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Las actividades de física van dirigidas tanto para el alumnado de la ESO como para el de
Bachillerato y Ciclos Formativos. Diferenciándose tres apartados: A. Cuestiones y observaciones
B. Medidas y cálculos. C. Experiencias complementarias. Cada profesor deberá confeccionar su
propio menú con las actividades más adecuadas para el nivel y características de su alumnado.
La mayoría de las actividades (estimaciones, medidas, cálculos) se pueden realizar sin tener que
montarse en las atracciones por lo que no es imprescindible subirse a ellas si no queremos
emociones fuertes.
En esta guía se encuentran las respuestas a las preguntas del cuaderno del alumno y los
contenidos básicos empleados que pueden servir para preparar y aprovechar didácticamente la
visita al Parque de Atracciones de Madrid. Además se incluyen fichas fotocopiables para que
sirvan como actividades para el aula.
Después de realizar esta actividad cambia la visión que los alumnos tenían de la física,
haciéndola más interesante, cercana y lúdica. Comprueban que la diversión no está
reñida con el aprendizaje y aumenta su interés por la ciencia, sirviendo como generador
de posibles vocaciones científicas.
1. MAGNITUDES PARA MEDIR
La física es considerada la ciencia de la medida. Para analizar el movimiento de las
atracciones mecánicas es necesario determinar cuantitativamente algunas magnitudes
físicas características de la cinemática, como son: el tiempo, la longitud y la altura, el
ángulo de inclinación, la velocidad y la aceleración lineal y angular
1.A EL TIEMPO
El tiempo es una magnitud escalar fundamental, necesaria para obtener otras magnitudes
vectoriales derivadas como la velocidad, la aceleración, la fuerza, el trabajo, etc. En el sistema
internacional se expresa en segundos (s). El instrumento utilizado para medir tiempos se
denomina cronómetro. Antes de utilizarlo es importante determinar la cantidad mínima que
puede apreciar el instrumento y familiarizarse con el uso de sus botones. La mayoría de relojes
electrónicos incorporan la función de cronómetro que aprecian centésimas de segundo, en
algunos casos, y en otros hasta milésimas de segundo, por lo que se
pueden utilizar este tipo de relojes para la medida de tiempos.
Una de las atracciones que puedes disfrutar durante más tiempo es Las
Cadenas, unos 170 segundos (2minutos y 50 segundos) y la más breve la
caída libre de la Lanzadera, que dura poco más de dos segundos, eso sí, nos parecerán
eternos.
1.B LA DISTANCIA
La distancia entre dos puntos es una magnitud fundamental que se denomina longitud.
La unidad en el sistema internacional es el metro (m) que tiene múltiplos como el
kilómetro (1 km = 103 m). En los países anglosajones se emplea la milla (1 milla
terrestre = 1609,3m ) o el pie ( 1pie = 0,3048m)
Para medir distancias con precisión se utilizan instrumentos como la cinta métrica o
los modernos medidores digitales de distancias basados en la tecnología laser e
infrarroja.
Por razones de seguridad, en algunos casos tomaremos la distancia que se indica en los
datos técnicos de cada atracción.
1.C MEDIA DEL ÁNGULO DE INCLINACION
1.D ALTURA
Aunque la longitud es una magnitud fundamental que se puede medir directamente, en
el caso de la altura de las atracciones no es posible llevarlo a cabo, por ello para medir
la altura se utilizan dos métodos indirectos basados en el empleo del inclinómetro. Si
bien para realizar los ejercicios se puede tomar los datos técnicos de la tabla de datos.
Téngase en cuenta que la referencia siempre es la bola central y que habrá que
corregir la altura con el valor de la altura del observador, h0.
h
H
h0
α D
h
tan α = ⇒ h = D tan α ⇒ H = h + h0 = D tan α + h0
D
2. Cuando nos encontramos al mismo nivel pero no conocemos la distancia entre
nosotros y la atracción.
Si no se tiene acceso al pie del objeto, la medida puede hacerse de modo sencillo tomando
dos ángulos. Del gráfico se deduce tan α1 = h/d y tan α2 = h /(d+L) , donde L es la
distancia entre las dos observaciones, que puede medirse directamente, quedando por
determinar h y d. Si solamente nos interesa h, por trigonometría se llega a la expresión:
senα 1 senα 2
h= L
sen(α 2 − α 1 )
y y y y y 1 1
tan α 1 = ; tan α = ⇒ x+ a = ⇒ + a= ⇒ y − = a
tan α 1
2
x x+ a tan α 2 tan α 1 tan α 2 tan α 2
α2 α1
a x
TABLA DE TANGENTES
Ángulo Tangente Angulo Tangente
0 0,000 45 1,000
5 0,875 50 1,192
10 0,176 55 1,428
15 0,268 60 1,732
20 0,364 65 2,145
25 0,466 70 2,747
30 0,577 75 3,732
35 0,700 80 5,671
40 0,840 85 11,430
1.E VELOCIDAD LINEAL
En el Parque de Atracciones existen movimientos con trayectorias de todo tipo,
rectilíneas y curvilíneas. Pero aunque no te subas a ninguna atracción estas girando a
1.250km/h por estar situado encima de la Tierra y recorres 30.000km en un día. No
existen movimientos absolutos, todos son relativos, por ello siempre hay que decir
respecto a que nos movemos. En general se toma la superficie de la Tierra como
sistema de referencia fijo.
