Professional Documents
Culture Documents
10-Vi Du Va Bai Tap Solidworks PDF
10-Vi Du Va Bai Tap Solidworks PDF
Ví dụ 2: Vẽ hình sau:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí.
- Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ.
- Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng:
Kích chọn phần vừa bị khoét
1
-PV-
Vào Viewđánh dấu vào để hiện các đường tâm
Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách
là 40mm
- Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau.
Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau:
Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5.
- Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:
- Thử lệnh Swept Boss/Base.
2
-PV-
C¸c b-íc tiÕn hµnh:
- Trªn Front Plane më 1 sketch vÏ h×nh sau:
- KÝch chän hai ®-êng trßn, cè ®Þnh chóng b»ng c¸ch kÝch vµo biÓu t-îng
- LÇn l-ît dïng : Add Relation ®Ó t¹o quan hÖ gi÷a ®-êng th¼ng víi hai ®-êng trßn lµ quan hÖ
Tangent (tiÕp tuyÕn).
- C¾t c¸c ®o¹n thõa ®Ó t¹o nªn h×nh sau:
- Trªn Right Plane më 1sketch, vÏ Elipse cã t©m (0,0), hai b¸n kÝnh lµ 4 vµ 2.
- Dïng lÖnh Swept Boss/Base ®Ó t¹o nªn 1 ch©n ghÕ.
- Dïng lÖnh Circular Pattern ®Ó t¹o ra ba ch©n ghÕ víi t©m quay lµ ®-êng t©m cña mÆt ghÕ.
- Trªn Right Plane më 1 sketch vÏ ®-êng trßn t©m (0,-80), b¸n kÝnh 3.
- Dïng lÖnh Extrude Boss/Base, víi lùa chän Up to Surface, kÐo dµi ®Õn mÆt cña ch©n ®Õ thø
nhÊt.
3
-PV-
- Dïng lÖnh Circular Pattern ®Ó t¹o ra ba thanh liªn kÕt víi t©m quay lµ ®-êng t©m cña mÆt ghÕ
(chó ý lµ ph¶i ®¸nh dÊu vµo lùa chän ).
- Trang trÝ bÒ mÆt ghÕ:
kÝch chuét ph¶i lªn mÆt ghÕ
trong môc Feature (Revolve 1) chän AppearanceTexture...
trong b¶ng ta chän Wood vµ chän d¹ng bÒ mÆt phï hîp.
Ví dụ 6:
- Dïng lÖnh Plane, víi lùa chän t¹o mÆt ph¼ng song song , mÆt ph¼ng gèc lµ Front Plane, t¹o ra
hai mÆt ph¼ng Plane1 vµ Plane2 vÒ hai phÝa cña Front Plane.
Plane1 c¸ch Front Plane 30mm
Plane2 c¸ch Front Plane 120mm
- Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ ®-êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 40
- Trªn Plane1 më 1 sketch, vÏ lôc gi¸c ®Òu cã t©m (0,0), ®-êng kÝnh vßng trßn néi tiÕp lµ 40
- Trªn Plane2 më 1 sketch vÏ Elip cã t©m (0,0), c¸c b¸n kÝnh lµ 16 vµ 8
- Dïng lÖnh Loted Boss/Base, víi lùa chän lÇn l-ît lµ h×nh lôc gi¸c, h×nh trßn, h×nh elip ®Ó t¹o khèi
3D. Sö dông c¸c ®iÒu chØnh ®Ó thÊy hiÖu qu¶ cña chóng.
4
-PV-
1 2
3 4
Chó ý: C¸c Plane ®-îc t¹o ra còng ®-îc coi nh- c¸c Features: ta cã thÓ thay ®æi thuéc tÝnh cña chóng
b»ng c¸ch kÝch cuét ph¶i vµo tªn cña Plane chän Edit Feature b¶ng th«ng sè hiÖn ra cho ta ®iÒu
chØnh. Khi ta ®iÒu chØnh xong mét Plane th× c¸c Sketch n»m trªn nã còng sÏ ®i theo Plane míi.
- Trªn Front Plane më mét sketch vÏ biªn d¹ng sau: (biªn d¹ng nµy ph¶i n»m chÝnh gi÷a t©m (0,0))
5
-PV-
- Trªn Plane1 më 1 sketch, vÏ tiÕp ®-êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 3mm.
- Dïng lÖnh Extruded Boss/Base t¹o th©n T«vÝt víi kho¶ng c¸ch lµ 200mm.
- Dïng lÖnh Revolved Cut, c¾t quanh trôc cña th©n T«vÝt ®Ó t¹o ®é v¸t cho ®Çu T«vÝt.
