Professional Documents
Culture Documents
1.0 PENDAHULUAN
Bahagian 1:
2.1 Pengenalan
1
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
pemprosesan maklumat, terdapat tiga mode ingatan yang mana pemprosesan maklumat
berlaku dalam otak manusia. Tiga mode tersebut terdiri daripada daftar deria / sensori,
ingatan jangka pendek dan jangka panjang.
Ingatan deria merupakan ingatan jangka pendek yang telah wujud pada deria. Masa
simpanan maklumat yang mungkin berlaku ialah antara 1 hingga 3 saat. Malah, maklumat
akan hilang serta merta sekiranya tidak diproses.
Tempoh simpanan maklumat bagi ingatan jangka pendek adalah antara 5 hingga 20 saat.
Maklumat akan diproses, ditapis disusun atau disintesis untuk dihantar ke stor ingatan
jangka penjang untuk disimpan. Pemindahan ke ingatan jangka pendek berlaku apabila kita
memberi perhatian kepada bahagian maklumat yang disalurkan ke ingatan jangka pendek
melalui tumpuan terpilih iaitu “selective attention”. Selain itu, maklumat yang pada asalnya
tidak bermakna dikenal pasti berdasarkan pola-pola yang sedia ada dan dipindahkan ke
ingatan jangka pendek. Sesuatu “chunk” tidak mempunyai unit tertentu dan boleh
merupakan satu huruf atau angka, satu perkataan, satu ayat atau pun satu perenggan,
3 Mohd Sharani Ahmad (2003), Tip Pandai Belajar. Kuala Lumpur, PTS Millennia
4 Ibid
5 Mohd. Sharani Ahmad (2004), Mengurus Kanak-Kanak yang Susah Belajar. Kuala Lumpur,PTS
Professional
2
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
tertakluk kepada kebolehan seseorang menyimpan butir maklumat dan ia berbeza antara
individu. Kita mencari maklumat daripada ingatan jangka pendek secara 'scanning' bersiri
(satu demi satu) atau 'scanning' selari (serentak).
Ingatan jangka panjang adalah satu proses menyimpan maklumat lebih lama, iaitu
lebih daripada beberapa minit hingga ke beberapa tahun. Satu komponen dalam struktur
memori yang menyediakan gudang atau stor penyimpanan yang kekal segala maklumat.
Memori jangka panjang adalah lebih kekal penyimpanan maklumatnya. Ingatan jangka
panjang adalah komponen memori yang mengandungi info tentang peristiwa lepas yang
spesifik termasuk pengetahuan am tentang dunia. Ingatan Jangka Panjang masih menjadi
tumpuan kebanyakkan kajian menyiasat cara maklumat dikod, disimpan, diingat kembali dan
lupa. Ingatan jangka panjang sebenarnya melibatkan gelombang otak semasa sesuatu
proses kemasukan maklumat itu berlaku.
2.3 Teori
1. Perhatian pelajar: Mulakan pengajaran dengan memberikan set induksi yang dapat
menarik perhatian pelajar kepada guru & pengajaran. Cth: Dalam pengajaran tajuk
perkakasan komputer guru boleh bersoaljawab dengan pelajar dan menunjukkan beberapa
contoh perkakasan komputer ke dalam kelas.
3
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
6. Pengulangan. Cth: Meningatkan pelajar beberapa isi penting yang dipelajari (ingatan
jangka pendek).
7. Menyediakan beberapa aktiviti atau latihan yang berkaitan dengan pelajaran lepas
(ingatan jangka panjang).
Prinsip memori yang menunjukan perkaitan rapat antara encoding dan proses pemulihan
memori yang menetapkan bahawa pencapaian dalam ujian memori secara tidak langsung
berkait dengan jumlah persamaan antara praktis dan konteks ujian. Contohnya, lebih
4
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
banyak persamaan, lebih baik pencapaian dalam ujian tersebut. Penyimpanan (atau
'Perwakilan') Pengetahuan dalam Ingatan Jangka Panjang (Storage or 'Representation' of
Knowledge in Long Term Memory) Maklumat yang kita simpan atau mewakili dalam ingatan
jangka panjang boleh merupakan pengalaman beberapa minit yang lampau atau
pengalaman berpuluh tahun yang lampau (seperti memori kita semasa kita kanak-kanak
lagi).
