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Allyson Gomes Allyson Gomes


Pimenta
DN: cn=Allyson

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Pimenta Gomes Pimenta,
c=BR
Date: 2003.09.22
Not Verified 11:32:02 -03'00'

Workshop Produção de Música Eletrônica em Pc’s

Sumário.:

1 – Formatos de Arquivo de Áudio


1.1 – WAV
1.2 – MP3
1.3 – VBR
1.4 – AIF
1.5 – WMA
2 – Conversão de Formatos de Áudio
2.1 – Tipos de conversão
2.2 – DbpowerAmp (software encoder)
3 – Edição e Tratamento de Áudio
3.1 – Introdução ao SoundForge 6.0
3.1.1 – Instalação
3.1.2 – Comandos
3.2 – Ajuste de volume
3.3 – Normalização do arquivo
3.4 – Corte e Edição (construção de samples)
3.5 – Efeitos
3.5.1 – Echo
3.5.2 – Fade IN
3.5.3 – Fade Out
3.5.4 – DirectX Effects
3.6 – Abrir Arquivo de Vídeo
3.6.1 – Editar Áudio de um Arquivo de Vídeo
4 – FLStudio 4.0.1
4.1 – Configuração da Placa de Áudio
4.1.2 – Buffer
4.1.3 – Configuração de MIDI (externo)
4.2 – Painel de Controle
4.3 – SoundBank
4.3.1 – Browser
4.4 – Channel Settings
4.5 – Inserindo instrumento
4.5.1 – Volume
4.5.2 – Balance
4.5.3 – Sequenciar “Loop”
4.5.4 – Mudar notas do “Loop”
4.5.5 – Mixando o Loop em canais (“left; right”)
4.5.6 – Efeitos do Channel Settings
4.5.6.1 – SMP
4.5.6.2 – INS
4.5.6.3 – MISC
4.5.6.4 – FUNC
4.6 – Piano Roll
4.7 – Playlist
4.7.1 – Inserindo Intrumento
4.7.2 – Sequenciando “Loops” do Channel Settings
4.7.3 – Play com Loop por compasso
4.7.4 – Mixer
4.7.5 – Renomeando Intrumentos e Mudando Cores
4.7.6 – Inserir legendas am “loop sequencies” no Playlist
4.7.7 – Pane no Software
5 – VST (Instrumentos Virtuais)
6 – Importar
7 – Exportar

Apostila desenvolvida por:


Allyson Gomes
Workshop Produção de Música Eletrônica em Pc’s

1 - Formatos de Arquivo de Áudio

1.1 - WAV

O WAV é o formato de áudio que possui maior qualidade de reprodução,


sendo a cópia exata de um arquivo extraído de um cd original por exemplo. Sua
qualidade é superior a de outros formatos, tornando o WAV maior em tamanho de
arquivo, sendo até 3x maior que um MP3. Todos os produtores de música o usam
não só pela qualidade final da produção, mas devido os softwares sequenciadores
(FLStudio 4.0, Logic Audio Platinnum, Cubase SX..) só trabalharem com arquivos
deste formato.

1.2 - MP3

O MP3 é um arquivo de áudio compactado em até 3x, cortando com isto


algumas freqüências devido a esta compactação. Ele possui diferentes formatos,
mudando a qualidade e o tamanho entre eles (128 a 320 kbps), sendo o de
320kbps o formato em que obteremos uma melhor qualidade de reprodução.

1.3 - WMA

O WMA é um arquivo de áudio criado pela "Microsoft", com uma qualidade


comparada a de um MP3 de 128kbps. Ele pode possuir alguns atributos como
limite de execuções ou gravação em disco.

1.4 – AIF

Formato de áudio desenvolvido pela “Apple” para armazenar samples em


alta qualidade com a informação do instrumento sampleado. Os arquivos AIF é um
formato comum para transferência de arquivos entre Macintosh e PC.

2 - Conversão de Formatos de Áudio

A conversão de arquivos de áudio é também vulgarmente conhecida como


"ripar". Para este trabalho e necessário o uso de algum software que faça este
trabalho. Conheceremos como “ripar” um Cd nos próximos passos.

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2.1 - Tipos de conversão

Podemos converter um Cd original, por exemplo, para WAV ou MP3 (128 a


320 kbps ou VBR).Usaremos o DBPoweramp para executar este serviço.

2.2 - DbpowerAmp (software encoder)

O Dbpoweramp é uma grande ferramenta de "encoder" devido a facilidade


de uso (pelo Windows Explorer) e por ser um software "freeware", gratuito. Ele
ainda oferece as opções de normalizar o volume, transformando de "mono" para
estéreo, ou "ripar" um Vinil antigo para Mp3 ou WAV através da entrada "in" de
sua placa de som.

