispositivos internos de la computadora e inclusive, a

algunos externos (como el teclado o el mouse).

DISIPADOR.

Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos

componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinámica,

transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire.


DISCO DURO.

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk

Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de

grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o

discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja

metálica sellada.

BATERIA.

La batería es el componente encargado de suministrar energía a la memoria cmos que

guarda los datos de la configuración del setup. la memoria cmos de la BIOS tiene como

particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batería puede

suministrarle energía suficiente para su funcionamiento normal.


MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL PC

• Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden

evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes.

Se explicará cómo realizar paso a paso el mantenimiento preventivo

• Mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cómputo

incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también las prevenciones y cuidados que se

deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genéricas (clones).

HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO

Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta

adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:

• Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera

antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un soplador o "blower Trozos

de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol

Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador.

• Existen varios procesos que se deben realizar antes cíe iniciar un mantenimiento

preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:

Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.

• Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina

que los altavoces y la unidad estén bien.

LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER

• Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar

todos los cables de alimentación que se estén utilizando, Lo primero que se debe

desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su

conexión).
• Luego se desconectan todos los periféricos. Los conectares utilizados pura el disco

duro, la unidad de respaldo en cinta (tape Backus), si la hay, la unidad de CD-ROM y la

unidad de disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexión, cualquiera de los

cables puede ir a cualquiera de estas unidades Luego se desconectan todos los periféricos.

LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE

• La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige

más cuidado en el mantenimiento y que más presenta problemas por suciedad en sus

cabezas o en sus partes mecánicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para

que salga sin presión suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al

retirarla.

LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM

• Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un

disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algún

problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol

isopropílico.

• Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un

disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algún

problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol

isopropílico.

MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO

• El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste sólo en limpiar con

mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. También se deben ajustar bien sus conectares

tanto el de alimentación como el de datos.


MANTENIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS

• Después de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a limpiar los

periféricos

• Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc.

EL TECLADO

• El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la

limpieza exterior, ya que éste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el

medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este

propósito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las

teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos.

MANTENIMIENTO DEL MOUSE

• El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operación diaria de la

computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de

polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes, especialmente las

móviles, se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se

ensucian y forman una capa que evita que el sistema del foto sensor trabaje correctamente.

VERIFICACIÓN DE CONEXIONES

• Durante la exploración, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan

desconectado algunos cables. Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares

que esté bien ajustado al dispositivo correspondiente. Revise también de la conexión de

alimentación para el ventilador del microprocesador.


SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA

PRINCIPAL

• Si se desconectaron los cables de alimentación de la tarjeta principal, tenga mucho

cuidado cuando se haga la nueva conexión. Observe en la figura el sentido correcto de los

conectares. La forma fácil de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que

los cables negros queden seguidos y bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta.

Una equivocación en esta conexión, daña la tarjeta, conectores de alimentación en la tarjeta.

TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL

• Cuando esté tapando la unidad central, asegúrese de no aprisionar cables entre los

bordes de ésta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningún elemento a que encaje con

otro, mejor, retire el elemento y haga una observación general para detectar el problema.

ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO

Honesto en la recepción del equipo Orden al detectar las características que presente el

equipo externamente Cumplido en el manejo de las normas de seguridad Organizado en su

lugar de trabajo Cuidadoso en el manejo de la herramienta Precavido en el desensamble del

equipo de las piezas

Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU Creativo en la

solución de problemas Honesto al ensamblar partes Responsable en la entrega en buenas

condiciones y a tiempo de la CPU

MANTENIMIENTO SOFTWARE DEL PC

Se periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para quede definir

Mantenimiento del PC como una serie de rutinas que la computadora ofrezca un

rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos

prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.


LIMPIEZA

Garantizar un rendimiento óptimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla

limpia y bien organizada.

Conclusión

El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que

damos por hecho su operación eficaz.

Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente

requieren atención.

Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora

funcionará de manera segura y sin problemas:

 Diagnóstico.

 Limpieza.