Berdasarkan apa diketahui pada masa kini, maklumat disimpan dalam Ingatan Jangka
Panjang terbahagi kepada 3 bentuk utama:
1. Pengetahuan Deklaratif
a. Memori Semantik
b. Memori Episodik.
2) Pengetahuan Prosedural
3) Imageri
Pengetahuan deklaratif
Semua maklumat yang terdiri daripada fakta, konsep, prinsip, teori, hukum yang
dipanggil Memori Semantik, manakala segala peristiwa yang telah berlaku kepada diri kita
dipanggil Memori Episodik.
Ciri-ciri hari akan hujan dan tidak sesuai untuk meneruskan permainan
Collins & Quillian (1969)6 mencadangkan Model TLC yang menerangkan bagaimana
manusia menyimpan atau mewakili maklumat dalam ingatan jangka panjang. Model ini
mencadangkan bahawa kita menyimpan maklumat sebagai suatu hiraki yang berjaringan
('network hierarchy structure'). Maklumat yang disimpan berdekatan lebih cepat diingat
kembali berbanding dengan maklumat yang terletak jauh.
6 Wolfgang Klimesch (1994), The Structure of Long- Term Memory: A Connectivity Model of Semantic
Processing. Hillsdale,New Jersey.Lawrence Erlbaum Associates,Inc.
5
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
Pengetahuan Prosedural
Imageri
Perwakilan abstrak dalam ingatan jangka panjang mengenai sesuatu objek atau
peristiwa. Berapakah bilangan bola yang ada dalam simpanan? Secara tidak langsung
seseorang itu akan cuba membayangkan dirinya berada di stor peralatan sukan dan melihat
ke arah bola tersebut. Ini bermakna kita mempunyai imej mental ('mental image') keadaan
stor sukan yang disimpan dalam ingatan jangka panjang.
Mengingat Kembali, apabila kita cuba mengingat kembali maklumat yang disimpan
dalam ingatan jangka panjang, beberapa perkara berlaku seperti kita ‘menambahkan
maklumat’ dan ‘kita meninggalkan maklumat.’ Terdapat 3 fenomena yang mendorong kita
berbuat demikian:
1) Inferens
Contohnya, seseorang penjaga gol cedera di kepala semasa perlawanan bola sepak. Dalam
pada masa yang sama tidak pula dinyatakan bagaimana kepala penjaga itu boleh tercedera.
Mungkin terkena kaki pemain lawan, mungkin juga terhantuk pada tiang gol atau
sebagainya.
2) Stereotaip
Stereotaip ialah butir maklumat / pengetahuan berkenaan ciri-ciri personaliti atau atribut
fizikal yang kita andaikan sebagai benar bagi suatu kumpulan orang. Bermaksud kita hanya
mengandaikan sahaja mengenai orang itu.
3) Skema
Skema ialah struktur kognitif dalam ingatan jangka panjang yang merupakan perwakilan
abstrak mengenai sesuatu objek, perkara atau peristiwa yang kita telah mengalami dalam
dunia sebenar.
4) Lupaan
Lupaan ialah kegagalan mengingat kembali sesuatu butir maklumat dengan tepat. Lupaan
ialah proses yang menyebabkan maklumat 'hilang' atau sukar diingat kembali daripada
ingatan jangka pendek dan ingatan panjang. Proses lupaan sering kali berlaku dalam
6
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
kehidupan seseorang. Keadaan berlaku mungkin kerana data yang telah tersimpan lama
tidak digunakan atau diaplikasikan sepanjang masa. Akibatnya, apabila data ini ingin
dikeluarkan, ianya tidak pula dapat diingat dengan baik.