Para medir el espacio recorrido por un cuerpo en movimiento en la unidad de tiempo se
utiliza la velocidad. Al ser una magnitud vectorial, es necesario indicar además de su
módulo o valor, su dirección y sentido. La dirección del vector velocidad es tangente a
la trayectoria descrita por el cuerpo en movimiento. En las trayectorias rectilíneas la
dirección de la velocidad coincide con la dirección de la trayectoria y el sentido es el
mismo que el del avance del vehículo. En el Sistema Internacional se expresa en m/s.
En la práctica se utiliza el km/h. La equivalencia entre ambas es fácil de obtener
multiplicando la velocidad expresada en m/s por el factor 3,6:
1m/s · (1km/1000m)·(3600s/1h)= 3,6 km/h
Para expresar las millas/hora en km/h el factor de multiplicación es 1,6
VELOCIDAD MEDIA
La velocidad media del vehículo desde que inicia el recorrido hasta que lo termina, es
fácil de calcular conociendo el espacio total recorrido (se indica como dato), y midiendo
el tiempo total empleado. Se llama velocidad media porque el vehículo no ha ido
siempre a esa velocidad, en ocasiones habrá ido más rápido (en los descensos donde la
velocidad alcanza su valor máximo) y en otras más lento (en los ascensos).
Velocidad media = Longitud total de la pista / ∆T
La longitud total del recorrido del Tornado es de 800 m y el tiempo máximo que emplea
el tren en realizar el recorrido es de 49 s.
V media = 800m/49s = 16,32 m/s que equivale a 58,8 km/h.
VELOCIDAD INSTANTÁNEA
Si queremos saber la velocidad en un punto concreto de la pista tendremos que calcular
la velocidad instantánea, esta podrá ser igual, superior o inferior a la velocidad media.
Para obtener el módulo de la velocidad instantánea de un tren al pasar por un punto
determinado podemos emplear dos métodos:
Este sistema se utiliza cuando el tren está formado por varios vagones o asientos
conectados, como es el Tornado, y la longitud del tren permite tener tiempo para tomar
la medida. En esta montaña rusa se han medido velocidades máximas de 80km/h. Al
final del recorrido un detector, conectado con el ordenador central de la atracción, mide
la velocidad terminal para comprobar que las perdidas debidas al rozamiento no son
excesivas, siendo esta velocidad final o residual de 31,7 km/h (8,8m/s).
En el Abismo la velocidad máxima alcanza los 105km/h en uno de los puntos de la
trayectoria.
REFERENCIA
Para atracciones con vehículos poco largos no es posible utilizar este método por la
imposibilidad de realizar la medida del tiempo sin mucho error debido al estrecho
margen de tiempo que existe para pulsar el botón de inicio y de stop en el cronómetro,
por lo que las medidas estarían afectadas de mucho error al tener en cuenta el tiempo de
reacción del observador.
1.G ACELERACION
Las fuertes emociones que se experimentan en la Zona del Maquinismo no se deben a la
elevada velocidad que alcanzas en las atracciones, sino a la aceleración originada por
los cambios bruscos en la velocidad. La aceleración mide la relación entre la variación
de la velocidad y el tiempo. En el Sistema Internacional se expresa en m/s2.
Aceleración = ΔV / ∆T = (Vfinal – Vinicial) / ∆T
Si la velocidad final es mayor que la inicial, la aceleración es positiva y en caso
contrario la aceleración es negativa. En ambos casos sentimos una sensación de vértigo
originada en los órganos más sensibles a la inercia que se encuentran localizados en el
cerebro y en el estomago.
Material
Rectángulo de cartón (15x20 cm) , pajita de refrescos, tubito de silicona y tres bolitas
metálicas.
Procedimiento
• Dibuja o pega en el cartón un arco graduado en ángulos.
• Recorta una ranura para introducir el tubo de silicona.
• Introduce en el tubo los tres balines y cierra con cinta adhesiva los extremos del tubo
• Sobre el lado superior del cartón pega una pajita.
Este acelerómetro está especialmente indicado para estimación de alturas de las
atracciones y siempre que se desee medir aceleraciones no verticales, como las
atracciones de tipo rotatorio, las Cadenas y las oscilantes, como el Barco Pirata.
R cos α
R sen α
La Ley de Hooke afirma que el alargamiento (∆L) de un muelle producido por una
fuerza (F) es directamente proporcional al valor de esa fuerza: F = k·∆L
1g 1g 1g
2g 2g 2g
3g 3g 3g
4g 4g 4g
5g 5g 5g
Material
Procedimiento
Cuando el cuerpo es acelerado hacia abajo, el aparato marcará una medida más abajo de
1g (un valor mayor de g), que se corresponde con la sensación de sentirnos más
pesados. Para obtener la aT se resta 1g de la medida: FH > mg → aT > 0 que indica una
aceleración hacia arriba.
FH
FH
FH
ma ma
mg mg mg
T
T cos α
α 1
g
ma = T 2senα
3 gg
4g
5g
mg
2. MAGNITUDES QUE PODEMOS CALCULAR
¿Por qué cae el ascensor de la Lanzadera? ¿Por qué se deslizan los vagones en las
montañas rusas?
En ambos casos existe una interacción entre los cuerpos y la Tierra, es decir, existen fuerzas
que actúan sobre todos los cuerpos como consecuencia de la interacción gravitatoria. La
fuerza de la gravedad es la responsable de que en las montañas rusas nos aceleremos y
deceleremos.
La Tierra nos atrae con la fuerza peso y nosotros atraemos a la Tierra con la misma fuerza
pero debido a la gran masa de la Tierra (5,976·1024 kg) no se aprecia. No se anulan a pesar
de que tengan el mismo módulo, la misma dirección y sentidos opuestos porque se ejercen
sobre cuerpos diferentes.
