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iy e e f MW a | a Gi Neel » DUNGEON MASTER [pa RS 4s Dureza ¥ PUNTOS DE GOLPE DE LAS ARMAS, ARMADURAS Y ESCUDOS CORRIENTES (Mo) vic. 15) ‘a o escudo! Ejamplo Dureza pct oj igre Fspadacota 10 2 Hoja auna mano Espada larga 10 5 Hoja a dos manos Espadon 0 10 ‘Arma igera con mango metdlico Maza igera 10 10 ‘ma auna mane con mango metic Mazza pesada 10 20 ‘rma igera con mango Hachademano 5 2 ‘Arma‘euna mano.con mango Hachade batala 5 5 ‘rma dos manos con mango Gran hacha 5 10 ‘Ama de proyectiles Ballesta 5 5 ‘Anadura = especial” bonif armadura x5 Broquel = 10 5 Escudo ligero de madera 5 7 Escudo pesado de madera = 5 18 Escudo lgero de acero = 10 10 Escudo pesado de acero = 10 20 Eseudo paves = 5 2 1 Cada bonfieador +1 de mejora afade +2 la dureza y +10 puntos de golpe 2.El valor de pg dado es para armas, armaduras y escudos Medianos. Divide el valor entre 2 por eada categoria de tamafo que estén por debajo de Mediano, ‘© multiplicalo por 2 por cada categoria que estén por encima 53 Varia seg el material Consuita "Dureza y puntos de gope de los materiales, bajo, Material Papel o ropa Cuerdas Vierio Hielo Cuero 0 piel Macera Piedra Hier o acero Mi Adarantia 2 -D PARA DERRIBAR © ROMPER (OBJETOS (oy rc. 165 Prueba de Fuerza para: oo. Echar abajo una puerta normal 13, Echar abajo una puerta buena 18 cha Romper unas ligaduras de cuerda23 Doblaruna bara de hiro 24 char abajo una puerta atrancada25 Romper unas cadenas 26 Echar abajo una puera de hero 28 ‘condi ‘juste ala co" Trabar portal s Cenadire arcana +0 1Siseaplican ambos, utiliza el rémero mayor DUREZA Y PUNTOS.DE GOLPE DE LOS MATERIALES [Mo rc. 165) Dureza Puntos de goipe o 2jpulgada de espesoe 0 2Jpulgada de espesor 1 1 pulgada de expesor ° 3{pulgada de espesor 2 Sfpulgada de espesor 5 1Ojpulgads de expesor 8 15 pulgada de espesor 10 30)pulgaés de espesor 5 30)pulgada de espesor 2 40)pulgada de espesor OBJETOS AFECTADOS POR ATAQUES MAGICOS {Moy ric. 17 Orden’? Objeto Fseudo 2 prmmadura 38 Casco sombrero o dadema 4° Objetoportado ena mano (incluyendo armas, vartas, etc) Se Capamigica 6! Armaenainaiao gird cond ipo 72 razales magieos > —— Ropa magica 9° Joyas micas (lcluyendo ails) 302 Cualquier ora cosa 1 Orden, de mayor 2 menor, de objetos con Inds probeblidad de ser afectados, 255iel portdor obtiene unT ena Salracin, ta al azar entre los cuatro ‘objets que tienen mds probabilided de serafectados TAMARO Y CA DE LOS OBJETOS Mo rh. 166 Tamato (ejemplo) Modif.CA Tama (ejemplo) Modlit.c& Colosal “£— Mediano (bari) “0 (lado largo de un gran) Pequero (sla) “1 Gargantuesco “4 Menudo (ibeo) 2 (lado corte de un granero) _Diminuto (ola de pergamin) +4 Enorme (careta) 2 Mindseulo (pocién) 8 GGande (puerta grande) —1 Dureza Y PUNTOS DE GOLPE DE LOS OBJETOS [Moy nhc 165 Objet. Dureza pg CD para romper Cuerda (1 deta) ° 2 2B Puerta normal de madeca 5 10 B Cafe pequeno 5 1 7 Puera buena de madera 5 15 8 Cafe de tesoro 5 5 2B Puen recia de madera 5 20 2B Muro de albarileria (1 espeson) 8 0 3 Piedra solide ('espesor) 8 suo 50 Cadena 10 5 28 Griletes 10 10 6 Griletes de gran calidad 10 10 2% Puerta dehiero 2" espese) 10 @ 2 PAREDES [ooM nc. ct Espesor CD se Puntos CD de “ipo de pared ico rotura Dureza de golpe’ Trepar Abailra TSS SS SES SO pg RTS ‘baila (calded sup) Y 35 «880 pg_= 20 ‘Abanleia reformada 458 T8DDE NS Piedra excavade 3 508 SHOpp 2 Piedra natural 5 658 Sty 0 Hero 3010 Spgs Papel (delgado) Seg Sea wae Madera @ 20 8 epg 2) Tratada migicamente? — 4202 1 Seccin de 10310 2 Estes modi pueden apicarseacualuiera de as anteriores catego. 536.50, lo que sea mayor. PUERTAS [cou nt. 61) Grosor Puntos de CD de rotura Tipo de puerta tipleo Dureza golpe Atascada Con lve Maders (normal) = 1" Sp IS Madera (ovens) 11/2" 5 Spg 6B Madera (ec) an 5 pe OB Piedra - 3 og 2B Hiewo a 10 pg BB Rattle de maders 5" 5 30pg 25's Rasulo dehiewo 2" 10 pg 82S Ceradura — 13 30pg — Bisogra 10 pg — 1 CD para evar, Us ls valores de puerta cotespondiete para romper

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