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CATEDRA DE
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
AÑO 2006
Guia de AutoCAD Catedra de Sitemas de Representacion UTN - FRT
INTRODUCCIÓN
Este curso de AutoCAD está especialmente indicado para personas que se inicien con este programa, es decir
que si usas habitualmente este programa quizá sólo te sirva para resolver algunas dudas que puedas tener.- El
curso consta de una parte en 2D y otra en 3D.
AutoCAD es el software más popular entre todos los programas de CAD del mercado.
Desde su introducción, AutoCAD fue creciendo desde un programa relativamente simple hasta uno grande,
complejo y veloz.
Con las últimas actualizaciones se ha hecho más simple el uso del mismo, llegando a convertirse en un valioso
aliado para la elaboración de los más complejos diseños.
AutoCAD trabaja por medio de órdenes o Comandos que nosotros debemos introducir, ya sea mediante el
teclado o seleccionándolos de los Menús desplegables con un dispositivo apuntador, en este caso utilizaremos el
"mouse" o "ratón".
El botón izquierdo del ratón se utiliza para seleccionar Comandos u objetos y el derecho se puede configurar
para indicarle a AutoCAD que repita el último comando introducido, o que actúe como la tecla Enter para dar
por terminada la selección y entonces continuar con el siguiente paso.
Al trabajar con AutoCAD tendremos que familiarizarnos con las herramientas que utiliza.
Cuando hacemos un dibujo a la manera tradicional utilizamos el lápiz o el estilógrafo para trazar líneas, en
AutoCAD usaremos el comando LINE - LÍNEA -, auxiliándonos del ratón y el teclado para marcar un punto de
inicio y un punto final.
Al trazar un círculo utilizamos ya sea una plantilla de círculos o un compás, ahora utilizaremos la orden
CIRCLE - CÍRCULO -, para dibujar círculos de la medida que queramos, así como el Comando ELLIPSE -
ELIPSE -, para dibujar elipses.
Para acotar nuestro dibujo ya no tendremos que estar tomando medidas, que inclusive en ocasiones ya no
coinciden porque el papel se encogió o se estiró con los cambios de temperatura, en su lugar, tenemos la orden
DIM - DIMENSIONAR -, con la cual se colocarán medidas exactas.
Cuando nos equivocamos al dibujar algo usamos una goma o una navaja para hacer correcciones, en AutoCAD
usaremos la orden ERASE - BORRAR -.
Para tomar una medida en el dibujo en vez de usar el escalimetro, usaremos el comando DIST - DISTANCIA -.
Con AutoCAD también podemos elaborar textos con la medida que deseemos, ya sea normales, achaparrados o
inclinados.
Pero lo más importante, es el enorme ahorro de tiempo cuando tenemos que dibujar elementos repetitivos, por
ejemplo, varias plantas de un edificio en las que solo hay que cambiar algunos elementos de posición, ya que
esto lo podemos hacer rápidamente con el comando "COPY" - COPIAR -, copiando varias veces la misma
planta y solo modificando lo que se requiera.
Así mismo, en caso de requerirse, podemos sacar cualquier numero de originales tan solo con plotearlos
(imprimirlos).
Como podemos ver, son notables las ventajas que nos ofrece AutoCAD en comparación con el dibujo a mano.
INICIAR AUTOCAD
Lo primero que debemos saber sobre cualquier programa es cómo ponerlo en funcionamiento.
Suponemos que ya tiene el programa bien instalado en el disco rígido de su computadora.
Como cualquier otra aplicación Windows, AutoCAD se ejecuta a través del menú Inicio.
Despliegue, en la opción Programas de dicho menú, la opción AutoCAD y seleccione la opción con
el mismo nombre para iniciar la aplicación.
Aunque AutoCAD se ejecuta desde el menú Inicio, también puede iniciar esta aplicación más
rápidamente utilizando el icono de acceso directo que AutoCAD instala en el escritorio. Así su inicio
será más rápido.
Tipos de líneas
Barra Superior Grosor de líneas
VENTANA DE DIBUJO
En la parte superior de la ventana gráfica se localiza la barra de título, la cual es común en muchas
aplicaciones Windows, muestra el nombre del dibujo y contiene los iconos Minimizar y Maximizar y
Cerrar ubicados en la parte derecha, y el icono Control del lado izquierdo.
Debajo de la barra de título se encuentra la barra de menús, mejor conocida como barra de menús
desplegables.
Del lado izquierdo de la pantalla de dibujo se localizan dos barras de herramientas, la de la izquierda
contiene herramientas para dibujar y la de la derecha herramientas de edición.
En la parte inferior se localiza un área de texto llamada línea de comandos; es aquí donde AutoCAD
dialoga con nosotros, solicitándonos información cuando dibujamos o modificamos un objeto.
Por último, se encuentra la barra de estado, la cual contiene, la caja de coordenadas que muestra los
valores de los ejes X, Y y Z, y los modos SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK,
LWT y MODEL.
Si fuéramos a dibujar a mano, comenzaríamos escogiendo la medida del papel, la escala, el sistema de
unidades de medición (inglés o decimal), etc. Con AutoCAD haremos cosas similares para establecer el
formato del Grid, límites del dibujo y unidades.
En AutoCAD, en vez de escalar objetos en el dibujo, dibujará a escala real y posteriormente establecerá
la escala al imprimir el dibujo. Por ejemplo, si un elemento mide 2 metros, deberá especificar una
medida de 2 unidades cuando dibuje.
Tomando en cuenta las consideraciones anteriores, dé un clic en el último icono que aparece en el
cuadro de diálogo Startup, es decir, Use a Wizard.
Escogemos la opción Advanced Setup (Arreglo avanzado), luego damos clic en el botón OK.