Las fuerzas producen dos clases de efectos sobre los cuerpos que actúan: cambios en la
velocidad o en la dirección de su movimiento (efectos dinámicos) y deformaciones. Las
fuerzas son magnitudes vectoriales y su efecto depende además del módulo, de la dirección
y sentido en el que actúan.
La relación entre las fuerzas y movimientos se estudia en una parte de la física denominada
mecánica, que se basa en las leyes enunciadas por Isaac Newton en el siglo XVIII y pueden
ser aplicadas para entender el origen del movimiento en cada atracción.
Para el ejemplo en los vagones de las montañas rusas que ascienden por un plano inclinado
un ángulo determinado sobre la horizontal, actúan diferentes fuerzas, entre otras:
• La fuerza motriz que le impulsa hasta la cima más alta, actúa en la dirección de la vía
y sentido hacia arriba, deja actuar cuando se suelta del sistema elevador
• La fuerza peso P, siempre actúa en dirección vertical y sentido hacia abajo,
descomponiéndose sus efectos en las direcciones paralela ( Px = P·senφ) y
perpendicular a la vía ( Py = P·cosφ)
• La fuerza normal N que corresponde a la reacción de la fuerza peso en el eje Y.
• La fuerza de rozamiento de las ruedas sobre las vías, siempre en sentido contrario al
movimiento, se prescinde de la resistencia del aire ( Froz = μ·N)
Cuando actúan varias fuerzas hay que calcular la fuerza resultante de todas ellas en cada uno
de los ejes: el eje del movimiento (eje X) y en el eje perpendicular al movimiento (eje Y)
¿Qué ocurriría si no actuasen fuerzas de rozamiento sobre los trenes de las montañas
rusas, al llegar a la recta final de su recorrido?
La segunda ley de Newton indica que cuando sobre un cuerpo actúa una fuerza neta se
produce una aceleración, de modo que ambas magnitudes son directamente proporcionales,
siendo la masa la constante de proporcionalidad.
En ocasiones es necesario obtener la fuerza resultante cuando actúan varias fuerzas, calculo
que resulta sencillo si las fuerzas tienen la misma dirección o si son perpendiculares.
Los mecanismos de seguridad evitan que la inercia que llevamos cuando estamos
moviéndonos rápidamente nos saque de la trayectoria prevista. Los operarios de las
atracciones revisan uno por uno estos mecanismos antes de que la atracción empiece a
funcionar. Las alturas mínimas exigidas en algunas de ellas tienen como objetivo que nadie
se deslice y todos queden perfectamente sujetos al asiento.
F rozamiento = μ ·N
Donde μ es el coeficiente de rozamiento que depende de la naturaleza de las superficies que
están en contacto. Es un número sin unidades y está relacionado con el pulimento de las
superficies, siendo pequeño cuando el pulimento es grande y más elevado si son rugosas.
También existe fuerza de rozamiento con el aire, en este caso aumenta con el cuadrado de la
velocidad, cuando aumenta la velocidad, aumenta el rozamiento.
Sin embargo, en otras ocasiones son unas fuerzas muy útiles, incluso imprescindibles. Por
ejemplo, para conseguir frenar totalmente a los cuerpos o para que puedan moverse, porque
de lo contrario las ruedas resbalarían sobre las superficies por las que circulan. Para que no
se salgan en las curvas los vagones que circulan velozmente, se aumenta el peralte y la
inclinación de las vías.
Los cuerpos tienen tendencia a seguir una trayectoria rectilínea, hace falta una fuerza que
tire de ellos hacia el centro y que cambie la dirección del vector velocidad para describir una
trayectoria circular. En los movimientos circulares uniformes hay siempre una aceleración
normal o centrípeta que según la segunda ley de Newton, debe haber sido originada por una
fuerza. Esta fuerza, dirigida hacia el centro de la trayectoria, se llama fuerza centrípeta o
normal:
Otra fuerza, la llamada fuerza de Coriolis, puedes comprobarla caminando hacia el centro de
un tiovivo mientras gira, sentirás esta fuerza que nos trata de echar hacia un lado, esta
fuerza tiene gran influencia en el flujo de aire en la atmósfera.
T = F·S·cosφ
Al arrastrar un vagón a través de una pendiente en una montaña rusa, cada fuerza que actúa
en la dirección del desplazamiento realiza un trabajo, porque hay que vencer unas fuerzas,
entre otras la de rozamiento y la gravitatoria, y recorrer una distancia.
La rapidez con que se realiza un trabajo es un factor muy importante en el funcionamiento
de todas las máquinas y motores, se expresa mediante la potencia, magnitud que resulta de
dividir el trabajo realizado entre el tiempo empleado en hacerlo.
P = T /t
La unidad de potencia en el SI es el vatio (W) que equivale a 1J/1s. Para calcular la potencia
de los motores también se utiliza otra unidad, el caballo de vapor (CV): 1 CV = 736 W
La potencia muscular media de una persona es de unos 100 W, la del motor de un coche de
unos 100CV y la de un motor a reacción de 20.000CV.
