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README (Léeme) de Rome: Total War™

Última actualización: 1-9-2004

INTRODUCCIÓN
Consulta este documento si te encuentras con problemas en algún momento de la
instalación o mientras ejecutas Rome: Total War™. Aquí se tratan muchos de los
problemas más comunes.

PROBLEMAS DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN

Requisitos mínimos del sistema

• Microsoft® Windows® 98SE/ME/2000/XP

• Procesador Pentium® III 1,0 GHz (1.000 MHz), Athlon™ 1,0 GHz (1.000 MHz) o
superior.

• 256 MB RAM

• Lector de CD-ROM de velocidad 8x (transferencia sostenida de 1.200 KB/seg) y


controladores actualizados.

• 2,9 GB de espacio libre, no comprimido, en el disco duro (además de 500 MB


para el archivo de paginación de Windows®)

• Tarjeta de sonido de 16 bits y controladores compatibles al 100% con DirectX®


9.0b

• Ratón, teclado y controladores actualizados 100% compatibles con Windows®


98SE/ME/2000/XP.

• DirectX® 9.0b (incluido)

• Monitor de resolución 1024x768

• Hace falta una tarjeta aceleradora 3D, por hardware. Tarjeta gráfica acelerada
por hardware con 64 MB y controladores actualizados compatibles al 100% con
DirectX® 9.0b.

ATI® Radeon® 8500


ATI® Radeon® 9000
ATI® Radeon® 9500
ATI® Radeon® 9600
ATI® Radeon® 9700
ATI® Radeon® 9800
Todas las Nvidia® GeForce® 3 y superior.

Nota importante: *algunas de las tarjetas aceleradoras 3D con los chipsets que
salen en esta lista, no son compatibles con las funciones de aceleración 3D que
utiliza Rome: Total War™. Consulta con el fabricante para comprobar si es
compatible al 100% con DirectX® 9.0b.

Requisitos para multijugador:

• Se puede jugar por Internet (TCP/IP) y por LAN (TCP/IP).

• Para jugar por Internet es necesario tener conexión de banda ancha y


controladores actualizados.

• Para jugar en una LAN es necesario tener una tarjeta de red y controladores
actualizados.

Detección e instalación de DirectX®


El instalador de Rome: Total War™ no comprueba la versión de DirectX que tienes
instalada, se limita a ofrecerte la posibilidad de instalar DirectX 9.0b. Activision
recomienda permitir la instalación de DirectX 9.0b, incluso si crees que ya lo tienes
instalado. Si lo vuelves a instalar no cambiarás la configuración de DirectX. Rome:
Total War™ necesita que está instalado DirectX 9.0b.

Cambio de CD
Algunos usuarios pueden experimentar problemas al cambiar de CD cuando el
instalador les pide que inserten el disco siguiente. Si se ha insertado el disco
correcto en la unidad, pero el instalador sigue pidiendo el disco, expulsar el disco y
volver a insertarlo debería bastar para permitir que la instalación continúe.

Problemas de desinstalación

Algunos usuarios pueden experimentar problemas al desinstalar la demo de un


jugador de Rome: Total War.
Si la demo está instalada, y es el primer juego de Activision instalado en el
sistema, entonces se instala la versión completa de Rome: Total War, (o cualquier
otro juego de Activision). Desinstalar la demo podría hacer que Rome: Total War o
otros juegos de Activision no se inicien correctamente.

Para resolver este problema, tendrás que reinstalar Rome: Total War, o cualquier
otro juego de Activision que se instalase tras la instalación inicial de la demo.
Si tenías otros juegos de Activision instalados antes de la instalación de la demo
de Rome: Total War, no deberías tener ningún problema para desinstalar la demo.

PROBLEMAS DE VÍDEO

Controladores
Antes de intentar realizar ningún cambio en tu sistema, asegúrate de que tienes
los últimos controladores para tu tarjeta de vídeo. Consulta la documentación de la
tarjeta de vídeo para obtener más detalles.

Resolución de pantalla
Cuando configures la resolución a 1280x768, la mitad izquierda de la pantalla
puede aparecer cortada en aproximadamente seis o siete milímetros. Para corregir
esto, tendrás que ajustar manualmente la configuración del propio monitor.
Consulta el manual del monitor para obtener instrucciones especificas.