En el cuadro de diálogo Advanced Setup, iniciamos con la opción Units marcada con un pequeño
triángulo. Aquí podemos cambiar el sistema de unidades de medición, que en nuestro caso será
Decimal. Si se selecciona otro sistema de unidades, en el dibujo de la derecha aparece un ejemplo del
mismo. También se puede seleccionar cuantos decimales se desea que aparezcan, desde la caja de texto
Precisión: Seleccione 3 decimales y dé clic en el botón Siguiente >
Aparece a la izquierda la opción Angle marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro de diálogo
podemos escoger el tipo de grados para los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir,
Decimal Degrees (Grados Decimales), y damos clic en el botón Siguiente >.
Aparece a la izquierda la opción Angle Measure marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro de
diálogo podemos escoger a partir de donde se van a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por
defecto, es decir, East (Este), y damos clic en el botón Siguiente >.
Aparece a la izquierda la opción Angle Direction marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro
de diálogo podemos escoger en que dirección se van a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por
defecto, es decir, Counter-Clockwise (En sentido contrario a las manecillas del reloj), y damos clic en
el botón Siguiente >.
Aparece a la izquierda la opción Area marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro de diálogo
podemos escoger las medidas imaginarias del papel. Para escoger una medida de 10 metros de largo
por 5 de alto, escriba 10 en la caja de texto Width y 5 en la caja de texto Length.
Por último, damos clic en el botón Finalizar.
Nota: el uso del cuadro de diálogo Startup puede dejarse de lado para después configurar, las escalas y
el tamaño de las láminas a plotear, al final del dibujo.
Ajustando el Grid
El siguiente paso será ajustar el modo Grid - Rejilla -. El Grid nos ayuda a alinear objetos y visualizar
la distancia entre ellos, similar a una hoja de papel cuadriculada colocada debajo del dibujo. El Grid es
un patrón de puntos que se extienden sobre el área que especificamos en el cuadro de diálogo Área de
Dibujo. (El área de dibujo y el área gráfica son dimensiones diferentes, por lo que el grid podría no
cubrir el área gráfica por completo.) El Grid no aparece en el dibujo impreso. El uso del Grid es
opcional no es imprescindible su uso.
Teclee la palabra grid y presione la tecla Enter. Aparece la siguiente leyenda en la línea de comandos:
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.000>:.5 Introduzca 0.5 y presione Enter.
Aparece el cuadro de diálogo Save Drawing As, mostrando el nombre del directorio actual.
En la caja de texto Save in:, dé clic en la flecha para seleccionar el directorio donde desea guardar el
dibujo.
En la caja de texto File name:, escriba la palabra árbol. AutoCAD coloca la extensión .dwg
automáticamente.
NOTA: AutoCAD permite guardar el dibujo hasta en versión AutoCAD 12, para hacerlo, simplemente
dé clic en la flecha que aparece a la derecha de la caja de texto Files of type: y seleccione la versión
deseada.
Dibujo de objetos
En primer lugar, deberemos aprender a manejar todos estos objetos para poder
Antes de ver algunos de los comandos básicos para la creación de un proyecto conoceremos algunos
conceptos que nos servirán para la realización de un dibujo
Sistemas de Coordenadas
Los sistemas de coordenadas permiten ubicar puntos en el espacio respecto a un origen, en Autocad
este origen se sitúa en vértice inferior izquierdo de la ventana de dibujo.
Esta posición puede ser dispuesta en cualquier sitio de nuestra ventana de dibujo y girada a nuestra
conveniencia.
Autocad recibe datos de puntos en el espacio 3D y están definidas por tres coordenadas X, Y, Z, si seda
coordenadas X e Y el programa interpretara que Z es cero.
Este tipo de coordenadas permiten la ubicación de un punto en el plano X, Y, podemos tener dos
formas para la ubicación de un punto en el plano, una es por coordenadas absolutas, la otra es por
coordenadas relativas.
Existe una tercera opción que sería hacer clic con el botón izquierdo en un área de la ventana de dibujo
y darle algún valor al comando.
Coordenadas Absolutas
Con el botón izquierdo del ratón aremos clic sobre el icono “punto” y a continuación
nos será pedidas las coordenadas desde la línea de comandos con “precise un punto”, introduciremos
por teclado las coordenadas de los puntos, primero la coordenada X una coma y seguido el valor de la
coordenada Y.
Si tuviéramos que situar dos puntos A y B por coordenadas absolutas se procedería de la siguiente
manera, para el punto A (-4.20, 2.00) y para el punto B (6.40, 4.00).
Coordenadas Relativas
Si tendríamos que colocar el punto B en la misma ubicación del caso anterior a partir del punto A ya
situado como origen relativo sus coordenadas tendrían como valor para X = 10.60 y para Y = 2 y
deberíamos darle coordenadas con una nomenclatura que será diferente de la anterior, las coordenadas
vendrán precedidas del símbolo “@” (arroba) quedando de la siguiente forma B (@10.60, 2.00).
Este tipo de coordenadas se caracteriza en que la situación de un punto estará definida por los
siguientes parámetros, la distancia y el ángulo.
Situaremos dos puntos con la línea que los une al origen (0,0), también
representaremos los ejes que determinan los cuadrantes.
Referencia a Objetos
Object Snap (Referencia a Objetos) es una forma rápida de encontrar un unto concreto de un objeto
sin conocer sus coordenadas, como el punto medio de un segmento o arco, el centro de una
circunferencia. etc.
Desde la barra de herramientas Object Snap (Referencia a Objetos), podemos hacer referencia a
distintos puntos de un objeto del dibujo, como los puntos medios de segmentos, tangentes,
intersecciones, centros de círculos, puntos, etc.
Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la barra de herramientas obtendremos un listado de
herramientas que podemos elegir
La activación de la referencia a objetos puede hacerse desde los botones de la barra de herramientas
Object Snap (Referencia a Objetos) o desde el cuadro de diálogo Drafting Settings (Parámetros de
Dibujo).
Para abrir el cuadro de dialogo de Drafting Settings (Parámetros de Dibujo) hacemos clic derecho
sobre los botones de ayuda del dibujo, y seleccionamos Settings (Parámetro), al seleccionar se abrirá
un cuadro de dialogo, donde elegiremos la pestaña Object Snap (Referencia a Objetos).
Podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de
especificarlas. Si apretamos Opciones tendremos una configuración avanzada desde donde podremos
cambiar cosas como el tamaño del punto de mira, etc.
Capas
Una capa es un concepto de AutoCAD que le permite agrupar objetos para controlar su visualización
conjunta o por separado, asociándoles, a cada una de ellas, un color y tipo de línea determinado.
Suponga que tiene que dibujar el plano de una vivienda. Puede tener una capa con la planta, otra con
los sanitarios, otra con la instalación eléctrica, con los muebles, etc..., cada una de ellas con un color
distinto.
Gracias a las capas, podremos ver el dibujo como un conjunto de Láminas Transparentes, cada una
con una serie de objetos, que podemos ver por separado ocultando el resto de capas del dibujo.
Para crear y modificar capas, acceda al cuadro de diálogo correspondiente con la opción de menú
Format / Layer o bien pulsando el botón Layer en la barra de herramientas Propiedades de Objetos.
Desde este cuadro se crean o modifican las características de las capas del dibujo. Si pulsa New Layer
y escribe un nombre, creará una nueva capa que se incorporará a la lista de capas del dibujo.
Las características de cada capa se muestran columnas, donde figuran los parámetros de cada capa,
como el color, tipo de línea, etc. Puede hacer clic y arrastrar las divisiones de separación entre los
nombres de las columnas para ajustar su ancho.
Line (Línea)
Para activar “Line” se hace clic sobre el icono o bien en el menú Draw / Line, hecha esta operación el
sistema solicita:
“Precisar el primer punto”, acción que llevaremos a cabo introduciendo coordenadas o haciendo clic
con el botón izquierdo del ratón en el área de dibujo que designemos.
Una vez definido esto nos pedirá “Precise el siguiente punto”, por lo que podemos introducir para el
siguiente punto sus coordenadas o bien repetir la operación de hacer clic sobre un área de dibujo.
Para finalizar la operación presionaremos el botón derecho del ratón y aparecerá un menú con
diferentes opciones, si queremos confirmar lo hecho debemos hacer clic sobre Enter, o simplemente en
el teclado Enter o Esc.
Erase (Borrar)
El comando “Erase” será uno de los mas utilizados dado que en todo proceso de desarrollo de un
dibujo se equivocaciones o descuidos.
Para ejecutar “Erase” se hace clic sobre el icono o en el menú acceda a Modify / Erase y designe los
objetos que desee eliminar del dibujo.
Tenemos dos posibilidades de borrado una es el Borrado Reducido; una vez seleccionado el comando
el cursor cambia de forma por un pequeño cuadradito que llamaremos caja de selección, colocando este
cuadradito sobre las líneas o entidades a eliminar y presionando estas cambiaran de apariencia y
presionando el botón derecho del ratón o Enter.
La otra opción es el Borrado Amplio una vez activado el comando con el botón izquierdo del ratón
presionado podemos trazar un rectángulo a modo de ventana que abarque toda la zona de dibujo que
queremos eliminar y presionando el botón derecho se producirá su eliminación.
Copy (Copiar)
El comando “Copy” permite duplicar los objetos seleccionados y colocarlos en una nueva posición,
Podemos ejecutarlo pulsando en la línea de comandos, accediendo a Modify / Copy o pulsando el
icono Copiar objeto en la barra de herramienta.
Primero -Activamos “Copy” y el cursor se convierte en un cuadradito el sistema nos pide que
Designemos objeto, haremos clic sobre el objeto a copiar con el botón izquierdo del
ratón.
Segundo -Presionaremos el botón derecho del ratón para informar al sistema que no hay más
objetos que copiar, y se nos pide desde la línea de ordenes Precise punto base o de
desplazamiento.
Tercero -Hacemos clic sobre un punto sobre el objeto a copiar o bien fuera del mismo, y los
desplazamos hasta el lugar donde queremos copiarlo o precisando una distancia desde el
teclado.
Mirror (Simetría)
El comando “Mirror” permite reflejar objetos del dibujo independientemente de que se borre o se
retenga el objeto original.
Puede ejecutar este comando accediendo a Modify / Mirror o pulsando el icono “Mirror”.
El proceso es el siguiente:
Primero -Activamos el icono “Mirror” y solicita Designe objetos para así indicar que objetos
requieren la simetría.
Segundo -Una vez seleccionados los objetos se nos pedirá Precise primer punto de línea de
simetría, a continuación una vez señalado el punto se nos pregunta Precise segundo
punto de línea de simetría, una vez señalado se nos pregunta ¿Suprimir objetos de
origen? Es decir si queremos mantener los objetos iniciales, en caso de responder S (si)
los objetos se eliminarán, N (no) los objetos permanecerán.
Offset (Equidistancia)
El mandato “Offset” permite crear un nuevo objeto a una distancia dada a partir de uno ya existente.
Normalmente la equidistancia se utiliza para duplicar objetos como líneas, arcos, círculos, polilíneas,
elipses, etc..., y situarlos a una distancia del objeto original.
