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INVESTIGACIÓN DE MATEMÁTICA

Nombre: Andry López Peña.

Curso: Primero Bachillerato Técnico en Aplicaciones


Informáticas.

Fecha: 4 de enero del 2018.

Aplicaciones de la Derivada
La derivada tiene una gran variedad de aplicaciones además de darnos la
pendiente de la tangente a una curva en un punto. Se puede usar la
derivada para estudiar tasas de variación, valores máximos y mínimos de
una función, concavidad y convexidad, etc.

Ejemplo:

Encuentre los máximos y mínimos de la ecuación:

Por el criterio de la primera derivada. Obtenemos la primera derivada de


la función:

Encontrando las raíces para la primera derivada tenemos:

Por lo tanto tenemos algún máximo o mínimo en el punto x=0, para


determinar si es un máximo o un mínimo tendremos que valuar la
pendiente antes y después de cero, es decir, en sus vecindades de este
punto.

Evaluando en y´(-0.01) tenemos:

y´(-0.01)= -0.004
Evaluando para x después de cero tenemos:

y´(0.01)= 0.004

Como la derivada alrededor de cero cambia de positivo negativo a


positivo por tanto tenemos un mínimo local en (0,0).

Monotonía de una función

La derivada de una función nos indica la monotonía de la misma, es decir,


los intervalos donde la función crece y decrece y estos intervalos
determinan los máximos y mínimos locales de la función. Cuando, para un
intervalo de X, f'(x)<0 la función es decreciente en dicho intervalo.

Extremos de una función


En matemáticas, los máximos y mínimos de una función, conocidos
colectivamente como extremos de una función, son los valores más
grandes (máximos) o más pequeños (mínimos), que toma una función en
un punto situado ya sea dentro de una región en particular de la curva
(extremo local) o en el dominio de la función en su totalidad (extremo
global o absoluto).123 De manera más general, los máximos y mínimos de
un conjunto (como se define en teoría de conjuntos) son los elementos
mayor y menor en el conjunto, cuando existen. El localizar valores
extremos es el objetivo básico de la optimización matemática.
Problemas de optimización
Un problema de optimización puede ser representado de la siguiente
forma

Dada: una función f : A R.


Buscar: un elemento x0 en A tal que f(x0) ≤ f(x) para todo x en A
("minimización") o tal que f(x0) ≥ f(x) para todo x en A
("maximización").

Tal formulación es llamada un problema de optimización o un problema


de programación matemática (un término no directamente relacionado
con la programación de computadoras pero todavía en uso, por ejemplo
en la programación lineal - véase la sección Historia). Muchos problemas
teóricos y del mundo real pueden ser modelados mediante este esquema
general. Problemas formulados usando esta técnica en los campos de
física y visión por computadora se refieren a la técnica como minimización
de la energía, hablando del valor de la función f representando la energía
del sistema que está siendo modelado.

Vectores
En física, un vector (también llamado vector euclidiano o vector
geométrico) es una magnitud física definida en un sistema de referencia
que se caracteriza por tener módulo (o longitud) y una dirección (u
orientación).123

En matemáticas se define un vector como un elemento de un espacio


vectorial. Esta noción es más abstracta y para muchos espacios vectoriales
no es posible representar sus vectores mediante el módulo y la dirección.
En particular los espacios de dimensión infinita sin producto escalar no
son representables de ese modo. Los vectores en un espacio euclídeo se
pueden representar geométricamente como segmentos de recta , en
el plano , o en el espacio .

Algunos ejemplos de magnitudes físicas que son magnitudes vectoriales:


la velocidad con que se desplaza un móvil, ya que no queda definida tan
solo por su módulo que es lo que marca el velocímetro, en el caso de un
automóvil, sino que se requiere indicar la dirección (hacia donde se
dirige), la fuerza que actúa sobre un objeto, ya que su efecto depende
además de su magnitud o módulo, de la dirección en la que actúa;
también, el desplazamiento de un objeto, pues es necesario definir el
punto inicial y final del movimiento.

Vectores fijos
Un vector fijo del plano es un segmento orientado, en el que hay que
distinguir tres características:
-dirección: la de la recta que lo contiene
-sentido: el que va de su origen a su extremo, marcado por una punta de
flecha
-módulo: la longitud del segmento
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras mayúsculas, por
ejemplo AB, que indican su origen y extremo respectivamente.

VECTORES EQUIPOLENTES
Dos o más vectores son equipolentes cuando las magnitudes físicas que
representan tienen el mismo valor y producen los mismos efectos. En
general, para que dos o más vectores sean equipolentes basta que tengan
el mismo módulo, dirección y sentido.
Vectores libres

En el apartado anterior vimos cómo determinar un vector. Y, en el caso de


obtener el módulo, la dirección y sentido, ó de tener sus componentes,
necesitábamos del origen ó del extremo.

Esto es debido a que, en el plano existirán infinitos vectores que tengan


mismas características que uno dado: TAN SÓLO VARIARÁN LA POSICIÓN
EN EL PLANO.

Es por este motivo por el que debemos diferenciar entre vector libre y
vector fijo del plano.

VECTOR FIJO: Es todo vector del plano del que se conoce su origen y su
extremo.

VECTOR LIBRE: Es todo vector del plano que tiene mismas características:
mismos módulo, dirección y sentido.

Un vector libre es, pues, el conjunto de los vectores del plano que tienen
mismo módulo, misma dirección y mismo sentido. Y cada vector fijo que
pertenezca al vector libre lo llamaremos REPRESENTANTE DE DICHO
VECTOR LIBRE.