Para converter, basta abrir o “windows Explorer” e clicar com o botão direito
do mouse no arquivo ou cd a ser convertido. Aparecerá uma janela com as opções
de compactação WAV, MP3 (128 a 320 kbps e VBR). Escolha o formato a ser
convertido escolhendo a pasta a ser salvo.

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3 - Edição e Tratamento de Áudio

3.1 - Introdução ao SoundForge 6.0

O Soundforge 6.0 é um dos mais renomados e usados softwares de Edição


de Audio, e é usado por todos os produtores de música em PC's, Estúdios, criação
de jingles publicitários e masterização final do projeto em geral. Através dele é
possível editar o áudio extraídos de um arquivo de vídeo ou editar um arquivo em
MP3, o que não era possível nas versões anteriores.

3.1.1 - Instalação

A instalação do software “shareware” é bem simples, bastando executar o


arquivo "setup.exe" e escolher a pasta a ser instalado o Soundforge 6.0.

3.1.2 - Comandos

O Painel de Controle do Sounforge 6.0 não é muito diferente de um


mp3player, contendo os botões padrão (play, pause, fwd...), com a diferença do
utilíssimo botão "playloop", que toca a área selecionada repetitivamente, essencial
para a criação de samples.

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3.2 - Ajuste de Volume

Com o ajuste de volume poderemos aumentar o volume daquele MP3 ou


WAV baixo, ou de má qualidade. Excelente ferramenta para ajustar o volume de
samples também.

3.3 - Normalização do arquivo

Esta Ferramenta é de extrema utilidade para normalizar arquivos com


alguns ruídos, corte de frequências e para finalizar a construção de um sample. O
usamos sempre na masterização final da música, para normalizá-la por inteira.

3.4 - Corte e Edição (construção de samples)

Selecionando a área desejada e clicando com o botão direito do mouse


podemos copiar, colar ou recortar para um arquivo em branco, podendo assim
construir um sample, usando o botão "playloop" para auxiliar no processo.

3.5 Efeitos

O Soundforge 6.0 possui vários efeitos que auxiliam a equalizar e alterar o


arquivo, e é usado pelos grandes produtores de música eletrônica atuais, tornando
indispensável seu uso para quem deseja um resultado profissional.

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3.5.1 - ECHO

O Echo é executado pelo menu em "effects" - "delay/echo". Irá abrir uma


janela que lhe oferece alguns "presets que o ajudarão a encontrar o efeito
desejado para seu trabalho. É interessante conhecerem o efeito "delay" que é
muito usado.

3.5.2 - Fade IN

Sempre usaremos o Fade In no início de um sample, para que ele entre


suavemente, aumentando o volume gradualmente e poderemos utilizar alguns
"presets" e a visualização de um gráfico para ajudar no processo.

3.5.3 - Fade Out

Usaremos o Fade Out sempre ao terminar o sample para que ele termine
suavemente, diminuindo o volume gradualmente e poderemos utilizar alguns
"presets" e a visualização de um gráfico para ajudar no processo.

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3.5.4 - DirectX Effects

O Soundforge 6.0 nos oferece a possibilidade e trabalhar com "plugins"


Directx, através do menu "DX Favorites" Alguns já vem junto ao software, e outros
podem ser instalados dentro do Soundforge 6.0, tornando assim o software mais
poderoso do que imaginávamos.

3.6 - Abrir um Arquivo de Vídeo

Podemos abrir arquivos de vídeo (.avi,.mpeg...) dentro do Soundforge 6.0


visualizando as cenas e o gráfico de áudio do vídeo para podermos editá-lo, como
fazemos com um arquivo normal de áudio.

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3.6.1 - Editar Áudio de um Arquivo de Vídeo

Para editarmos o áudio de um arquivo de vídeo devemos primeiramente


abrir este vídeo em menu "file" - "open" normalmente. Selecionando a área
desejada e clicando com o botão direito do mouse podemos copiar, colar ou
recortar para um arquivo em branco qualquer tendo inúmeras opções na
construção de um sample.

4 - FLStudio 4.0.1

O FLStudio 4.0.1 é um software sequenciador de loops, ou seja, é o


software em que você irá montar sua música. Você construirá sua linha de baixo,
baterias, samples ou loops feitos em vst's (instrumentos virtuais), tudo em 16 bits
de qualidade final de produção. Nesta versão possui novos vst's como o "boo
bass" (criação de bass line), novo "Soundbank" e a exclusão de alguns bugs que
as versões anteriores continham. Foi criado um novo “Mixer” onde podemos
gravar loop por loop separados em arquivos em formato WAV. A versão
"shareware" deste software não permite que o projeto feito seja salvo ou
exportado.

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4.1 - Configuração da Placa de Áudio

O primeiro passo após o software ser instalado é configurar a placa de


vídeo em menu "options" - "audio settings" e mudar em "audio" - "output" de "driver
de som primário" para a placa de som instalada em seu PC.