- Trªn ®Çu ph¼ng cña th©n T«vÝt më 1 sketch, vÏ lôc gi¸c ®Òu cã t©m (0,0), ®-êng kÝnh ®-êng trßn
néi tiÕp lµ 20mm.
- Dïng lÖnh Extruded Boss/Base víi kho¶ng c¸ch lµ 5mm.
- Dïng lÖnh Lofted Boss/Base víi c¸c biªn d¹ng võa vÏ, trong phÇn Start/End tangency ta chän:
. Start tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 1
. End tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 1
6
-PV-
- Trªn mÆt ®Çu míi l¹i më 1 sketch, vÏ ®-êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 12mm.
- Dïng lÖnh Extruded Boss/Base víi kho¶ng c¸ch lµ 60mm.
- Dïng lÖnh Fillet ®Ó l-în trßn mÆt ®Çu cuèi cïng víi b¸n kÝnh 2mm.
- Dïng lÖnh Fillet ®Ó l-în trßn mÆt ®Çu lôc gi¸c víi b¸n kÝnh 1mm.
- Trªn mÆt ®Çu cuèi cïng më 1 sketch, vÏ h×nh sau:
- Dïng lÖnh Circular Pattern ®Ó t¹o c¸c r·nh cßn l¹i trªn c¸n T«vÝt, víi t©m lµ t©m cña T«vÝt, sè
l-îng r·nh lµ 8.
. kÝch chän hai mÆt ®Çu phÇn trô chän quan hÖ kho¶ng c¸ch gi÷a chóng lµ 1mm.
8
-PV-
. kÝch chän mÆt ®Çu chèt vµ mÆt ®Çu b¶n lÒ chän quan hÖ kho¶ng c¸ch gi÷a chóng lµ 1.
. nh- vËy ta ®· hoµn thµnh xong viÖc l¾p ghÐp b¶n lÒ:
Ví dụ 9:
M« pháng b»ng Animator víi b¶n vÏ l¾p b¶n lÒ mµ ta ®· lµm ë trªn. Qu¸ tr×nh m« pháng nh- sau:
- Quay toµn bé b¶n vÏ l¾p 1 vßng. Thêi gian: 5s
- M« t¶ qu¸ tr×nh th¸o. Thêi gian: 5s
- M« t¶ qu¸ tr×nh l¾p. Thêi gian: 5s
-
C¸c b-íc tiÕn hµnh:
B-íc 1: ChuÈn bÞ:
Sau khi ®· l¾p ghÐp th× ta cã b¶n vÏ l¾p b¶n lÒ víi ba chi tiÕt (trªn c©y th- môc bªn tr¸i mµn h×nh):
- Banle<1> : lµ c¸nh b¶n lÒ cè ®Þnh.
- Banle<2> : lµ c¸nh b¶n lÒ di ®éng.
- Chot<1> : lµ chèt b¶n lÒ.
Tr-íc tiªn ta ph¶i cho hai c¸nh cña b¶n lÒ èp khÝt víi nhau:
dïng lÖnh Rotate Component, víi lùa chän , xoay c¸nh b¶n lÒ di ®éng cho èp s¸t
vµo c¸nh b¶n lÒ cè ®Þnh.
9
-PV-
10
-PV-
Duration (seconds) : kho¶ng thêi gian mµ chuyÓn ®éng diÔn ra. Ta chän 5.
Start Time (seconds) : thêi ®iÓm b¾t ®Çu chuyÓn ®éng. Ta chän 0.
Play animation : ch¹y ®o¹n phim ®-îc t¹o ra ta ®¸nh dÊu vµo lùa chän nµy.
Record animation : ghi l¹i ®o¹n phim ®-îc t¹o ra.
- kÝch chän Finish trë l¹i mµn h×nh, lóc nµy thanh Animation Controller hiÖn ra, ®ång thêi thùc
hiÖn chuyÓn ®éng mµ ta võa thiÕt lËp.
- kÝch chän Animation Wizard hiÖn b¶ng sau
11
-PV-
- kÝch chän Finish lóc nµy trªn thanh Animation Controller, tæng thêi gian thùc hiÖn trë
thµnh 10sec (5 gi©y ®Çu thùc hiÖn quay 1 vßng, 5 gi©y sau thùc hiÖn viÖc th¸o c¸c chi tiÕt).
- t¾t thanh Animation Controller,
- phÝa trªn cña c©y th- môc bªn tr¸i mµn h×nh, ta kÝch vµo AnimationManager: phÇn qu¶n lý
c¸c ®o¹n phim. Ta h·y chó ý ®Õn phÇn Schedule (tiÕn tr×nh thùc hiÖn)
(0.00, 5.00) Rotate ... : quay 1 vßng quanh trôc Y. B¾t ®Çu ë gi©y thø 1, kÕt thóc ë gi©y thø 5.