7 Shahabuddin Hashim, Dr. Rohizani Yaakub, Mohd. Zohir Ahmad(2007).Pedagogi:Strategi dan Teknik
Mengajar dengan Berkesan.Kuala Lumpur,PTS Professional
7
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
Fasa motivasi ialah fasa pertama yang berlaku dalam sesuatu proses pembelajaran.
Lazimnya, manusia belajar kerana didorong oleh motivasi tertentu. Tanpa motivasi, proses
pembelajaran tidak akan bermakna dan berkesan. Oleh itu, motivasi memainkan peranan
yang penting dalam mana-mana proses pembelajaran. Manusia berusaha belajar kerana
mempunyai motif tertentu. Motivasi merupakan tindakan yang menimbulkan motifnya
supaya belajar. Jadi motivasi digunakan untuk menggalakkan murid-murid supaya berusaha
belajar.
Fasa ini melibatkan aktiviti pemerhatian dan pemilihan rangsangan yang tepat dan
relevan. Di dalam fasa ini, seseorang akan menumpukan perhatian terhadap sesuatu
rangsangan yang dimotivasikan dan memilih serta membezakan rangsangan-rangsangan
melalui organ derianya. Contohnya, semasa belajar di bilik darjah, seorang murid
menumpukan perhatian terhadap aktiviti pengajaran guru dan menolak gangguan yang lain
seperti bunyi perbualan daripada rakan sekelas yang lain.
Selepas rangsangan yang dipilih dan dikodkan dalam stor ingatan jangka pendek,
sebahagian atau keseluruhanya akan disalurkan dan disimpan dalam stor ingatan jangka
panjang. Kod-kod yang disimpan dalam stor jangka panjang akan ditransformasikan dan
disusun semula dengan satu sistem yang lebih kekal dalam ingatan dan lebih mudah
dikeluarkan. Fasa ini dinamakan fasa penahanan, iaitu menyimpan maklumat, peristiwa atau
pengalaman yang diperoleh dengan cara yang sistematik.
8
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
Fasa generalisasi ini merujuk kepada fasa pemindahan pembelajaran atau fasa
aplikasi di mana seseorang individu boleh mengingat kembali maklumat dalam stor ingatan
jangka panjang dan menggunakannya untuk situasi yang sama atau serupa.
Misalnya, seorang murid telah mengetahui bentuk segiempat tepat, segiempat sama sisi,
rombus yang masing-masing mempunyai empat sisi, maka murid itu akan membuat
generalisasi bahawa bentuk-bentuk tersebut boleh diklasifikasikan dalam kategori sisiempat.
Fasa prestasi juga dikenali sebagai fasa perlakuan. Mengikut Gagne, fasa ini boleh
diperlihatkan dan diukur daripada perubahan tingkah laku seseorang dalam proses
pembelajaran. Fasa prestasi berlaku apabila seseorang bertindak balas dengan perubahan
tingkah lakunya sebaik sahaja isyarat ransangan diberikan. Misalnya, murid bertindak balas
dengan menjawab soalan guru secara lisan.
Fasa ini merupakan fasa terakhir dalam sesuatu proses pembelajaran. Fasa maklum
balas ini berlaku selepas seseorang individu telah bertindak balas dengan prestasi atau
perubahan tingkah laku yang tepat. Tindakan maklum balas mempunyai fungsi peneguhan
seperti memberi galakan kepada orang yang telah menunjukkan prestasi yang tepat.
Contohnya, seseorang murid yang dapat memberi jawapan yang harus diberikan pujian oleh
guru.
9
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
2.6 Peringkat
Lapan jenis pembelajaran untuk memperolehi maklumat pada tahun 1977, Gagne cuba
menghuraikan lapan jenis pembelajaran daripada peringkat yang mudah kepada peringkat
yang kompleks. Pembelajaran di aras yang tinggi bergantung pada pembelajaran di aras
yang rendah. Gagne telah mengenal pasti lapan jenis pembelajaran seperti berikut :
10
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
pujian, “Bagus, Ali pandai !”. Ali akan mengulang tingkah laku itu lagi (membuat kerja
sekolah dengan baik) untuk mendapat pujian daripada ibunya.