Como el julio es una unidad demasiado pequeña para medidas normales, se han definido
otras dos unidades de trabajo muy útiles. El vatio hora (Wh) que equivale al trabajo que
realiza una máquina de 1 vatio de potencia trabajando durante 1hora (1w·h = 3.600J). El
kilovatio hora (kWh) es el trabajo que realiza una máquina de 1 kW trabajando durante 1
hora (1kW·h = 3 600.000 J = 3 600kJ)
Por ejemplo, si el motor que hace girar las sillas de las Cadenas utiliza toda su potencia y
está funcionando durante 3 minutos, el trabajo realizado será:
En ocasiones es útil expresar la potencia media del motor en función de la velocidad media a
la que se desplaza. P=T /t = F·S /t = F·vm
La Noria gira a una velocidad de 5,7m/s, la potencia del motor es de 44kW, y la fuerza que
está desarrollando el motor: P= F·V → F = P/V= 44.000W/5,7m/s =7.719 ,3 N
En el caso de las sillas voladoras giran a una velocidad de 11,5 m/s, como la potencia del
motor es de 60 kW la fuerza que desarrolla es: F = P/V= 60.000W/11,5m = 5217,4 N
Para la Lanzadera que sube con una velocidad de 3m/s, y la potencia máxima de cada motor
es de 75kW, la fuerza teórica que puede llegar a desarrolla el motor es: F = P/V= 75.000W/
3m/s = 25.000 N
La energía se considera la capacidad que tienen los cuerpos para producir cambios y realizar
un trabajo. Esta capacidad se va consumiendo a medida que se produce el trabajo. Si un
cuerpo realiza un trabajo de 1000J, podemos afirmar que su energía ha disminuido en 1000
J, si no hay rozamiento. Por esto se ambas magnitudes se expresan en las mismas unidades,
en el Sistema Internacional en Julios (1 J = 1N·m)
Los movimientos, las fuerzas, el trabajo, son magnitudes físicas que se estudian en una parte
de la física denominada mecánica clásica. La energía potencial y la energía cinética son dos
formas de energía mecánica (E Mecánica = E Cinética + E Potencial ). Ambos tipos de energía pueden
producir trabajo o se pueden transformar en el.
Todas las montañas rusas del mundo funcionan gracias al principio de conservación de la
energía mecánica: la energía mecánica del vagón se mantiene constante en cualquier punto
de la montaña, en ausencia de fuerzas de rozamientos.
La montaña rusa más alta y rápida del mundo se encuentra en Nueva Jersey. Para lograr el
impulso necesario que los catapulte hasta la máxima altura de 135m se utiliza un motor de
7.400cv, sus vagones alcanzan una velocidad de 206km/h en tan solo 3,5s por un carril
horizontal. Un coche de carreras tarda 4,2s en alcanzar la mitad de esta velocidad. Una vez
alcanzada la cima, giran 90º y descienden 125m en vertical. Se alcanzan aceleraciones de
4,8g en el tramo inicial, en estas condiciones es difícil sostener la cabeza, a los 8g las retinas
saltarían de los ojos.
Las primera montañas rusas procedían de la rusia zarista, eran sencillos toboganes de hielo
por los que se podían deslizar los niños dentro de un cajón, pero no fue hasta 1884 cuando
un ingeniero americano ideó una atracción sin motor con vagones que había que empujar
cuesta arriba para luego dejar caer por una pendiente.
Al detenerse totalmente el ascensor cuando llega al final del recorrido prácticamente toda la
energía mecánica se ha disipado en forma de calor (1 cal = 4,18 J), tomando 46 m como la
distancia total recorrida en el descenso:
Este principio ya fue propuesto en 1827 por Helmholtz, cuando afirmó que la energía ni se
crea ni se destruye, sólo se transforma, dicho de otra forma, la cantidad de energía del
Universo se mantiene constante, pero va degradándose en forma de calor.
EL PARQUE DE ATRACCIONES
ENTRA EN CLASE
Material necesario
• Figura de la caída libre
• Escuadra y cartabón
Procedimiento
0
El dibujo de la izquierda representa las posiciones del ascensor
cada segundo en ascenso y el dibujo de la derecha, las posiciones 0,50
del ascensor en la caída libre en el intervalo que se indica.
• Utilizando escuadra y cartabón, determina la posición del
ascensor sobre la escala en cada instante y, con los datos
obtenidos, construye una tabla de valores: altura descendida 1
o ascendida(h) frente al tiempo (t)
• Con los datos anteriores construye la gráfica h frente al
cuadrado del tiempo (t2) para cada caso
1,50
2,00
Cuestiones
Contesta para el ascenso y para la caída libre:
2,25
• ¿Qué clase de representación gráfica se obtiene?
• ¿Cuál es la ecuación que nos da la altura descendida por el
ascensor en función del tiempo?
• ¿Cuál es la aceleración del movimiento?
• Considerando las dos últimas posiciones del ascensor en el
dibujo determina la velocidad máxima del ascensor
2. MEDIDA DE LA ACELERACIÓN CENTRÍPETA
Material necesario
• Fotografías de las sillas en dos fases del movimiento
• Regla y transportador de ángulos
Procedimiento
• En cada foto mide el ángulo de inclinación de las sillas respecto al eje vertical,
utiliza un transportador de ángulos y la regla.
• Dibuja todas las fuerzas que actúan sobre las sillas.
Cuestiones
Material necesario
Procedimiento
• Observa la fotografía donde aparece la rampa inicial de subida y el
primer looping
Cuestiones
• ¿Qué tipo de energía es la que utiliza el tren para circular?
• ¿Indica en qué puntos de la foto la energía cinética es máxima y en cuales
la energía potencial?
• ¿Señala en qué posiciones tienen los pasajeros la misma energía
mecánica?
• ¿Puede
ser
mayor
26 m la altura
17,5 m del
looping
que la
de la
rampa
inicial?
Ten en
cuenta que debido a la posición en que se ha tomado la fotografía
puede originar una perspectiva engañosa
• Calcula desde que altura mínima debe descender el vehículo para que
describa un rizo completo sin caer. Aplica el principio de conservación
de la energía mecánica tomando como punto inicial la altura máxima de
la rampa inicial y como punto final la altura máxima del rizo.
• ¿Cuál será la velocidad en el punto más alto del rizo?
