Professional Documents
Culture Documents
Pode
Pode
طراحی گرافیکی
گرافیک در واقع زبان بصری مؤثری است که با استفاده از فنون رسم تصویر و رنگ
سعی دارد اهمیت مفاهیم مطرح شده در مطالب را برای مخاطبین القا کند ،این
بیان برای تمامی مخاطبان در سطوح مختلف ممکن است یکسان نباشد ،این هنر
صاحبان خلق آثار گرافیکی است که بیان مطلب را واضح و مؤثر پیاده سازی کنند.
زبان گرافیک در دنیای حاضر که مبتنی بر ارتباطات دیجیتال و اینترنت است،
کارایی زیادی برای جلب مخاطب در دنیای کسبوکار و رسانههای خبری و تبلیغات
و فرهنگ و هنر دارد .امروزه نرمافزارهای متنوع با امکانات مختلف در حوزه
گرافیک ایجادشده است .در این پودمان در دو واحد یادگیری کار با ابزارهای ساده
و پیشرفته گرافیکی با مقدمات کار با نرمافزار ایالستریتور و برخی امکانات آن،
آشنا میشوید.
واحد یادگیری 1
هدف از این واحد شایستگی ،چگونگی کار با ابزارهای ساده و اولیه نرم افزار Illustratorاست.
استاندارد عملکرد
با استفاده از ابزارهای ترسیمی و متنی محيط نرم افزار گرافیکی ،طراحی گرافیکی برای چاپ انجام دهد.
2
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
تعریفگرافیک
گرافیک ،هنر ارتباط تصویر با مخاطب است .این هنر با استفاده از نقطه ،خط ،شکل و رنگ در کوتاه ترین زمان،
بیشترین پیام را به مخاطب مي دهد .هنر گرافیک ،هنری بسیار گسترده است و در تمام زوایای دید ما به چشم
میخورد .از بسته بندی محصوالت تا پوسترهای تبلیغاتی و از سربرگ و کارت ویزیت و فاکتور تا لوگو و نشانه ،از
طراحی صحنه و لباس تا تیتراژ و جلوه های ویژه فیلم و از تبلیغات تجاری و تیزرهای تلویزیونی تا نقاشیهای متحرک،
همه و همه با گرافيك آميخته شدهاند.
كنجكاوي
هر یک از تصاویر 1و 2چه پیامی به مخاطب ارائه می کنند؟
نقش بیتی()Bitmap
تمامی عکسها با هر قالبی نقش بیتی هستند .خصوصیت مشترک این عکسها در این است که از ترکیب یک
سری اطالعات پیکسل به پیکسل تهیه شدهاند .داده ها در قالب بایتهای اطالعاتی شامل رنگ و موقعیت پیکسل در
چهارچوب عکس هستند .خروجی نرمافزارهای رایج گرافیکی مثل فتوشاپ همیشه پیکسلی هستند و با بزرگ کردن
3
تصاویر شفافیت خود را از دست میدهند و در کناره های تصویر ،پدیده شکستگی در لبهها اتفاق میافتد .حجم این
پرونده ها بزرگ است و فضای بیشتری را اشغال می کنند .وقتی عکسی را پویش ( )scanمیکنید پرونده حاصل قالب
نقش بیتی دارد .پیکسل را در تصاویر دیجیتالی ،کوچکترین بخش تصویر میگویند و در مباحث مربوط به گرافیک
نقطهرا کوچکترین عنصر تشکیل دهندۀ تصویر میخوانند.
برداری ()Vector
در این قالب تصاویر گرافیکی به صورت برداری تعریف می شوند .به این معنی که نقطه با مختصات ( )X , Yو
خط با استفاده از دو نقطه تعریف میشود .همین طور اطالعات مربوط به رنگ ،ضخامت و ...هم به این اطالعات
ریاضی اضافه میشود .شما هر چه تصاویر را بزرگ کنید ،پیکسل پیکسل نمیشوند ،چون با هر بزرگنمایی،
دوباره تصاویر با کمک اطالعات ریاضی بازسازی میشوند و اگر محدودیت صفحه نمایشها اجازه می داد این
تصاویر تا بی نهایت قابل بزرگنمایی بودند ،زیرا به پیکسلها وابسته نیستند.