Para ejecutar “Offset” acceda a la opción Modify / Offset o pulse el icono “Offset”.
Primero -Hacemos clic sobre el icocno “Offset”, esta acción provoca que en la línea de comandos
se nos solicite Precisar distancia.
Segundo -Introducimos la distancia D numéricamente en la línea de comandos, aceptamos con
Enter y el cursor cambia de forma a un cuadradito con el que haremos clic sobre el
objeto que cambiara de presentación poniéndose a trazos.
Tercero -Se nos pide que indiquemos hacia que lado queremos la equidistancia haciendo clic con
el botón izquierdo del ratón en el lado deseado, saldremos presionando el botón derecho
del ratón.
Array (Matriz)
La creación de objetos repetidos y distanciados según la conveniencia de forma rectangular o con una
distribución equidistante de un punto da lugar a las matrices que según lo expuesto podrán ser
Rectangulares o Polares.
Entonces se muestra un cuadro de diálogo donde establecer los parámetros del comando.
Matriz Rectangular
Primero -Hacemos clic en “Array”, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite
seleccionar que tipo de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz
Rectangular.
Segundo -En la ventana Rows ponemos la cantidad de filas que deseamos y en la ventana de
Columns la cantidad de columnas. Row offset la distancia entre filas y Column offset la
distancia entre columnas.
Tercero -Hacemos clic en Select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el
cursor se ha transformado en un cuadradito, y hacemos clic sobre el objeto que deseamos
crear una matriz, presionamos el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al
cuadro de dialogo.
Cuarto -Una vez en el cuadro de dialogo presionamos Ok y se traza la matriz.
Matriz Polar
Primero -Hacemos clic en “Array”, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite
seleccionar que tipo de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Polar.
Segundo -Hacemos clic en Select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el
cursor se ha transformado en un cuadradito, y hacemos clic sobre el objeto que deseamos
crear una matriz, presionamos el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al
cuadro de dialogo.
Tercero -Hacemos clic ahora en Center point volviendo a la ventana de trabajo donde señalamos
el punto que será el centro de la matriz.
Cuarto -Se nos ha devuelto al cuadro de dialogo donde indicaremos donde indicaremos en Total
numbers ítems el numero de elementos de la matriz y en Angle to fill el número de
grados que abarcará la matriz.
Move (Mover)
Se encarga de mover un o un grupo de objetos a una nueva posición. Puede ejecutarlo accediendo a
Modify / Move o pulsando el icono “Move”.
Los objetos seleccionados se moverán desde el punto base al segundo punto del desplazamiento. Las
coordenadas de estos dos puntos podemos indicarlas mediante teclado o marcándolos con el ratón.
Primero -Activamos el comando “Move” haciendo clic en su icono, momento en que cambia el
cursor a la forma de un cuadradito, mientras que en la línea de ordenes se nos solicita
Designe objetos con lo que haremos clic sobre el objeto que queremos mover,
cambiando este la imagen pasando a ser de trazos continuos.
Segundo -Presionando el botón derecho del ratón se nos pide desde la línea de comandos Precise
punto de base o desplazamiento por lo que haremos clic sobre el objeto o en cualquier
punto cercano al mismo.
Tercero -Tras este proceso aparecerá el objeto unido a una línea, a este punto lo prolongaremos
hasta el lugar donde queremos mover a nuestro objeto.
Rotate (Girar)
Permite rotar un grupo de objetos indicando un punto base de rotación. Puede ejecutarlo accediendo a
Modify / Rotate o pulsando el icono “Rotate”.
Podemos girar los objetos indicando un ángulo numérico en la línea el de comandos (es la forma más
precisa) o utilizando el ratón como referencia.
Primero -Activamos el icono “Rotate” el cursor cambia a cuadradito y se nos pide en la línea de
comandos Designe objetos.
Segundo -Hacemos clic sobre el objeto a girar, cambiando el mismo a líneas de trazos.
Tercero -Ahora la línea de comandos nos pide Precise punto de base, deberemos hacer clic
sobre el punto alrededor del cual queremos que gire.
Cuarto -Lo siguiente que nos pedirá la línea de comandos es Precise ángulo de rotación o
(Referencia), si introducimos el ángulo (30º) el objeto quedará girado el ángulo ansiado.
Scale (Escala)
El comando “Scale” nos permite ampliar o reducir proporcionalmente los objetos activados en las
direcciones X e Y.
Cuando este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es más pequeño, es una
reducción.
Primero -Hacemos clic en el icono “Scale” y el cursor se convierte en cuadradito y se nos pide
Designe objetos.
Segundo -Hacemos clic sobre el objeto y posteriormente sobre el botón derecho del ratón y la
línea de comandos nos pide Precise punto de base.
Tercero -Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de escala, y se nos pide Precise
factor de escala o (Referencia).
Cuarto -Introducimos por el teclado un factor de escala como ser 1.5 y el objeto aumentará su
tamaño según este factor.
Stretch (Estirar)
El comando “Sretch” permite una deformación en los objetos como si estos fueran elásticos. Se
pueden estirar líneas, segmentos de polilineas, arcos de circunferencia y elipses.
Primero -Tras activar el icono “Stretch” el cursor se ha transformado en cuadradito y se nos pide
Designar objetos que estirar mediante ventana o polígono. Trazamos una ventana de
derecha a izquierda para seleccionar el objeto, la ventana no tiene que abarcarlo a todo el
objeto.
Segundo -Tras la operación presionamos el botón derecho del ratón y el objeto se convertirá en
líneas a trazo.
Tercero -Hacemos clic sobre el vértice que queremos estirar y las líneas se convierten elásticas, lo
que nos permite adoptar la posición que nos interese.
