You are on page 1of 2

Our Properties: Gamasutra GameCareerGuide IndieGames GDC Vault GDC IGF

   
SEARCH LOGIN GAME JOBS
 GO
UPDATES  BLOGS  CONTRACTORS  NEWSLETTER  STORE SEARCH  GO

 
ALL CONSOLE/PC SMARTPHONE/TABLET INDEPENDENT VR/AR SOCIAL/ONLINE

Member Login
Email:  
Blogs
 
Password:  

 
Forgot Password? Sign Up
Three Lessons for Narrative Game Design
Students
              by Dan Cox on 04/15/19 10:31:00 am     
 
PROGRAMMING
Teilen
Post A Comment         
ART
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. 
The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.
AUDIO

 
DESIGN
I used to live in the middle of nowhere. Now, this isn’t technically true. We had all the expectations of
traditional suburban life. The various big­box stores. A downtown. Even some local universities. But as it
PRODUCTION
came to game development, we didn’t have much. Sure, there were some makerspaces that would hold
events maybe once a year or have invited speakers talk about software development. But for anyone who
BIZ/MARKETING  
leaned more into independent development or, gods forbid, wanted to work on or talk about narrative
games, we really were the middle of nowhere.
Latest Jobs
The times I made the drive to the local game jam space (just two hours away!), I felt like I was finding
View All     RSS
people like me. Even though it was a long drive there, it was worth it to spend some time talking about
April 21, 2019 the games we were playing, what new tools we were using or learning, and what projects we were
working on at the time. We could share our struggles and celebrate our small victories together. It was
Insomniac Games  like finally being around people who understood me.
Sr. Engine Programmer

Insomniac Games  For about a year, I also used to make a four­hour drive to talk about interactive fiction once a month.
Mid to Senior Engine There was a group who had been meeting for years and, while surprised I would make the drive for it
Programmer (Tools)
every time I did, were welcoming to me. We’d play a new game every month and talk about it. During the
Remedy Entertainment  meeting, which could last for up to three hours, we’d talk through the monthly game’s story, any novel
Software Developer for
mechanics, and then settle on what new things or projects we had heard about. We shared things that
DevOps
excited us about interactive fiction.
Paradox Tectonic 
Senior PC/Console
As I’ve gotten old, I don’t always get to have those experiences anymore. I’ve had to move a few times,
Graphics Programmer
I’ve gotten older, and life too frequently keeps me busy or tired. But the lessons I learned in those groups
Embodied Inc.  are still important, and they are ones I try to impart to others starting with independent development and
Junior Scripter
interested in making narrative games.
Disbelief 
Junior Programmer,
 
Cambridge, MA

Join a community.

Latest Blogs While I don’t find myself with the time to make the long drives anymore, wanting to have some sense of


View All     Post     RSS belonging still stays with me. I try to seek out those who understand my struggles, who can give me
advice about the paths I want to take and warn me before I take on a dangerous journey. As I’ve slowly
April 21, 2019
settled into a teaching role in life, I tell my students, both those in the classroom and the rare person who
Referencing Objects: asks for my advice outside of it, to “find their people.” I advise people to seek out groups, if possible, that
Names vs GUIDs [1] can help them grow in their careers, paths, and hobbies. I tell them to find people who excite you and
drive you to try out new things, to learn. If you can’t get that in person, try to find online groups that can
Video game music
composer gives lecture be there for you.
at the Library of
Congress [2]  
How I found my style on
YouTube Support people who support you.
Showing And
Announcing We Are The I’m an academic. I’ve worked for or attended universities for more than half of my life at this point. As
Caretakers At PAX East ­  part of that life, I’ve visited conferences and talked with people. I’ve sat in on committees and voted for
At The Same Time things. There are lots of conferences and events for lots of things, but the best of them support their
My thoughts on difficulty members. Good networks feed back into those who hold it up. I’ve told many people this exact same
in games [6] advice: find conferences, events, or meet­ups that support your interests. If you like interactive fiction, go
to things like AdventureX and NarraScope. For your research, balance between local and regional
meetings. Look at what people are presenting on and talking about around you in your field (for
Press Releases academics) or what games people are publishing (independent game development). Plug yourself into
April 21, 2019 structures that will help you grow.
Games Press  

Base­building puzzler  Make things.
"Puzzle Pelago" has...

HEROES & GENERALS Academics write. Developers code. People make. “What do you like to do?” is how I start conversations
WWII  with people who ask me for advice on what to do next in their life. It might be that academia is not the
NOW ON DISCORD best for people. Or that it could give them the structure they need to grow to their potential. The point
Theatre Tales – a fairy  always, regardless of place or situation, is to find at least one thing that you are passionate about. Maybe
tale game for children... it is writing about games. Maybe it is making them. I try to warn some students that not everyone can get
Ritual of the Moon Now  paid for passions, but that doesn’t mean that they shouldn’t find passion in their work or hobbies. The
Out Under the Ice  only way, I’ve told game design students, to get better at game design is to do it. Professional writers,
Water... I’ve repeated to technical writing students over and over again, write every day. They practice and slowly
'Days Gone' Original  improve their own work. You improve through doing.
Soundtrack Available
Now

View All     RSS Related Jobs

 
About
Editor­In­Chief:  
Insomniac Games — Insomniac Games —
Kris Graft
Burbank CA or Burbank CA or
Editor:  
Durham NC, Durham NC,
Alex Wawro
California, United California, United Remedy
Contributors:   States  States  Entertainment —
Chris Kerr  Espoo, Finland 
[04.19.19]  [04.19.19] 
Alissa McAloon  Paradox Tectonic —
Sr. Engine Programmer Mid to Senior Engine [04.19.19] 
Emma Kidwell  Berkeley, California,
Bryant Francis  Programmer (Tools) Software Developer for
United States 
Katherine Cross  DevOps
[04.18.19] 
Advertising:  
Senior PC/Console
sales@gamasutra.com
Graphics Programmer
 
Contact Gamasutra
  [View All Jobs]

Report a Problem  

Submit News

Comments 
Comment Guidelines
 
Blogging Guidelines  
 
How We Work

Advertise with Gamasutra

Download Media Kit

Gama Network
If you enjoy reading this site,
you might also want to check
out these UBM Tech sites:

Game Career Guide

Indie Games  

TECHNOLOGY GROUP COMMUNITIES SERVED WORKING WITH US


Black Hat Enterprise Connect ICMI No Jitter Content Marketing Advertising Contacts
Content Marketing Institute GDC InformationWeek Service Management World Enterprise IT Event Calendar
Content Marketing World Gamasutra Interop VRDC Enterprise Communications Tech Marketing Solutions
Dark Reading HDI Network Computing Game & VR Development Contact Us
Information Security Licensing
IT Services & Support/ 
Contact Center

Terms of Service | Privacy Statement | Legal Entities | Copyright © 2019 UBM, All rights reserved

You might also like