شکل 5ـ تصویر برداری ترسیم شده در نرم افزار Illustratorکه بخشی از آن به میزان قابل توجهی بزرگ شده است.
4
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
فعاليت
در جدول زیر مشخصات تصاویر برداری و نقش بیتی را بنویسید. كارگاهي
Bitmap Vector
دیگر کاربردهای تولید تصاویر به کمک نرم افزارهای گرافیکی را بنویسید و یا تصاویر مشابه را جست وجو کرده و
در محل مناسب بچسبانید.
بسته بندی محصوالت
گرافیک محیطی
لوگو
5
فیلم
فیلم شماره : 10201انواع نرم افزارهای گرافیکی
فعاليت
نام نرم افزارهای گرافیک دو بعدی و سه بعدی را در جدول زیر بنویسید. كارگاهي
فعاليت
نسخه نرم افزار نصب شده روي رايانۀ كارگاه را بخوانيد. كارگاهي
6
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
كنجكاوي
اندازه کاغذ ،A4در پیش تنظیمات Printرا بنویسید.
در ایران واحد اندازه گیری ( )Unitسندهای چاپی mmو cmانتخاب میشود .ولی واحد اندازهگیری سندهای
وبی که برای صفحات اینترنتی و نمایشی مناسب هستند ،بر اساس واحد pixelاست.
فعاليت
یک سند جدید در اندازه A4برای انجام عملیات چاپی و با واحد cmباز کنید. كارگاهي
8
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
برداشت
آنچه آموختم:
...................................................................................................................................................................................... 1
...................................................................................................................................................................................... 2
...................................................................................................................................................................................... 3
شرایط عملکرد
نمره استاندارد (شاخصها/داوری/نمره دهی) نتایج ممکن شایستگی ها
(ابزار،مواد ،تجهیزات ،زمان ،مکان و )...
مدیریت کیفیت پایش شاخص های کیفیت ـ تفکر
شایستگیهای غیرفنی خالق ،برقراری ارتباط بین پدیده های قدیم و جدید ،
توجه به کیفیت نهایی پروژه شامل بررسی اتصال خالصه سازی ایده ها ـ زبان فنی
2 صحیح ترسیمات و مفاصل ـ نوآوری در ترسیم ـ قابلقبول
رعایت حق مالکیت معنوی تصاویر رعایت ارگونوميـ كنترل حفاظتي الكتريكي و
ایمنی و بهداشت
الكترونيكي تجهيزات
شرایط عملکرد
نمره استاندارد (شاخصها /داوری /نمره دهی) نتایج ممکن مراحل کار
(ابزار ،مواد ،تجهیزات ،زمان ،مکان و )...
زمان 5 :دقیقه
پایینتر
1 اجرای نرم افزار ـ ایجاد سند با تنظیمات پیشفرض
ازحد انتظار
9
ترسیم نقوش هندسی كارگاه 2
در اين كارگاه می خواهیم روش ترسیم نقوش هندسی
را آموزش دهیم .برای نمونه شکل 9را ترسیم می کنیم.
10
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
5تصویر را بچرخانید.
بــرای چرخش یک فرم هندســی بعد از انتخــاب آن از مسیر
object>transform>Rotateدر پنل باز شده زاویه چرخش
را وارد کنید (شکل .)13
به عملیاتی که باعث تغییر یک شــکل یا فرم هندسی می شود
transformمی گویند.
شکل 13ـ تعیین زاویه چرخش
فعاليت
جدول 3ـ انواع عملیات transform كارگاهي
Scale
Shear
شکل 14ـ ب
11
8تصویر را تکمیل کنید.
از تصویر به دست آمده نسخه مشابه تهیه کرده و
در کنار هم چیدمان کنید (شکل .)15
شکل 15
فعاليت
زیرمجموعه ابزار فرمهای هندسی را باز کرده و با فعال کردن آنها اشکال جدیدی ترسیم کنید.
كارگاهي
كنجكاوي
بعد از انتخاب ابزار Ellipseروی صفحه کلیک کنید ،چه روی می دهد؟
12
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
شکل 16
4دایره را بچرخانید.
