You are on page 1of 8

WASTE DUMP

Langkah-langkah :
1. Hidupkan Minescape, buat design 3D mis: disposal.dgn
2. Hidupkan disposal.dgn dari minescape => magion disposal.dgn
3. Buat group => poly_disp_a
4. Buat polygon batas disposal yang akan dibuat.

A. Pekerjaan Persiapan

1. Membuat 3D design file baru, misalkan DISPOSAL.DGN

Minescape: GENERAL > FILE > DESIGN > Create

Create a Design File

--- Output ------------------------------------------------------------


Design file : DISPOSAL

--- Spatial Orientation -----------------------------------------------


Origin:
Easting: 544500.05 Northing: 241000.00 Elevation: 0.00
(Origin should be central point of data area.)
Dimension : 3D Quadrant : 1

--- Units -------------------------------------------------------------


Internal distance unit : Metres

Catatan :
Membuat expression surface misal surface elevasi –170
Buat surface elevasi dari terendah sampai tertinggi
Jika elevasi (-) maka prefiknya M contoh elevasi –170 =>M170
Jika elevasi (+) maka prefiknya P contoh elevasi 10 => P10

Minescape : GENERAL > SURFACE > EXPRESSION > Create

Project:train_5_a - M I N E S C A P E - User:geology

Surface Expression Management

Schema : SCH_00_A_2

Name : M170

-170.001

Display Definition : RED

Unit Category : DEPTH Unit : Metres

2. Membuat definisi Bench


Catatan : surface expression bisa tidak dibuat, jika digunakan definisi bench secara
menu Create ataupun Calculate

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > BENCHES >
Create

Bench|Level Definitions

Definition Name : BENCH_1


Definition Code : B
--- Definition ---------------------------------------------------------
Bench|Level Bottom Bottom Top Top Mid|Slice Design
Name Elev. Surface Elev. Surface Elevation Elev.
M160 -160.000 -150.000 -155.000 BOTTOM
M150 -150.000 -140.000 -145.000 BOTTOM
M140 -140.000 -130.000 -135.000 BOTTOM
M130 -130.000 -120.000 -125.000 BOTTOM
M120 -120.000 -110.000 -115.000 BOTTOM
M110 -110.000 -100.000 -105.000 BOTTOM
M100 -100.000 -90.000 -95.000 BOTTOM
M90 -90.000 -80.000 -85.000 BOTTOM
M80 -80.000 -70.000 -75.000 BOTTOM
M70 -70.000 -60.000 -65.000 BOTTOM
M60 -60.000 -50.000 -55.000 BOTTOM
M50 -50.000 -40.000 -45.000 BOTTOM
--- Output -------------------------------------------------------------
Slice group name suffix : BENCH_SLICE

3. Membuat Design Surfaces

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > DESIGN >
SURFACES Create

Pit Design Surfaces

Design Surface Specification Name : SURFACE_1

Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID


--- Surfaces -----------------------------------------------------------
Surface Surface Surface Surface
Name Name Name Name
TOPO_1000

NOTE: The surface names MUST be in stratigraphic order rowwise on this

4. Membuat Default
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DEFAULT > Create

Pit Design Defaults (1 of 2)

Designfile : DISPOSAL

--- Walls --------------------------------------------------------------


Start End
Batter Angle : 80.0000 80.0000
Offset : 9.1530 9.1530
Offset Direction : 1.0000

--- Ramps --------------------------------------------------------------


Ramp Grade : 8.0000 Offset : 20.0000
Cut Angle : 60.0000 Fill Angle : 38.0000
Lead in Distance : 100.0000 Lead Out Distance : 100.0000
Lead in Offset : 25.0000 Lead Out Offset : 25.0000
Ramp Gradient Type : MAXIMUM

--- Controls -----------------------------------------------------------


Filter tolerance : 5.0000 Perpendicular Ramp Ends? : No
Sample Interval : 5.0000 Curve Pit Walls? : Yes
Generate Rays : Yes

Pit Design Defaults (2 of 2)

----------- Groups --------------- Display Definitions ---------------

Crest : CREST CREST


Toe : TOE TOE
Ramp : RAMP RAMP
Rays : RAYS RAYS

5. Membuat Wall Specification

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > WALL > Create

Note: - Wall yang perlu dibuat adalah WALL


Define a Pit Wall

Wall Name : WD

The batter angle is specified in degrees

Start End

Batter Angle : -35.0000 -35.0000

Offset : 35.0000 35.0000

Offset Direction : 1.0000

Display Definition : RED

6. Membuat Ramp Definition


Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > RAMP > Create

Define a Ramp Specification

Ramp Name : RAMP

The cut and fill angles are specified in degrees, the ramp grade as a
percentage.

