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@D 2 seas rpidos de sata de aula Indice Introdugao 4 Dados do Professor 5 Regras Gerais 7 1. Bingo 9 2. Gestos 10 3. Desenha 11 4. 0 Curioso 12 5. Correccdo de Erros 13 6. Palavras Comegadas Por... 14 7. Stop 15 8. Area Vocabular 16 9. Ordem das Silabas 17 10. Passo a Palavra 18 11. Corrente Associativa 19 12. Palavra Proibida 20 13. Jogo do Galo ral 14. Sopa de Letras 22 15. Ditado-Corrida 23 17. Letra por Letra 24 18. Palavras Cruzadas 25 19. Verdadeiro / Falso 26 20. Significados Errados 27 21. Procura o Par 28 22. Procura a Palavra 29 23. Apagando a Palavra 30 ZB S PORTO EDITORAA Rua da Restauracdo, 365 4099-023 PORTO * PORTUGAL ww portoeditora.pt E-mail pe@portoeditora.pt Telefone (351) 226086300 Fax (251) 226088301 pe22007, ISBN 978-972-0-06038-9 Este livo foi produzido na unidade industrial do Bloco Gréfico, Lda, cujo ee Sistema de Gestdo Ambiental esi ceriicedo pela APCER, com o1n® 2006/AMB. 258 pacer: & ae A Produgao de livros escolares e no escolates e outres materiais impressos, so 24. Elimina Tudo 25. Enforcado 26. Memoriza a Imagem 27. Perguntas Rapidas 28. Proibido SIM e NAO 29. Ordena 30. Ouve e Desenha 31. Letra a Letra 32. Encontra a Informagao 33. Texto com Erros 34, Mentira 35. Corrida do Alfabeto 36. Palavra Comprida 37. Perguntas de Sim e Nao 38. Palavra Secreta 39. Jogo dos 100 Pontos 40. Corrida da Correccao de Erros 41. Engana o Outro 42. Texto Louco 43. Previséo do Texto 44, Memoriza o Par 45. Abre Rapido o Livro 46. Memorizacao Importante 47. 0 Lencinho 48. Ajudem-me 49. Mudo - Stop 50. Rasga e Puzzle 51. Pesca 52. As Cores 53. Jogo do 1, 2, 3 54. Rapido! Palavra e Escreve 55. Pesca Colorida Bibliografia Sef 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ra 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 @ & —sogos épidos de sala de ala Introdugao insucesso escolar é cada vez mais uma realidade dificil de encarar. Os alunos parecem cada vez mais desmotivados e indisciplinados. Ir para a escola parece um “fardo” arduo de se suportar... Isto tudo pode mudar... se 0 aluno se sentir motivado a ir as aulas... a apren- der!!! E porque nao divertir-se com o que se aprende?! Desafio!! £ disso que os alunos precisam! Ganhar! Competir... esta no espirito humano! Jogar é a resposta! Cabe ao professor adequar diversos jogos a sua matéria e aos seus alunos! Eles vao adorar! Véo querer voltar as aulas... e vao querer aprender... para... ganhar!!! Acima de tudo é preciso entrar no espirito do jogo... Motivacao... Desafio... Entusiasmo... Divertimento! See ° Dados do Professor Jogos mais importantes para as minhas aulas! Exemplos: Er Cera eee ean Correccao de Erros aim ey C. Nat. Rever a matéria “Reproducao dos Animais” Bingo 9 6.2 Mat. Sistematizar e praticar as “Expresses Numéricas” Stop 15 5.°/6.9/7.° Ingl./Fr. _Sistematizar vocabulrio: animais, comida, transportes, cores, objectos, paises Ordem das Silabas 17,9." FQ. Explicar conceitos Ditado Corrida 23 1.° ciclo Est. Meio — Correccao ortografica e interpretacao de conteddo Togo Tee em end

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