(5.00,7.50) Chot-1 Explode ... : th¸o chèt 1. B¾t ®Çu ë gi©y thø 5, kÕt thóc ë gi©y thø 7,5.
(7.50,10.00) Banle-2 ... : th¸o b¶n lÒ di ®éng. B¾t ®Çu ë gi©y thø 7,5, kÕt thóc ë gi©y thø 10.
- nÕu ta muèn thay ®æi thêi gian, gi¶ sö ta muèn thay ®æi viÖc th¸o chèt diÔn ra trong 3s, th¸o b¶n lÒ
di ®éng trong 2s ta kÝch chuét ph¶i vµo dßng thø hai, chän Edit Path... hiÖn b¶ng Edit Path
kÝch vµo dßng thø 3 chän Edit Path... nhËp c¸c gi¸ trÞ nh- sau: kÝch
chän OK.
- muèn xãa ®o¹n chuyÓn ®éng nµo ta kÝch vµo dßng t-¬ng øng vµ nhÊn phÝm Delete.
- muèn xem l¹i ta kÝch chän Play.
12
-PV-
- kÝch chän Finish lóc nµy trªn thanh Animation Controller, tæng thêi gian thùc hiÖn trë
thµnh 15sec (5 gi©y thùc hiÖn quay 1 vßng, 5 gi©y th¸o c¸c chi tiÕt, 5 gi©y l¾p c¸c chi tiÕt).
- t¾t thanh Animation Controller, nÕu b¶n lÒ vÉn ë tr¹ng th¸i Exploded (tr¹ng th¸i bÞ ph¸ vì c¸c liªn
kÕt) th× ta vµo ConfigurationManager, kÝch chän ExplView1 vµ xãa nã ®i.
B-íc 5: Cho c¸nh cña b¶n lÒ di ®éng quay ®i mét gãc nµo ®ã.
- kÝch chän b¶n lÒ di ®éng
- trªn toolbar Animator ta kÝch chän vµo lÖnh Create Path hiÖn b¶ng sau:
-kÝch vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 01, tøc lµ tr¹ng th¸i hiÖn t¹i cña b¶n lÒ sÏ
lµ tr¹ng th¸i thø 1.
Start time (sec) : 15
Duration (sec) :5
- nÕu ta ®¸nh dÊu vµo « Repeat initial path point as final path point b¶n lÒ sÏ chuyÓn ®éng tõ
vÞ trÝ 1 sang vÞ trÝ 2 råi trë vÒ vÞ trÝ 1.
- dïng lÖnh Rotate Component, víi lùa chän , xoay c¸nh b¶n lÒ di ®éng ®i 1
0
gãc <180 .
- ta l¹i kÝch vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 12, tøc lµ tr¹ng th¸i hiÖn t¹i cña b¶n
lÒ sÏ lµ tr¹ng th¸i thø 2.
- kÝch chän Done.
- tho¸t khái lÖnh Rotate Component.
Së dÜ ta ph¶i lµm qua 2 b-íc nh- trªn v× nÕu ta chän mét b-íc víi gãc quay > 180 0 th× trong ®o¹n
phim m« pháng, b¶n lÒ sÏ quay theo gãc ng¾n nhÊt ®Ó ®Õn vÞ trÝ míi, tøc lµ gãc < 1800 quay theo chiÒu
ng-îc l¹i kh«ng thùc tÕ.
Chó ý: b»ng c¸ch thay ®æi biÕn thêi gian ta cã thÓ t¹o chuyÓn ®éng võa quay võa th¸o, võa quay võa
l¾p v.v...
14
-PV-
Bµi TËp 2D
H×nh 1:
H×nh 2:
H×nh 3:
15
-PV-
H×nh 4:
H×nh 5:
H×nh 6:
16
-PV-
H×nh 7: H×nh 8:
H×nh 9:
17
-PV-
Bµi TËp 3D
Bµi sè: 1
18
-PV-
Bµi sè: 2
19
-PV-
Bµi sè: 3
20
-PV-
Bµi sè: 4
Bµi sè: 5
21
-PV-
Bµi sè: 6
Bµi sè: 7
23
-PV-
VÏ h×nh sau ®©y:
Chó ý: Bul«ng vµ §ai èc ®-îc vÏ trªn hai b¶n vÏ Part kh¸c nhau.
C¸c gãc nh×n vµ kÝch th-íc:
- Bul«ng:
- §ai èc:
24