Trim (Corta)
Para comprender el uso de este comando pasaremos a resolver el siguiente ejemplo compuesto de dos
circunferencias, C1 y C2.
Supongamos que por necesidades de dibujo debemos eliminar la parte de la circunferencia C2 exterior
a la C1. Para ello seguiremos los siguientes pasos:
Primero -Activamos el
comando “Trim”,
el cursor pasará a
tener forma de
pequeño cuadrito,
desde la línea de
comandos se nos
pide Designe
objetos,
refiriéndose a que
objetos actuarán como límite es decir que cortaran a otros objetos. Designamos en este
caso a la circunferencia C1 que actúa como límite, colocándonos con el cuadrito del
cursor sobre la circunferencia, haciendo clic la activamos como tal cambiando la
apariencia de esta a trazos.
Segundo -Aceptamos la operación anterio
Tercero r presionando el botón derecho del ratón y sin cambiar de forma el cursor, en la línea de
comandos se nos solicitará Designar objetos a
cortar haremos clic sobre la parte exterior de la
circunferencia C2, tras esta operación el tramo
designado desaparece.
Cuarto -Para terminar presionaremos el botón derecho
del ratón y el trazado quedará terminado.
Habremos además abandonado el comando
“Trim”.
Extend (Alargar)
E1 comando “Extend” permite aumentar la longitud de los objetos prolongando sus extremos, hasta el
límite marcado por otros objetos previamente seleccionados.
El comando “Extend” sólo permite el alargamiento de líneas, polilíneas abiertas, arcos circulares y
elípticos. Se ejecuta accediendo a Modify / Extend o pulsando el icono “Extend” en la barra de
herramientas.
Primero -Se activa el comando “Extend” mediante un clic sobre el icono de la barra de
herramientas. Al efectuar esta operación el cursor cambia de forma a un pequeño
cuadrado con el que debemos hacer clic sobre las líneas hasta las que debamos alargar.
Respondemos de esta forma a la orden de la línea de comando Designar Objetos, que
además nos informa el número de objetos encontrados.
Segundo -Efectuada la operación anterior aceptamos presionando el botón derecho del ratón y
desde la línea de comandos se nos indica Designar objetos a alargar. Haremos sobre las
líneas que deseamos alargar y de forma instantánea estas quedarán prolongadas hasta las
líneas designadas anteriormente.
Tercero -Finalmente presionaremos el botón derecho del ratón eligiendo Enter para aceptar lo
antes realizado.
Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos. AutoCAD borra la parte del objeto entre los dos
puntos precisados. Si el segundo punto no está en el objeto, AutoCAD precisa el más próximo.
Estos comandos se pueden ejecutar accediendo a Modify / Break at point o Break o pulsando el
icono Correspondiente.
Tras ejecutar el comando, debe seleccionar el objeto que va a partir. AutoCAD toma por defecto el
punto de designación como el punto de ruptura; pero, si quiere señalar otro distinto, introduzca la
opción p (de primero) y marque el punto primero de ruptura.
Una vez marcado el primer punto de ruptura, ha de marcar el segundo. La forma será distinta según lo
que quiera hacer:
- Dividir el objeto en dos: Los dos puntos de ruptura deben ser iguales. Para ello, una vez ha marcado
el primero, introduzca el símbolo @ para indicar que el segundo punto tendrá las mismas coordenadas
que el primero. De esta forma partirá un objeto en dos sin borrar una parte del mismo.
- Eliminar una parte del objeto: Las coordenadas de los dos puntos de ruptura son distintas. La parte
del objeto que se elimina será la que esté entre el primer punto y el segundo punto de ruptura.
Chamfer (Chaflan)
El comando “Chamfer” conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con
el propósito de intersecarlos o unirlos a una línea biselada. Es posible achaflanar líneas, polilíneas,
líneas auxiliares y rayos.
Fillet (Empalme)
El comando “Fillet” redondea o empalma las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas,
polilíneas, rayos, splines o líneas externas con un arco de un radio especificado.
Explode (Descomponer)
Este comando permite descomponer una entidad u objeto complejo como lo es un bloque, en objetos
simples que lo componen.
Las líneas auxiliares se utilizan como líneas de referencias temporales, que puede utilizar para
localizar puntos que le permitan situar otros objetos en el dibujo. Son líneas que se extienden hasta el
infinito en ambos sentidos.
Para trazar una línea auxiliar, acceda a Draw / Construction line o pulse el botón Construction line
en la barra de herramientas Draw.
Polyline (Polilinea)
Mediante el comando “Polyline”, podrá incluir en los dibujos el objeto polilínea. Cada polilínea es un
conjunto de líneas, rectas o curvas (trozos de arcos) unidas formando un mismo objeto.
Las Polilíneas son útiles siempre que quiera modificar varios segmentos a la vez, aunque también
podría hacerlo individualmente.
Para ejecutar “Polyline”, acceda a Draw / Polyline, o pulse el botón en la barra de herramientas Draw.
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones Precise punto siguiente
o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta, exactamente
igual que con Línea. Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permiten:
Cerrar: Dibujo una línea desde el último punto hasta al primero introducido, es decir, forma un
polígono cerrado.
Longitud: Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea anterior de una
longitud determinada, es decir, alarga la última línea. Si anteriormente hemos dibujado un arco,
la línea será tangente a este.
Deshacer: Borrar el segmento precedente.
Grosor: Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va a dibujar. Se pide el grosor
inicial y el final, pudiendo hacer líneas de forma cónica. Mediante la variable RELLENAR se
dibuja o no rellena.
Polygon (Polígono)
El comando “Polygon” crea una polilínea cerrada que puede tener entre 3 y 1024 lados de la misma
longitud; aunque, si dibuja un polígono de 1000 lados, posiblemente no llegue a distinguirlo de una
circunferencia.
