Professional Documents
Culture Documents
AhmadRizalMadara PFP2006 PDF
AhmadRizalMadara PFP2006 PDF
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
NOVEMBER 2009
iii
PENGHARGAAN
Bersyukur ke hadrat Allah S.W.T, di atas limpah kurnia dan izinNya dapat saya
menyiapkan kajian ini sebagaimana yang dirancangkan. Jutaan terima kasih saya
kepada setiap individu yang terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam
membantu saya bagi menyiapkan kajian yang saya jalankan ini.
Sekalung penghargaan dan terima kasih juga ditujukan kepada penyelia saya
iaitu Prof. Madya Dr. Yahya bin Buntat dan bekas penyelia pertama Prof. Madya Dr.
Widad binti Othman yang kini di Open University Malaysia atas kesudian mereka
memberi pandangan, bimbingan, panduan, tunjuk ajar dan juga bahan-bahan rujukan
bagi menyiapkan kerja-kerja penyelidikan yang dijalankan.
Selain daripada itu saya juga merakamkan terima kasih kepada kementerian-
kementerian, jabatan-jabatan, pengarah-pengarah politeknik Kementerian Pengajian
Tinggi Malaysia (KPTM) di atas kebenaran dan sokongan yang diberikan. Ucapan
terima kasih juga kepada semua pensyarah politeknik KPTM dan juga para pelajar yang
terlibat dalam kajian rintis serta juga kajian sebenar yang saya jalankan.
Penghargaan dan terima kasih juga ditujukan kepada keluarga saya, khususnya
ibu saya Hjh. Zabedah binti Hj. Nawawi, bapa saya Hj. Madar bin Hj. Ishak, isteri saya
Hashima binti Hj. Hamid dan anak-anak saya, Ahmad Akmal Zuhdi, Ahmad Amsyar
Zuhdi, Amirah Aqilah dan Ahmad Azfar Zuhdi di atas kesabaran, sokongan, kerjasama
dan doa yang diberikan. Semoga kejayaan ini sebagai satu rahmat yang penuh
keberkatan dari Allah S.W.T.
iv
ABSTRAK
ABSTRACT
KANDUNGAN
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGAKUAN ii
HALAMAN PENGHARGAAN iii
ABSTRAK iv
ABSTRACT v
KANDUNGAN vi
SENARAI JADUAL xiv
SENARAI RAJAH xviii
SENARAI SINGKATAN xix
SENARAI LAMPIRAN xx
1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 6
1.3 Pernyataan Masalah 20
1.4 Persoalan Kajian 21
1.5 Hipotesis Nul 22
1.6 Tujuan dan Objektif Kajian 23
1.7 Kepentingan Kajian 25
vii
2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 38
2.2 Teori Dan Model Yang Berkaitan 39
2.2.1 Teori Memori Atkinson-Shiffrin
(Atkinson-Shiffrin, 1971) 39
2.2.2 Teori Pengenkodan Dedua Paivio
(Pavio, 1986) 41
viii
3 METODOLOGI
3.1 Pengenalan 80
3.2 Reka Bentuk Kajian 81
3.3 Populasi Dan Sampel Kajian 84
ix
4 ANALISIS DATA
RUJUKAN 171
LAMPIRAN 199
xiv
SENARAI JADUAL
SENARAI RAJAH
SENARAI SINGKATAN
SINGKATAN
FI - Field Independent
FD - Field Dependent
VT - Visual Spatial Tinggi
VR - Visual Spatial Rendah
P&P - Pengajaran dan Pembelajaran
SVAT - Spatial Visualisation Ability Test
GEFT - Group Embedded Figures Test
KPTM - Kementerian Pengajian Tinggi Malaysia
JPPKK - Jabatan Pengajian Politeknik dan Kolej Komuniti
FIVT - Field Independent Visual Spatial Tinggi
FIVR - Field Independent Visual Spatial Rendah
FDVT - Field Dependent Visual Spatial Tinggi
FDVR - Field Dependent Visual Spatial Rendah
PJB - Politeknik Johor Bahru
PTSS - Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
PPD - Politeknik Port Dickson
POLISAS - Politeknik Sultan Haji Ahmad Syah
SKE - Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik
ICT - Teknologi Komunikasi dan Maklumat
MRT - Ujian Putaran Mental
SPSS - Statistical Package for Social Science
IPTA - Institusi Pengajian Tinggi Awam
xx
SENARAI LAMPIRAN
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Wawasan 2020 yang telah diutarakan oleh bekas Perdana Menteri Malaysia,
Tun Dr Mahathir Mohamad turut memberi penekanan terhadap bidang pendidikan.
Perincian mengenai usaha dalam bidang pendidikan ini lebih jelas dalam Pelan Induk
Pembangunan Pendidikan 2006-2010 yang turut memberi penekanan terhadap
pembangunan modal insan, taraf pendidikan dan institusi ilmu manusiawi di mana
manusia merupakan tonggak kepada transformasi kemajuan sesebuah negara
(Muhammad Nuruddin, 2007; dan Abdullah, 2006).
Ini adalah kerana pendidikan merupakan pelaburan berjuta ringgit dan amat
penting bagi memajukan sesebuah negara. Ia menentukan masa hadapan negara
terutamanya pendidikan kejuruteraan apabila negara tersebut ingin menjadi negara
maju berlandaskan perindustrian seperti yang dinyatakan dalam Wawasan 2020.
Menerusi sistem pendidikan usaha memupuk daya cipta dan kemahiran kognitif
untuk melahirkan tenaga manusia yang tinggi pengetahuan, mempunyai pelbagai
kemahiran dan serba boleh di samping mempunyai kecekapan dalam bidang
keusahawanan dan teknologi tinggi terkini terutama sekali yang berkaitan dengan
teknologi komunikasi dan maklumat (ICT). Perkembangan ICT memberi peluang
2
kepada manusia meneroka potensi yang ada pada teknologi untuk menghasilkan
pelbagai perkakasan dan perisian dalam pelbagai bidang termasuk industri, pertanian,
pembuatan, pentadbiran dan tidak ketinggalan dalam bidang pendidikan. Dengan
kewujudan teknologi maklumat dan komunikasi pada masa kini telah mengubah
kaedah pembelajaran daripada kaedah pembelajaran konvensional kepada
kaedah pembelajaran secara elektronik (Rozinah, 2000).
1990; Mayer & Anderson, 1991, 1992). Justeru itu penggunaan animasi grafik dalam
pengajaran mata pelajaran Sistem Elektronik 1 yang ditawarkan kepada pelajar
Kejuruteraan Elektrik & Elektronik di politeknik KPTM adalah amat bersesuaian
memandangkan mata pelajaran ini mengandungi banyak teori dan litar yang sukar
diterangkan dengan teks sebaliknya ia perlu ditunjukkan secara visual bagi
memudahkan pelajar mendapatkan kefahaman isi pelajaran yang disampaikan.
Menurut Azizi et al. (2005) lagi, individu adalah berbeza dari segi kecerdasan
atau kecerdikan dan ini mempengaruhi tahap pembelajaran seseorang. Perbezaan
inilah yang dinamakan sebagai gaya kognitif di mana berkaitan dengan cara individu
yang menerima maklumat daripada persekitarannya. Gaya kognitif juga
menunjukkan perbezaan dalam memproses dan mengurus maklumat serta bertindak
balas pada rangsangan persekitaran. Contohnya, sesetengah individu bertindak balas
begitu cepat dalam beberapa situasi dan ada juga yang bertindak perlahan walaupun
mempunyai pengetahuan yang sama terhadap sesuatu perkara.
Menurut Witkin et al. (1997), terdapat dua bentuk gaya kognitif dalam
pengajaran dan pembelajaran iaitu Field Independent (FI) dan juga Field
Dependent (FD). Pernyataan ini dihuraikan dengan lebih lanjut oleh Azizi et al.,
(2005) iaitu individu yang bersifat Field Dependent (FD) cenderung melihat
satu elemen daripada gambaran keseluruhan. Individu FD juga suka
memfokuskan kepada satu aspek dalam satu situasi, mengambarkan secara
global, boleh bekerja dengan baik secara berkumpulan, mempunyai memori
5
yang baik dalam informasi sosial dan gemar pada subjek seperti kesusasteraan
dan sejarah.
Menurut Azizi et al., (2005) lagi, individu yang bersifat Field Independent
(FI) pula sebaliknya iaitu lebih cenderung memisahkan suatu perkara kepada
perkara-perkara kecil daripada keseluruhannya. Ini membolehkan individu itu
menganalisa komponen-komponen kecil. Individu FI tidak cenderung pada aktiviti
pertalian sosial seperti individu FD, tetapi mereka melakukan dengan baik dalam
matematik dan serius dalam melakukan aktiviti menganalisis secara analitis.
sesuatu isi pelajaran secara jelas dan langsung kepada pelajar di mana hal ini
mengurangkan keperluan pemprosesan maklumat di dalam memori kerja (Reiber &
Kini, 1991). Justeru itu animasi grafik ini juga menyumbang kepada pendidikan
teknik dan vokasional di mana ia bersesuaian untuk meningkatkan kefahaman
pelajar-pelajar Kejuruteraan Elektrik & Elektronik di politeknik KPTM dalam mata
pelajaran – mata pelajaran teknikal yang memerlukan maklumat-maklumat
disampaikan dalam bentuk dinamik seterusnya mampu memberi pemahaman kepda
pelajar. Penguasaan terhadap asas mata pelajaran-mata pelajaran teknikal ini amat
penting kepada pelajar sebagai persediaan dalam menempuh bidang kerjaya sebenar
sebagai tenaga kerja separa profesional di mana-mana organisasi kelak.