4. FUERZAS EN EL PLANO INCLINADO
Material necesario
• Fotografía del ascenso inicial a velocidad constante y fotografía
del primer descenso en El Abismo
• Regla y transportador de ángulos
Procedimiento
Cuestiones
• Calcula la fuerza necesaria para que ascienda el vehículo. Aplica la 2ª ley de
Newton al ascenso con velocidad constante.
• Suponiendo que no haya rozamiento, calcula la fuerza que favorece el
movimiento en el descenso.
• Determina la aceleración que experimentas en ambos casos.
• ¿Qué ocurriría si el peralte del descenso tuviese mayor elevación el borde
interior que el exterior?
5. EL MOVIMIENTO OSCILATORIO
Material necesario
• Dos fotografías: la primera muestra la posición del barco antes de
iniciar el movimiento, la segunda se ha tomado durante la máxima
inclinación del barco
• Transportador de ángulos
Procedimiento
• Elección de los puntos inicial y final del movimiento. Dibuja en cada foto
una línea recta sobre uno de los radios de la estructura metálica que soporta al
barco y se inclina con el.
• Calcula la longitud del arco descrito, sabiendo que la longitud del radio
metálico es de 8m. Recuerda que el arco = ángulo · radio.
• Calcula el periodo de cada oscilación sabiendo que en describir cinco
oscilaciones completas tarda 30s.
• Cual será la frecuencia de cada oscilación
• ¿En qué punto será máxima la velocidad y en qué punto será mínima?
• ¿Qué dos tipos de aceleración experimentamos al oscilar en el barco?
• Calcula la aceleración centrípeta en el punto más bajo y en el más alto
6. EL MOVIMIENTO UNIFORME DEL TELEFÉRICO
Material necesario
• Tabla de datos: espacio y
tiempo
• Papel milimetrado
• Fotografía del teleférico
Procedimiento
• Realiza la representación gráfica del espacio recorrido frente al tiempo
• Completa la tabla de datos calculando la velocidad media de cada tramo en m/s y km/h
Cuestiones
• Analiza la gráfica ¿Qué forma tiene?
• ¿Qué significado tiene el cociente entre el espacio recorrido y el tiempo?
• Calcula la velocidad media de todo el recorrido
• ¿Qué tipo de trayectoria describe la cabina de la imagen?
• ¿Qué forma tiene la gráfica velocidad frente al tiempo?
• ¿Cómo es la velocidad en todo el recorrido? ¿Y la aceleración?
DISFRUTA DE LA FÍSICA
EN EL
PARQUE DE ATRACCIONES
1. LA LANZADERA
3. EL TORNADO
4. LA TURBINA
5. EL BARCO PIRATA
6. EL TELEFÉRICO
1. LANZATE DESDE LA LANZADERA
DESCRIPCIÓN
DATOS TÉCNICOS
DENOMINACIÓN LA LANZADERA
Altura total 46m
Altura real de caída libre 26m
Velocidad máxima 22,6m/s
Masa del elevador 1500 kg
Número de elevadores 3 perimetrales
Capacidad de cada elevador 4 personas
Potencia de cada elevador 75kw
FUNDAMENTO FÍSICOS
Las atracciones de caída vertical son las más indicadas para experimentar
con total seguridad la sensación de la caída libre y la
aceleración de la gravedad.
Esta atracción se puede dividir en cuatro etapas que
corresponden a cuatro situaciones cinemáticas
diferentes:
Valor que puede ser obtenido igualmente a partir de las ecuaciones del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
h = ho + vot + 1/2gt2
v2 = v o2 + 2gh
El tiempo de caída libre puede ser medido con un cronómetro, utilizando el
valor de 2,3s y llevándolo a la ecuación de la velocidad se obtiene un
resultado semejante al obtenido anteriormente:
v = vo + gt = 0+ 9,8m/s2·2,3s= 22,5m/s = 81,4km/h
El valor real de la velocidad máxima siempre será algo menor debido a las
perdidas de energía debidas al rozamiento con el aire.
En esta etapa el acelerómetro marca un valor de “cero g”, lo que indica que
estamos en caída libre experimentando la aceleración de la gravedad y nos
sentimos como si no pesásemos nada, sensación parecida a la ingravidez
(gravedad cero) pero físicamente la explicación es totalmente distinta.
V V V V
□ Subida □ Subida □ Subida □ Subida
□ Caída libre □ Caída libre □ Caída libre □ Caída libre
□ Frenado □ t t
Frenado □ t
Frenado □ t
Frenado
□ Ninguno □ Ninguno □ Ninguno □ Ninguno
P P P
MEDIDAS Y CÁLCULOS
s 46 46m × 10 − 3 km ⋅ m − 1
Vmdiaascenso = = = 2,1m ⋅ s − 1 = = 7,5km / h
t 22 1h
22 s ⋅
3600 s
La velocidad media en la caída libre se obtiene dividiendo la distancia que
recorre sin frenar (26m) entre el tiempo empleado:
s 26m 26m × 10 − 3 km ⋅ m − 1
Vmdiaascenso = = = 13 m ⋅ s − 1 = = 46,8 km / h
t 2s 1h
2s ⋅
3600 s
Durante la caída libre, cuando nos encontramos a 20m del suelo, se cumple
el principio de conservación de la energía mecánica, que será la misma que
tiene en cualquier punto del descenso que es de 784.392 J, ya que el
sistema es conservativo y no consideramos el rozamiento
DESCRIPCIÓN
El movimiento circular que describen las sillas voladoras tiene sus riesgos,
por eso al sentarte en ellas debes colocarte la barra de seguridad para que al
girar rápidamente no te deslices ni salgas despedido. A medida que
aumenta la velocidad comprobarás como los asientos se inclinan debido a
la fuerza centrípeta, elevándose varios metros del suelo. Experimentarás
una sensación de flotación, igual que si estuvieras volando como un pájaro.