Ajustar la resolución durante el juego


Puedes ajustar el control de resolución mediante el menú de configuración de
vídeo del juego. Pulsa la tecla Escape y ve al menú de opciones, solo afectará al
modo de juego actual. Cambiar estos ajustes no tendrá un efecto global en el
juego, solo afectará al modo en el que estés jugando actualmente, ya sea un
mapa de campaña o un mapa de batalla 3D.

PROBLEMAS DURANTE EL JUEGO

OPCIONES

Ajustes de tamaño de unidades


La opción de Unit Size (tamaño de unidades) que hay en la pantalla de Video
Options (opciones de vídeo) afectará a la experiencia de juego de una campaña,
además de servir como ajuste de rendimiento. Al usar tamaños de unidades
menores se usará menos población cuando entrenes nuevas unidades y, por
tanto, afectará a la cantidad de denarios que ganas con los impuestos. El uso de
unidades de tamaño más grande también supone una mayor ganancia de
experiencia durante la batalla, pero se necesitará más población. Los jugadores
deberían tener esto en cuenta cuando cambien este ajuste y pueden valerse del
mismo para escoger el estilo de juego que más les guste. Por favor, ten en cuenta
que esta configuración no puede cambiarse en mitad de una campaña. El tamaño
de las unidades seleccionado al inicio de cualquier partida de campaña
permanecerá igual a lo largo de la misma.
Opciones de sonido EAX
En el manual se habla de EAX Advanced HD, que es el equivalente de EAX 3, así
que para experimentar EAX Advanced HD, selecciona EAX 3 desde las opciones
de sonido.

TUTORIAL

Consejero de la batalla del tutorial


Durante el prólogo, completar una de las acciones solicitadas antes de que el
consejero termine de hablar hará que el consejero pase al siguiente consejo. Es
mejor que sigas las instrucciones del consejero después de que haya terminado
de hablar para oir todo su consejo. No podrás volver a oír el consejo si lo
interrumpes, así que es importante que esperes un poco.

Si te dedicas a hacer cosas que el consejero no te ha pedido, es posible que se


produzcan errores de scripting que impidan completar la batalla de tutorial. Si te
ocurre esto, sal de la batalla y vuelve a empezar.

CAMPAÑA

Desbloquear facciones
Las facciones se desbloquean durante la campaña corta de un jugador. Cuando el
jugador está en guerra con una facción y ésta es destruida en la campaña corta,
se podrá jugar con esa facción.

Además, los jugadores pueden desbloquear todas las facciones jugables


completando la Imperial Campaign (campaña imperial).

La facciones desbloqueables son: Egypt (Egipto), The Seleucid Empire (el Imperio
Seleúcida), Carthage (Cártago), Parthia (Partia), Gaul (Galia), Germania
(Germania), Britannia (Britania), The Greek Cities (las Polis Griegas).

Clasificación de las facciones


Cuando se mira a la ventana de sumario de un facción, concretamente en la
ventana de clasificación de la facción, las clasificaciones de informaciones de
facción no son una mera suma de las otras cinco, sino que tienen diferente
evaluación. La clasificación financiera importa menos que la militar, y la
clasificación financiera no es solo la cantidad de dinero acumulado, sino también
la posición financiera, (ganar poder).

Mensajes de ayuda del consejero


En algunos casos, el consejero dará como razón por la cual se está construyendo
un edificio algo así como "el edificio aumentará la riqueza, que se grava con
impuestos". Específicamente, en edificios como minas, comerciantes, mercados,
etc. Para clarificarlo más, el modo en el que funciona el juego es que la ciudad
paga impuestos, y cualquier cosa que aporte riqueza a esa ciudad (minas,
comerciante, mercado) genera unos ingresos que se pueden gravar con
impuestos.

Población y entrenamiento de unidades


El tamaño mínimo de la población de un asentamiento es 400. No se puede
entrenar unidades si la población cae por debajo de 400.

Puntos de reunión
Los agentes no usan puntos de reunión. Los agentes incluyen: espías, asesinos y
diplomáticos. Solo tus ejércitos, soldados y flotas usarán puntos de reunión.