Jadual 1.1: Statistik Taburan Skor Pencapaian Pelajar Mata Pelajaran Sistem
Elektronik 1
lakaran di papan hitam atau melalui modul bercetak (Ashwin, 2004; Bullough,
1974). Penerangan secara lisan dalam kaedah pembelajaran tradisi juga sering gagal
menyampaikan sesuatu maklumat visual secara tepat, konsisten dan jelas terhadap
semua pelajar (Dwyer, 1978). Kegagalan ini menyebabkan pelajar hanya mendapat
gambaran yang abstrak tentang sesuatu isi kandungan dinamik mata pelajaran yang
dipelajari (Ashwin, 2004). Aplikasi komputer pada masa kini juga, bukan tertumpu
terhadap pembelajaran penggunaan atau kendalian komputer dan perisiannya sahaja,
bahkan diintegrasikan dalam P&P mata pelajaran-mata pelajaran tertentu seperti
Sistem Elektronik 1.
Kajian Yea (1999) pula mendapati kombinasi animasi, teks dan bunyi
memberikan kesan yang mendalam kepada para pelajar. Kajian ini juga
menunjukkan seramai 131 pelajar (58%) memilih jenis koswer yang mempunyai
animasi, teks dan adanya bunyi dalam proses P&P. Sebanyak 26.7% memilih hanya
animasi dan teks untuk antaramuka persembahan. Seterusnya 8% orang pelajar boleh
menukar bentuk persembahan antaramuka yang mereka inginkan dan 7.3% orang
memilih satu persembahan yang mengikut format tersendiri.
dan terlibat secara aktif dalam proses tersebut (Vaughan, 1998). Penglibatan lebih
daripada satu deria membawa impak positif terhadap proses pembelajaran. Keadaan
ini amat releven dengan ciri-ciri yang terdapat pada animasi komputer di mana
animasi komputer ialah siri grafik yang berubah mengikut masa dan tempat (Park &
Gittelman, 1992) lalu membentuk senario visual bagi menyampaikan sesuatu
maklumat (Park & Hopkins, 1993). Reiber & Hannafin (1998) pula mendefinisikan
animasi sebagai siri perubahan paparan skrin komputer yang mewakili ilustrasi
pergerakan. Manakala Sundberg (1998) pula mendefinisikan animasi komputer
bukan sekadar berkaitan pergerakan tetapi juga perubahan warna, perubahan
kecerahan, perubahan saiz dan perubahan bentuk).
Menurut Jamalludin & Zaidatun (2000) pula, animasi adalah merujuk kepada
proses penambahan pergerakan kepada imej yang statik dengan menggunakan
pelbagai kaedah. Animasi juga boleh dikatakan sebagai satu set grafik yang
dipaparkan dengan pantas dalam bentuk siri (frame) atau objek mahupun aksara.
Animasi komputer mempunyai perkaitan yang rapat dengan multimedia. Menurut
Jamalludin & Zaidatun (2000), istilah multimedia merupakan antara istilah utama
yang sering diperkatakan apabila seseorang membicarakan mengenai industri
teknologi maklumat dan komunikasi dan juga animasi. Ini kerana multimedia
merupakan gabungan unsur-unsur teks, grafik, audio, animasi dan video (Abdul
Hadi et al., 2005; Ismail, 2002). Selain itu, animasi komputer juga boleh
dipersembahkan dalam dua bentuk iaitu dua dimensi dan tiga dimensi. Menggunakan
komputer untuk menghasilkan animasi dua dimensi dan tiga dimensi adalah lebih
mudah dan cepat jika dibandingkan dengan kaedah penyediaan animasi tradisi
(Thalman & Thalman, 1990). Namun, penghasilan animasi komputer tiga dimensi
adalah lebih rumit, kompleks, mahal serta memerlukan storan yang besar jika
dibandingkan animasi dua dimensi (Horton & William, 1995; Sundberg, 1998). Di
samping itu, memahami animasi tiga dimensi juga melibatkan proses kognitif yang
lebih kompleks (Pillay, 1997).
Paparan visual dinamik atau animasi adalah bentuk penerangan yang akan
mengurangkan tahap keabstrakan serta menyumbang kepada pencapaian pelajaran
yang lebih baik (Park & Hopkins, 1993). Kajian juga mendapati animasi adalah
kaedah penyampaian yang lebih berkesan dalam menggambarkan isi pelajaran yang
13
dinamik berbanding teks (Hays, 1996). Dengan animasi, pelajar tidak perlu
mengulangkaji atau membaca teks yang banyak bagi memahami sesuatu isi pelajar
yang dinamik (Catrambone & Seay, 2002; Brown et al., 1977). Animasi membantu
proses kognitif dengan memberi gambaran pergerakan sesuatu isi pelajaran secara
jelas dan langsung kepada pelajar dan ini mengurangkan keperluan pemprosesan
maklumat di dalam memori kerja (Reiber & Kini, 1991).
Kawalan pengguna adalah kaedah reka bentuk yang boleh digunakan supaya
pelajar dapat memperuntukan masa yang mencukupi untuk mengamati dan
berinteraksi dengan isi kandungan koswer (Alessi & Trollip, 2001). Sehubungan itu,
penerapan strategi kawalan pengguna dilihat dapat membantu meningkatkan
keberkesanan animasi. Dalam membangunkan sesuatu koswer berasaskan animasi,
aspek reka bentuk dari sudut pemilihan strategi kawalan animasi yang betul adalah
penting.
Menurut kajian Clark & Taylor (1994) dan Cooper (1998), pembahagian isi
pelajaran kepada komponen-komponen kecil, dapat mengurangkan bebanan kognitif
pelajar dalam proses pembelajaran. Berdasarkan dapatan ini, antara strategi kawalan
yang boleh digunakan dalam mempersembahkan animasi adalah dengan
membahagikan animasi kepada bahagian demi bahagian dan menyediakan butang-
butang kawalan yang boleh digunakan oleh pelajar untuk bergerak dari satu bahagian
ke bahagian yang lain. Dengan strategi ini, pelajar dapat mengawal paparan animasi
sepenuhnya. Sehubungan itu, penggunaan strategi kawalan ini dalam animasi dapat
membantu pelajar mengawal tempoh masa berinteraksi dengan animasi tersebut.
Semakin banyak masa yang digunakan untuk berinteraksi, semakin berkesan
maklumat didaftar ke dalam memori jangka panjang (Slater & Dwyer, 1996).
Persembahan grafik secara berperingkat-peringkat didapati berkesan untuk
membimbing pelajar supaya lebih tertumpu dan lebih berupaya mengekstrak
maklumat daripada animasi tersebut (Fong, 2001).
pembimbing. Selain daripada itu pembelajaran berasaskan web, CD-ROM dan juga
koswer merupakan hasil daripada perkembangan teknologi maklumat dan
komunikasi. Manakala Baharuddin (2000), menyatakan penggunaan alat bantu
mengajar berteknologi dilihat sebagai satu pilihan bagi meningkatkan keberkesanan
proses pengajaran dan pembelajaran kerana ianya melibatkan penggunaan
pancaindera pelajar seperti penglihatan (75%), pendengaran (13%), sentuhan (6%),
rasa (3%) dan bau (3%). Menurut beliau lagi, penggunaan pakej pengajaran
multimedia boleh meningkatkan keberkesanan proses P&P kerana ianya dapat
membuatkan pengajaran lebih tersusun, memperkayakan pengalaman pelajar,
pengajaran adalah lebih berpusatkan kepada pelajar dan lebih menyeronokkan.
sesuatu konsep yang abstrak itu diperjelaskan kepada pelajar secara visual yang
berorientasikan pergerakan dan arah
masih kurang (Zol Bahri, 2001). Isi kandungan mata pelajaran-mata pelajaran
Kejuruteraan Mekanikal mengandungi banyak teori mengenai komponen yang
bergerak. Penerangan mengenai komponen-komponen ini seharusnya disertakan
dengan demonstrasi atau menggunakan alat bantuan mengajar yang dinamik yang
mana pelajar dapat melihat dan menghayati perhubungan antara teori dengan realiti
(Zol Bahri at al., 2005).
Kajian Sorby et al., (2005) juga mendapati perisian multimedia adalah lebih
efektif untuk mengilustrasikan keratan rentas berbanding dengan kaedah tradisional.
Hasil kajian ini juga mendapati penggunaan buku kerja dan perisian multimedia
diikuti dengan lukisan geometri deskriptif bukan sahaja berkesan dalam
meningkatkan kemahiran visualisasi pelajar tetapi juga dapat menjimatkan masa
pengajaran seseorang pengajar. Manakala kajian Zol Bahri (2001) juga mendapati
terdapat perbezaan yang signifikan dalam peningkatan skor setelah pelajar
menggunakan perisian pembelajaran berbantu komputer. Peningkatan skor
mungkin disebabkan rekabentuk perisian yang telah dapat meningkatkan
keberkesanan pembelajaran. Hasil dapatan beliau juga menunjukkan penggunaan
pembelajaran berbantu multimedia telah memberi perbezaan signifikan dalam
pencapaian pelajar.