11
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
sebagai satu kelas atau kategori. Misalnya, muird yang mempelajari warna, saiz dan bentuk,
akan menggolongkan kuning, merah, hitsm, putih dan hijau sebagai warna; bulat, segitiga,
segiempat dan bujur sebagai bentuk dan bola sepak, bola lisut, bola tenis, bola jaring
sebagai bola.
Pembelajaran ini melibatkan gabungan dua atau lebih konsep yang berkaitan dalam
sesuatu urutan atau rangkaian. Pembelajaran ini melibatkan penggunaan rumus, prinsip dan
generalisasi. Ini merupakan pembelajaran yang kompleks kerana ia melibatkan
pembelajaran konsep rangkaian dan pertalian berbahasa. Misalnya, ketika murid
mempelajari apabila air membeku, isipadunya bertambah. Konsep-konsep yang perlu
dipelajari ialah ‘membeku;. ‘isipadu’ dan ‘bertambah’. Kemudiannya, konsep-konsep ini perlu
dirangkaikan atau dikaitkan di antara satu sama lain untuk membentuk hukuman tersebut.
Contoh yang lain ialah apabila seseorang mengaitkan konsep ‘bulat’ dan ‘bola’ ketika
mempelajari hukum ‘benda-benda bulat tergolek’.
12
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
Selain itu, guru perlu membimbing murid membezakan ciri-ciri penting. Bimbingan
guru ini penting bagi mengelakkan murid membuat kesilapan ketika membezakan sesuatu
ciri penting. Apabila guru membimbing murid, guru perlulah membuat penerangan terlebih
dahulu bagi memastikan murid faham apa ciri penting tersebut.
Implikasi lain, melalui model ini guru dapat membimbing murid mengenal pasti ciri-
ciri khusus untuk membina konsep dan hukum. Hal ini kerana apabila murid telah dibimbing
oleh guru mengenal pasti ciri khusus maka murid akan dapat membina konsep atau rumus.
Contohnya, guru memberikan beberapa ciri khusus seperti bersisik, berekor, bersirip dan
berenang kepada murid kemudian murid akan dapat membina konsep bahawa ciri tersebut
merupakan ciri seekor ikan.
Terakhir, guru dapat membimbing murid menggunakan prinsip, hukum dan teorem
untuk menyelesaikan masalah. Ini dapat dilihat ketika guru mengajarkan operasi +,-,x dan ÷
kepada murid. Kemudian dengan bimbingan guru, murid akan cuba menyelesaikan masalah
matematik yang diberikan oleh guru.
13
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
S (Strenght)
Rangsangan dari persekitaran luar diterima dalam sistem saraf melalui deria, selepas
itu, maklumat akan di tafsir dalam satu ingatan, kemudia ia di hantar ke stor jangka
panjang dan akhirnya kepada pengerak tindak balas melalui sistem saraf.
Berfokuskan kepada naluri semulajadi kita untuk memahami dunia dengan lebih
mendalam melalui langkah-langkah yang bersistematik dan berurutan.
Melalui model projek, murid boleh belajar melalui aktiviti permainan, kerja praktik, kajian
luar dan lawatan.
Berdasarkan model inkuiri, murid dapat melibatkan diri dalam proses penaakulan bagi
mengasahkan kemahiran menyoal dan membuat kesimpulan serta membina dan
seterusnya menguji konsep dan hipotesis.
Mendapat ganjaran daripada guru dan melakukan tingkah laku melalui peneguhan yang
diberikan.
Guru lebih bersedia sebelum membuat pengajaran di dalam bilik darjah.
Guru mengetahui teknik dan kaedah yang dapat membantu murid mengingati isi
pelajaran.
Model ini mempunyai maklumat yang holistik mengenai bagaimana minda memproses
maklumat, menerima maklumat, menyimpan maklumat, mengeluarkan maklumat untuk
menggunakannya jika perlu dan mengubahsuai maklumat.