Puede ejecutar este comando accediendo a la opción Draw / Polygon, introduciéndolo en la línea de
comandos o pulsando el botón “Polygon”.
Primero -Hacemos clic en el icono y se nos pide Precise número de lados por teclado
introducimos el número de lados deseados.
Segundo -A continuación nos pedirá Designe centro del polígono y hacemos clic en el punto que
queremos sea centro del polígono.
Tercero -Una vez realizado lo anterior aparecerá en la línea de comandos Indique una opción
(Inscripto en un círculo/Circunscrito alrededor del círculo)
Cuarto -Si introducimos por teclado I, se nos pide Precisar radio de círculo, podemos
introducir por teclado el valor del radio y el polígono quedará trazado. Si introducimos
C, repetimos la operación anterior exactamente.
Rectangle (Rectangulo)
El comando “Rectangle” permite el trazado de polilíneas rectangulares de forma que sus lados sean
paralelos a los ejes del sisteme de coordenadas actual.
Este comando puede ejecutarse con la opción Draw / Rectangle ó pulsando el botón Rectangle.
Arc (Arco)
El comando “Arc” permite incorporar a un dibujo trozos de circunferencias, que podemos dibujar
según los datos de que dispongamos. Puede ejecutarlo también pulsando el botón “Arc” en la barra de
Herramientas.
También puede acceder a las opciones que se muestran al desplegar el menú Draw / Arc para trazar un
arco según los datos que tengamos para crearlo:
- 3 Puntos.
- Inicio, Centro, fin.
- Inicio, Centro, Ángulo.
- Inicio, Centro, Longitud.
- Inicio, Fin, Angulo.
- Inicio, Fin, Dirección.
- Inicio, Fin, Radio.
- Centro, Inicio, Fin.
- Centro, Inicio, Ángulo.
- Centro, Inicio, Longitud.
- Continuar: crea un arco que será tangente al último arco o línea dibujados.
Ellipse (Elipse)
La necesidad del trazado de esta curva plano de 2º grado perteneciente al grupo de las cónicas es muy
general en dibujo mecánico y también, aunque menos, en el arquitectónico.
Primero -Al activar el icono se nos pide desde la línea de comandos Precise punto final de eje de
elipse o (Arco/Centro).
Segundo -Una vez elegido el punto nos pide Precise otro punto final de eje de elipse.
Tercero -Al señalizar el siguiente punto estamos en posición de definir a nuestro gusto el eje
menor, cuanto más nos acerquemos al centro más aplastada quedará
Primero -Al activar el icono se nos pide Precise punto final de eje de arco elíptico y hacemos
clic sobre un punto.
Segundo -Luego solicita Precise otro punto final de eje.
Tercero -A continuación Precise distancia de oro eje, esto sería la altura del arco.
Cuarto -Pide a continuación Precise ángulo inicial, es el ángulo donde comenzará el arco, por
ejemplo 0º.
Quinto -Después Precise ángulo final, es el ángulo donde finalizará el arco, ejemplo 120º.
Circle (Circulo)
Otro comando importante para dibujar es “Circle”. Los círculos pueden dibujarse de varias formas,
dependiendo de los datos que conozcamos.
En la barra de herramientas, al pulsar el botón “Circle”, se ejecuta el comando Circle, que trazará un
círculo indicando las coordenadas de su centro y el radio o diámetro.
Las distintas formas de dibujo de círculos son accesibles mediante las opciones que se muestran al
desplegar el menú Draw / Circle:
- Centro, Radio: un círculo se puede definir de forma única a partir del centro y el radio.
- Centro, Diámetro: es similar a la anterior. Se precisa el centro y el diámetro del círculo.
- 2 Puntos: si dos puntos determinan una línea, esa línea será el diámetro y su punto medio el
centro del círculo.
- 3 Puntos: dados 3 puntos, AutoCAD buscará un cuarto a la misma distancia de los 3. El radio
del círculo será esta distancia y el centro, el punto que dista lo mismo de los 3 introducidos.
- Tan Tan Radio: el círculo será tangente a los dos objetos designados (puede ser otro círculo,
una línea o un arco) y con el radio indicado.
- Tan Tan Tan: el círculo será tangente a tres objetos designados.
Spline
Para dibujar objetos complejos compuestos por una serie de líneas curvas de formas irregulares,
AutoCAD dispone del objeto Curva Spline.
Una curva Spline puede dibujarse ejecutando el comando “Spline”, bien en la línea de comandos,
accediendo a la opción Draw / Spline o pulsando el botón “Spline”.
A continuación podremos dibujar curvas Spline marcando los puntos de control para adaptar la forma
de la curva como desee. Para terminar de dibujar la curva, pulse el botón derecho. También puede
hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar.
Las curvas Spline se utilizan en sistemas de información geográfica y en el diseño de las formas de la
carrocería en automóviles.
La inserción de bloques en un dibujo puede hacerse con el comando INSERT o desde AutoCAD
DesignCenter.
El comando se ejecuta accediendo a Insert / Block o pulsando el botón Insert block en la barra de
herramientas Draw.
En la lista Name se indica el nombre del bloque a insertar en el dibujo o se selecciona al desplegar la
lista.
Cuando el bloque está almacenado en un archivo, pulsando Browse aparece un cuadro de diálogo para
seleccionarlo.
Al insertar un bloque, el usuario puede indicar su posición en las coordenadas del cuadro Insert point,
cambiar la Scale en cualquiera de los ejes X, Y o Z, haciendo el bloque más grande o más pequeño, y
establecer su inclinación indicando los grados en el apartado Rotation. Estos parámetros pueden
indicarse en este cuadro de diálogo o directamente en el dibujo si activa la casilla Specify On-screen,
para cada uno de los apartados.
