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“Los refranes” Entregamos a cada jugador/a una tarjeta con la mitad de un refrán
impreso en ella. El objetivo a lograr en primera instancia será que cada refrán se
complete mediante el encuentro de las medias frases de cada tarjeta. En otra instancia,
al encontrarse, los jugadores se sientan en parejas, conversando sobre la interpretación
del refrán y su aplicación en la vida cotidiana. Se conocerán por sus nombres y
procedencias. Seguidamente cada jugador/a presentará al grupo a su compañero/a.
“Reloj de citas” Cada jugador/a dibuja un gran reloj representando las doce marcas de
las horas. Entrevistará a los demás compañeros, preguntándoles si tienen cita para las
tres, por ejemplo. Si acuerdan citarse a esa hora, cada uno lo asentará en su reloj,
colocando el nombre de su cita. A continuación, el animador del juego realizará
propuestas con distintas consignas a cumplir por los jugadores citados, de acuerdo a
cada hora que se nombre.
Para educar en valores: el juego cooperativo Los juegos para el encuentro, los juegos
cooperativos, son planteos que buscan:
Reflexiones
Jugaremos con y no contra los otros, para superar desafíos y no para superar a los
otros. Para esto es indispensable que nadie quede excluido independientemente de las
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Taller de “JUEGOS PARA ENCONTRARNOS” 2
Procedimiento: pedir a los alumnos que se pongan de pie. Pedirles que formen una sola
alineación desde un lugar señalado, según el orden alfabético de su nombre de pila.
Pedirles otras formas de alineación, por ejemplo: formar líneas según su mes de
nacimiento; los que visten pantalones vaqueros; cabello largo, cabello corto, y todas las
variaciones posibles, cambiando de propuesta al golpe de palmas del docente.
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Rocha 20092
Taller de “JUEGOS PARA ENCONTRARNOS” 3
Procedimiento: pedir a los alumnos que formen dos círculos, uno más grande y otro
más pequeño, dentro del grande. Los del círculo interno miran hacia fuera; los del
círculo externo miran hacia adentro, esto es, todos quedan enfrentados mirándose con
un compañero. En el centro de ambos círculos el docente tendrá una caja o canasta con
preguntas (propuestas a resolver, en general) en tarjetas. Cada jugador del círculo
interno toma una tarjeta al azar y propone la respuesta al jugador del círculo externo
que esté frente a él. Luego de una respuesta dada, los estudiantes del círculo externo
se mueven un lugar hacia su derecha. Quedarán así enfrentados a un nuevo
compañero, y así sucesivamente.
Procedimiento: pegar papel sulfito en las cuatro esquinas del salón y distribuir 4
marcadores (uno por esquina) con un problema a resolver, en cada uno de ellos (4
diferentes). Asignar equipos de alumnos para cada una de las cuatro esquinas. Cada
grupo lee la propuesta, se escuchan entre sus miembros los aportes y registran la
respuesta acordada en el papel sulfito. Cuando el docente dice: “¡tiempo!”, cada grupo
rota hacia la siguiente esquina, y procede a resolver la situación presentada en el papel
que tienen frente a sí, sin interferir con lo ya producido por el equipo anterior, ni copiar
respuestas idénticas. Una vez que todos los equipos hayan recorrido las 4 esquinas y
todas las situaciones problemáticas planteadas tengan respuestas con aportes de
todos, los cuatro papeles se pegan en la pizarra o en carteleras para compartir,
negociar o debatir.
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Rocha 20093
Taller de “JUEGOS PARA ENCONTRARNOS” 4
Recibir aliento
Recibir afirmación
Recibir seguridad, para sentirse capaz de hacer cosas bien.
“Aprender, jugar y disfrutar” fue publicado en julio de 2008 por docentes y psiquiatras
ecuatorianos, de donde queremos compartir:
…”la enseñanza a través del disfrute con otros niños se asimila mejor y
presenta menos riesgo de olvido…”
…”unir aprendizaje con lo lúdico es una sana estrategia para aprender los
Derechos que deben aplicarse desde la escuela…”
…”se debe brindar un espacio para que los niños sean felices en la única
infancia que tienen…”
…”si se aprende con esta metodología “alternativa” (complementaria y NO
sustitutiva)se recuerda siempre…”
…”la metodología de aprender jugando es aplicable a todas las edades…”
Según Sigmund Freud …”el juego de los niños es elaborativo. El niño apuntala su
mundo interno sobre los objetos del mundo externo, sobre cosas a las que puede
manipular. En el juego el niño deposita grandes cargas de afecto…”
¿Para qué el juego dentro del aula? Según Winnicot: …”para controlar la ansiedad ,
para conseguir experiencia y para establecer contactos sociales…”
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Rocha 20095
Taller de “JUEGOS PARA ENCONTRARNOS” 6
Los docentes podemos ayudar por medio del juego cooperativo , podemos ayudar a
usar el conflicto para que se puedan desarrollar por sí mismos, descubrir cuáles son los
“puntos ciegos” en los que se pierden, y en qué obstáculos se quedan atascados. Esta
mirada es la única que los puede llevar a pensar en sus posibilidades, volverse
potentes, sentirse más creativos, y por ende, LIBRES.