DATOS TÉCNICOS
Tensiones.
Cuando la silla se encuentra en reposo está suspendida por cuatro cadenas
dispuestas de forma simétrica y por tanto soportan la mima tensión
Tensión
α
Peso t
Peso
Del esquema se deduce que 4·T sen α = m·g. donde m representa la masa
de la silla y el pasajero.
A partir de ahora se considerará una única tensión y se simplificará el
dispositivo a una masa suspendida de una única cadena, de modo que en
reposo T = m·g.
En el momento en que se pone a girar la atracción las sillas se separan de
la vertical de modo que
T
θ
θ
T senθ
mg
2π
ω = = 2π f
T
R = R0 +L sen θ
Si ahora se divide miembro a miembro las expresiones 2 y 1 se tiene
senθ ω 2 R 4π 2
( R0 +
Lsenθ )
= =
cos θ g T g2
Y despejando T
cos θ R0
T = 2π + L
g senθ
T T
θ1 θ2
θ θ2
R1
R2
P P
El dinamómetro registrará
T2 senθ2 -T1 senθ1 = Mω2(R2 – R1) = Mω2[R02 – R 01 +L (senθ2 - senθ1)]
≅ Mω2(R02 – R 01).
Energías
Los viajeros experimentan dos cambios de energía, por una parte puesto
que se elevan, su energía potencial gravitatoria aumenta, por otra parte
puesto que están girando su energía cinética aumenta también según la
ecuación
Ec = ½ Mv2 = ½ MR2 ω2 =½ Mω2 (R0 +Lsenθ)2
CUESTIONES Y OBSERVACIONES
□ A □ B □ C
Se inclinan por igual los asientos vacíos que los ocupados, porque la
inclinación no depende de la masa, sino de la velocidad angular. De la
misma forma, la inclinación no depende de la masa del pasajero.
□ A □ B □ C
MEDIDAS Y CÁLCULOS
t 2 vueltas = 12s T =6 s
Debe medirse después de las primeras vueltas para que se haya alcanzado
una velocidad uniforme
α
T
T cos α α
T sen α
mg
DATOS TÉCNICOS
DENOMINACIÓN EL TORNADO
Longitud del tren 14m
Longitud recorrido 800m
Altura inicial 26m
Longitud 1ª rampa 40m
Altura 1 er looping 18m
Altura 2º looping 15m
Velocidad punta 22m/s
Masa del Tren 10Tm
Nº pasajeros/tren 24 en paralelo
Potencia del motor 240 kW
FUNDAMENTOS FISICOS
La estrella de cualquier parque de atracciones del mundo es la montaña
rusa. El fundamento científico de su funcionamiento es muy sencillo, sin
embargo su diseño geométrico es bastante complejo para poder realizar un
viaje cómodo, seguro y sin excesivos balanceos ni rozamientos.
Una vez que el tren llega al valle la aceleración es nula, pero no así su
velocidad. De nuevo el tren comienza a ascender, lo que hará que pierda
velocidad, hasta alcanzar teóricamente la altura máxima de 26m, pero en
este caso la velocidad sería cero y podría acelerarse en sentido contrario en
vez de continuar con su trayectoria descendente, por tanto, la segunda cima
si sitúa a 18m en el primer looping, altura mas baja que la primera, para
que puede completar el recorrido.
5- Looping
4.- Sacacorchos horizontal
26 m
18 m
15 m
CUESTIONES Y OBSERVACIONES
N
T
Px= mg sen α
α
α
Py= mg cos α
P= mg
En el punto más alto, el peso empuja hacia abajo y la reacción del asiento
también:
mv 2
Fc = = mg + R
r
En el punto más bajo, el peso empuja hacia abajo, el asiento hacia arriba:
mv 2
Fc = = R − mg
r
4. ¿Pueden existir dos cimas en la montaña rusa con la misma
altura? ¿Qué ocurriría si el segundo rizo estuviese a una
altura mayor que el primero?
En la realidad no pueden existir dos cimas con la misma altura debido a las
perdidas de energía por rozamiento. Si el segundo looping estuviera a una
altura mayor o igual que la inicial no podría superarla y retrocedería
quedando el tren oscilando como un péndulo entre los dos rizos.
MEDIDAS Y CÁLCULOS
v= 26,18km/h
v = (2·g·h)1/2=(2·9,8m/s2·26m)1/2=22,6m/s= 81,3km/h
F = m·v2/r=m·g
Por tanto el valor mínimo de la velocidad para que describa el looping será:
10. Desde que altura mínima debe caer el tren para describir
un looping completo.
TABLA DE DATOS
Velocidad punta 15rpm
Radio de la estructura 8m
Altura desde el suelo 20m
Masa de la cabina 150kg
FUNDAMENTOS FÍSICOS
La turbina es una atracción que consiste en una gran rueda de 8 m de radio
de la que penden 21 cabinas que pueden girar libremente en torno sus
respectivos ejes tangentes a la rueda principal. El movimiento empieza con
la rueda en posición horizontal, girando hasta alcanzar una velocidad
angular adecuada (a partir de 15 rpm) en este momento un brazo al que
está fijo el eje de esta rueda empieza a pivotar hasta la posición vertical. La
velocidad angular es tal que las cabinas están verticales.
Inicialmente el movimiento de la rueda es uniformemente acelerado
hasta que adquiere una velocidad angular constante. Puede estimarse esta
velocidad angular recordando que θ = θ0 + ω0t Para ello se marca un
coche como referencia y se mide el tiempo que tarda en dar un número de
número determinado de vueltas.