ابزار Rotateرا از جعبه ابزار انتخاب کنید ،با نگه داشتن کلید Altو کشیدن هم زمان ماوس مرکز دوران را به
زیر دایره بکشید .مرکز دوران نقطه ای است که چرخش حول آن انجام می شود که به طور پیش فرض در مرکز
شکل قرار دارد .بعد از رها کردن کلید Altدرکادر ظاهر شده در بخش ، Angleزاویه چرخش را با عبارت
360/8وارد کنید و روی دکمه Copyکلیک کنید .نتیجه کار چیست؟
شکل 17
13
5با زدن کلید های Ctrl+Dبه تعداد
مناسب از دایره نسخه مشابه ایجاد
کنید (شکل .)18
شکل 18
6همه اشکـال ترسیم شده را بـه
صورت یک شکل واحد درآورید.
یک دایره در قسمت سفید رنگ قرار دهید
تا یک فضای بسته ایجاد شود ،با ابزار
Selectionهمه دایره ها را انتخاب کنید،
از منوی Windowگزینه Pathfinderرا
انتخاب کنید ،در این پنل بر روی گزینه
Unitکلیک کنید (شکل .)19به این
شکل 19
ترتیب بدن گوسفند آماده شد.
شکل 20
8برای ترسیم سر ،سه دایره ترکیبی
با رنگ سفید و بدون خط دور در
موقعیت مناسب قرار دهید (شکل
.)21
شکل 21
14
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
شکل 23
شکل 24
شکل 25
15
برخی اشکال زیر را در کارگاه و یا منزل ترسیم کنید. فعاليت
كارگاهي
16
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
برداشت
آنچه آموختم:
...................................................................................................................................................................................... 1
...................................................................................................................................................................................... 2
...................................................................................................................................................................................... 3
شرایط عملکرد
نمره استاندارد (شاخصها/داوری/نمره دهی) نتایج ممکن مراحل کار
(ابزار،مواد ،تجهیزات ،زمان ،مکان و )...
18
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
19
4با استفاده از ابزار Pencilمراحل شکل 35را به ترتیب اجرا کنید.
شکل 35
20
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
یادداشت
ذخیره سند با پسوند پیش فرض نرم افزار Illustratorیعنی Aiصورت خواهد گرفت.
برداشت
آنچه آموختم:
...................................................................................................................................................................................... 1
...................................................................................................................................................................................... 2
...................................................................................................................................................................................... 3
ابزار Pen
یکی از مهم ترین ابزارهای نرم افزار Illustratorابزار Penاست .از این ابزار برای ایجاد مسیر به منظور طراحی
اشکال استفاده می شود .با استفاده از ابزار ،Penمی توانیم خطوط و منحنی هایی ایجاد کنیم و با ترکیب آنها
اشکال متنوعی خلق کنیم.
به دلیل اهمیت ابزار Penقبل از شروع ترسیم ،با مسیر ( )Pathآشنا می شویم .مسیرها مجموعه ای از خطوط
مستقیم و یا منحنی و یا هر دو هستند (شکل .)38مسیرها از نقاطی به نام Anchor Pointیا نقاط لنگری
(بخش 1شکل )38تشکیل شده اند که هر یک از این نقاط قابلیت ویرایش و تغییر دارند .در یک مسیر به