...”no esperar ni desear una vida en donde no haya conflictos, sino verlos como una
oportunidad para desarrollarse y para conectarnos con nuestra propia condición de
estar vivos…” (de “amarse con los ojos abiertos”, de Jorge Bucay).
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Taller de “JUEGOS PARA ENCONTRARNOS” 7
“El nudo humano” : los jugadores se forman en un círculo apretado (hombro con
hombro) y dan sus manos a otros jugadores. No deben dar sus dos manos al mismo
jugador y no deben dar las manos a los jugadores de al lado. Sin soltarse nunca, deben
“desanudarse” volviendo a quedar en círculo.
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Rocha 20097
Taller de “JUEGOS PARA ENCONTRARNOS” 8
Inicie la actividad rápidamente. Los niños están ansiosos por jugar y una
prolongada preparación los puede llevar al desorden.
Explique el juego de manera resumida, deje los detalles para incorporarlos
gradualmente.
Hable despacio, con claridad, para que todos puedan oírlo fácilmente.
No se olvide de que cuanto más chicos sean los niños, tanto más breves han de
ser las explicaciones: es jugando como ellos aprenderán a jugar.
Desde el comienzo no permita confusión o griterío: los niños deben darse
cuenta de que la recreación y el juego no son sinónimo de desorden.
Cuando juegan indique con especial cuidado los límites de la zona de juego,
especialmente si son niños pequeños.
Hágales entender rápidamente por qué son necesarias las reglas.
Ubique al grupo en la posición exigida para cada actividad.
Sólo estipule reglas que el niño pueda cumplir, pues una vez que las ha fijado
tendrán que ser rigurosamente cumplidas.
Ubíquese en un lugar desde donde pueda observar bien el desarrollo del juego.
Haga que el período de juego sea alegre del principio hasta el fin. No lo
transforme en algo demasiado serio: ríase con ellos.
Dé una señal de partida bien clara, como: “prontos… listos… ¡ya!
Comenzado el juego, diríjalo discretamente, interviniendo lo menos posible,
apenas para orientar, evitar peligros o conflictos o hacer que se cumplan las
reglas.
Hable en tono natural. Un animador demasiado gritón termina teniendo
grupos muy ruidosos.
Trate de mantener el juego en buen ritmo. Evite que se torne monótono.
Haga que todos tengan la mayor participación; no permita que sean elegidos
siempre los mismos. Aliente a los tímidos. No permita que agresivos o más
fuertes dominen el juego.
Dé libertad y expansión, pero sin tolerar lenguaje inconveniente ni falta de
respeto a los derechos de los demás, ni perjuicios al material.
Encuentre participación para los niños con capacidades diferentes.
Vele por la obediencia de las reglas fijadas. Exija “juego limpio”.
Si el juego no es bien aceptado, sustitúyalo enseguida, o recomiéncelo, si no
fue bien entendido.
Para solicitar atención utilice señales bien nítidas y previamente combinadas.
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Taller de “JUEGOS PARA ENCONTRARNOS” 9
“El ciempiés”
Objetivo: coordinación.
Procedimiento: en ronda, o en fila, se toma con la mano izquierda por entre las
piernas. La mano derecha del compañero; y por debajo de las piernas del que tengo
adelante llevo mi mano derecha y tomo la izquierda de él. El juego consiste en avanzar
todos a la vez al ritmo de la música.
Canción: El ciempiés es un bicho muy raro/parece que fueran muchos bichos atados/
“La pulga”
Los elementos a tener en cuenta para seleccionar un juego se registran en las FICHAS
DE JUEGO:
Desarrollo: cada jugador/a dibuja un gran reloj representando las doce horas. Se citará
con otros, asentando cada uno la cita en su reloj, colocando al lado de la hora el
nombre de su cita. Al estar lleno el reloj, el maestro nombrará una hora y lanzará una
consigna a cumplir por los que estén citados a esa hora.
Observaciones: las que sirvan para tener en cuenta situaciones varias (jugadores con
capacidades diferentes, salón limitado por vidrios, etc.)
“Personas muy bien ordenadas”: ubicados los jugadores sobre un banco largo, en
cualquier orden, se dan consignas, por ejemplo: “ahora se van a intentar ordenar por
fecha de nacimiento” indicándose donde va el mes de enero y donde va diciembre. O:
“se ordenarán por altura”, indicando donde se ubica el jugador más bajito y donde el
más alto. No puede caerse nadie del banco: todos cooperarán ayudando a quienes
deben desplazarse, porque puede haber “fieras” que “muerden” piernas al que se
caiga.
cooperativo. Lo juegan. Se reúnen con otra pareja y entre los cuatro jugadores
articularán en uno sólo los dos juegos logrados anteriormente a partir de aquella hoja
de diario. Registran por escrito en forma de ficha de juego y presentan esa producción
a todos los participantes del taller.
Bibliografía:
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Rocha 200911