You are on page 1of 3

Vector

Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
Para otros usos de este t�rmino, v�ase Vector (desambiguaci�n).

Representaci�n gr�fica de un vector como un segmento orientado sobre una recta.


En f�sica, un vector1? es un ente matem�tico como la recta o el plano. Un vector se
representa mediante un segmento de recta, orientado dentro del espacio euclidiano
tridimensional. El vector tiene 3 elementos: m�dulo, direcci�n y sentido.2? Los
vectores nos permiten representar magnitudes f�sicas vectoriales, como las
mencionadas l�neas abajo.

En matem�ticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta


noci�n es m�s abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible
representar sus vectores mediante el m�dulo y la direcci�n. En particular los
espacios de dimensi�n infinita sin producto escalar no son representables de ese
modo. Los vectores en un espacio eucl�deo se pueden representar geom�tricamente
como segmentos de recta {\displaystyle \mathbb {R} } \R, en el plano {\displaystyle
\mathbb {R} ^{2}} \mathbb{R} ^{2} (bidimensional), o en el espacio
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} \mathbb{R} ^{3} (tridimensional).

Algunos ejemplos de magnitudes f�sicas que son magnitudes vectoriales: la velocidad


con que se desplaza un m�vil, ya que no queda definida tan solo por su m�dulo que
es lo que marca el veloc�metro, en el caso de un autom�vil, sino que se requiere
indicar la direcci�n (hacia donde se dirige), la fuerza que act�a sobre un objeto,
ya que su efecto depende adem�s de su magnitud o m�dulo, de la direcci�n en la que
act�a; tambi�n, el desplazamiento de un objeto, pues es necesario definir el punto
inicial y final del movimiento.

�ndice
1 Conceptos fundamentales
1.1 Definici�n
1.2 Caracter�sticas de un vector
1.3 Magnitudes vectoriales
1.4 Notaci�n
1.5 Clasificaci�n de vectores
1.6 Componentes de un vector
1.7 Representaci�n gr�fica de los vectores
1.7.1 Suma de vectores
1.7.2 Producto por un escalar
2 Operaciones con vectores
2.1 Suma de vectores
2.1.1 Suma de vectores sobre un mismo punto
2.1.2 M�todo del paralelogramo
2.1.3 M�todo del tri�ngulo o m�todo poligonal
2.1.4 M�todo anal�tico para la suma y diferencia de vectores
2.2 Producto de un vector por un escalar
2.3 Producto escalar
2.4 Producto vectorial
2.5 Derivada ordinaria de un vector
2.6 Derivada covariante de un vector
2.7 �ngulo entre dos vectores
2.8 Descomposiciones de un vector
3 Cambio de base vectorial
4 Requerimientos f�sicos de las magnitudes vectoriales
5 V�ase tambi�n
6 Referencias
7 Bibliograf�a
8 Enlaces externos
Conceptos fundamentales
Esta secci�n explica los aspectos b�sicos, la necesidad de los vectores para
representar ciertas magnitudes f�sicas, las componentes de un vector, la notaci�n
de los mismos, etc.

Definici�n

Componentes de un vector.
Se llama vector de dimensi�n {\displaystyle n\,} n\, a una tupla de {\displaystyle
n\,} n\, n�meros reales (que se llaman componentes del vector). El conjunto de
todos los vectores de dimensi�n {\displaystyle n\,} n\, se representa como
{\displaystyle \mathbb {R} ^{n}} \mathbb {R} ^{n} (formado mediante el producto
cartesiano).

As�, un vector {\displaystyle \scriptstyle v} \scriptstyle v perteneciente a un


espacio {\displaystyle \mathbb {R} ^{n}} \mathbb {R} ^{n} se representa como:

{\displaystyle v=(a_{1},a_{2},a_{3},\dots ,a_{n})} v=(a_{1},a_{2},a_{3},\dots


,a_{n}), donde {\displaystyle v\in \mathbb {R} ^{n}} v\in {\mathbb {R}}^{n}

Un vector tambi�n se puede ver desde el punto de vista de la geometr�a como vector
geom�trico (usando frecuentemente el espacio tridimensional {\displaystyle \mathbb
{R} ^{3}} {\mathbb {R}}^{3} o bidimensional {\displaystyle \mathbb {R} ^{2}}
\mathbb {R} ^{2}).