فاصله بین هر دو نقطه ،یک قطعه مسیر ( )Path Segmentمی گوییم (بخش 2شکل .)38در برخی نقاط
21
لنگری دستگیره هایی برای تغییر جهت منحنی وجود دارد که به آن Direction Handleگفته می شود
(بخش 3شکل .)38برای ویرایش این دستگیره ها از نقاط تغییر جهت ( )Direction Pointاستفاده می شود
(بخش 4شکل .)38
كنجكاوي
در مسیر شکل 38چند قطعه مسیر وجود دارد؟
22
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
2نقطه نامتقارن ( :)Smoothنقطه ای که دو طرف آن دارای اهرم است که هر اهرم را می توان جداگانه بزرگ
و کوچک کرد .اگر یکی از اهرم ها را بگیرید و بکشید و طول هر یک از اهرم ها را کم یا زیاد کنید ،این کم و
زیاد شدن ،فقط روی همان منحنی تأثیر می گذارد .اگر یکی از اهرم ها را بگیرید و تغییر زاویه دهید دیگری
نیز برای حفظ تعادل االکلنگ در جهت مخالف حرکت می کند (شکل .)42
ال مستقل از هم 3نقطه نوک تیز ( :)Cuspنقطه ای است که در آن می توانید دستگیره ها و اهرم های آن را کام ً
ال به هم متصل هستند اما از هم مستقل دست کاری کرده و تغییر دهید .قوس های طرفین در حالی که کام ً
هستند (شکل .)43
چگونه می توانیم این نقاط را به وجود آوریم:
نقاط متقارن االکلنگی فقط در هنگام ترسیم ایجاد می شوند و بعد از آن وجود نخواهند داشت .ابتدا در نقطه a
کلیک کنید ماوس را در نقطه bقرار دهید و درگ کنید .قبل از اینکه ماوس را رها کنید مشاهده می کنید که
دستگیره ها به صورت متقارن تغییر می کنند (شکل .)44
نقاط نامتقارن بعد از ترسیم ایجاد می شوند .در نقطه aکلیک کنید ،در نقطه bکلیک و درگ کنید .در پایان در
نقطه cکلیک کنید برای اتمام ترسیم دکمه Escرا بفشارید .حاال اگر با ابزار Direct Selectionروی نقطه b
کلیک کنید دستگیره ها ظاهر می شوند اما به صورت غیر متقارن و االکلنگی تغییر می کنند (شکل .)45
برای ایجاد نقطه نوک تیز مطابق شکل 46ابتدا در نقطه aکلیک کنید .در نقطه bکلیک و درگ کنید ،دکمه
ماوس را رها کنید .حاال با پایین نگاه داشتن کلید Altو به کمک ماوس می توانید دستگیره ها را به صورت
مستقل تغییر دهید.
برای تبدیل نقطه ها به یکدیگر می توانید از گزینه های موجود در بخش Anchor Pointدر نوار کنترل
استفاده کنید (شکل .)47
شکل 47
23
ترسیم با ابزار Pen كارگاه 6
3قبل از شروع ترسیم Fillرا در حالت Noneقرار دهید و برای Strokeرنگ سیاه در نظر
بگیرید.
4بدن پرنده را ترسیم کنید.
در نقطه 1کلیک به همراه درگ انجام دهید ،در نقطه 2و 3نیز همین کار را انجام دهید .بعد از اینکه منحنی
مورد نظر در نقطه 3ایجاد شد ابتدا دکمه ماوس را رها کرده و مجدد بر روی نقطه 3کلیک کنید تا بتوانید
یک قطعه مسیر جدید ترسیم کنید .در نقطه 4و 5و 6نیز مانند نقطه 3عمل کنید .در نقطه 7کلیک کنید.
دکمه ماوس را رها کنید .دکمه Altرا پایین نگاه داشته و به کمک ماوس دستگیره را مانند شکل 49در
جهت مناسب قرار دهید .در نقطه 1کلیک کنید دکمه Altرا پایین نگاه داشته و به کمک ماوس دستگیره
را در جهت مناسب قرار دهید .بعد از پایان ترسیم به کمک ابزار Direct Selectionنقاط را به کمک
دستگیره ها ویرایش کنید تا به فرم مناسب برسید.
شکل 49
24
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
شکل 53
فعاليت
کاربرد ابزار های Delete Anchor Point Tool ،Add Anchor Point Toolو Anchor Point Tool گروهی
را در قالب یک تمرین عملی با هم گروهی خود بررسی کنید.
كنجكاوي
با انتخاب یک نقطه منحنی و فشردن کلید Sاز صفحه کلید چه روی می دهد؟
فعاليت
برخی شکل های روبه رو كارگاهي
را با راهنمایی هنر آموز
ترسیم کنید.
25
یکی از مهم ترین نکات در مورد ترسیم اشکال و منحنی ها به کمک ابزار Penاین است که استفاده از نقاط
کمتر باعث ترسیم منحنی های زیباتر و نرم تر خواهد شد.