Model pemprosesan maklumat telah menekankan cara-cara merangsang desakan
dalaman manusia untuk mencari makna dengan memperolehi dan mengorganisasi
data, menyedari masalah dan menjana penyelesaian kepada masalah dan membentuk
konsep dan bahasa untuk menyampaikannya.
Tokoh Gagne telah menerangkan beberapa fasa yang penting dalam ingatan jangka
panjang. Pengalaman-pengalaman yang disimpan dalam stor ingatan jangka panjang
adalah penting bagi manusia untuk mengaitkannya dengan pengalaman-pengalaman
baru demi memudahkan proses pembelajaran berlaku. Gagne mengenal pasti dan
menyarankan lapan fasa yang biasa dialami oleh manusia dalam sesuatu
pembelajaran, iaitu fasa motivasi, fasa kefahaman, fasa penyimpanan, fasa penahanan,
fasa ingatan kembali, fasa generalisasi, fasa prestasi dan fasa maklum balas.
Tokoh Gagne juga telah menerangkan mengenai lapan teori pembelajaran. Teori ini
boleh dijadikan panduan kepada guru-guru dalam mengaplikasikannya semasa
menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Teori-teori ini telah
menerangkan beberapa langkah iaitu daripada peringkat yang mudah ke peringkat yang
14
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
lebih kompleks.
Di dalam model pemprosesan maklumat ini, ia mempunyai beberapa model lain yang
manjadi sub-sub di bawahnya. Antaranya adalah, model ekspositori, model inkuiri, dan
model projek. Model-model ini sesuai untuk dijadikan rujukan oleh guru-guru sebagai
panduan dalam memastikan keberkesanan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
W (Weakness)
Memerlukan motivasi untuk melaksanakan proses pembelajaran.
Pembelajaran berlaku melalui proses pelaziman tingkah laku yang sudah biasa di
lakukan.
Murid akan mengulang tingkah laku yang baik jika di beri pujian atau ganjaran daripada
guru.
Guru perlu menarik perhatian murid ketika ingin memulakan proses pembelajaran.
Murid tidak akan mendapat ilmu pengetahuan baharu.
Sebahagian murid akan menghadapi masalah dalam memahami isi pelajaran
Tahap kemampuan intelektual setiap murid berbeza antara satu sama lain.
O (Oppurtunity)
Murid dapat memahami konteks konsep dan prinsip melalui model ekspositori.
Murid dapat menetapkan matlamat untuk diri sendiri.
Dapat memotivasikan murid supaya mengambil inisiatif
Masyarakat dapat mencapai matlamat pendidikan peribadi, sosial dan kendiri.
Melalui pengajaran dan pembelajaran, guru dapat menyalurkan nilai kebudayaan dan
kebangsaan.
Model ini dapat menunjukkan kesedaran dan penghargaan mengenai potensi diri murid-
murid.
Guru boleh mempelbagaikan cara pengajaran bagi menarik minat murid.
Menerusi model pemprosesan maklumat ini, pelbagai peluang yang boleh diambil oleh
15
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
Kajian yang lengkap mengenai model pemprosesan maklumat ini memberi banyak
faedah kepada individu dalam cara memproses maklumat.
T (Treat )
Murid hanya ingin mempelajari sesuatu sekiranya mendapat ganjaran daripada guru
sahaja.
Guru perlu mempelbagaikan aktiviti pengajaran dan pembelajarn untuk mengelakkan
murid merasa bosan.
Peneguhan yang diberikan perlulah bersesuaian dengan tahap dan potensi murid.
Murid akan keliru dengan isi pelajaran apabila mereka tidak memahami apa yang guru
sampaikan.