4.1.2 - Buffer

Não é necessário alterar as configurações originais.

4.1.3 - Configuração de MIDI (externo)

Ainda em "options" - "audio settings podemos configurar qualquer teclado


externo com entrada midi, o conectando na entrada de "joystick"de sua placa de
som. Após conectá-lo, selecione em "output port mapping" o teclado após o
mesmo ser mapeado pelo "windows".

4.2 - Painel de Controle

O Painel de Controle oferece visualizar o "monitor", que mostra o


processamento de seu PC; Ajustar o "Tempo" ou “BPM” da música; Patterns;
Mudar a reprodução do modo "song" para "pattern"; volume e balance geral e
atalhos para algumas de suas funções.

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4.3 - SoundBank

O Soundbank é o banco de dados de Samples e Instrumentos do FLStudio


4.0.1. Para inserir novos samples você deverá copiar os arquivos em WAV (até 16
bits) para a pasta (\FLStudio 4\Data\Patches). Aconselho criar pastas para melhor
organização e visualização dos samples através do Browser que se localiza no
canto esquerdo.

4.3.1 - Browser

O Browser do FLStudio 4.0.1 visuliza todos os arquivos localizados


na pasta e sub-pastas do diretório (\FLStudio 4\Data\Patches\).

4.4 - Channel Settings

No “Channel Settings” inserimos os instrumentos, montamos a seqüência,


regulamos o volume e balance de cada canal inserido, além de outras opções.

4.5 - Inserindo instrumento

Para inserir um novo instrumento no Channel settings, basta arrastar o


instrumento escolhido no "browser” do “soundbank”, para o “channel settings”,
acrescentando, ou substituindo algum canal já criado.

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4.5.1 - Volume

O volume é o segundo botão do localizado no painel do “channel


settings”.

4.5.2 - Balance

Balance é o primeiro botão localizado no painel principal do “channel


settings”. Com isto você pode mixar os canais em "left"ou "right".

4.5.3 - Sequenciar Loop

Para sequenciar o loop é necessário marcar os compassos. Varie a


posição das marcações várias vezes até obter o resultado desejado. Podemos
ainda deixar selecionada a reprodução somente do canal desejado, selecionando
ele clicando e acendendo um "led" verde ao lado dos botões de "balance” e
volume". No canto superior do painel do “channel settings” podemos fazer
algumas modificações no loop como "pan" , "velocity", "filter cut", "filter res", "pitch"
e "shift".

4.5.4 - Mudar notas do Loop

Ainda no canto superior do painel do “channel settings” podemos alterar as


notas musicais do loop, construindo assim uma melodia.

4.5.5 - Mixando o Loop em canais (left-right)

Podemos mixar o mesmo loop em canas diferentes. Para isto, devemos


"clonar" o loop, selecionando-o e usando o comando (ctrl+c), para copiar, e logo

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após o comando (ctrl+v) para clonar o loop selecionado. No loop original, gire todo
o "balance" para a esquerda. No loop clonado, faça o contrário, girando todo o
botão do balance pra direita. Excelente para instrumentos de bateria como prato
de condução, "claps"...

4.5.6 - Efeitos do Channel Settings

Clicando no botão do sample do “channel settings”, abrirá um console, onde


podemos modificar o sample com as opções que veremos a seguir. O melhor é
alterar suavemente, variando entre as opções oferecidas para obter o timbre ou o
efeito desejado.

4.5.6.1 - SMP

Em “precomputed effects”, temos os botões “Remove DC offset”,


“Normalize”, “Reverse” (muito usado no psytrance em kicks e pratos de ataque),
“Fade Stereo”, “Swap Stereo” e mais alguns botões logo abaixo. Em "FIT"
ajustamos o “pitch” do sample para que ele encaixe no BPM exato da musica.

4.5.6.2 - INS

Podemos ajustar o PAN, VOL, CUT, RES (ressonance), com a visualização


de um gráfico. Temos ainda um teclado onde também podemos mudar as notas
do sample. Em FUNC, temos alguns efeitos interessantes, alterando nos botões

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"time", "Gat" and "slide" os “presets” escolhidos na caixa ao canto chamada


"chord".

4.5.6.3 - MISC

Em MISC podemos variar os "level adjustment"; "Polyphony" e mais alguns


ajustes que podem ser bem úteis.

4.5.6.4 - FUNC

Em FUNC, temos algusn efeitos interessantes , alterando nos botões "time",


"Gat" and "slide" os presets escolhidos na caixa ao canto chamada "chord".
Podemos também visualizar outros botões como "time" e "tracking".

4.6 - Piano Roll

O Piano Roll é a ferramenta para fazer a melodia do loop, com algumas


opções como aumentar ou diminuir o tamanho da nota. Para abri-lo, basta
selecionar o canal e clicar (F7).