Ramp Grade : 8.0000

Cut Angle : 60.0000

Fill Angle : 38.0000

Offset : 15.0000 (Constant Berm Only)

Display Definition : SKY_BLUE

B. Modul Pit Design Pada Magicad


1. Mengaktifkan design file yang akan digunakan untuk men-disain pit

Minescape: MAGION disposal

Selanjutnya, buatlah group baru misalkan poly_disp_a, lalu buat polygon yang
merupakan batas disposal

2. Mengaktifkan aplikasi pit design pada Magicad

Magicad: APPLICATION > Pit Design

Catatan : button Pit Design muncul (dengan warna merah menyala-nyala)

3. Meng-inisial polygon di atas sebagai design polygon


a. Drape polygon (biasa) lewat minescape

Minescape : GENERAL > SURFACE > PROCESS > Drape

Drape Graphics Elements on to a Surface

--- Input/Output Elements ---------------------------------------------


Design file : DISPOSAL
Search groups : and/or
Elements to drape:
132

--- Input Surface -----------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
Surface expression: topo_1000
--- Controls ----------------------------------------------------------
Sampling interval: 5.00

b. Convert polygon menjadi DESIGN POLYGON

Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Make Element

4. Menandai design polygon dengan jenis wall yang sesuai

Catatan : untuk menentukan bagian-bagian segment yang memiliki design wall


yang berbeda
Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Tag Point
- Pilih vertex pada polygon
- Pilih (wall) side definition misal WD
- Click pada batas-batas segmen, sesuai dengan definisinya

5. Meng-install atau menempatkan design polygon pada surface yang sesuai

Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Install


Sebelumnya : di click ajah lah
- PIT DESIGN > DESIGN CONTROLS > SET SURFACE SPEC
- PIT DESIGN > DESIGN CONTROLS > SET BENCH SPEC

INSTALL > Element (pilih Element-nya : DESIGN POLYGON )

Setelah proses meng-install, periksa dan catat elevasi terendah dari polygon
vertex.

6. Memproyeksi dan atau meng-offset design element hingga mencapai elevasi


yang dianggap cukup
Catatan :
- PIT DESIGN > DESIGN DEFAULTS > SET BENCH
- Pilih dari daftar, elevasi bench yang lebih rendah dari elevasi polygon

Diproyeksi awal dengan :


Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Project

selanjutnya diproyeksi dengan :


Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > BENCH > BENCH > (pilih elevasi
lebih atas)

C. Meng-intersect Pit Shell dengan topography

1. Membuat triangle surface dari Pit Shell


Dengan menggunakan Magicad, buatlah triangle surface dari Pit Shell yang
dihasilkan dari step B.6.

Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > DESIGN > CURRENT > Keyin
(bikin design baru),lalu
Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > GROUP > CURRENT > Keyin (bikin
group baru),lalu
Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > CREATE > TRIANGULATE DATA >
Key in (masukkan nama surface)
Isikan Convexity parameter,lalu buat fence data (kiri atas dan kanan bawah)

2. Membuat triangle surface dari Topography di sekitar Pit Shell


Dengan menggunakan Magicad juga, buatlah triangle surface dari Topography
disekitar Pit Shell

Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Design, lalu


Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Group, lalu
Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Create

Catatan : lihat no. 1


3. Membuat polygon intersection dari kedua triangle surfaces, Pit Shell dan
Topography
Dengan menggunakan Magicad, buatlah polygon intersection dari kedua triangle
surfaces yaitu Topography dan Pit Shell. Click terlebih dahulu Topography triangle
surface, yang berikutnya adalah Pit Shell Triangle
surface............................................. C.3.

Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > CREATE > FROM SET >
Intersect Trace
Di layar, 1. Lalu Pilih Triangle pertama (yang lebih besar)
2. Lalu Pilih triangle kedua

D. Meng-Clip Pit Shell dengan polygon intersection

Dengan Magicad potong atau clip Pit Shell dengan polygon intersect yang diperoleh
dari C.3. di atas. Hapus bagian Pit Shell yang terletak di luar polygon intersect.

Note: - Agar aman, sebelum proses meng-clip sebaiknya Pit Shell di-copy-kan
terlebih dahulu

Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Design

E. Meng-Clip Topography dengan polygon intersection

Dengan Magicad potong atau clip Topography dengan polygon intersect yang
diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagain Topography yang terletak di dalam polygon
intersect.

Magicad: ???

1. Membuat triangle dari minescape


Minescape : GENERAL > FILE > TRIANGLE > CREATE > DESIGN >
Group

Create a Triangulated Surface Using Design File Data

--- Input -------------------------------------------------------------


Design file : DISPOSAL
Search groups : crest_wd,toe_wd
--- Triangle Output ---------------------------------------------------
Triangle design : DIS_TRIANGLE Graphics group: WD_TRI
Append? : No Graphics title:
Set name : WD_TRI Surface name : WD_TUMPUK
--- Boundary Polygons -------------------------------------------------
Design file : DISPOSAL
Graphics group : TUMPUKAN Append? : No
--- Controls ----------------------------------------------------------
Sheet specification: SHT_A_1000 Convexity control : 5
Minimum level : -150.00 Maximum level : 150.00
--- Polygon Domains ---------------------------------------------------
Domain design file : DISPOSAL
IDs : 3244
Include? : Yes
2. Kemudian menghitung volume dari triangle waste dump yang telah dibikin
diatas

Minescape : GENERAL > VOLUME > triangles

Calculate Volumes between Sets of Triangles within Polygons

--- Input Polygons -----------------------------------------------------


Design file : DISPOSAL
File list : and/or
List of names List of IDs List of names List of IDs

--- Input Triangles ----------------------------------------------------


Triangle design file Search Groups
Top : PIT_TRIANGLE wd_tri
Bottom : PIT_TRIANGLE topo_tri
Sides :
--- Output -------------------------------------------------------------
Table file: VOL_WD Display screen total?:
--- Controls ----------------------------------------------------------
Elevation range label Minimum elevation Maximum elevation

You might also like