Teori ini menekankan kepada proses mental kanak-kanak. Teori ini juga berasaskan
prinsip pembelajaran kognitif yang menerangkan bagaimana pelajar menerima, memproses,
menyimpan dan mencari maklumat dalam memori. Implikasi teori kognitif dalam pengajaran
dan pembelajaran iaitu guru hendaklah menjadi fasilitator semasa mengajar. Mereka perlu
menyusun maklumat yang ingin disampaikan supaya murid dapat mengaitkan konsep baru
dengan pengetahuan yang sedia ada. Aktiviti dan alatan yang sesuai perlu dibekalkan
16
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
kepada mrid-murid mengikut tahap kebolehan mereka. Selain itu, guru perlu mengenalpasti
murid-murid yang berada pada mod pembelajaran berbeza sama ada enaktif, ikonik atau
simbolik. Sekian.
Bahagian 2: Grafik
S a ya S it i N ur ul H a id ar bt A bd u l la h S api a n d ar i k um p u la n Pe n d id ik a n
I s l am D P LI - j Q A F Jan u ar i 20 1 3 t el ah m en ye d iak a n R an cang an Pe l aj ar an
H ar i a n P en d id ik a n I s l am t ah un t ig a. P e ng aj ar a n yang sa ya p i l ih ad a la h
b i d ang A l - Q u r a n, d i m a na m ur i d sa ya p er l u m eng u as a i b ac a an S ur ah A l -
A ’ d i ya at ber m u la da r i a yat 1 h i ng g a 5. Mu r id s a ya ad a la h t a hu n 3 Dam a i
d ar i Sek o l ah K eb nag s aa n S et ia A l am , S h ah A l am S e la ng or . Jum l ah m ur id
a d a la h s er am a i 33 or ang . Ke l as i n i d i k et og er ik an k e l as se de r h an a.
N i l a i- n i la i m ur n i yang sa ya t er apk a n ia l a h s up a ya m ur id s a ya r aj in
m em b ac a A l- Q ur an s er t a m e ng am a lk a n b ac aa n s ur ah in i k et ik a
m el ak sa n ak an i ba da h so l at l im a wak t u s eh ar i sem a lam . S e l a in i t u, n i la i
b ek er j as am a d al am ba ca an b er k um pu l an pe r lu d i lak uk an de ng a n
b er su ng g uh - su ng g uh d a lam m eng u as a i b a ca an ag ar l an car s er t a f as ih.
T ek n ik pe ng aj a r a n ya ng t e l ah s a ya p i li h i a la h ap l ik a s i dar i m u da h
k e pa da s uk ar i a it u s a ya m em i li h k a l im ah p en d ek yang t er d ap at d a lam
s ur ah yang i ng in d i b ac ak an. Set e la h m ur i d m eng ua sa in ya , k em ah ir an
d ik em b ang k an m enj a d i a yat - a yat m eng ik ut nom bor ya ng ta r d ap at da l am
s ur ah . P en dek at a n ya ng sa ya p i l ih be r d a sar k a n t e or i Ta kso n omi Dom ai n
K o g ni t i f Bl o om ( Bo om et al . 1 98 9 ) . Me l a l u i t i ng k ah lak u m ur i d se p er t i
b er f ik ir , m er as a da n ber t i nd ak m aka p en yu su na n o bj ek t if m eng ik ut
k e up a yaa n m u r i d da r i m u da h k e pa da sus a h. Ak t i vit i i n i m em b o le hk an
p e ng aj ar a n d ap at d ij a l a nk an de ng a n le b ih s ist em at ik da n b er k es a n.
Set Induksi
Saya mulakan set induksi dengan menayangkan orang membaca surah Al- A’diyaat,
dan gambar surah Al-A’diyaat kemudian bersoal jawab bersama murid, murid dapat
17
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
menjawab soalan yang diberi berkaitan dengan surah yang hendak dibacakan. Soalan yang
ditanya adalah berkaitan dengan nama surah, jumlah ayat yang terkandung dalam surah
dan dimanakah surah ini diturunkan. Soalan diajukan secara keseluruhan kelas, murid yang
sukarela menjawab soalan dipilih terlebih dahulu.
KEKUATAN
Murid berminat untuk menjawab soalan yang diajukan kerana tidak semua murid
tahu berkaitan surah yang hendak dibacakan dalam pengajaran hari itu. Sebahagian murid
dapat menjawab soalan yang diberikan berdasarkan pengetahuan mereka sebelum ini.