Cargos del Senado


Cuando se juega una facción romana, si un miembro de la familia es designado
para un cargo del senado y muere cuando aún conserva el cargo, dicho cargo
desaparece del panel de cargos del senado. Esto es intencional, el cargo
permanecerá vacío y solo puede volver a ocuparse durante los años de
elecciones.

Mover múltiples agentes


Cuando se seleccionan múltiples agentes en un asentamiento, el rango de
movimiento del último agente seleccionado aparecerá en el mapa de campaña. La
funcionalidad de movimiento no tienen ningún error, el agente con menos puntos
de movimiento se detendrá antes de que el agente con más puntos de
movimiento.

Además, puede que oigas efectos de sonido al mover a múltiples agentes de un


asentamiento. No te preocupes por ellos.

Derechos de comercio
Las facciones pueden comerciar con quien quieran, pero tener derechos
específicos para comerciar con otra facción aumenta los ingresos que recibes del
comercio.

Dificultad de resolución automática de batallas


Cuando se escoge la dificultad al inicio de la campaña, dicha configuración
afectará a la forma en la que el juego resuelve automáticamente las batallas. La
dificultad de la resolución automática afecta de forma inherente a la dificultad del
juego de campaña, y también determina el nivel de reto del mapa de campaña. La
dificultad de la batalla solo se usa para determinar el nivel de dificultad cuando el
jugador está jugando el tercer mapa de batalla.

Esclavitud de la población
Después de conquistar un asentamiento y escoger esclavizar a la plebe como
opción para ocupar el asentamiento, las facciones romanas y aliadas de los
romanos harán que un 25% de la población vaya a la capital de la facción del
senado.

Gestión automática
Las siguientes actualizaciones al sistema de gestión automática no dio tiempo a
incluirlas en el manual:

Panel de enclave
En el panel de enclave, cuando se marca la opción de gestión automática,
aparecen dos nuevas casillas, construcción y reclutamiento. Estas opciones
determinan si ese asentamiento específico construirá edificios y/o entrenará
unidades cuando la opción de gestión automática esté activada.

Panel de perspectivas
La información acerca de las opciones de gestión automática en la ventana de
perspectivas (vista general de facción, pág. 43 del manual de Rome) describe las
opciones de gestión automática en el pergamino. Esta sección habla de tres
opciones: automatizar toda la producción, automatizar el entrenamiento de las
unidades y automatizar la construcción de los edificios. En el juego se han
cambiado a gestión automática completa y gestión automática solo de
impuestos.Estas opciones definen la política de gestión automática del jugador.

Soborno de ejércitos
Los ejércitos rebeldes solo pueden ser sobornados, no aparecen otras opciones
diplomáticas. Además, los jugadores deben tener al menos 2.000 denarios en el
tesoro para poder sobornar a un ejército rebelde. Si no los tienen, no aparecerá
ninguna opción al intentar sobornar al ejército rebelde.

Desaparición de unidades tras una batalla


Cuando una unidad a pie se lanza a la batalla y gana, y si a esa misma unidad
solo le quedaban 6 soldados tras la batalla, la unidad desaparece del mapa de
campaña. Esto se aplica tanto a la resolución automática como a las batallas
libradas manualmente, pero no sucede con las unidades de caballería o
generales. Además, observa que las fichas de unidad gravemente dañadas no
sobrevivirán a su regreso al mapa de campaña.

Consejos incorrectos sobre los fundamentos de asentamiento


Cuando el consejero se refiere a estadísticas más detalladas del tipo "pueden
obtenerse estadísticas detalladas y detalles de comercio haciendo clic con el
botón izquierdo del ratón en los botones que hay en la parte superior izquierda del
pergamino."

Los botones a los que se refiere están en la parte inferior izquierda del pergamino.
Consejos incorrectos sobre los fundamentos de reclutamiento
Puede que aparezca un mensaje de consejero diciendo que "el reclutamiento solo
tiene lugar cuando un gobernador está presente en el asentamiento, si no hay un
gobernador permanente, puede que quieras poner unidades en cola de
entrenamiento."
Esto es incorrecto, los asentamientos sin gobernador no pueden entrenar
unidades.