Liu & Reed (1994), Jonassen & Hannum (1988), dan Messick (1976), menunjukkan
bahawa gaya kognitif mempengaruhi cara pelajar memperoleh maklumat. Kajian
Tinajero & Paramo (1997), pula mendapati pelajar field independent (FI)
menunjukkan prestasi yang lebih baik dalam semua subjek. Walau bagaimanapun
pembelajaran berbantukan komputer dapat mengurangkan jurang pencapaian
antara kumpulan pelajar field independent dengan field dependent (Toh, 1999; Fong
et al., 2001).
mengatasi dan mencari jalan yang terbaik bagi proses pengajaran dan pembelajaran
(Azizi et al., 2005).
Wey & Waughn (1993) menjalankan kajian ke atas 61 orang pelajar yang
memberikan instruksi berasaskan teks sahaja atau teks dengan grafik, didapati pelajar
FI menunjukkan pencapaian prestasi yang lebih baik daripada pelajar FD dalam
instruksi berasaskan teks sahaja. Manakala, dalam kajian pengukuran kesan
persekitaran hypermedia terhadap 177 orang pelajar dalam kursus teknologi yang
dijalankan oleh Summerville (1999), tidak menunjukkan perbezaan signifikan dalam
pencapaian skor tetapi daripada temuramah yang dilakukan oleh penyelidik tersebut,
didapati bahawa pelajar FD memerlukan instruksi langkah demi langkah dengan
bantuan orang lain. Ini menunjukkan pelajar FD memerlukan lebih interaksi sosial
bantuan luar dalam persekitaran hypermedia. Ini disokong dengan dapatan kajian
oleh Liu & Reed (1994) pula menunjukkan pelajar FI cenderung untuk mencipta
struktur sendiri semasa menggunakan hypermedia. Manakala pelajar FD pula
cenderung untuk mengikuti struktur yang terdapat dalam perisian.
Selain itu, hasil kajian Yea (1999), mendapati pencapaian pelajar FI adalah
lebih baik dalam kombinasi ketiga-tiga aspek dalam pengajaran iaitu teks, animasi,
dan audio daripada pelajar FD. Kajian ini dijalankan ke atas 175 orang pelajar
Taiwan dalam subjek Matematik. Hasil kajian menunjukkan pelajar FI mendapat
pengetahuan yang lebih daripada penggunaan media yang mempunyai beberapa
aspek multimedia. Oleh itu, didapati gaya kognitif pelajar FD dan FI juga
20
mata pelajaran yang lain. Hal ini mungkin disebabkan kaedah pengajaran secara
perkuliahan menggunakan papan putih kurang berkesan dalam membina gaya
kognitif dan kebolehan visualisasi spatial pelajar bagi mata pelajaran ini.
Sehubungan itu, satu kaedah baru dengan menggunakan koswer animasi grafik
diperkenalkan bagi menangani masalah ini.
Dalam kajian ini terdapat beberapa hipotesis nul telah dibuat oleh pengkaji
bagi membantu pengkaji membuat penjelasan terhadap keputusan kajian yang
berkaitan dengan semua persoalan kajian yang diperolehi. Tujuan hipotesis nul
dibuat adalah untuk menjawab persoalan-persoalan kajian yang menyentuh aspek
perbezaan-perbezaan antara pembolehubah-pembolehubah yang dikaji. Secara
umumnya antara hipotesis nul kajian yang dibuat adalah seperti berikut:
23
Ho1 Tidak terdapat perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan;
Ho2 Tidak terdapat perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan;
Ho3 Tidak terdapat perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan bagi;
Tujuan kajian ini adalah untuk menentukan dan menghasilkan model bagi
keberkesanan koswer animasi grafik dalam prestasi pencapaian ujian pra dan ujian
pasca mata pelajaran Sistem Elektronik 1 dalam kalangan pelajar yang mengambil
kursus Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di politeknik KPTM yang
mempunyai gaya kognitif (FI & FD) dan kebolehan visualisasi spatial (VR & VT)
yang berbeza. Manakala objektif kajian yang ingin dicapai dalam kajian ini adalah
seperti berikut:
24
Kajian ini juga diharap dapat menilai keberkesanan koswer animasi grafik
yang merupakan salah satu pedagogi dalam pelbagai mod pengajaran bagi pensyarah
untuk meningkatkan minat dan pencapaian pelajar. Pensyarah tidak ketandusan dari
segi idea dan kepelbagaian dalam kaedah pengajaran serta memudahkan pemahaman
pelajar. Dalam kaedah pengajaran konvensional, pensyarah memberi penerangan isi
pelajaran berpusat di dalam kelas dan bergantung kepada silibus mata pelajaran itu
serta kaedah pengajaran ditentukan oleh pensyarah sendiri. Namun begitu setiap
orang pensyarah mempunyai pendekatan yang berbeza mengikut inisiatif mereka
untuk memberi penjelasan terhadap bab yang diajar. Kajian ini bertujuan untuk
menambahbaik proses P&P dalam bidang kejuruteraan. Ini adalah kerana bidang
kejuruteraan dianggap bidang yang susah dan sukar serta membebankan pelajar.
Selain daripada itu hasil penyelidikan ini diharap dapat menilai keberkesanan
koswer animasi grafik dalam memudahkan dan mengurangkan masalah
pembelajaran serta seterusnya meningkatkan prestasi pencapaian mata pelajaran
Sistem Elektronik 1 bagi pelajar Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di
politeknik KPTM. Kewujudan perbezaan individu dalam kalangan pelajar
khususnya dari segi gaya kognitif dan kebolehan visualisasi spatial merupakan salah
satu faktor penyebab kepada kesulitan pelajar menerima sesuatu pembelajaran. Mata
pelajaran Sistem Elektronik 1 dipilih dalam kajian koswer animasi grafik kerana ia
26
Penyelidikan yang dijalankan ini juga amat penting kerana ia merupakan satu
usaha untuk membantu pihak Bahagian Pembangunan Kurikulum, Jabatan Pengajian
Politeknik dan Kolej Komuniti (JPPKK), Kementerian Pengajian Tinggi Malaysia
(KPTM) dalam menilai keberkesanan penggunaan koswer animasi grafik Sistem
Elektronik 1 yang telah mereka bangunkan dan telah mula digunapakai pada Januari
2006 disemua politeknik KPTM. Dapatan kajian ini diharapkan dapat membantu
pihak perancang kurikulum Bahagian Pembangunan Kurikulum, JPPKK, KPTM
untuk membuat semakan semula terhadap pembangunan koswer animasi grafik bagi
mata pelajaran Sistem Elektronik 1.
Dapatan kajian ini adalah diharap berguna kepada pihak perancang kurikulum
Jabatan Pendidikan Teknikal, KPTM sebagai panduan dan rujukan dalam
menghasilkan teknologi dalam pendidikan yang bakal digunakan oleh para pensyarah
di politeknik KPTM. Ia juga menjadi satu pendedahan dan galakkan kepada
pensyarah dalam penggunaan teknologi seterusnya lebih pemahaman terhadap
komputer ke arah berteknologi serta kemahiran kompentensi.
Akhir sekali dapatan kajian ini diharap dapat menilai keberkesanan koswer
animasi grafik bagi meningkatkan pencapaian pelajar bagi mata pelajaran Sistem
Elektronik 1 dalam kalangan para pelajar Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik
di politeknik KPTM yang berbeza dari segi gaya kognitif (FI & FD) dan kebolehan
visualisasi spatial (VT & VR). Di samping itu kajian ini penting kepada pihak
Bahagian Pembangunan Kurikulum, JPPKK, KPTM sebagai perintis untuk
27
Prestasi pencapaian ujian pra dan ujian pasca mata pelajaran juga melibatkan
kumpulan pelajar yang pembelajarannya menggunakan koswer (kumpulan rawatan)
dan pembelajaran secara konvensional (kumpulan kawalan). Responden yang terlibat
dalam kajian ini adalah pelajar-pelajar semester satu yang sedang mengikuti kursus
Sijil Kejuruteraan Elektrik & Elektronik. Kajian ini hanya meliputi dua buah
politeknik KPTM. Penyelidik telah membahagikan kawasan kajian kepada dua zon
utama iaitu (a) Zon Tengah meliputi Politeknik Port Dickson (PPD), dan (b) Zon
Selatan meliputi Politeknik Johor Bharu (PJB) .
28
Teori Atkinson - Shiffrin (Atkinson & Shiffrin, 1971) ini juga dikenali
sebagai Teori Pemprosesan Maklumat (Information Processing). Teori ini
berkembang dari sebuah cabang psikologi kognitif yang tertumpu pada ingatan dan
proses-proses penyimpanan yang menjadikan proses pembelajaran itu berlaku.
Mereka melihat proses pembelajaran dalam manusia menyerupai bagaimana sebuah
komputer memproses maklumat. Ingatan deria adalah bahagian ingatan yang
menerima semua maklumat deria-deria seseorang. Ingatan jangka pendek merupakan
sebahagian ingatan maklumat yang baru diputuskan sementara waktu sehingga
maklumat itu hilang atau terus dimasukkan dalam ingatan jangka panjang. Ingatan
jangka panjang merupakan bahagian ingatan yang tiada had dan berkeupayaan
menyimpan maklumat untuk selama-lamanya.