 Desfragmentación.

 La fuente de Poder

 Que Es Una Fuente De Poder.

Una fuente de poder o PSU (siglas en inglés para "Power Supply Unit") es aquel

componente encargado de suministrar electricidad a la computadora, bajo ciertas

especificaciones.

Este componente convierte la corriente alterna de entrada (AC) en corriente continua

(DC) de bajo voltaje, que es lo que requieren los componentes internos de la computadora

para funcionar. Es común que las fuentes de poder hoy en día detecten de manera

automática el voltaje de entrada, adaptándose a ello entre rangos de 115 y 230 volts,

dependiendo del modelo por lo que decimos que son "multivoltaje" (hay que ver las
especificaciones de cada cual, ya que podrías toparte con una PSU que no opere de esta

manera).

La fuente no opera únicamente con un transformador, sino que es capaz de interactuar

con la placa madre, siendo capaz de apagar, encender o llevar la computadora al modo

standby. El típico diseño se ajusta a lo que se conoce como estándar ATX, que define tanto

las dimensiones, como las funciones que te mencioné y el número de contactos que debe

tener (24).

La típica fuente de poder la reconoces entre los componentes de una computadora como

una caja metálica casi cuadrada, un ventilador y la salida a la corriente alterna por un lado,

y una serie de conectores por el otro.

Entre los conectores está el "PC Main", llamado P1 y es el que alimenta la placa madre,

con 20 o

24 pines. El P4, en realidad llamado ATX12V también va a la placa madre. Hay un

conector periférico de 4 pines que va a los discos duros (llamado entre los entendidos

Molex). Similar al periférico hay otro más pequeño de 4 pines que alimenta comúnmente

tarjetas de video o FireWire.

Está también el conector serial ATA, de 15 pines para los componentes que requieran de

esta conexión. Los conectores de 6 pines sirven para ciertas tarjetas gráficas; asimismo

encuentras en las computadoras modernas conectores de 8 pines para la misma función (o

de 6 y 2 pines por separado, para permitir compatibilidad con modelos anteriores de Pcs).

Tipos De Fuente.

Fuente AT:

La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y se

encarga básicamente en transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe


doméstico en corriente directa; la cual es utilizada por los elementos electrónicos y

eléctricos de la computadora.

Otra de sus funciones es suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los

dispositivos requieren.

A las fuentes de poder AT se les conoce también como fuentes de alimentación ATX,

fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.

Características de La Fuente AT:

 Es de encendido mecánico.

 Algunos modelos integraban un conector de tres terminales.

 Es una fuente ahorradora de electricidad.

 Es una fuente segura.

 Fuente ATX.

La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la

computadora, el cual se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea

eléctrica comercial en corriente directa; así como reducir su voltaje. Esta corriente es

utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son

las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como

protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente

ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital,

fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.

ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.

Características de ATX.

 Es de encendido digita
 Algunos modelos integran un interruptor trasero.

 Es una fuente que se queda en “Stand By”.

 Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel®

Pentium

 MMX hasta los equipos con los más modernos microprocesadores.

Diferencia Entre AT y ATX.


Tabla de voltaje
El microprocesador

¿Qué es el microprocesador?

Un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad

central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar
otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema

completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real.

Importancia

El microprocesador es el microchip más importante en una computadora, se le considera

el cerebro de una computadora. Esta constituido por millones de transistores integrados

(circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de componente

electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad,

de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o

funciones que tenga encomendado el chip.

Intel

1971.- Intel 4004. Fue el primer microprocesador comercial, salió al mercado el 15 de

noviembre de 1971.

1974.- Intel 8008.

1978.- Intel 8086.

1979.- Intel 8088.

1982.- Intel 80286.

1985.- Intel 80386


1989.- Intel 80486

1993.- Intel Pentium

1995.- Intel Pentium Pro.

1997.- Intel Pentium II

1999.- Intel Pentium III

2000.- Intel Pentium 4, Intel Itanium

2004.- Intel Pentium M.