Vueltas nº 2 4 6 8 10
Radianes 4π 8π 12π 16π 20π
(2πn)
Tiempo 8 16 24 32 40
T cos ϕ
ϕ
2
Mv /r
T sen ϕ
mg
Se puede estudiar la
trayectoria descrita por un carrito que seria una espiral. En la solución se
indica la figura obtenida por calculo con el procesador hoja de calculo
(Excel) sin embargo una observación cualitativa podría obtenerse
despreciando la diferencia entre el punto de giro y la periferia.
20
15
10
-5
-10
Posición vertical
Una vez que ha alcanzado la posición
vertical los carritos describen un
movimiento circular uniforme, durante
unas cuantas vueltas, no muchas para que
no produzca mucho mareo.
En este movimiento está actuando el
motor, de modo que no es equivalente a
los rizos de las montañas rusas en los
que la única fuerza externa actuante
sobre el sistema es la gravedad y se
conserva la energía mecánica. Sin
embargo, en esta atracción la velocidad
angular es constante. por tanto, la fuerza
centrifuga también.
En el punto más alto debe cumplirse que la fuerza centrífuga es igual al
peso del viajero para que este no se caiga, en realidad, es siempre mayor
por motivos de seguridad. Se cumple que
Fc = N + m·g
siendo N al fuerza de reacción del soporte, en el caso límite N = 0 y
Fc = m·g = m·ω2·r
que corresponde a la mínima velocidad angular para que el pasajero no se
caiga.
En el punto más bajo de la trayectoria N = Fc +m·g = m(ω2·r +g)
CUESTIONES Y OBSERVACIONES
1. Dibuja y clasifica la trayectoria que describes
V V V V
□ A □ B
t
□ C
t t
□ D
t
figura A
Se inclinan hacia fuera por efecto de la fuerza centrífuga, hasta llegar a los 90º
quedando en línea con el radio.
5. Dibuja las fuerzas que actúan cuando estas girando
F centrífuga
A
Normal
Peso
Normal
1
B
Peso
F centrífuga
B Fuerza
centrífuga
A Fuerza
en 1
10. ¿Cuál es la fuerza que sientesPeso tu cuerpo: la fuerza
resultante
MEDIDAS Y CALCULOS
tabla de datos.
L= 2·Π·Radio=2·3,14·8m= 50,2 m
como referencia.
t 5 vueltas = 20 s
puntos A, B y C de la figura.
1
C
DESCRIPCIÓN
El Barco Pirata es un barco pirata que se mueve oscilando durante varios minutos
como un gran péndulo que viene y va de un extremo a otro. Al llegar a cada
extremo alcanzas la máxima altura y sentirás como mariposas revoloteando en el
estomago debido a la inercia, que afecta fundamentalmente a los órganos del
cuerpo humano que contienen o están rodeados de líquidos, como es el caso del
cerebro y el estómago.
DATOS TÉCNICOS
En todo movimietno
periódico, como el del barco,
cabe hablar de los siguientes conceptos.
1. Ciclo u oscilación , es el fenomeno completo que se repite. En el
caso del barco seria un viaje completo dede un posicón de
termniada hasta que se vuelve a apsar por esta misma posición y en
las mismas condicones.
2. Periodo (T). Es el tiempo que se emplea en realizar una oscilación
completa. En el S. I. se mide en segundos.
3. Frecuencia (f ó ν ) es el número de ciclos por unidad de tiempo se
T senθ
mg
El
movimiento del barco pasa por tres fases. En una primera el movimiento
es un movimiento oscilatorio con impulso exterior, en la cual la amplitud
de las oscilaciones va en aumento hasta alcanzar un valor máximo,
A partir de este momento el motor únicamente se emplea para compensar
las pérdidas por rozamiento del barco, con el aire y entre el eje de balanceo
y el soporte. Luego viene una tercera fase en la cual el movimiento se hace
amortiguado hasta que el barco se detiene.
El barco no es un oscilador armónico propiamente dicho ni siquiera
aproximándolo por un péndulo físico ya que hasta el péndulo matemático
más simple solo es un auténtico oscilador armónico para pequeñas
amplitudes, ambas condiciones que como es obvio no ocurren en este
caso.
En el péndulo simple o matemática para pequeñas
L
T = 2π
oscilaciones el periodo responde a g
En el péndulo físico o compuesto
I
T = 2π
mgL
CUESTIONES Y OBSERVACIONES
4,5
3
4
3,5
2,5
y(m )
2,5
y(m)
2
1,5
1,5
1 1
0,5
0,5
0
0 50 100 150 200 250 300
t(s)
0
0 50 100 150 200 250 300
T (s)
□ A □ B □ C
5. Selecciona la gráfica que representa la variación de
velocidad al realizar medio ciclo de recorrido
V V V V
□ A □ B
t
□ C
t t
□ D
t
□ A □ B □ C
□ A □ B □ C
□ A □ B □ C
v v v
Froz
Froz w
w
Froz w
□ A □ B □ C
v v v
□ A □ B □ C
10. Indicado el tipo de energía (A= eléctrica, B= potencial,
C=cinética) que corresponde a cada situación:
Energía del motor = A Energía rueda motriz = C
Energía de la barca en el punto más bajo = C
Energía del pasajero en el punto más alto = B
MEDIDAS Y CÁLCULOS
F. Normal
Peso Peso
Peso
□ A □ B □ C
Tomando como altura máxima 9m, la energía cinética en este punto será cero y
la potencial igual a la mecánica: E Potencial = m·g·h = 60kg·9,8m/s2 9m = 5.292 J
= EMecánica
Energía(J)
5.292 J
Tiempo(s)
P = T/t → T = 4.410.000 J
6. VIAJANDO EN EL TELEFÉRICO
DESCRIPCIÓN
DATOS TÉCNICOS
DENOMINACIÓN TELEFÉRICO
Número de postes 6
Distancia horizontal
entre postes
6-5 347m
5-4 377m
4-3 477m
3-2 477m
2-1 328m
Distancia entre estaciones 2398m
Velocidad media 3,5m/s
Masa cabina 1500kg
Tiempo total 11min
Altura estación Rosales 687m
(sobre el nivel del mar)
Altura estación Casa Campo 651m
(sobre el nivel del mar)
Potencia del motor 180CV
FUNDAMENTOS FÍSICOS
Torres 1 2 3 4 5 6
Sala de máquinas
Las cabinas son arrastradas por un cable tractor que tiene una densidad
lineal de 6kg/m unido a un contrapeso de 15.000kg y soportadas por otro
cable portador de densidad 9kg/m que está unido a contrapesos de cemento
de masa de 77.000kg. Este contrapeso se encuentra situado en uno de los
sótanos de la estación de salida.