فعاليت
شکل زیر را به کمک هنر آموز ترسیم کنید. كارگاهي
پژوهش
در مورد کاربرد کلید های Alt ،Ctrlو Shiftهنگام کار با ابزار Penتحقیق کنید.
فیلم
فیلم شماره : 10202ترسیم تصاویر برداری از تصاویر نقش بیتی
26
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
برداشت
آنچه آموختم:
...................................................................................................................................................................................... 1
...................................................................................................................................................................................... 2
...................................................................................................................................................................................... 3
شرایط عملکرد
نمره استاندارد (شاخصها/داوری/نمره دهی) نتایج ممکن مراحل کار
(ابزار ،مواد ،تجهیزات ،زمان ،مکان و )...
فیلم
فیلم شماره :10203فارسی نویسی در نرم افزار Illustrator
فعاليت
با استفاده از قلم های فارسی ،تابلویی را برای سردر کارگاه یا مدرسه خود طراحی کنید. كارگاهي
27
برداشت
آنچه آموختم:
...................................................................................................................................................................................... 1
...................................................................................................................................................................................... 2
...................................................................................................................................................................................... 3
شرایط عملکرد
نمره استاندارد (شاخصها/داوری/نمره دهی) نتایج ممکن مراحل کار
(ابزار ،مواد ،تجهیزات ،زمان ،مکان و )...
انواع ماسک
بهوسیله ماسک (لفافه ،پوشانه) میتوان محدوده خاصی از یک تصویر را قابلنمایش یا ویرایش کرد .بخشی که
خارج از این محدوده قرار دارد غیرقابلنمایش و ویرایش خواهد بود .برای ایجاد این محدوده میتوانید از اشکال
هندسی ساده نظیر مربع ،مستطیل ،دایره ،بیضی ،ستاره ،چندضلعی و یا مسیرهای بستهای که توسط ابزار Pen
ایجاد میشود استفاده کنید .این محدوده میتواند یک متن هم باشد.
انواع ماسکها در نرمافزار Illustratorعبارتاند از:
١ـ ( Clipping Maskماسک برشی)
2ـ ( Opacity Maskماسک شفافیت)
بهوسیله ماسک برشی میتوان بخشهایی از یک تصویر را مخفی کرد .در واقع شکلی که روی تصویر قرار
میگیرد و تبدیل به یک ماسک برشی میشود ،باعث برش خوردن تصویر در آن بخش میشود .بنابراین بخش
برش خورده تصویر قابلنمایش شده و بخشهایی که خارج از این محدوده هستند تحت تأثیر ماسک باقی مانده
و نمایش داده نمیشوند.
28
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
شکل 54
29
سپس از مسیر Object>Cipping Mask>Makeیک
ماسک برشی ایجاد کنید.
با گزینه Edit Contentsمی توان محل قرارگیری برچسب
را ویرایش کرد (شکل .)55
در روش دوم ایجاد مـاسک بـرشی بعد از انتخاب شکل و
تصویر می توانید در پنل Transparencyبر روی دکمه
Make Maskکلیک کنید.
شکل 55
پژوهش
در مورد اصول ایجاد ماسک شفافیت تحقیق
کنید .
شکل 56
شکل 57
30
پودمان ّاول :طراحی گرافیکی
شکل 58
شکل61 شکل60
31
فعاليت
برچسب لوح نوری شکل زیر را ترسیم کنید .یک كارگاهي
پاکت مناسب نیز برای آن طراحی کنید.
شکل62
شرایط عملکرد
نمره استاندارد (شاخصها/داوری/نمره دهی) نتایج ممکن مراحل کار
(ابزار ،مواد ،تجهیزات ،زمان ،مکان و )...
32
جدول ارزشیابی پایانی
شرح کار:
1آماده سازی سند گرافیکی
2تصویرسازی با استفاده از اشکال هندسی
3تصویرسازی با استفاده از ابزارهای ترسیمی
4استفاده از متن
5استفاده از ماسک
استاندارد عملکرد:
با استفاده از ابزارهای ترسیمی و متنی محیط نرم افزار گرافیکی ،طراحی گرافیکی برای چاپ انجام دهد.
معیار شایستگی:
حداقل
نمره هنرجو مرحله کار ردیف
نمره قبولی از 3
33