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ico, extraplanario, maligno) 4 Dados de golpe: 3d8 (13 pg) —4 Iniciativa: +7 4 _ Velocidad: 20’ (4 casillas), V150'(perfecta) CA: 18 (+2 tamano, +3 Des, +3 natural), toque 15, desprevenido 15 | Ataque base/Presa: 13/6 Ataque: garra +8 c/c (1d3-1_ mas veneno) Ataque completo: 2 garras +8 c/c (1d3-1 mas veneno) y mordisco +3, » ofc (id4-1) = an Espacio/Alcance: 2 1/2'/0' | Ataques especiales: aptitudes sortilegas, veneno 5 4 Cualidades especiales: curacién rapida 2, forma alternativa, inmunidad al veneno, reduccidn al dafio $/buena.o hierro frio, _) resistencia al fuego 10, visién en la oscuridad hasta 60) Salvaciones: Fort +3, Ref +6, Vol +4 Caracteristicas: Fue 8, Des 17,Con 10, Int 10, Sab 12, Car 10. | Habilidades: Avistar +6, Buscar +9, Conoc. de conjuros +6, Diplomacia +2, +—Disfrazarse +0 (+2 aactuar), Engafar +6, Esconderse +17, Escuchar +7, 4. Intimidar +2, Moverse sigilosamente +9, Saber (uno cualquiera) +6 Dotes: Iniciativa mejorada, Sutileza con las armas Entorno: las capas infinitas del Abismo Organizacién: solitario Valor de desafio: 2 ie i Tesoro: ninguno a Alineamiento: ca6tico maligno (Siempre) Avance: 4-6 DG (Menudo) 4 Ajuste de nivel: — (Familiar mejorado) = | Une criatura menuda de. forma humanoide con cuemos puntiagudos y alas rmurciélago flota cerca. Sus pes y maanos son legos y delgados,y estén provsts de largas flanges terminades en goras. Su pel verdosa est cubierta de pital, Los quisit son demonios insidiosos del Abismo. A menudo sirven de espiasy, consejeros a lanzadores de conjuros de alineamiento caético maligno. En su forma natural, miden cerca de 1 1/2' de estatura y pesan en tomo alas 8 Ib. = Los quésit hablan comtin y abisal Combate “ Aunque los quésit estén tan sedientos de poder y ansfan la victoria como los demas demonios, en el fondo son unos cobardes. Habitualmente atacan tendiendo emboscadas, urilizando su forma alternativa e invisibils dad para llegar hasta el enemigo y escabullitse a continuacién. Cuando se retiran, emplean su aptitud de causar miedo para impedir que les persigan Las armas naturales de un quésit, asi como cualquier arma que esgrime, se consideran como de alineamiento caotico y maligno para los efectos de sobreponerse a la RD. — I Aptitudes sortilegas: a voluntad: detectar al bien, detectar magia e imi sibilidad (s6lo a si mismo); 1 al dia: causar miedo (como el conjuro, excep: tuando que su area es un redio de 30’ en torno al quasit, CD de la salvacién. 11), Estas aptitudes son como los conjuros lanzados por un lanzador de 6° nivel. La CD de la salvaci6n utiliza el bonificador de Carisma. Una veza la semana, el quasit puede crear un efecto de comunién cone) que hacer seis preguntas (por lo dems, esto sexi como el conjuro lanzade por un lanzador de 12, nivel). Forma alternativa (Sb): los quasit pueden adoptar otras formas avolun tad como accién estindar. Esta aptitud funciora como el conjure. de pole, morfar lanzado sobre si mismo por un lanzadorde 12° nivel, excepruando, gue el quasit no recupera puntos de golpe por cambiar de formay.que cada | quisit en concreto solo puede adoprar una o dos, de tamaiio Grande-coma maximo. Las formas mas comunes incluyen: ciempiés. aonstruoso, lobo, murciélago y sapo. Un quasit en su forma altemativa pierde su ataque de, iveneno. + _-Weneno (Ex): herida, salvacién Fortaleza (CD 13); dafio inicial 1d4 _Destreza; dafio secundario 2d4 Destreza. La CD de la salvacién utiliza el bonificador de Constitucion ¢ incluye un bonificador racial de +2. j

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