2005.- Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo

2006.- Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme

2007.- Intel Core 2 Quad

Amd

Los procesadores AMD se dividen según la cantidad de núcleos que posean:

AMD Athlon: Con un solo núcleo, creados en 1969

AMD Athlon x2: Con dos núcleos, creados en 2006

AMD Phenom: Con cuatro núcleos, creados en 2008

Servidores
Server / Servidor: Es un equipo de cómputo diseñado con arquitectura

de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, encargado de proveer diferentes

servicios en todo tipo de redes de datos; tales como administración de bases de datos,

servicios HTTP, repositorios, active directory, etc.).

Debido a la importancia crítica de los servidores dentro de las empresas, es necesario

que se encuentren correctamente colocados sobre estructuras Rack, dentro de instalaciones

especiales (site), de este modo se mantienen seguros y resguardados de manera correcta,

incluyendo la información que contienen.

Los servidores tienen sistemas que les permiten resolver ciertas averías de manera

automática así como sistemas de alerta para evitar fallas en operaciones de datos críticos,

ya que deben estar encendidos los 365 días del año y las 24 horas del día.

Partes internas de un Servidor

Los elementos internos que definen las capacidades de un servidor son:

Microprocesador: complejo circuito integrado, que entre sus funciones principales se

encuentra la ejecución de instrucciones procedentes del sistema operativo y de las

aplicaciones instaladas, así como llevar a cabo las operaciones lógicas y procesos

aritméticos.

La capacidad del procesador esta determinado por la cantidad de memoria

caché integrada (L1, L2, L3), el número de núcleos (1,2,4,6,8) y la frecuencia Gigahertz

(GHz).
Las marcas de procesadores dominantes en el segmento desktop son AMD® e Intel®.

Memoria RAM ECC ("Error Code Correction"): Son chips de memoria temporal

integrados en una tarjeta, que tiene como función principal almacenar información

requerida por el sistema operativo hasta apagar el equipo, momento en el cuál la

información se borra automáticamente.

Este tipo de memorias para servidor, tienen la capacidad de detectar hasta 2 errores de

bits y automáticamente corregir, sin embargo con una mayor cantidad de errores envía un

aviso para su solución de parte del administrador del sistema.

La capacidad de la memoria RAM se determina por el formato (DDR, DDR1, DDR2,

etc.), la capacidad en Gigabytes (GB) y la frecuencia en Megahertz (MHz) que soporte.

Las marcas dominantes son Kingston®, Transcend® Corasir® y Adata®.

Motherboard: es la placa principal, encargada de interconectar todos los dispositivos

internos.

La capacidad de la mainboard, esta definida por el tipo de zócalo para procesador que

soporta, cantidad de procesadores soportados, cantidad - formato de ranuras RAM, variedad

y cantidad de puertos, cantidad - formatos de ranuras de expansión y conectores internos


para dispositivos de almacenamiento masivo. No es posible cambiarla, ya que no tienen una

arquitectura estándar.

Almacenamiento masivo interno: son dispositivos de 3.5" que se colocan internamente

o externamente por medio de "cartuchos", y permiten almacenamiento del sistema

operativo, aplicaciones y todo tipo de datos de manera permanente.

La capacidad se define por la tecnología utilizada (electrónica SSD o magnética

HDD), formato de unidad (IDE, SATAx, SCSI) y la cantidad en Gigabytes (Gb) ó

Terabytes (TB) que logra almacenar.


Unidades de disco óptico: Dispositivos que se colocan en las bahías de 5.25" del

servidor minitorre o en ranuras especiales del servidor, permitiendo la lectura, grabado y

reescritura de datos en discos ópticos.

Su capacidad se define por el formato de discos ópticos soportados (CD, DVD o Blu-

ray) y por la capacidad de sólo lectura o grabación de los mismos.

Unidades para cinta: se trata de unidades que permiten la lectura y grabado de

información en cintas magnéticas, sin embargo es poco común encontrar servidores

modernos que tengan soporte.