Hatch (Sombreado)
Pulsando el botón Pattern, se muestra un cuadro donde elegir entre los patrones predefinidos de que
dispone AutoCAD.
Al aplicar un sombreado, debe indicarse la zona que rellenará designando un contorno. Cuando unos
objetos están dentro de otros, sus contornos establecen Islands.
-Normal: se hace un sombreado desde el contorno más alejado hacia el interior. Si se encuentra
algún contorno (isla), se suspende el efecto hasta encontrar otro entorno más al interior (otra isla
dentro de la primera) y así sucesivamente.
- Outer: sombrea siguiendo las reglas del estilo normal, pero, cuando encuentra otro contorno,
finaliza el sombreado.
- Ignore: sombrea toda el área del contorno más exterior hacia adentro.
Region
Una “Region” es un área cerrada creada a partir de formas cerradas llamadas que pueden ser una
secuencia de líneas rectas o curvas, conectadas por sus extremos de forma que definen un área.
Estas formas pueden estar constituidas por una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos,
elipses, Splines, etc...
Para crear una región, acceda a la opción Draw / Region o pulse el botón “Region” en la barra de
herramientas Draw.
A continuación designe los objetos que forman el área y finalice la designación. AutoCAD creará la
región si la superficie está cerrada.
Point (Punto)
En determinadas ocasiones será necesario introducir puntos de referencia en el dibujo. Para ello
utilizaremos el comando “Point”.
Para incluir el objeto punto en el dibujo, puede ejecutar el comando “Point” o acceder a través de la
Draw / Point.
Zoom
Zoom All: Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo.
Zoom Extents: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo.
Zoom Windows: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el
cursor.
Zoom Dynamics: Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la ventana de
trabajo. Cuando designas ‘Dinámico’ aparece en la zona de trabajo una ventana que
puedes mover con el ratón.
Zoom Center: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que
determina la distancia desde donde ‘miraremos’ el dibujo.
Zoom Object: Aumenta el objeto hasta abarcar toda la zona de trabajo
Objetos en 3 Dimensiones
Crear objetos en tres dimensiones (3D) presenta la posibilidad de visualizar un modelo desde cualquier
punto de vista, dando sensación de que es real. Sin embargo, la manipulación de modelos en 3D
conlleva mayor dificultad que si lo realizáramos en 2D.
En dos dimensiones siempre trabajábamos con dos coordenadas: X e Y. La tercera coordenada, que es
Z, nos proporciona la altura.
Para la construcción de sólidos es muy usual, si no es una forma básica, utilizar los métodos basados en
perfiles. Se fundamentan básicamente en dos operaciones, la extrusión y la revolución.
Se puede llamar al comando “Extrude” yendo a la barra de herramientas en Draw / Solids / Extrude o
activando el icono “Extrude” en la barra de herramientas solids.
Existen dos tipos de extrusión en AutoCAD. La primera se basa en levantar el perfil en la dirección de
Z una cierta altura (positiva o negativa). La segunda se basa en un barrido del contorno a lo largo de un
eje o camino.
En este caso como línea directriz (camino) AutoCAD toma de manera automática una línea recta
perpendicular al perfil y con una longitud igual a la altura.
En este caso como línea directriz (camino) AutoCAD toma de nuevo y de manera automática una línea
recta perpendicular al perfil y con una longitud igual a la altura. El ángulo es el que forma la pared de
la pieza extrusionada con la perpendicular al perfil.
En este caso se puede realizar una extrusión a lo largo de una línea directriz cualquiera, recta o curva,
abierta o cerrada, que hace de camino.
Las denominadas operaciones booleanas son un método clásico para obtener sólidos complejos. Estas
operaciones son: unión, diferencia e intersección.
Se puede llamar a estos comandos yendo a la barra de herramientas en Modify / Solids Editing /
Union o Subtract o Intersect o activando los iconos en la barra de herramientas solids Editing.
Union. Los pasos a seguir para la realización de la unión de varios sólidos son:
Subtract. Los pasos a seguir para realizar la diferencia entre un sólido y otro son:
Intersect. Los pasos a seguir para realizar la intersección entre dos sólidos son:
Impresión de dibujos
Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot o bien pulsar el icono de la barra de
herramientas. Se puede seleccionar Plot del menú File / Plot.
En el cuadro de opciones Paper size se selecciona el tamaño de papel. Por su parte el número se puede
seleccionar en el cuadro de opciones Number of copies.
Plot area permite seleccionar el área del modelo que se imprimirá. Las opciones que presenta son las
siguientes:
- Limits
- Display
- Windows
En Plot offset (origin set to printable area) se puede aplicar un desfase al área de impresión desde la
esquina inferior del papel. Esto sirve para ubicar adecuadamente el dibujo en el soporte de impresión.
En el cuadro de opciones Plot style table se puede seleccionar una tabla de estilos de trazado o bien
crear una nueva. Una tabla de estilos recoge información acerca de grosores de línea, colores, estilos de
los extremos de línea, etc. Existen una serie de estilos predefinidos.
En Shaded viewport options permite seleccionar la forma en la que será impreso, pudiendo elegir
entre diferentes opciones.
Preview muestra una previsualización del dibujo en la pantalla tal como se imprimirá.
Apply to layout guarda los ajustes del cuadro de dialogo en la presentación actual.
Ejercicio Práctico
Objetivo de la práctica
Capas
1) Seleccione Layer.
2) Haga clic sobre New.
3) La capa se llama por defecto Layer 1.
4) Renombre la capa como: A_Muro.
5) Mantenga las demás características establecidas por defecto.