Animasi dan multimedia dilihat mempunyai asas teori yang kukuh bagi
mencapai kehendak Teori Atkinson & Shiffrin (Atkinson & Shiffrin, 1971). Hal ini
dapat dilihat melalui teori-teori kognitif pembelajaran melalui multimedia seperti
teori ‘dual coding’ Paivio dan teori kognitif pembelajaran melalui multimedia
Mayer. Teori Pengenkodan Dedua Paivio (Paivio, 1986) adalah merupakan satu
teori yang memodelkan pemikiran manusia ke dalam dua sistem pemprosesan yang
dominan iaitu yang verbal dan yang bukan verbal. Sistem bukan verbal
menguruskan pemprosesan maklumat visual. Apabila gambar dienkodkan, adalah
dipercayai ianya dienkodkan secara visual dan verbal. Andaian teori ini adalah
terdapat dua subsistem kognitif, satu untuk perwakilan dan pemprosesan
29
objek/kejadian bukan verbal (imageneri), dan satu lagi yang dikhususkan untuk
bahasa.
Paivio (1986) juga mencadangkan dua jenis unit perwakilan yang berbeza:
“imagens” untuk imej mental dan “logogens” untuk entiti verbal. Logogens
diorganisasikan dalam bentuk perkaitan dan hierarki manakala imagens
diorganisasikan dalam bentuk hubungan bahagian-seluruh (part-whole
relationships). Teori ini meramalkan tiga jenis pemprosesan berlaku antara dan
dalam kedua-dua sistem ini iaitu pemprosesan perwakilan, pemprosesan rujukan dan
pemprosesan sekutuan. Pemprosesan perwakilan merupakan pengaktifan langsung
perwakilan verbal atau non-verbal. Perwakilan rujukan merupakan pengaktifan
sistem verbal oleh sistem bukan verbal atau sebaliknya. Perwakilan sekutuan
merupakan pengaktifan perwakilan dalam sistem verbal atau bukan verbal yang
sama. Sesuatu tugas memerlukan salah satu atau ketika-tiga jenis pemprosesan ini.
Field
Independent
Visual
Ciri-ciri FI: Visual Rendah
Tinggi
1. Cepat dapat mengasingkan
bentuk geometri mudah Field
daripada suatu bentuk Dependent
geometri kompleks.
Ciri-ciri FD:
2. Boleh mengatasi kesan Visual Visual
1. Menghadapi kesukaran
unsur-unsur latar belakang Tinggi Rendah
melakukan pengasingan.
yang menganggu
2. Sukar mengatasi kesan
3. Berkemahiran dalam
unsur-unsur latar belakang
membina strukutur daripada
Model Stail Kognitif Pembelajaran FI & FD yang menganggu
suatu yang tidak mempunyai
struktur. (Witkin et al., 1997)
3. Kurang berkemahiran
dalam membina struktur
4. Bersifat analisis Model FI & FD
daripada suatu yang tidak
(Saracho & Spodek, 1981) mempunyai struktur.
5. Dapat menganalisis dan
mengorganisasikan sesuatu
4. Bersifat global
organisasi. Gaya Kognitif & Kebolehan
Visualisasi 5. Melihat secara global dan
6. Lebih gemar
tidak mampu
menyelesaikan masalah
mengorganisasikan.
tanpa arahan daripada luar
6. Memerlukan arahan
daripada luar bagi
menyelesaikan masalah
[Diubahsuai dari Teori Kognitif Pembelajaran Melalui Multimedia Mayer (Mayer, 2001);
Model Stail Kognitif Pembelajaran FI & FD (Witkin et al., 1997); Teori Pengenkodan Dedua
Paivio (Paivio, 1986); Model FI & FD (Saracho & Spodek, 1981); Teori Memori Atkinson &
Shiffrin (Atkinson & Shiffrin, 1971)]
32
i) Animasi
v) Gaya Kognitif
Sikap, kecenderungan atau strategi tabiat yang stabil yang memerlukan gaya
kebiasaan seseorang menganggap, mengingat, memikir dan menyelesaikan masalah
(Messick, 1976). Cara seseorang individu memproses maklumat dan proses
pemperolehan maklumat seperti ingatan, persepsi, pemikiran atau penyelesaian
masalah. Gaya kognitif ditetapkan untuk setiap individu dan tidak berubah. Bagi
kajian ini, gaya kognitif pelajar merujuk kepada pelajar yang mempunyai gaya
kognitif “Field-Independent (FI) ” dan “Field-Dependent (FD)”.
viii) Pengajaran
Perihal yang berkaitan yang memberi tunjuk sama ada dari segi cara atau
perbuatan atau lisan sebagai bimbingan atau panduan supaya segala yang
ditunjukkan diikuti (Atan Long, 1982).
ix) Pembelajaran
Satu proses perubahan tingkah laku atau sikap hasil daripada sesuatu perkara
yang mengiringi pembelajaran (Atan Long, 1982). Pembelajaran juga adalah sebagai
satu proses yang dilalui oleh pelajar dalam memperoleh kemahiran dan pengetahuan
melalui pengajar.
35
x) Interaktiviti
a. Kandungan program.
Oleh itu, dalam konteks kajian ini yang dimaksudkan dengan perisian kursus
ialah merupakan satu set program komputer yang melibatkan teks, audio dan grafik
36
yang boleh digunakan sebagai media pengajaran yang disediakan oleh pembina
untuk digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
xii) Multimedia
xiii) Grafik
SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan
Dalam bab dua ini, pengkaji membahagikan aspek penulisan kepada empat
bahagian utama. Pertama, pengkaji menyentuh mengenai elemen animasi grafik
dalam model-model kajian yang telah dilaksanakan oleh pengkaji lain. Kedua,
pengkaji meninjau berkaitan dengan latar belakang pendidikan teknik dan vokasional
di Malaysia. Ketiga, pengkaji meninjau berkaitan politeknik KPTM. Seterusnya
pengkaji meninjau mengenai aspek-aspek kajian terdahulu yang telah dijalankan dan
juga bahan-bahan berkaitan yang ada hubungan dengan kajian yang dijalankan.
Melalui sorotan kajian ini, maklumat tersebut dapat membantu pengkaji dalam
melakukan kajian.
39
visual
pengulangan
Kapasiti memori jangka pendek adalah terbatas dan hanya sedikit maklumat
yang boleh diproses di dalam memori ini dalam suatu masa yang sama (Kalyuga et
al., 1998; Klien, 1996; Baddeley, 1992). Untuk maklumat kekal di dalam ingatan, ia
perlu didaftarkan secara kekal di dalam memori jangka panjang. Di dalam proses
pembelajaran, tidak semua maklumat yang masuk ke memori jangka pendek akan
masuk ke memori jangka panjang. Kegagalan maklumat didaftarkan secara kekal di
40
dalam memori jangka panjang adalah akibat kegagalan sesuatu proses pembelajaran
(Klein, 1996; Driscoll, 1994). Antara punca kegagalan maklumat didaftarkan secara
kekal di dalam memori jangka panjang adalah disebabkan maklumat yang diterima
itu mengelirukan dan di luar batasan pengetahuan sedia ada pelajar (Harris, 1979)
serta tidak adanya proses pengulangan dilakukan oleh pelajar (Klein, 1996; Gagne,
1985).
Animasi dan multimedia dilihat mempunyai asas teori yang kukuh bagi
mencapai kehendak model memori Atkinson dan Shiffrin serta teori skema seperti
dibincangkan di atas. Hal ini dapat dilihat melalui teori-teori kognitif pembelajaran
melalui multimedia seperti teori ‘dual coding’ Paivio dan teori kognitif pembelajaran
melalui multimedia Mayer. Ringkasnya sesebuah perisian multimedia pendidikan
yang dihasilkan berdasarkan prinsip-prinsip teori pemprosesan maklumat akan
mengambil kira tahap kemampuan seseorang pelajar untuk menerima maklumat yang
disediakan. Ini bermakna, kuantiti maklumat yang akan disampaikan dalam satu
masa akan dikawal agar ianya tidak melebihi muatan ingatan jangka masa pendek
seseorang individu.
41
Teori Pengenkodan Dedua Paivio (Paivio, 1986) mengenal pasti tiga bentuk
pemprosesan maklumat iaitu (Rajah 2.2):
SISTEM SENSORI
logogens imagens
hubungan
rujukan
Menurut Mayer & Sims (1994), pengetahuan yang berkesan adalah hasil
daripada penyelesaian masalah yang kreatif melibatkan ketiga-tiga jenis
pemprosesan tersebut. Jika pelajar menerangkan teori saintifik yang menyokong
kepada penyelesaian masalah di dalam situasi yang baru, arahan mestilah memandu
pelajar untuk membina perwakilan bagi kedua-dua sistem verbal dan visual, yang
paling penting adalah perwakilan rujukan antara kedua-dua sistem tersebut. Teori
menyatakan bahawa pengaruh yang berkesan adalah arahan yang menggalakkan
pelajar untuk membina dan menghubungkaitkan perwakilan visual dan verbal yang
digunakan dalam penyelesaian masalah.