Las fuentes de poder redundantes: Son los dispositivos encargados de suministrar

la alimentación eléctrica a los elementos internos, la cual tiene un diseño específico para

servidor, con más potencia que una fuente común:


Ya que debe tener la capacidad de encontrarse encendida durante las 24 horas del día,

los 365 días del año.

Un servidor común soporta hasta 700 vatios.

Un servidor cuenta típicamente con 2 fuentes, si una falla, la segunda sigue encendida

mientras se resuelve la falla de la primera.

Sistema operativo y aplicaciones: utilizan sistemas operativos de Microsoft® Windows

Server/NT/2003-2008, versiones de Linux (Servidores basados en Red Hat, CentOS,

Fedora ó Ubuntu), Sun® Solaris y Novell®, etc.

Los cuáles son encargados de ser el intérprete entre la computadora y el humano, así

como de reconocer dispositivos y ejecutar las aplicaciones dedicadas al ambiente

empresarial.

Formatos de servidores

Hay básicamente 2 tipos de servidores según su forma física:

Servidores de bastidor: equipos delgados (slim), que se encuentran diseñados

especialmente para ser colocados en estructuras Rack, por lo que cuentan con pocas bahías
de expansión y menos escalabilidad, sin embargo cuentan con todo lo necesario para

procesar de manera eficiente grandes cantidades de información.

Servidores de torre: se trata de servidores con forma típica de gabinete minitorre por lo

que ocupan más espacio pero cuentan con mayor posibilidad de ser escalados, es decir se

les pueden colocar mayor cantidad de dispositivos tales como discos duros y unidades

ópticas. Este tipo de equipos no se encuentran diseñados para ser colocados en

estructuras rack.

Partes externas del servidor

1.- Cubierta: protege los componentes internos del servidor

2.- Botón de encendido: apaga y enciende el dispositivo

3.- Indicadores: permiten monitorear la actividad y mensajes visuales

4.- Unidad óptica: utilizado para la lectura de CD/DVD/Blu-ray

5.- Bahías DD: permiten extraer y colocar discos duros y unidades SSD

6.- Guías: acoplan el servidor con los postes del Rack

7.- Fuente: suministra de electricidad a los dispositivos internos


8.- Panel de puertos: incluye puertos como USB, LPT, VGA, COM, SCSI, LAN, etc.

Como mantiene fresco un servidor

Tienen un alto consumo de energía eléctrica, por lo tanto el suministro debe proceder de

instalaciones eléctricas especialmente diseñadas, además deben de contar con respaldos de

energía UPS de alta capacidad, ya que aún en caso de fallas en el suministro eléctrico,

deben seguir funcionando con normalidad.

Los servidores cuentan varios ventiladores internos para mantener fresco el interior, sin

embargo es muy importante que estos dispositivos sean colocados en cuartos de datos

(site), para evitar sobrecalentamiento en los equipos informáticos y de telecomunicaciones.

Puertos que tiene un servidor


Puede contar con básicamente los siguientes puertos para la comunicación con

dispositivos y servicios externos:

USB tipo F.- El puerto USB es utilizado para conectar una diversa gama de dispositivos,

tales como teclado, ratón, impresoras, escáner, cámara Web, etc.

PS/2 tipo M.- Los puertos miniDIN son utilizados para la conexión de teclado y mouse

VGA tipo F.- El conector VGA se utiliza para conectar proyectores digitales, pantallas

LCD ó monitores CRT.

LPT tipo F.- El puerto paralelo se utiliza para conectar impresoras antiguas

RJ45 tipo F.- El puerto de red es utilizado para conectar la computadora con la red local

(LAN).
SCSI tipo F.- El puerto SCSI, fue utilizado para conectar dispositivos internos y

externos de alta velocidad.

SATA/SATA X.- Conectores que permiten conectar discos duros y unidades SSD

COM tipo M.- El puerto serial se utiliza para conectar dispositivos antiguos, como ratón

e impresoras.

También cuentan con ranuras para la conexión de tarjetas de expansión, siendo

básicamente ISA, PCI y PCIe.