KELEMAHAN
Murid yang lemah hanya mendiamkan diri dan tidak berusaha untuk menjawab
soalan yang diajukan
2) LANGKAH SATU
Dalam langkah satu saya menggunakan kad kalimah pendek dengan meminta
seorang murid untuk membacakan kad kalimah di hadapan sementara murid yang lain
mengikut bacaan murid tersebut secara kelas, berkumpulan dan individu. Permainan ini
diulang melebihi tiga kali bagi menarik minat membaca tanpa memilih murid yang pandai
dan murid yang tidak pandai di dalam kelas tersebut.
KEKUATAN
Murid kelihatan seronok membaca kalimah dan melihat kawan mereka sama-sama
membacakan kalimah pendek yang dipegang di hadapan kelas. Mereka cuba juga
menyebut kalimah pendek walaupun terdapat sedikit kesalahan dalam bacaan.
KELEMAHAN
Terdapat juga murid yang tidak membaca kalimah tetapi hanya menggerakkan bibir
sahaja jika tidak diperhatikan dengan baik.
18
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
3) LANGKAH DUA
Saya meneruskan langkah dengan menggunakan kad kalimah ayat iaitu ayat satu
hingga lima dalam surah Al-A’diyaat. Di sini mereka membacakan ayat dengan
memerhatikan terdapatnya ulangan kalimah pendek yang telah dibacakan pada langkah
satu. Penekanan yang diberikan adalah murid dapat membacakan ayat yang dipaparkan
dengan sebutan yang betul. Mereka diminta untuk membunyikan ayat berulang kali. Kaedah
latih tubi ini saya gunakan agar murid dapat membaca dan mengingat kalimah dengan lebih
baik.
KEKUATAN
Murid dapat membaca dan berminat dengan kaedah ini, mereka kelihatan seronok
membaca kalimah berulang kali. Penekanan diberikan kepada murid agar boleh membaca
dengan betul Seorang guru itu perlu mempunyai suara yang kuat agar mudah didengari
oleh pelajar. Suara yang kuat akan merupakan keperluan seorang guru bagi memudahkan
murid mendengar seterusnya membantu murid memahami apa yang ingin disampaikan oleh
guru. Apabila guru mempunyai suara yang kuat maka murid akan memberi tumpuan kepada
pengajaran guru dan tidak menghiraukan sebarang gangguan.
KELEMAHAN
LANGKAH TIGA
Dalam langkah yang ketiga saya gunakan kaedah perrmainan, dimana semua murid
membacakan kembali surah Al-A’diyaat sementara diedarkan bekas pensel kepada setiap
murid mengikut giliran. Selesai sahaja bacaan surah itu, murid yang di atas mejanya ada
bekas pensel tersebut dikehendaki membacakan satu ayat daripada surah, begitulah
seterusnya. . Saya sentiasa bergerak bagi mempastikan P&P berjaya.
KEKUATAN
Murid memang paling seronok dengan kaedah ini, sambil memerhatikan bacaan rakan
mereka juga dikehendaki membaca surah secara tidak langsung. Ini membolehkan murid
membaca dan mendengar dengan betul.
19
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
KELEMAHAN
Permasalahan timbul dari sudut kawalan kelas, murid agak teruja hingga kadang-kadang
meninggikan suara kepada rakan agar membaca dengan baik untuk kumpulan mereka.
4) PENUTUP
KEKUATAN
Murid boleh membaca secara kelas dengan baik kerana mereka telahpun mengetahui cara
sebutan yang betul untuk membaca surah Al-Adiyaat ayat satu hingga lima.
KELEMAHAN
Murid yang yang lemah dalam bacaan masih ada, namun mereka cuba juga untuk
membaca.
20
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
Strategi yang saya gunakan adalah Pemusatan Murid dan Pemusatan Bahan Bantu
Mengajar.