Além de aumentar ou diminuir o tamanho da nota, podemos variar a


"velocidade", "pan" e alguns filtros clicando no botão "(ABC)" vemos a informação
exata da nota musical sendo usada e o zoomm na melodia feita é executado só
com um clique.

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(piano roll)

4.7 - Playlist

O Playlist é a janela onde sequenciamos todos os "patterns" criados no painel


do "channell settings", ou seja, onde montamos a música. Para selecionar qual
trilha (pattern) será sequenciada, marque o canal no "channel settings" (botão
verde) e selecionar a trilha (pattern) no piano roll, renomeando o nome da trilha de
"pattern01" para "bumbo" exemplificando.

4.7.1 - Inserindo Instrumento

Para inserir um instrumento no "Playlist”, escolha um instrumento no


“soundbank” pelo “browser”, e arraste para o “pattern” escolhido no Playlist.
Automaticamente, um canal será adicionado no "channel settings" para um total
controle e poder para sequenciar e criar o "loop". Visualizamos o "WAV editor"
logo abaixo na janela do “playlist”, ideal para samples de introdução, meio, breaks,
atores conversando, retiradas de um filme por exemplo, e o que você quiser
adicionar em WAV em seu projeto.

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No primeiro botão, selecionado no canto superior esquerdo, temos o menu


do “Playlist”, com algumas opções dos "patterns" (clonar o pattern) é uma destas
opções. O FLStudio 4.0.1 é a única versão que nos traz através deste menu o
"Live Mode". Com ele poderemos fazer um "Live Act", inserindo os “patterns” na
hora, efeitos, simulando uma grande mesa de som ou uma groovebox.

4.7.2 - Play com Loop por compasso

Para a reprodução de um compasso escolhido, basta selecionar


pressionado o botão do mouse segurando com a tecla "shift" na área superior da
janela do "Playlist" selecionado a área pelo contador de compassos. O Loop
selecionado dentro do "Playlist" ficará demarcado em cor laranja.

4.7.3 - Renomeando Instrumentos e Mudando Cores

Para renomearmos os instrumentos, clique com o botão direito do mouse


no "pattern" selecionado e renomeie o pattern. Na mesma janela que se renomeia
podemos escolher a cor do pattern renoemado, para melhor organização e
visualização de seu projeto.

4.7.4 - Inserir legendas "markers" em "loop sequencies" no Playlist

Podemos inserir legendas no "Playlist" para melhor organização do projeto,


clicando com o botão direito do mouse no marcador de compassos, selecione "add
maker” e nomeie sua legenda.

4.7.5 - Pane no Software

Quando o monitor estiver com o led no máximo ou travar o software, digite


(ctrl+h).

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4.7.6 - Mixer

O Mixer o usamos na fase final do projeto, equalizando pattern por pattern


criado no "Playlist", podendo inserir efeitos já setados do FLStudio 4.0.1 (graves,
médios e agudos), ou instalados como “Plugins DirectX” por exemplo. Temos
ainda o volume geral dos patterns e a possibilidade de gravar somente o “loop” do
“pattern” selecionado em WAV, clicando no botão "REC".

5 - VST's (Instrumentos Virtuais)

VST é a abreviação vinda de (Virtual Steingberg Instruments), onde


Steingberg é a fabricante de um ótimo sequenciador usado em estúdios
profissionais, o Cubase. Vários outros fabricantes de “audio softwares”
começaram a criar estes vst's, banco de dados (que podem ser abertos ou
salvos).

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A forma de instalação é por um arquivo executável, ou somente copiando a


.dll do vst para a seguinte pasta (\FLStudio 4\PlugIns\Vst\).

*Obs: Ao instalar qualquer vst por um arquivo executável, direcionar a instalaçao


do mesmo para a pasta (\FLStudio 4\PlugIns\Vst\).

Instalar o Vst não significa q o FLStudio 4.0.1 reconhecerá o vst. Para que
tudo funcione normalmente e você possa inserir um vst como um "channel"
normal, siga no menu em "channels" - "add one" - "more", para assim poder
escanear o vst. Vá em "Refresh" no final da janela, depois "fast scan". O Vst
aparecerá na lista, selecione os novos vst's com um (x), feche a janela. Tudo
pronto, seus novos vst's já podem ser usados em sua musica.

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6 - Importar

No menu "file" - "import" podemos importar arquivos MIDI e músicas feitas


no antigo software Rebirth.

7 - Exportar

No menu "file" - "export" exportamos o trabalho final para WAV, MP3 (de
128 a 320 kbps) e MIDI. Ao exportar em WAV, aconselho não mudar as
configurações, exportanto sempre em 16 bits. Para melhor qualidade de exportar,
altere em "quality" para "sinc depth 256". O processo demora mais, mas a
qualidade adquirida compensa.

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