Clark & Paivio (1991), juga pernah membuat ulasan tentang visual di mana
ciri-ciri unik pelbagai jenis paparan visual yang tidak dapat diaplikasikan secara
43
terpilih, tidak dapat menunjukkan nilai pengajaran yang spesifik. Rieber (1996) juga
mencadangkan bahawa keberkesanan paparan visual bergantung kepada aplikasi
strategik ciri-ciri unik paparan untuk keadaan pengajaran tertentu, khasnya keadaan
yang berkaitan dengan pelajar dan tugas pembelajarannya. Akan tetapi, Rieber
(1996) telah mencadangkan penggunaan visual hanya akan menghasilkan kesan
positif ke atas pembelajaran jika wujudnya keadaan tertentu sahaja di mana animasi
yang diberi kongruen dengan tugasan pembelajaran, pemberian isyarat (cueing)
disediakan dengan teliti dan dalam penggunaan bahan yang mempunyai kesukaran
optimal.
perwakilan mental dengan pengetahuan lain. Sehubungan itu, teori ini mencadangkan
pembinaan pengetahuan melibatkan lima peringkat iaitu:
pemilihan organisasi
perkataan / telinga verbal model
teks verbal
pengetahuan
penyepaduan sedia ada
Mayer (2001) juga telah menggariskan tujuh prinsip asas di dalam mereka
bentuk dan memastikan keberkesanan persembahan sesebuah perisian berasaskan
multimedia iaitu Prinsip Multimedia, Prinsip Kedekatan Tempat, Prinsip Kedekatan
Temporal, Prinsip Koheren, Prinsip Modaliti, Prinsip Lebihan dan Prinsip Perbezaan
Individu.
Menurut Mayer (2001) lagi, terdapat tiga andaian utama dalam teori kognitif
berasaskan pembelajaran multimedia. Andaian pertama adalah merujuk kepada dwi
45
ciri-ciri konsepsi (mental) untuk ciri-ciri ruang (visual) yang terbentuk dalam ingatan
seseorang.
Proses yang sama berlaku dalam komunikasi verbal dalam pengenkodan dan
penyahkodan di mana satu bahasa teks (setara untuk satu pandangan) adalah
digunakan sebagai satu perantara. Melalui komunikasi yang berlaku sama ada secara
visual atau lisan, model mental yang terbentuk sebenarnya tidak akan sama antara
kedua-duanya. Sebaliknya, suatu pemahaman tentang subjek adalah berbeza-beza
dari segi ciri-ciri konsepsi dan integrasi seseorang itu ke dalam struktur-struktur
pengetahuan domain yang lebih besar serta ia disaring melalui beberapa lapisan
interpretasi iaitu persepsi dan pembentukan model mental seseorang. Pengekodan
dalam model mental (diingatan) membolehkan persembahan visual atau verbal
mengikut andaian buatan iaitu pelajar mengekod maklumat dan membentuk satu
model mental dan ianya kekal dalam ingatan sesesorang individu. Peningkatan
dalam setiap peringkat-peringkat inilah yang akan mempengaruhi peningkatan
pencapaian pembelajaran pelajar.
Terdapat dua ciri gaya kognitif yang digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran sepertimana yang dihuraikan dalam kajian Witkin et al., (1997) iaitu
Field Independent (FI) dan Field Dependent (FD). Berdasarkan kajian yang
dilakukan oleh Parkinson & Redmond (2002a), gaya kognitif pelajar memberi kesan
kepada skor akhir melalui persekitaran pembelajaran menggunakan komputer dan
menunjukkan peningkatan dalam prestasi pembelajaran. Gaya kognitif pelajar
berbentuk FI dan FD boleh berinteraksi dengan baik dalam persekitaran
pembelajaran menggunakan komputer dengan skor yang signifikan iaitu (p< 0.001).
Ini menunjukkan bahawa penggunaan perisian dalam pembelajaran pelajar memberi
kesan kepada pemikiran mereka untuk memahami sesuatu pelajaran dan melakukan
visualisasi. Individu yang bersifat FI dan FD dibezakan secara jelas seperti Jadual
2.1 yang memperlihatkan secara terperici individu FI dan FD iaitu:
Gaya Kognitif Field Independent (FI) Gaya Kognitif Field Dependent (FD)
dan hospitaliti serta berazam melahirkan graduan yang ketrampilan, berakhlak mulia,
dan bertanggungjawab selari dengan Falsafah Pendidikan Negara (FPN). Sejajar
dengan itu, objektif penubuhan politeknik KPTM adalah bertujuan melahirkan
lulusan separa profesional dalam bidang teknikal di peringkat sijil dan diploma bagi
membantu memenuhi keperluan sumber manusia di sektor awam dan swasta.
Sehingga kini terdapat sebanyak 21 buah politeknik yang sedang beroperasi di
seluruh negara (Kementerian Pengajian Tinggi, 2007).
ciri personaliti individu yang digunakan untuk berfikir dan memproses pelbagai
informasi.
Individu adalah berbeza daripada segi kecerdasan atau kecerdikan dan ini
mempengaruhi tahap pembelajaran seseorang. Perbezaan inilah yang dinamakan
sebagai gaya kognitif di mana berkaitan dengan cara individu yang menerima
maklumat daripada persekitarannya. Gaya kognitif juga menunjukkan perbezaan
dalam memproses dan mengurus maklumat serta bertindak balas pada rangsangan
persekitaran. Contohnya sesetengah individu bertindak balas begitu cepat dalam
beberapa situasi dan ada juga yang bertindak perlahan walaupun mempunyai
pengetahuan yang sama terhadap sesuatu perkara (Azizi et al., 2005).
cabaran dan menyelesaikan masalah. Pembahagian yang lebih jelas tentang jenis-
jenis gaya kognitif telah disenaraikan oleh Messick (1976) yang telah
mengkategorikan gaya kognitif kepada beberapa jenis seperti dalam Jadual 2.4. Di
sini pengkaji akan menerangkan secara ringkas hanya sepuluh daripada yang paling
dikenali.
2. Gaya Pengkonsepan
Ciri-ciri individu yang tetap dalam penggunaan Kagen, et al. (1964)
sesuatu jenis rangsangan tertentu dan
perhubungannya sebagai asas untuk membentuk
konsep.
3. Keluasan Kategori
Kecenderungan individu mendekati secara luas Pettigrew (1958)
berbanding dengan kecenderungan memasuki secara
sempit dalam proses membentuk kategori yang
spesifik.
4. Perbezaan Konsep
Perbezaan individu dalam kecenderungan Gardner (1953)
mengkategorikan tanggapan tentang persamaan dan
perbezaan yang dilihat antara rangsangan-
rangsangan daripada beberapa banyak konsep yang
berlainan atau dimensi yang berbeza.
57
mempunyai ciri-ciri gaya kognitif FI dan FD akan menerima dan menstruktur semula
maklumat berdasarkan tanda-tanda tertentu dan bidang pengurusan masing-masing.
Ini sama juga bagi pelajar-pelajar yang mempunyai kebolehan verbal yang
tinggi akan menggunakan strategi verbal lebih mudah daripada mereka yang
berkebolehan rendah. Kebolehan visualisasi spatial adalah kebolehan minda
seseorang individu melihat sesebuah objek dan berfikir dalam dua atau tiga dimensi
dan membayangkan perubahan konfigurasi objek apabila dimanipulasikan (Mayer &
Sims, 1994). Johnson et al., (1989) menyatakan pencapaian pelajar adalah lebih baik
terutamanya apabila strategi instrumen mengambil kira kebolehan mereka (Eun-mi &
Andre, 2003).
62
Menurut kajian Eun-mi & Andre (2003) oleh kerana tiga dimensi di dalam
kebanyakan konsep sains, pengkaji telah menyatakan wujud hubungan yang positif
antara kebolehan spatial pelajar dengan prestasi pencapaian pelajar dalam
mempelajari sains. Selain itu dalam kajian Eun-mi & Andre (2003) juga mendapati
pelajar yang mempunyai kebolehan spatial yang tinggi memperolehi markah yang
lebih tinggi dalam penyelesaian masalah kimia berbanding dengan pelajar yang
mempunyai kebolehan spatial yang rendah. Seok & Betty Chan (2000) pula
menyatakan terdapat hubungan positif yang signifikan di antara kebolehan visualisasi
spatial dan pencapaian dalam Matematik. Maka di sini dapat simpulkan bahawa
kebolehan visualisasi spatial mempunyai hubungan dengan pencapaian pelajar dalam
pembelajaran menggunakan multimedia (Mayer, 2001).
Menurut Mayer & Sims (1994) mengkaji peranan kebolehan spatial pelajar
belajar dengan bantuan animasi adalah penting. Mayer & Sims (1994) juga
menyatakan pelajar yang mempunyai kebolehan spatial yang rendah mempunyai
kesukaran untuk memproses dan mendapat faedah daripada animasi berbanding
dengan pelajar yang berkebolehan spatial yang tinggi. Manakala menurut Eun-mi &
Andre (2003) animasi secara keseluruhan menunjukkan prestasi pencapaian pelajar
yang baik tetapi lebih bermanafaat kepada pelajar yang berkebolehan visualisasi
spatial yang tinggi.
63
Sehubungan itu, dalam menuju ke arah zaman teknologi dan informasi serta
untuk meningkatkan produktiviti, sistem pendidikan negara memerlukan perubahan
dari segi model pendidikan yang ada sekarang kepada suatu model baru iaitu melalui
penggunaan teknologi yang boleh menghasilkan pelajar dan sumber tenaga kerja
yang diperlukan untuk pembangunan (Raja Maznah, 1993; Rozinah, 2000).