PCIe PCI ISA-16 (modelos antiguos)


¿QUÉ ES UN RAID EN SERVIDORES?
Arreglo de discos SCSI (array): procedimiento especifico (RAID 0* - redundant array

of independent disks) mediante el uso de software integrado, que permite generar unidades

lógicas únicas, utilizando conjuntos de discos duros físicos que suman sus capacidades.

Si se tiene un disco duro de 500 GB, otro de 250 GB y un tercer de 100 GB, es posible

generar por medio de un array una unidad lógica de 850 GB (Unidad C:), la cual se

comportará del mismo modo que un sólo disco duro físico.

Tipos de servidores
Los servidores modernos, tienen la capacidad de realizar una ó mas de las siguientes

funciones de manera simultánea, sin embargo antes de implementar, es necesario que un

experto evalúe la factibilidad de tales combinaciones:

Servidor Firewall, Servidor DHCP, Servidor WSUS, Servidor de dominio, Servidor

Web, Servidor BD, Servidor Storage, Servidor PBX, Servidor de correo electrónico,

Servidor DNS, Servidor de aplicaciones, Servidor de videovigilancia, Servidor Proxy.

SERVIDOR FIREWALL: Servidor muro cortafuego: equipo de cómputo diseñado con

arquitectura de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, al cuál se le instala un

robusto sistema operativo y un software específico, el cuál por medio de reglas

programables, permite la autorización y denegación de tráfico de datos en las

redes, controlando la información que comparten equipos de cómputo y dispositivos de red

(router, impresoras, otros servidores, access point, etc.)


Para el filtrado de datos, es necesario que el servidor Firewall cuente con dos o más

interfaces de red según el número de segmentos de IP que administrará:

Un ejemplo de implementación robusta de servidor Firewall empresarial, es el uso del

sistema operativo Linux con versión de núcleo 3.13, el cual tiene integrado el

sistema nftables. Este sistema permite o deniega el envío de datos entre dispositivos de red,

utilizando reglas establecidas por medio de comandos, en los cuáles se

especifican direcciones IPv4, puertos lógicos y protocolos.

Uso:

1.- Se utilizan como implementación relativamente económica de seguridad dentro de

las empresas, evitando la intrusión y ataques desde el exterior de la red local LAN

(hackeo).

2.- Permite controlar el modo en que los dispositivos se comunican en la red local

(LAN), permitiendo o denegando la comunicación entre sí para mantener a salvo la

información crítica de la empresa.


SERVIDOR PBX: Private Branch Exchange Server / Servidor de telefonía: equipo de

cómputo diseñado con arquitectura de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, al

cuál se le instala un robusto sistema operativo y un software específico, que en conjunto

permiten gestionar masivamente líneas telefónicas, con el objetivo de procesar grandes

cantidades de llamadas telefónicas utilizando la infraestructura de red.

Para gestionar llamadas telefónicas, basta con que el servidor PBX tenga una interfaz de

red:

El servidor de telefonía basado en interfaz RJ-45 (el más utilizado), se encuentra

configurado para funcionar con ciertos estándares de red:

Dos ejemplos de implementación robusta de servidores PBX, son:

1.- Sistema operativo Microsoft® Windows Server 2012, al cual se le instala Nuxiba®

Centerware Xion, una interfaz totalmente gráfica (íconos, menú, etc.).

2.- Sistema operativo Linux Debian 9 , al cual se le instala la plataforma de telefonía

Elastix® 5.0, con interfaz gráfica.


Ambos sistemas permiten enviar y recibir llamadas telefónicas de manera masiva,

almacenar las grabaciones de cada llamada realizada y registrar toda la información

necesaria de la llamada (identificador ID, destino, hora, día, duración, etc.).

Uso:

1.- Son utilizados en empresas para aprovechar la infraestructura de red de datos para

realizar llamadas telefónicas.

2.- Actualmente prácticamente todos los centros de contacto (call center / contact

center), tienen implementados servidores PBX, ya que minimizan la inversión requerida y

simplifican los sistemas de comunicación.

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