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SAMA cue ae Introduccion. . Latrama ..-.eeeeee La gente de Kartakass Personajes no jugadores . - Harkon Lukas Duque Gundar Radaga Doctor Dominiant Ariel Lukas Daglan Daegon La Corona de Almas . Armonia... La trampa del carcelero Eleallejon .- +. Encuentro en el bosque Skald .. La Viela Posada Kartakana En la garganta La caverna de la sacerdotisa muerta viviente La caverna de la Corona de Almas «+++ La fortaleza Oscura ..6eeeeeeeeeeeeee H lord de Kartakass « EL regreso de Daglan . . El dominio de Daglan Finales . . Monstruos ...- ‘Apéndice al compendio de monstruos Goblyn Lobo hombre, mayor Planta carnivora COPYRIGHT © 1990, 1995 TSR inc. All Rights Reserved. Cualquier reproducci6n o uso no. autorizado de los textos y arte acu contenicos quedan prohibicos sin la expresa autorizacion por escrito de TSR inc. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD & D, RAVENLOFT, » PRODUCTS OF YOUR IMAGINATION y el logo TSR son marcas registradas por TSR Ine. “Todos los derechos reservados. Estadisticas de monstruos la largo de todo este modulo se listan esta disticas completas para cada monstruo que abarezca para una mayor comodidad en el juego. Ademas, se dan también las recom- pensas en experiencia por vencer a los distintos monstruos, Pantalla y hojas de registro de personajes de RAVENCOFT™ para ol DI 1h un esfuerzo por acelerar el juego, Fiesta de goblyns incluye un ahadido especial ala pantalla del Dungeon, Master. Esta pantalla esta disenada para sala junto a la pantalla original de! Dungeon Master de la 2! versién de! juego ADAD, y no reprocluce la informacion que figura en ella. Mas bien esta nueva pantalla proporciona cuiadros, tablas y datos Unicos a la campafa fen RAVENLOFT™ Ademas, este modulo incluye una hoja dle registro de personales disentada especificamente para ser usada por los personajes que exploren las regiones oscuras de Ravenloft. Por supuesto, esta autorizada la fotocopia de festa hoja s6lo para uso personal Preparativos del DI C ‘ome con cualquier modulo, esta aventura debe ser lefda por completo al menos una vez antes de que te slentes para dirigirla. Para prepararte aciecuaclamente a crigir este médulo, debes familiarizarte con la caja RAVENLOFT, Se reco: mienda que, dentro de ella, leas atentamente las. secclones sobre Kartaliass, Harkon Lukas y Gundarak pues todos ellos son importantes en la sticesién de acon- tecimientos de Fiesta de goblyns El texto recuadrado esta previsto que sea feido a los jugadores. Utlizando este texto tal como se presenta 0 remodelandolo de forma que parezca mas natural para tu propio estilo de Dungeon Master, podras capturar mejor el sabor de la campaiia en RAVENLOFT. No fe sientas: onfinado sin embargo al uso de los textos recuadrados, Tu juego parecera a menudo mas vivo y puede flulr mejor si afiades tus propias descrinciones de algunas Areas a aquellos presentacios en este modulo Importantes conversaciones han sido destacadas tambien del resto del texto para una mas facil referencia ‘Aunque no esta previsto que estas secciones sean leidas fen voz alta a los jugadores, proporcionaran al DM una Idea de como deberan desarrollarse las conversaciones. Puesto que no habra cos grupos de jugadores que sigan fexactamente la misma linea de pensamiento o conversa cion, et DM tencira que improvisar porciones de estas conversaciones, ‘Como nota adicional, debido a las muchas pequefias alteraciones de las regias estandar del juego AD&D que parecen en esta aventura, se recomienda que el DM. sefiale todas las porciones de texto y alteraciones de teglas que creas pertinente jugar antes de jugar Fiesta de goblyns. Haciendo esto, podras saltarte todo el texto que a ai ioe es incluido para una primera lectura (lo que esta pasando realmente, historia, etc.) sin saltarte accidentalmente- ningun detalle importante, Usando esta tecnica, puedes saltarte répidamente las paginas introduciories para ir en Dusca de un elemento peitinente (como la rapidez con la ue los Pls captaran el dialecto kartakano} cuando lo necesites durante el juego. También, en la descripcién de luna habitacion, no pasaras por alto pequefios elementos como «El cofre esta cerrado con llaver. Estilo del Dit ‘© que clstingue realmente una buena aventura en RAVENLOFT de un médulo estandar del juego AD&D es el estilo que debe emplear el Dungeon ‘Master. Si ti, como Dungeon Master, no sigues el siguiente consejo, estaras jugando otra partida tipica de ADAD que ha sido equipada can manstruos de tipo terrorifica en ver de plantear el aterracior encuentio con la oscuridadl que se supone que las camparias en RAVEN- LOFT proporcionan. Para empezar, tienes que hacer que los jugadores ‘comprendan que sus personajes son extranjeros. No son deseados en este mundo, y son considerados como seres, ‘extrafios, mal comprendidos y no dignos de conflanza DDeberian captar que a sus personajes les falta una infor macion necesatia, pero que no tienen forma de adquiir todos los hechios que pueden desear. Debertan sentirse un tanto inelefensos y fuera de control (aunque no tanto como para echar de lado la diversion cel juego), porque han sido alslados del mundo que tan bien conocen, Lo mas impor- tante de todo, sin embargo, es que debe instlvseles una sensacion de miedo y temor sobre los acontecimientos que ‘se decarrollan a su alrededor, Para hacer estas cosas, necesitas frenar un poco tus eencuentros y llenarlos con descripciones cletalladas. Los siguientes extractos de un juego mostrarin claramente la forma en que pueden sarse las descripciones para, realzat la atmOsfera especial de una campana en RAVEN- LOFT. En ambos casos, los personajes estan siendo satacados por un lobo hombre mientras duermen en una posada. Capta el sabor y los elementos dle horror Incluides en el segundo, Un encuentro tipico del juego AD&D™ DM: O's monstruos en el pasllo fuera de vuestra habitacion, parece que Intentan abjr la puerta, ‘Tomas: Salto a la puerta y me preparo pata atacarlos con mi espada si entra ‘Ana: Yo caigo mi ballesta pesada y la apunto a la puerta, DM: jLa puerta se abre de golpe, y un lobo hombre ‘entra violentamente en la habitaciéni ‘Tomas: Enarbolo mi espada contra él. Mi tirada cle ataque es un 18. jgolpeo! Veamos, le he causado 8 puntos de dani. ‘Ana: Yo lanzo mi dardo. (Caray! Solo un 8, fall DM: El lobo hombre ataca al personaje de Tomas ‘con un grufido, le causa 4 puntos de dafo, etc. Un encuentro de una campafa en RAVENLOFT: | DM: Haced! un control de Constituclon para vues- tros personajes dormicos, 0 pasé,

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