Walaupun begitu, sistem pendidikan politeknik masih lagi ketinggalan dalam
memanfaatkan teknologi ini terutamanya penggunaan koswer dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Hasil kajian yang dijalankan terhadap 125 orang
pensyarah kejuruteraan elektrik yang dipilih secara rawak dari 12 buah Politeknik
mendapati hanya 15 % yang pernah menggunakan koswer dalam proses pengajaran
mereka (Ahmad Zamzuri & Zarina, 2004). Kajian yang dijalankan terhadap
pensyarah-pensyarah Kejuruteraan Elektrik di Politeknik Seberang Perai mendapati,
pensyarah cenderung menggunakan komputer bagi tujuan pentadbiran, komunikasi
dan mencari maklumat tetapi tidak untuk pengajaran dan pembelajaran (Ahmad
Zamzuri & Mohd Daud, 2003). Kajian yang dijalankan terhadap 60 orang pensyarah
yang dipilih secara rawak di Politeknik Shah Alam juga mendapati kurangnya
kecenderungan mereka dalam menggunakan kaedah pembelajaran berbantukan
koswer (Masreta, 2003).
masa hadapan bukan lagi dalam bentuk bilik tetapi sebaliknya proses pembelajaran
boleh berlaku 24 jam sehari di mana pelajar sendiri yang akan menentukan masa dan
tempat mereka perlu belajar (Kent & McNergney, 1999; Vaughan,1998). Pengajaran
juga tidak boleh hanya terbatas kepada proses menyampaikan maklumat, tetapi
pelajar perlu diajar kemahiran untuk memperoleh maklumat. Oleh itu, teknologi
multimedia memainkan peranan yang penting bagi mencapai objektif ini (Abtar
Kaur, 2002).
biasanya terbentuk menerusi permodelan dan formula matematik. Setiap objek yang
mampu dipapar dan dipertontonkan dari pelbagai sudut pandangan, memberikan ilusi
seolah-olah ianya objek sebenar yang berdimensi. Pembelajaran dengan
memaparkan animasi 3-D mungkin menimbulkan masalah pengalihan perhatian di
kalangan pelajar. Namun menurut Abdul Hadi et al., (2005) animasi 3D digital
mempunyai potensi yang amat besar dalam memudahkan pembelajaran.
Koswer mempunyai kelebihannya dari sudut interaktif yang tidak ada pada
media pengajaran lain. Interaktiviti menggalakkan pembelajaran aktif berlaku di
kalangan pelajar pada sebarang peringkat umur dan komputer adalah satu-satunya
media yang mempunyai potensi ini (Sewell, 1990). Semakin dinamik interaktiviti,
semakin aktif proses pembelajaran akan berlaku (Toh, 1999). Melalui pembelajaran
aktif, banyak kelebihan dapat dicapai seperti menarik tumpuan pelajar, membina
ingatan jangka panjang, pembelajaran lebih pantas dan peningkatan motivasi belajar
(Reimer, 1992; Cotton, 1995).
belajar dengan animasi (Reiber, 1991; Reiber et al., 1990). Penerapan nilai hiburan
yang tidak berlebihan di dalam pendidikan akan memberi kesan yang baik terhadap
proses pengajaran dan pembelajaran (Ismail, 2000; Yusup, 1998; Harris, 1979).
Pembelajaran
Kadar Peringkat
ingatan ingatan
10 % Membaca
20 % Mendengar Penerimaan
Perkataan verbal P
A
30 % S
Melihat gambar
I
Penerimaan F
Menonton movie
visual
50 % Melihat bahan pameran
Menyaksikan demontrasi
Memerhati sesuatu perkara berlaku
Bilangan
Meta-Analysis Tahap Jenis Koswer
Kajian
Bangert-Downs, Kulik & Secondary CBI,CMI,CEI 51
Kulik (1985)
Burns & Bozeman (1981) Elementary dan Drill dan Tutorial 44
Secondary
Hartley (1978) Elementary dan Drill dan Tutorial 33
Secondary math
Kulik & Kulik (1986) Collage CBI,CMI,CEI 119
Kulik & Kulik (1991) Kindergarten to CBI,CMI,CEI 254
Higher Education
Kulik,Kulik & Bangert- Elementary CBI,CMI,CEI 44
Downs (1985)
Niemiec & Walberg (1985) Elementary Drill, Tutorial, CMI, 48
Problem Solving
Roblyer (1986) Elementary to CAI,CMI,CEI 82
Higher Education
Ryan (1991) Elementary to CAI,CMI,CEI 40
Higher Education
Sivin-Kachela & Bialo Preschool CAI,CMI,CEI 176
(1996) through Higher
Education
Aplikasi multimedia yang melibatkan pelbagai jenis media yang menarik dan
dinamik dapat meningkatkan minat seseorang pelajar terhadap bahan pembelajaran
yang disediakan (Jamalludin & Zaidatun, 2000). Selain itu, menggunakan
multimedia dapat mewujudkan persekitaran pembelajaran yang merangsang pelajar
untuk terus belajar. Ini kerana ia memaparkan sesuatu yang berbeza daripada nota
yang biasa digunakan. Kelainan ini mempengaruhi minat dan juga motivasi mereka
untuk terus mendalami ilmu pengetahuan atau maklumat yang dibawa bersama oleh
media tersebut. Apabila minat dan motivasi para pelajar dirangsang, proses
pembelajaran seterusnya lebih mudah dilaksanakan. Selain itu, koswer ini juga
membenarkan pelajar mengawal sendiri perjalanan pembelajaran serta boleh
meningkatkan motivasi untuk belajar.
secara berturutan dan apabila dipapar, turutan ini akan menggambarkan animasi yang
dibentuk (Shapiro et al., 1988). Komputer menyimpan animasi ‘cel’ dalam bentuk
siri imej statik dan format yang biasa digunakan ialah format gif (Doyle, 2001). Oleh
kerana setiap imej disimpan secara berasingan, storan dan masa pemprosesan teknik
animasi ini adalah tinggi (Horton & Williams, 1995). Teknik animasi ‘sprite’ pula
berkonsepkan imej yang berubah atau bergerak dihadapan latarbelakang yang tetap
(Horton & William, 1995). Menurut Horton & William (1995), lagi storan untuk
teknik animasi ini adalah lebih kecil dan keperluan pemprosesan yang lebih rendah
kerana latarbelakang yang tidak berubah hanya disimpan sebagai satu imej. Animasi
‘sprite’ adalah animasi komputer yang banyak digunakan kini kerana mudah dan
murah. Format yang biasa digunakan untuk menyimpan animasi ‘sprite’ ialah
format ‘shockwave’. Perisian-perisian pengarang multimedia terkini seperti
Macromedia Flash dan Macromedia Director menggunakan teknik animasi ini.
Animasi komputer boleh dipersembahkan dalam dua bentuk iaitu dua dimensi
dan tiga dimensi. Menggunakan komputer untuk menghasilkan animasi dua dimensi
dan 3 dimensi adalah lebih mudah dan cepat jika dibandingkan dengan kaedah
penyediaan animasi tradisi (Thalman & Thalman, 1990). Namun, penghasilan
animasi komputer tiga dimensi adalah lebih rumit, kompleks, mahal serta
memerlukan storan yang besar jika dibandingkan animasi dua dimensi (Horton &
William, 1995; Sundberg, 1998). Di samping itu, memahami animasi tiga dimensi
juga melibatkan proses kognitif yang lebih kompleks (Pillay, 1997). Sehubungan itu,
animasi tiga dimensi lebih sesuai digunakan dalam animasi ‘real time’ seperti
permainan 3D, simulasi dan ‘virtual reality’ (Sundberg, 1998).
(Lin & Dwyer, 2004; Doyle, 2001; Chan Lin, 2000; Horton & William, 1995;
Nielsen, 1995; Reiber, 1990).
yang salah kerana menggemari efek animasi terhadap jawapan yang salah tersebut
(Fenrich, 1997).
Pemilihan maklumat yang betul serta strategi penyampaian yang tepat adalah
penting bagi memastikan keberkesanan aplikasi animasi komputer di dalam koswer.
Dari sudut pemilihan maklumat, maklumat dinamik adalah sangat berkesan
disampaikan secara animasi di dalam koswer (Reiber, 1989). Sutcliffe (1999) juga
telah menyediakan pengkategorian maklumat statik dan dinamik secara sistematik
sebagai panduan dalam model hirarki beliau seperti di Jadual 2.6.
States
Descriptions
Statik
Relationships
Maklumat Spatial
Fizikal Discrete action
(Physical) Continuous action
Dinamik Events
Procedure
Causal
States
Descriptions
Statik
Relationships
Maklumat
Values
Berkonsep
Discrete action
(Conceptual)
Continuous action
Dinamik
Procedure
Causal
75
yang belajar melalui animasi mampu menyelesaikan ujian pos lebih cepat dan pantas
daripada pelajar lain. Berdasarkan dapatan ini, Reiber et al., (1990) merumuskan
bahawa animasi membantu pelajar dari sudut proses menyimpan dan mengingati
semula maklumat dari memori tanpa perlu melalui situasi pembelajaran tradisi.
Prinsip Hubungan Masa: Pelajar Apabila dipersembahkan teks dan imej yang
memahami dengan lebih baik mempunyai kaitan, ia hendaklah dipaparkan
apabila perkataan dan gambar yang serentak. Apabila animasi dan ‘narration’
berkaitan dipersembahkan secara digabungkan ia hendaklah berjalan serentak.
serentak berbanding secara
berturutan.
Prinsip Koheren: Pelajar Persembahan multimedia perlu memfokus
memahami dengan lebih baik terhadap persembahan yang jelas dan ringkas.
apabila perkataan, gambar dan bunyi Persembahan yang ditambah bunyi ‘loceng
yang tidak berkaitan diabaikan dan wisel’ atau maklumat tidak berkaitan
berbanding disertakan. akan membantutkan pembelajaran.