Un vector fijo del plano eucl�deo es un segmento orientado, en el que hay que
distinguir tres caracter�sticas:3?4?5?

M�dulo: la longitud del segmento.


Direcci�n: la recta donde est� representado el segmento.
Sentido: la orientaci�n del segmento, del origen al extremo del vector.
En ingl�s, la palabra direction indica tanto la direcci�n como el sentido del
vector, con lo que se define el vector con solo dos caracter�sticas: m�dulo y
direcci�n.6?

Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras may�sculas (y una flecha
hacia la derecha encima), por ejemplo {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}
{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}, que indican su origen y extremo
respectivamente. Es decir, el punto A es el origen o punto de aplicaci�n y el punto
B es el extremo del vector {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}} {\displaystyle
{\overrightarrow {AB}}}, cuyas coordenadas son:

{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}=(x_{B}-x_{A},y_{B}-y_{A})\,} \overrightarrow


{AB}=(x_{B}-x_{A},y_{B}-y_{A})\,

Caracter�sticas de un vector

Coordenadas cartesianas.
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector est� en el plano xy,
se representa:

{\textstyle {\vec {V}}={\boldsymbol {V}}=(V_{x},V_{y})} {\textstyle {\vec


{V}}={\boldsymbol {V}}=(V_{x},V_{y})}
siendo sus coordenadas:

{\displaystyle V_{x},\;V_{y}} V_{x},\;V_{y}


Si consideramos el tri�ngulo formado por las componentes {\displaystyle
V_{x},V_{y}} {\displaystyle V_{x},V_{y}} (como catetos) y {\displaystyle V} V (como
hipotenusa): se puede calcular {\displaystyle V_{x}} {\displaystyle V_{x}}
multiplicando {\displaystyle V} V por el cosa (siendo a el �ngulo formado por
{\displaystyle V_{x}} {\displaystyle V_{x}} y {\displaystyle V} V) o multiplicando
{\displaystyle V} V por el sen� (siendo � el �ngulo formado por {\displaystyle
V_{y}} {\displaystyle V_{y}} y {\displaystyle V} V). De igual forma se puede
calcular {\displaystyle V_{y}} {\displaystyle V_{y}} multiplicando {\displaystyle
V} V por el sena o multiplicando {\displaystyle V} V por el cos� (considerando las
posiciones de a y � mencionadas anteriormente).

Siendo el vector la suma vectorial de sus coordenadas:

{\displaystyle {\vec {V}}={\vec {V_{x}}}+{\vec {V_{y}}}} {\vec {V}}={\vec


{V_{x}}}+{\vec {V_{y}}}

Coordenadas tridimensionales.
Si un vector es de tres dimensiones reales, representado sobre los ejes x, y, z, se
puede representar:

{\displaystyle {\vec {V}}={\boldsymbol {V}}=(V_{x},V_{y},V_{z})} {\vec


{V}}={\boldsymbol {V}}=(V_{x},V_{y},V_{z})
siendo sus coordenadas:

{\displaystyle V_{x},\;V_{y},\;V_{z}} V_{x},\;V_{y},\;V_{z}


Si representamos el vector gr�ficamente podemos diferenciar los siguientes
elementos:

La recta soporte o direcci�n, sobre la que se traza el vector.

Vector 02.svg
El m�dulo o amplitud con una longitud proporcional al valor del vector.

Vector 03.svg
El sentido, indicado por la punta de flecha, siendo uno de los dos posibles sobre
la recta soporte.

Vector 04.svg
El punto de aplicaci�n que corresponde al lugar geom�trico al cual corresponde la
caracter�stica vectorial representado por el vector.

Vector 05.svg
El nombre o denominaci�n es la letra, signo o secuencia de signos que define al
vector.

Vector 06.svg
Por lo tanto en un vector podemos diferenciar:

Vector 07.svg
Nombre
Direcci�n
Sentido
M�dulo
Punto de aplicaci�n

You might also like