Operaciones con vectores

Supongamos que tenemos dos vectores u y v expresados a partir de sus


vectores constituyentes, en dos dimensiones para simplificar:
Suma de vectores

Se define el vector suma de ambos (w) a otro vector cuyas componentes


se calculan sumando las componentes de cada uno de ellos.

Se puede apreciar según el dibujo que gráficamente esto equivale a


colocar un vector a continuación del otro y dibujar el vector desde el
origen del primero al final del segundo.

Producto escalar (·)

El producto escalar de dos vectores u y v que forman un ángulo φ se


define como:

De la expresión anterior se observa que el producto escalar de dos


vectores no es un vector, es un número (un escalar). Además el producto
escalar de dos vectores perpendiculares es nulo. Se deducen entonces los
siguientes resultados:
Si los vectores están expresados en componentes, en tres dimensiones y
aplicando los resultados anteriores se obtiene que:

El producto escalar de dos vectores posee la propiedad conmutativa.

Producto vectorial (x)

El producto vectorial de dos vectores que forman un ángulo φ es otro


vector, de dirección perpendicular al plano formado por los dos vectores,
sentido el que da la regla de la mano derecha y módulo el que se
especifica a continuación:

El producto vectorial no posee la propiedad conmutativa, ya que se


cumple que:

Además, se cumple que el producto vectorial de dos vectores paralelos


es nulo. Se obtienen entonces las siguientes relaciones:
Si los vectores vienen expresados en componentes el producto vectorial
se calcula desarrollando el determinante:

BASE CANONICA
En álgebra lineal, sea un espacio vectorial sobre un cuerpo de escalares
o , la base canónica o base usual es una colección de vectores
linealmente independientes cuyo número coincide con la dimensión del
propio espacio vectorial.

De entre las (infinitas) bases existentes, la base canónica está


normalizada, es decir, los módulos de los vectores son unitarios, o lo que
es lo mismo, valen una unidad métrica según el sistema de referencias
utilizado.

Además, en geometría euclidiana, los vectores de la base se fijan a un


punto de aplicación común, que es el punto de origen del sistema de
referencia o punto cero.

Todas estas características hacen que la base canónica sea única para cada
espacio vectorial.

Utilizando el operador interno aditivo (adición de vectores) y operador


externo producto (producto de un escalar por un vector) característicos de
todo espacio vectorial, generan combinaciones lineales de la siguiente
forma:
Sean λ , μ , ν (se leen respectivamente: lambda, mu, nu) - una forma de
representar a tres números cualesquiera (o escalares) reales o complejos.

Dependencia de vectores
En álgebra lineal, un conjunto de vectores es linealmente independiente
si ninguno de ellos puede ser escrito con una combinación lineal de los
restantes. Por ejemplo, en R3, el conjunto de vectores (1, 0, 0), (0, 1, 0) y
(0, 0, 1) es linealmente independiente, mientras que (2, −1, 1), (1, 0, 1) y
(3, −1, 2) no lo es, ya que el tercero es la suma de los dos primeros.

Componentes de un vector determinado por


dos puntos
-Como se vio al principio, dos puntos determinan un vector, consideremos
los puntos A y B (anota en tu cuaderno las coordenadas) de la escena,
queremos determinar las coordenadas del vector AB, su Origen esta en A
y el extremo es B.

-Haz Dibuja=1,2,3,4,5. En la escena van apareciendo sucesivamente los


vectores OB, OA , le restamos a OB el vector OA, lo que nos determina el
vector AB.

-Pulsa Inicio, mueve los puntos A y B, anota en tu cuaderno las nuevas


coordenadas, y determina cuales serán las coordenadas nuevas del vector
AB

Sean A y B dos puntos de coordenadas (x0 , y0) y (x1 , y1) respectivamente, y


sean OA y OB sus vectores posición respectivos, se tiene que OA+AB=OB,
por tanto AB=OB-OA, lo que nos da en coordenadas AB=( x1-x0 , y1!y0 )

SUMAY RESTA DE VECTORES

Para sumar dos vectores libres y se escogen como representantes dos


vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro
vector.
Para restar dos vectores libres y se suma con el opuesto de .

Las componentes del vector resta se obtienen restando las componentes


de los vectores.

Ángulo entre dos vectores


Identifica los vectores. Anota toda la información que tienes concerniente
a los dos vectores. Aquí asumiremos que solo tienes la definición del
vector en términos de sus coordenadas dimensionales (también llamadas
componentes).[1] Si ya conoces la longitud de un vector (su magnitud),
podrás omitir algunos de los pasos siguientes.

 Ejemplo: el vector bidimensional = (2,2). Vector = (0,3). Estos


también pueden escribirse como = 2i + 2j y = 0i + 3j = 3j.
 Si bien nuestro ejemplo emplea vectores bidimensionales, las
instrucciones indicadas más adelante abarcan vectores con
cualquier número de componentes.

Vector unitario
En álgebra lineal y física, un vector unitario o versor es un vector de
módulo uno. En ocasiones se le llama también vector normalizado.

Coordenadas de un punto en el plano


Las coordenadas cartesianas o coordenadas rectangulares (sistema
cartesiano) son un tipo de coordenadas ortogonales usadas en espacios
euclídeos, para la representación gráfica de una relación matemática
(funciones matemáticas y ecuaciones de geometría analítica), o del
movimiento o posición en física, caracterizadas por tener como referencia
ejes ortogonales entre sí que concurren en el punto origen. En las
coordenadas cartesianas se determinan las coordenadas al origen como la
longitud de cada una de las proyecciones ortogonales de un punto dado
sobre cada uno de los ejes. La denominación de 'cartesiano' se introdujo
en honor de René Descartes, quien las utilizó por primera vez de manera
formal.

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