Prinsip Gaya Persembahan: Persembahan multimedia yang melibatkan
Pelajar memahami dengan lebih perkataan dan gambar perlu direka bentuk
baik dari animasi dan ‘narration’ supaya disertakan ucapan lisan berbanding
berbanding animasi dan teks di atas teks untuk digandingkan dengan gambar.
skrin.
Prinsip Berlebihan: Pelajar Persembahan multimedia yang melibatkan
memahami dengan lebih baik dari perkataan dan gambar perlu direka bentuk
gabungan animasi dan ‘narration’ supaya disertakan ucapan lisan semata-mata
berbanding gabungan animasi, atau teks semata-mata untuk digandingkan
‘narration’ dan teks di atas skrin. dengan gambar berbanding disertakan kedua-
duanya sekali bersama gambar.
Prinsip Perbezaan Individu: Strategi-strategi yang telah dihuraikan adalah
Keberkesanan rekabentuk adalah paling berkesan untuk pelajar baru (contoh
lebih terhadap pelajar kurang pelajar kurang berpengetahuan) dan ‘visual
berpengetahuan berbanding pelajar learners’ (contoh pelajar ‘high spatial’).
berpengetahuan dan pelajar ‘high
spatial’ berbanding pelajar ‘low
spatial’.
78
Selain dari teori ‘dual coding’ dan teori bebanan kognitif seperti yang telah
dibincangkan, suatu lagi teori penting berkaitan kemahiran kognitif ialah model
mental (Norman, 1983). Teori model mental menyatakan bahawa pembentukan
model mental akan meningkat melalui penyampaian yang memberikan perwakilan
tepat terhadap keadaan dan hubungan sesuatu kandungan pelajaran (Gentner &
Stevens, 1983; Borgman, 1986). Animasi komputer merupakan media yang
berkeupayaan membantu pelajar membina perwakilan mental ini bagi tujuan
79
pemahaman (Augustine, 1991; Shih & Alessi, 1994; Mayer & Gallini, 1990). Jika
dibandingkan animasi dan media statik, keduanya memerlukan operasi kognitif yang
berbeza dalam proses membina perwakilan mental untuk isi pelajaran dinamik
(Lewalter, 2003). Animasi komputer menawarkan model yang sempurna untuk
membina perwakilan mental sesuatu isi pelajaran dinamik. Sehubungan itu, tahap
pemahaman abstrak akan dapat dikurangkan dan perkara ini menyokong pemahaman
yang lebih sempurna berbanding media statik (Park & Hopkins, 1993). Sekiranya
media statik digunakan untuk menyampaikan isi pelajaran dinamik, pelajar terpaksa
membina perwakilan model ini secara sendiri (Lewalter, 2003).
2.11 Rumusan
METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan
Pada umumnya, reka bentuk kajian adalah penting dalam mana-mana kajian
di mana ianya bertujuan untuk membantu dan membimbing pengkaji ke arah
mendapatkan maklumat yang diperlukan dalam kajian. Pendekatan yang dipilih akan
memberikan dapatan yang sah dan boleh dipercayai bagi mencapai objektif kajian
serta menjawab setiap persoalan kajian.
Data-data kuantitatif lebih sesuai untuk menjawab persoalan kajian yang telah
digariskan selain dapat menghasilkan banyak maklumat dan data yang konsisten
seperti mana yang dikehendaki oleh pengkaji. Menurut Chua (2006a), melalui data-
data kuantitatif sesuatu fenomena dapat dilihat dari pelbagai sudut dan perspektif
yang berbeza di mana setiap perspektif dikesan menggunakan kaedah yang berlainan.
Walaupun begitu ianya mengarah kepada satu tujuan akhir yang sama, iaitu
memfokuskan kepada satu peristiwa atau perkara. Selain itu pengkaji dapat
menghuraikan dan menjelaskan setiap persoalan kajian dengan lebih terperinci dan
mendalam berasaskan penetapan strategi di mana pemboleh ubah dimanipulasikan
dalam situasi eksperimen.
Gaya Kognitif
Field Independent Field Dependent
(FI) (FD)
Tinggi
(VT) FIVT FDVT
Kemahiran
Visualisasi
Spatial Rendah
(VR) FIVR FDVR
Ujian pra diberikan kepada dua kumpulan iaitu rawatan dan kawalan untuk
memastikan responden mempunyai pengetahuan yang sama. Bagi kumpulan rawatan
responden akan diberikan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan
koswer animasi grafik. Setelah rawatan dibuat responden dikehendaki menduduki
ujian pasca. Pembolehubah bebas dalam kajian ini adalah koswer animasi grafik.
Pembolehubah bersandar adalah skor ujian pencapaian pembelajaran pelajar iaitu
perbezaan di antara ujian pasca dan ujian pra. Begitu juga proses yang diberikan
kepada kumpulan kawalan, ujian pra diberikan untuk memastikan responden
mempunyai pengetahuan yang sama sebelum menjalani kaedah pengajaran &
pembelajaran konvensional. Bagi kumpulan kawalan ini, dalam proses pengajaran &
pembelajaran konvensional responden juga telah diberikan bahan bercetak dan
paparan powerpoint bagi mewujudkan elemen daya penarik. Setelah proses
pengajaran & pembelajaran konvensional dibuat responden dikehendaki menduduki
ujian pasca. Pembolehubah bebas dalam kajian ini adalah pengajaran &
pembelajaran konvensional. Pembolehubah bersandar adalah skor ujian pencapaian
pembelajaran pelajar iaitu perbezaan di antara ujian pasca dan ujian pra. Jadual 3.1
menunjukkan aktiviti penilaian sebenar yang telah dilakukan bagi kedua-dua
kumpulan tersebut.
Hari Aktiviti
Pertama Ujian GEFT (60 minit) + Ujian SVAT (60 minit)
Sebelum sesuatu kajian dijalankan, populasi dan sampel bagi kajian tersebut
perlu dikenalpasti terlebih dahulu. Dalam sesuatu kajian, populasi merujuk kepada
keseluruhan individu dalam kumpulan di mana data atau dapatan kajian diperolehi.
Kebiasaannya sesuatu populasi adalah terlalu besar atau terlalu ramai untuk dikaji,
oleh itu hanya sebahagian sahaja dari populasi itu dipilih untuk dikaji yang dirujuk
sebagai sampel. Dalam kajian ini, populasi (N) yang terlibat adalah seramai 220
orang iaitu keseluruhan jumlah pelajar semester satu kursus Sijil Kejuruteraan
Elektrik & Elektronik di Jabatan Kejuruteraan Elektrik, yang mengikuti mata
pelajaran Sistem Elektronik 1 bagi dua buah politeknik KPTM iaitu Politeknik Johor
Bahru (PJB) dan Politeknik Port Dickson (PPD) dengan mendapat kebenaran oleh
Bahagian Pengurusan Politeknik KPTM seperti di Lampiran C. Manakala sampel
yang terlibat adalah seramai 138 orang.
Instrumen yang digunakan dalam kajian ini ialah set ujian Group Embedded
Figure Test (GEFT) (Witkin et al., 1997), set ujian Spatial Visualization Ability Test
(SVAT) (Maizam, 2002), soalan ujian pra, soalan ujian pasca serta soal selidik.
Pengesahan kandungan item-item setiap instrumen telah dilakukan oleh beberapa
orang pakar dalam bidang multimedia dan teknikal seperti di Lampiran D.
koefisien untuk GEFT ini adalah 0.82 (Pithers, 2000; Ching & Gamon, 2002; Sexton
& Raven, 1999). Dalam kajian ini, pengkaji telah menggunakan set ujian Group
Embedded Figures Test (GEFT) yang telah dibangunkan oleh Witkin, et al., (1997).
GEFT ini telah direka bentuk untuk mengukur tahap individu dalam sesuatu
lapangan atau bidang dengan mengesan bentuk mudah daripada suatu gambarajah
yang lebih kompleks.
Pelajar Skor
Field Dependent (FD) 0 hingga 9
Field Independent (FI) 10 hingga 18
Kajian ini juga menggunakan set ujian Spatial Visualization Ability Test
(SVAT) (Maizam, 2002) untuk menentukan tahap kebolehan visualisasi spatial
pelajar. Instrumen ini dipilih adalah kerana markah ujian yang diperolehi melalui
instrumen ini boleh mengasingkan pelajar berkebolehan visualisasi spatial tinggi
(VT) dan berkebolehan visualisasi spatial rendah (VR). Kajian yang dilakukan oleh
Maizam (2002) juga menunjukkan bahawa berkebolehan visualisasi spatial telah
mempengaruhi pencapaian akademik dalam bidang kejuruteraan awam politeknik
KPTM. Penggunaan ujian SVAT yang telah dibangunkan itu telah mendapat
kebenaran seperti di Lampiran F.
Instrumen ini juga pernah digunakan dalam kajian Somchai et al., (2005) di
mana keputusan kajian mendapati wujud perbezaan yang signifikan secara statistik
dalam peningkatan pencapaian pembelajaran pelajar dalam kalangan pelajar
visualisasi spatial tinggi antara kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan. Begitu
juga kajian yang dilakukan oleh Nor Hanisha et al., (2006), bahawa penggunaan
koswer animasi grafik banyak membantu meningkatkan skor min peningkatan ujian
pencapaian pelajar di kalangan pelajar berkeupayaan tinggi (VT) begitu juga pelajar
yang berkeupayaan visual rendah (VR) di antara kumpulan rawatan dan kumpulan
kawalan.