6) Tras seleccionar la capa A_Muro, haga clic sobre Set Current.
7) Haga clic sobre New para seguir creando capas.
8) Se crearan las capas A_Carpinteria y A_Muro Pintado
Fig. 1
Muro
Debe comenzar el dibujo de planta por los muros, al haber puesto la capa A_Muro como actual es la
capa que se muestra cada vez que se abre el dibujo.
El procedimiento a seguir es el siguiente: primero la envolvente exterior y luego los tabiques interiores.
Cuando los muros estén dibujados entonces podrá seguir con los vanos
1) Seleccione Rectang.
2) Haga clic en un punto cualquiera del área de dibujo.
3) Escriba las coordenada relativas @5,3.5, para indicar la esquina opuesta por la diagonal.
1) Seleccione Offset.
2) Ingrese el valor 0.25
3) Pulse Enter.
4) Seleccione el rectángulo.
5) Indique un punto hacia adentro del rectángulo.
6) Pulse Enter.
1) Seleccione Explode.
2) Selecciones los dos rectángulos.
3) Pulse Enter.
Creación de vanos
El objetivo de este apartado es generar los vanos de los muros para posteriormente dibujar las puertas y
ventanas.
1) Seleccione Extend.
2) Seleccione hacia donde extender, en este caso la línea
1, ver Fig. 2.
3) Pulse Enter.
4) Seleccione el elemento a extender, línea 2, ver Fig. 2.
5) Seleccione Offset.
6) Escriba el valor 0.80 y pulse Enter.
7) Indique la línea 1, ver Fig. 3.
8) Haga clic hacia la izquierda de la línea 1.
9) Seleccione Trim.
10) Cuando pida que seleccione las que serían líneas de
corte, simplemente pulse Enter.
11) Indique las partes de las líneas que recortar, ver Fig. 4.
1) Seleccione Extend.
2) Seleccione la línea 1 como límite de extensión, véase
la Fig. 5.
3) Pulse Enter.
4) Seleccione la línea 2, ver Fig. 5
5) Seleccione Offset.
6) Escriba el valor de 1.50 y pulse Enter.
7) Seleccione la línea 1 y haga clic hacia debajo de la
línea, ver Fig. 6.
8) Seleccione Trim.
9) Pulse Enter, para determinar que toda son líneas de
corte.
10) Seleccione los tramos de línea que cortar según la Fig. 7.
1) Seleccione Offset.
2) Escriba el valor 1 y pulse Enter.
3) Seleccione la línea 1, ver Fig. 8.
4) Haga clic a la derecha de la línea 1.
5) Seleccione Offset.
6) Escriba el valor 1.5 y pulse Enter.
7) Seleccione la línea 1 y haga clic hacia la derecha de esta para así obtener línea 2, ver Fig. 9.
8) Seleccione Trim.
9) Pulse Enter para indicar que todas son líneas de corte.
10) Finalmente, seleccione las partes de las líneas que eliminar, véase Fig. 10.
El último vano
1) Seleccione Offset.
2) Escriba el valor 1 y pulse Enter.
3) Seleccione la línea 1 e indique un punto hacia debajo
de esta, véase la Fig. 11.
4) Seleccione la línea 2 e indique un punto hacia arriba
de esta, véase la Fig. 11.
5) Seleccione Trim.
6) Pulse Enter para seleccionar a todas como líneas de
corte.
7) Seleccione las líneas que eliminar, ver Fig. 12.
8) Expresión final de los muros, ver Fig. 13.
Creación de Carpintería
La Capa actual debe ser A_Carpintería. Para modificar la capa puede recurrir al procedimiento más
rápido que consiste en seleccionar la capa en el menú desplegable.
Puerta
Antes de comenzar a dibujar es necesario que realice un Zoom Windows del vano de 0.80 m para
poder trabajar sobre el elemento puerta.
1) Seleccione Polyline.
2) Haga clic en 1.
3) Mueva el ratón hacia la derecha.
4) Escriba 0.02 y pulse
Enter.
5) Mueva el ratón hacia abajo.
6) Escriba 0.04 y pulse Enter.
7) Mueva el ratón hacia la derecha.
8) Escriba 0.02 y puse Enter.
9) Mueva el ratón hacia abajo.
10) Escriba 0.11 y pulse Enter.
11) Mueva el ratón hacia la izquierda.
12) Escriba 0.04 y pulse Enter.
13) Para terminar el comando pulse Enter.
La hoja se puede hacer simplemente con un rectángulo, y la manera más sencilla es la siguiente.
1) Seleccione Rectangle.
2) Haga clic para indicar la primera
esquina de rectángulo como el punto 1.
3) Haga clic para indicar la segunda
esquina del rectángulo como el punto 2.
4) Seleccione Rotate, para colocar la hoja
en la posición correcta.
5) Seleccione la hoja (el rectángulo) y pulse Enter.
6) Haga clic para indicar el eje de rotación, punto 1
7) Escriba -90, y pulse Enter.
Crear un bloque ayudará a que los elementos se mantengan agrupados, además de estar disponible para
insertarlo cuando se lo necesite. Para ello se debe darle un nombre que facilite su localización. También
podrá llevarlos a otros dibujos y así lograr tener una biblioteca personal de objetos.
Ventana
En primer lugar hay que crear una ventana, para luego insertarla en los demás vanos que son idénticos.
Debemos seguir trabajando en la capa A_Carpinteria.
Se propone crear la ventana de la misma manera en que se lo hizo con la puerta y convertirla a bloque.
Las medidas son las que se muestran en la figura.
Sombreado
Se verá en forma muy fugaz como aplicar sombreados, para esto simplemente agregue un relleno a los
muros de color gris.