El número máximo de cabinas que puede soportar el cable es de 32 en cada
sentido, lo que es igual a una masa de 28.880kg en cada sentido y de un
total de 57.600kg.
Para recoger y dejar a los
pasajeros la cabina debe
detenerse, para ello en las
estaciones hay un mecanismo
encargado de que al entrar las
cabinas en la estación las
separa del carrusel principal y
las frena suavemente. Una
vez cargadas con los
pasajeros, las acelera y las
engancha de nuevo al circuito principal para ser arrastradas hasta la otra
estación.
CUESTIONES Y OBSERVACIONES
1. Clasifica el tipo de trayectoria que describes desde que
sales de la estación de Rosales hasta el primer poste, el
número 6.
□Rectilinea □Circular □Parabólica □Elíptica
V V V
V
□A □ B □ C □ D
t t
5. Señala la gráfica espacio-tiempo quet se ajusta mejor
t al
movimiento de la cabina entre las torres
S S S S
□A □ B □ C □ D
6. ¿Cuál es
t el valor de lat aceleración cont la que viajas? t
MEDIDAS Y CÁLCULOS
∆ v 3,5ms − 1 − 0
a= = = 0,35 ms − 2
∆t 10 s − 0
at 2 at 2 0,35 ms − 2 ⋅ 100 s 2
s = s 0 + v0 t + = = = 17,5 m
2 2 2
10. Observa la figura y dibuja una gráfica de la variación
de energía cinética (suponiendo velocidad constante) y
potencial a lo largo del recorrido entre los seis postes
TORRES
670
660
650
640
altura (m)
630
620
610
600
590
580
0 500 1000 1500 2000 2500 3000
Tonrre n.
Energías
100000
0
0 500 1000 1500 2000 2500 3000
-100000
-200000
-300000
-400000
Energía potencial(J)
-500000 Ec teórica (J)
Ec Experimental
-600000
-700000
FICHAS Y SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Caída libre
Subida, movimiento
uniforme
Frenado magnético
35,00
30,00
25,00
15,00
uniforme 5,00
y = vsubida·tsubida 0,00
0 0,5 1 1,5 2 2,5 3
FÍSICA APLICADA
La proyección horizontal de
ω r
la tensión de las cadenas
que sujetan la silla, T,
proporciona la fuerza
centrípeta
α T cosα
α
T senα mg = T cos α
v2
m = mω 2 r = Tsenα
mg r
ω 2r v2
tan α = =
g gr
La velocidad angular ω es un vector perpendicular al plano de giro
EL ABISMO
Normal
Tracción
Frozamiento
N
T Px =m·g·senα
Px= mg sen α
Py = m·g·cosα
α
α P= m·g
Py= mg cos α
P= mg FÍSICA APLICADA
Py= mg sen α
P= mg
EL TORNADO I
FÍSICA APLICADA
“LOOPING” En A, punto más alto.
A El peso empuja hacia abajo
R La reacción del asiento también.
El momento impulsa hacia delante
P mv 2
Fc = = mg + R
B r
R
La gravedad frena
R D
En B y D el peso va hacia abajo, la
reacción hacia el centro y el
R
momento impulsa hacia delante.
P P La gravedad frena en D y
C acelera en B
Fc = R
En C, punto más bajo. El peso empuja
P hacia abajo, el asiento hacia arriba
y el momento hacia adelante
mv 2
Fc = = R − mg
r
EL TORNADO II
Velocidad ≈0 Ec=0
Ep máxima = mgh
h
Ec máxima
h=0 → Ep = 0
FÍSICA APLICADA
h0 B
h2 D
h1
CONSERVACIÓN DE LA ENERGÍA
A B C D
E p = mgh0 E p = mgh1 E p = mgh2 Ep = 0
Ec = 0 1 2 1 2 1 2
Ec = mv = mg (h0 − h1 ) Ec = mv = mg (h0 − h2 ) Ec = mv = mgh0
v= 0 2 2 2
v= 2 g (h0 − h1 ) v= 2 g (h0 − h2 ) v= 2 gh0
EL BARCO PIRATA
α α
Ecuaciones y trayectorias
Trayectoria del centro del barco ÁNGULO
0 0,8
-8 -6 -4 -2 0 2 4 6 8
-1 0,6
-2
0,4
-3
0,2
ängulo (rad)
-4
0
-5 0 2 4 6 8 10 12 14 16
-0,2
-6
-7 -0,4
-8 -0,6
-9
-0,8
tiempo(s)
-10