@D 2 seas rpidos de sata de aula
Indice
Introdugao 4
Dados do Professor 5
Regras Gerais 7
1. Bingo 9
2. Gestos 10
3. Desenha 11
4. 0 Curioso 12
5. Correccdo de Erros 13
6. Palavras Comegadas Por... 14
7. Stop 15
8. Area Vocabular 16
9. Ordem das Silabas 17
10. Passo a Palavra 18
11. Corrente Associativa 19
12. Palavra Proibida 20
13. Jogo do Galo ral
14. Sopa de Letras 22
15. Ditado-Corrida 23
17. Letra por Letra 24
18. Palavras Cruzadas 25
19. Verdadeiro / Falso 26
20. Significados Errados 27
21. Procura o Par 28
22. Procura a Palavra 29
23. Apagando a Palavra 30
ZB
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pe22007, ISBN 978-972-0-06038-9
Este livo foi produzido na unidade industrial do Bloco Gréfico, Lda, cujo ee
Sistema de Gestdo Ambiental esi ceriicedo pela APCER, com o1n® 2006/AMB. 258 pacer: &
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Produgao de livros escolares e no escolates e outres materiais impressos,
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24. Elimina Tudo
25. Enforcado
26. Memoriza a Imagem
27. Perguntas Rapidas
28. Proibido SIM e NAO
29. Ordena
30. Ouve e Desenha
31. Letra a Letra
32. Encontra a Informagao
33. Texto com Erros
34, Mentira
35. Corrida do Alfabeto
36. Palavra Comprida
37. Perguntas de Sim e Nao
38. Palavra Secreta
39. Jogo dos 100 Pontos
40. Corrida da Correccao de Erros
41. Engana o Outro
42. Texto Louco
43. Previséo do Texto
44, Memoriza o Par
45. Abre Rapido o Livro
46. Memorizacao Importante
47. 0 Lencinho
48. Ajudem-me
49. Mudo - Stop
50. Rasga e Puzzle
51. Pesca
52. As Cores
53. Jogo do 1, 2, 3
54. Rapido! Palavra e Escreve
55. Pesca Colorida
Bibliografia
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Introdugao
insucesso escolar é cada vez mais uma realidade dificil de encarar.
Os alunos parecem cada vez mais desmotivados e indisciplinados. Ir
para a escola parece um “fardo” arduo de se suportar...
Isto tudo pode mudar... se 0 aluno se sentir motivado a ir as aulas... a apren-
der!!!
E porque nao divertir-se com o que se aprende?!
Desafio!! £ disso que os alunos precisam!
Ganhar! Competir... esta no espirito humano!
Jogar é a resposta!
Cabe ao professor adequar diversos jogos a sua matéria e aos seus alunos! Eles
vao adorar! Véo querer voltar as aulas... e vao querer aprender... para...
ganhar!!!
Acima de tudo é preciso entrar no espirito do jogo...
Motivacao... Desafio... Entusiasmo... Divertimento!
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Dados do Professor
Jogos mais importantes para as minhas aulas!
Exemplos:
Er Cera eee ean
Correccao de Erros aim ey C. Nat. Rever a matéria
“Reproducao dos Animais”
Bingo 9 6.2 Mat. Sistematizar e praticar
as “Expresses Numéricas”
Stop 15 5.°/6.9/7.° Ingl./Fr. _Sistematizar vocabulrio:
animais, comida, transportes,
cores, objectos, paises
Ordem das Silabas 17,9." FQ. Explicar conceitos
Ditado Corrida 23 1.° ciclo Est. Meio — Correccao ortografica
e interpretacao de conteddo
Togo Tee em end