Pemusatan Bahan
Pemusatan Murid
Bantu Mengajar
murid dapat
Kad kalimah ayat
menjawab soalan
pendek dan ayat
yang diajukan pada
panjang
set induksi
seorang murid
mengetuai bacaan Lcd dan Pembesar
dan diikuti oleh suara
pelajar yang lain.
kaedah bermain
melibatkan semua
murid dalam p&p
21
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
22
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
penggunaan
surau
Faktor
Lain
penggunaan
komunikasi
teknologi
yang baik
maklumat
23
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
S W
Strategi yang
diguna pakai
-Pemusatan - Dapat menimbulkan rasa minat -Tumpuan tidak boleh diberi kepada
murid murid untuk belajar kerana semua keseluruhan murid kerana jumlah
murid terlibat dalam p&p. pelajar yang ramai menyebabkan
-Menimbulkan rasa yakin setiap saya sukar untuk memberi perhatian
murid kerana murid dapat kepada tiap-tiap murid.
menyampaikan idea secara bebas. -Penglibatan setiap pelajar tidak
-Dapat memahami minat murid menyeluruh.
dengan lebih mendalam dan -Faktor masa iaitu masa yang terhad
memudahkan saya dalam proses yang diperuntukkan kepada guru
pengajaran. akan menyebabkan apa yang ingin
-Banyak masa diperuntukkan untuk disampaikan oleh guru tidak
aktiviti murid sahaja. tercapai.
-Murid terlibat secara aktif dalam -Kawalan kelas tidak menyeluruh
pembelajaran mereka. menjadikan kelas tidak teratur dan
-saya dapat mengetahui tahap tidak bagus.
kemampuan murid. -Potensi murid yang berbeza-beza
dalam kelas menyukarkan saya
semasa dalam proses pembelajaran.
24
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
Kaedah yang
diguna pakai
- Bermain - Pembelajaran dalam kelas lebih - Aspek keselamatan.
aktif. -Kawalan murid tidak dapat diberi
-Sifat kepimpinan murid dapat perhatian sepenuhnya.
dibentuk. -Masa yang terhad diperuntukkan
-Memupuk nilai murni dalam murid untuk menjalankan projek kadang
dengan sifat tanggungjawab,hormat- kala tidak dapat dilaksanakan
menghormati, sopan santun, sepenuhnya semasa dalam
kerjasama antara kumpulan dan pembelajaran dan pengajaran.
sebagainya.
1.
25
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
O (OPPURTINITIES) T (THREATS)
Strategi yang
diguna pakai
-Pemusatan - Guru perlu berusaha mencari -
strategi atau cara yang sesuai dan
murid
menarik kerana dalam sesebuah
kelas murid-murid adalah berbeza
daripada pelbagai segi mental,
fizikal, dan emosi
-Penggunaan
teknologi -menarik minat murid kerana di -Laptop tidak detected LCD sreen
maklumat kelas tiada ssitem LCD. -Pemasangan mengambil masa yang
lama
26
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
KESIMPULAN
Secara keseluruhannya saya berpuas hati dengan pembelajaran murid pada hari itu.
Setiap guru hendaklah kreatif menggunakan sumber yang ada di dalam kelas. Selain itu,
guru juga haruslah mengambil kira sosio budaya dan ekonomi setempat agar pengajaran
dapat dimanfaatkan sepenuhnya. Saya perlu mengadakan penambahbaikan dengan
merancang masa dengan betul supaya sesi pengajaran berjalan dengan lancar Hal ini juga
akan memudahkan saya menyelesaikan setiap bahagian penyampaian pengajaran dari
permulaan sesi pengajaran hingga tamat.
27
EDM 2104 [ PEDAGOGI PENDIDIKAN]
RUJUKAN:
2. Azizi Yahaya, Asmah Suboh (2005), Aplikasi Kognitif dalam Pendidikan. Kuala
Lumpur, PTS
3. Mohd Sharani Ahmad (2003), Tip Pandai Belajar. Kuala Lumpur, PTS Millennia
4. Mohd. Sharani Ahmad (2004), Mengurus Kanak-Kanak yang Susah Belajar. Kuala
Lumpur,PTS Professional
28