Contratar mercenarios
Cuando se abre el panel de reclutamiento de mercenarios, y se ponen
mercenarios en cola para contratar, si se cierra el panel sin hacer clic en el botón
contratar, los mercenarios en cola se contratarán de todos modos. El panel
también puede cerrarse haciendo clic en la marca de verificación de la esquina
inferior derecha o pulsando [ESC], pero en cualquier caso, las unidades de
mercenarios puestas en cola serán contratadas.

Seleccionar agentes
En el manual, hay referencias al uso de una pestaña de personajes. Esto se ve en
la página 39, bajo la sección referida al uso de los espías, y en la página 40, en la
sección de uso de los diplomáticos. En concreto, el manual se habla de quitar un
espía/diplomático de un ejército haciendo clic en la pestaña de personajes,
seleccionando al espía (o diplomático), y luego haciendo clic con el botón derecho
del ratón en un punto del mapa de juego.

El nombre de la pestaña ha cambiado, ahora se llama agentes.

BATALLAS 3D

Controles durante el despliegue


Observa que durante la fase de despliegue, al pulsar la tecla Intro se pondrá fin a
la fase de despliegue y comenzará la batalla. Sin embargo, cuando se está en la
batalla, pulsar la tecla Intro deshará la selección de las unidades.

Tiempo restante
Durante la batalla, aparecerá el tiempo restante cuando pongas el cursor sobre el
indicador de reloj de arena del HUD. Esto no es el tiempo real restante, sino el
tiempo ficticio de juego restante.

Control de la IA
La mayoría de las unidades IA se defenderán de modo predeterminado, solo
atacarán si se les dan órdenes de hacerlo. Algunas unidades atacarán
automáticamente al enemigo si está dentro de su alcance.

Habilidades especiales de general


La habilidad especial de reagrupar solo está disponible cuando un general es
colocado en una posición de general. Un general en una posición diferente no
tendrá esta habilidad.
Además, observa que cuando la unidad tiene una habilidad especial, dado que
esa habilidad es mejor que la habilidad de congregar tropas de su comandante, el
botón de reagrupa es sustituido por la habilidad especial de esa unidad.

Dacia Armenia Pontus Britania


-Campesinos bárbaros -Llanceros pesados -Falanje de piqueros -Campesinos
-Partida -Arqueros -Escudos de bronce bárbaros
-Partida de arqueros -Arqueros a caballo -Arqueros -Druids (druidas)
Partida de arqueros -Catafractos -Caballería ligera -Partida
escogidos -Arqueros pontia -Guerreros pictos
-Fanáticos desnudos catafractos -Arqueros en carro -Espadachines
-Falxmen -Onagros -Caballería pesada -Espadachines
-Espadachines escogidos pontia escogidos
-Caballería bárbara -Caballería capadocia -Carros ligeros
-Caballería noble bárbara -Onagros
-Balistas
-Onagros

Torres de asedio
Cuando se usan torres de asedio para asaltar una ciudad, a las unidades no se les
puede ordenar que "entren" en la torre de asedio. En vez de eso, la torre de
asedio se coloca contra la muralla y se puede ordenar que las unidades suban a lo
alto de la muralla usando la torre de asedio.

Todas las unidades de infantería, con la rara excepción de las unidades Arcani,
sueltan el equipo de asedio cuando llegan a la muralla, y se les tiene que ordenar
manualmente subir a la misma (no empezarán a trepar la torre automáticamente).
Esto es normal, ya que los jugadores podrían querer esperar al momento justo
para el asalto y evitar así que las tropas emerjan en una muralla repleta de
enemigos.

Unión de unidades
El manual de Rome: Total War contiene una referencia a una función de unión de
unidades que ha sido eliminada de la interfaz 3D del usuario. En la página 53 se
habla de un botón de ayuda IA que sustituye al botón de unión cuando se
selecciona un grupo. El botón de unión del que habla ha sido eliminado del juego.

Establecer puntos de ruta para la cámara


Cuando estés en el mapa de batalla, para poner puntos de ruta de cámara tendrás
que pulsar Mayús + F9, Mayús + F10, o Mayús + F11. Para usar los puntos de
ruta que has guardado, pulsa F9, F10 o F11.

Movimiento de unidades agrupadas


Las unidades agrupadas deben adoptar una formación antes de moverse por zonas estrechas
como portones, vados, puentes y brechas en los muros. Dichas unidades no se moverán si
no pueden desplazarse como grupo. Como alternativa, los jugadores pueden desagrupar
unidades y hacerlas pasar de una en una.

Repeticiones de las batallas


Las repeticiones de batalla para los mapas de campaña o históricos no están disponibles.
Sin embargo, las batallas personalizadas y multijugador están disponibles para repetir.

PROBLEMAS CON INTERNET Y MULTIJUGADOR

Experiencia de las unidades


Cuando se juega en el modo multijugador, en la pantalla de personalizar ejército,
los jugadores solo pueden mejorar a las unidades con hasta 3 chevrones de oro.
Esto es diferente de otros modos de juego, ya que queríamos acentuar la
necesidad de escoger unidades variadas y no limitarse a aumentar la experiencia
de las unidades hasta convertirlas en superunidades.

Las partidas multijugador requieren 2 jugadores humanos


Cuando se prepara una partida multijugador, si un jugador añade diversos
oponentes y aliados, luego pasa a la pantalla de personalización de ejército,
escoge los ejércitos de todos los jugadores e intenta comenzar la batalla,
aparecerá un mensaje diciendo que se está esperando a otros jugadores. Los
jugadores no podrán pasar de este punto sin otro jugador humano.

Batalla histórica multijugador


Cuando selecciones jugar en una batalla histórica en el modo multijugador, la
opción de ajustar el tamaño de las unidades solo permite escoger los tamaños
normal y pequeño. En este modo de juego no se contemplan las opciones de
grande y enorme.

Compatibilidad NAT
En la actualidad no se contempla la transferencia de puertos al anfitrión en una partida
multijugador usando un NAT.

Si están intentando ser el anfitrión tras un NAT, puedes configurar todos los
puertos de GameSpy y el puerto de juego no se transferirá por el NAT (a esto a
veces se le llama configurarlos para "pasar directamente").

En algunos sistemas, el NAT podrá hacer que un puerto pase directamente, y


algunas versiones de ICS (Internet Connection Sharing) también harán esto. Si
inicias la ICS y luego pruebas a ejercer de anfitrión sin otro tráfico de Internet, y al
cabo de un minuto te devuelven a la pantalla de host/join (anfitrión/unirse), es
probable que el juego esté pasando por un NAT y nadie puede unirse al mismo.

PROBLEMAS CON SISTEMAS OPERATIVOS CONCRETOS DE WINDOWS®

Windows 98
El juego no funciona con Windows 98 Primera Edición o versiones anteriores de
Windows.

Windows 2000/XP
Si tienes Windows® 2000 o Windows® XP, debes tener privilegios de Administrador para
instalar adecuadamente el juego y utilizarlo.

Windows Media® Player 9


El juego no funcionará si no tienes instalado Windows Media Player 9. Puedes
encontrar la última versión de este reproductor aquí:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/9series/player.aspx

PROBLEMAS DE DIRECTX

Controladores autentificados
Si tus controladores están autentificados por Microsoft, entonces DX9 puede que
intente verificar si han caducado conectando con la siguiente URL
crl.Microsoft.com. Esto es una comprobación de Microsoft Certification para ver si
el certificado del sitio ha caducado. Esto podría activarse cuando se ejecuta el
juego, ya que interactúa con los controladores de vídeo y sonido instalados en
Windows. Esta función de Windows puede desactivarse del siguiente modo:

Inicia Internet Explorer y haz clic en...

Herramientas | Opciones de Internet

Haz clic en la pestaña OPCIONES AVANZADAS, y luego desplázate hasta el


apartado de seguridad:
QUITA LA MARCA de las casillas que dicen "COMPROBAR LA REVOCACIÓN
DEL CERTIFICADO DE PUBLICACIÓN" y "COMPROBAR LA REVOCACIÓN DE
CERTIFICADOS DEL SERVIDOR (requiere reiniciar)"

Esto impedirá que Windows intente verificar si un certificado de controladores


certificados ha expirado o no.

Esto no afecta al funcionamiento del juego. Los usuarios de Firewall pueden


detener la conexión y el juego cargará con normalidad.

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