88
Bagi ujian pra dan ujian pasca bentuk ujian yang dilaksanakan ialah ujian
bertulis, ini kerana ujian bertulis adalah kaedah yang biasa digunakan dalam menguji
kemahiran kognitif pelajar (Bott, 1996). Dua bentuk soalan digunakan iaitu soalan
isi tempat kosong dan soalan esei. Soalan isi tempat kosong adalah sesuai dan
terbatas untuk menguji kemahiran pengetahuan (Oosterlof, 1999; Bott, 1996;
McMillan, 1997; Kubiszyn & Borich, 1996). Soalan esei pula adalah sesuai untuk
menguji tahap kognitif yang lebih kompleks (Oosterlof, 1999; Bott, 1996; McMillan,
1997; Kubiszyn & Borich, 1996; Williams, 2000). Soalan bagi ujian pra dan ujian
pasca yang disediakan oleh pengkaji adalah seperti di Lampiran H dan Lampiran I.
Manakala skema jawapan ujian tersebut adalah seperti di Lampiran J. Penyediaan
soalan ujian pra dan pasca ini adalah bertujuan untuk melihat pencapaian pelajar
yang berbeza gaya kognitif (FI & FD) dan berbeza kebolehan visualisasi spatial (VT
& VR) berdasarkan isi kandungan dalam mata pelajaran Sistem Elektronik 1 setelah
mereka melalui proses P & P (koswer animasi grafik atau konvensional).
Untuk memastikan soalan-soalan yang dibina adalah soalan yang sah iaitu
merujuk kepada soalan yang menguji objektif yang ditetapkan dan soalan yang boleh
dipercayai iaitu merujuk kepada keputusan yang konsisten walau disemak oleh
penyemak berlainan, lima tahap pembinaan soalan seperti yang diamalkan oleh
Majlis Peperiksaan Malaysia telah dijadikan panduan (Ahmad Tajudin, 2002).
89
i. Merancang ujian.
ii. Menggubal soalan.
iii. Memilih dan menyelaraskan soalan.
iv. Memprauji soalan.
v. Menyediakan kertas soalan
i) Merancang Ujian
Jawapan kepada soalan ini adalah jawapan fakta dan hanya satu jawapan
betul bagi setiap soalan. Oleh itu soalan isi tempat kosong ini dapat menghasilkan
keputusan yang tekal (konsisten) berdasarkan jawapan yang diberi oleh pelajar-
pelajar. Sehubungan itu, soalan isi tempat kosong bagi tujuan kajian ini mempunyai
kebolehpercayaan.
Soalan esei yang dibangunkan pula adalah jenis respons terhad di mana
soalan jenis ini meletakkan had pada jawapan yang perlu diberikan oleh calon.
Calon tidak mempunyai kebebasan untuk menentukan bentuk dan liputan respons
mereka (Ahmad Tajudin, 2002). Jawapan kepada soalan ini adalah merupakan fakta-
fakta khusus. Soalan jenis ini sangat berguna untuk mengukur objektif pembelajaran
pada peringkat pengetahuan, pemahaman, penggunaan dan analisis (Ahmad Tajudin,
2002).
Kajian ini telah menggunakan ujian pra dan ujian pasca mata pelajaran
Sistem Elektronik 1 untuk menentukan peningkatan pencapaian pembelajaran pelajar
setelah menggunakan koswer animasi grafik. Soalan kedua-dua ujian tersebut dibina
berdasarkan kepada silibus mata pelajaran Sistem Elektronik 1, politeknik KPTM.
Ujian pra digunakan untuk memastikan para responden mempunyai pengetahuan
yang sama sebelum menggunakan koswer animasi grafik. Oleh sebab itu peningkatan
pencapaian pembelajaran pelajar adalah kesan daripada kaedah pengajaran dan
pembelajaran menggunakan koswer animasi grafik bukan pengetahuan sedia ada
pelajar. Ujian pasca digunakan untuk membandingkan skor markah dengan ujian pra
bagi mendapatkan peningkatan skor markah, iaitu peningkatan pencapaian
pembelajaran pelajar. Ujian pra dan ujian pasca dibina berdasarkan Jadual Penentu
Ujian (JPU) dan item-item yang terdapat di dalam kedua-dua ujian tersebut
ditentukan mengikut kemahiran Taksonomi Bloom.
i) Bahagian A
ii) Bahagian B
iii) Bahagian C
3.5 Treatmen
Proses treatmen dalam kajian ini adalah melibatkan aktiviti Pengajaran &
Pembelajaran (P&P) yang melibatkan kaedah penggunaan koswer animasi grafik
(kumpulan rawatan) dan kaedah konvensional (kumpulan kawalan).
Koswer animasi grafik yang digunakan dalam kajian ini adalah merupakan
koswer Sistem Elektronik 1 yang dibangunkan oleh Bahagian Pembangunan
Kurikulum, JPPKK, KPTM. Penggunan koswer tersebut telah mendapat kebenaran
(Lampiran M) dan mendapat sokongan penuh pihak Pembangunan Kurikulum
dalam menguji keberkesanan koswer animasi grafik yang telah dibangunkan.
Pengesahan berkaitan dengan proses reka bentuk dan pembangunan koswer animasi
grafik yang telah mengguna pakai beberapa model serta teori yang berkaitan juga
telah mendapat kebenaran daripada pihak KPTM seperti di Lampiran N. Isi
kandungan dan bahagian-bahagian dalam modul tersebut iaitu paparan reka bentuk
adalah untuk menjelaskan kepada persoalan kajian yang dikaji seperti di Lampiran
O.
95
Kajian rintis ini dilakukan untuk mengesan akan kelemahan yang terdapat
dalam sesuatu reka bentuk instrumen. Kajian rintis juga dijalankan untuk menguji
kebolehpercayaan instrumen kajian. Kajian rintis yang dijalankan menggunakan
sampel yang mempunyai ciri-ciri yang sama dengan populasi yang hendak diuji. Ia
juga dijalankan bertujuan untuk menguji kebolehlaksanaan instrumen kajian. Fungsi
kajian rintis ialah di mana data yang dikumpulkan mungkin akan memberi amaran
kepada pengkaji bahawa kajian sebenar yang dilakukan akan bermasalah, garis kasar
cadangan kajian kurang mantap atau instrumen kajian yang digunakan kurang sesuai
(Chua, 2006a). Kajian rintis dilakukan ke atas instrumen SVAT, GEFT, ujian pra
dan ujian pasca dan soal selidik. Instrumen SVAT, GEFT dan soal selidik
menggunakan analisis pekali kebolehpercayaan Alpha Cronbach manakala ujian pra
dan ujian pasca menggunakan kaedah analisis item. Kajian rintis ini telah dijalankan
ke atas 34 orang pelajar Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di Jabatan
Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Merlimau Melaka.
96
Bagi kajian rintis ini pengkaji telah menjalankan kajian rintis ke atas 34 orang
pelajar Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di Jabatan Kejuruteraan Elektrik,
Politeknik Merlimau Melaka. Analisis data yang diperolehi daripada kajian rintis ini
dilakukan dengan menggunakan perisian SPSS versi 12.0 untuk mendapatkan pekali
kebolehpercayaan Alpha Cronbach. Nilai kebolehpercayaan Alpha Cronbach adalah
di antara 0.0 hingga 1.0. Apabila nilai α (alpha) semakin hampir dengan 1.0 ia
menunjukkan tahap kebolehpercayaan yang tinggi manakala jika nilai α < 0.6 maka
ia menunjukkan kebolehpercayaan yang lemah. Setelah kajian rintis dijalankan
terhadap instrumen GEFT didapati paras kebolehpercayaan intrumen pada nilai
Alpha Cronbach secara keseluruhan adalah 0.816 (Lampiran P). Ini menunjukkan
instrumen GEFT boleh digunapakai di dalam kajian ini.
Bagi kajian rintis ini juga pengkaji telah memilih seramai 34 orang pelajar
Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di Jabatan Kejuruteraan Elektrik,
Politeknik Merlimau Melaka. Setelah kajian rintis dijalankan terhadap instrumen
SVAT didapati paras kebolehpercayaan instrumen pada 0.869 nilai Alpha Cronbach
secara keseluruhannya (Lampiran Q). Ini menunjukkan instrumen SVAT
mempunyai kebolehpercayaan yang baik untuk digunakan di dalam kajian ini.
Kebolehpercayaan instrumen SVAT telah diterima dan digunakan pada kajian yang
lain (Maizam, 2002).
97
Analisis item (indeks tahap kesukaran dan indeks tahap diskriminasi) juga
dijalankan untuk mengesahkan kebolehpercayaan dan kesahan setiap item yang
terkandung di dalam ujian pra dan ujian pasca. Di mana indeks kesukaran dan indeks
diskriminasi yang dikira akan dibandingkan dengan indeks piawai (Jadual 3.5 dan
Jadual 3.6). Pengkaji telah memilih seramai 34 orang pelajar yang mengikuti Sijil
Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik
Merlimau Melaka untuk menjalani kajian rintis bagi ujian pra dan ujian pasca.
Daripada analisis item yang telah dijalankan ke atas indeks kesukaran, hasil
yang diperolehi bagi Bahagian A dan B ujian pra dan ujian pasca Sistem Elektronik 1
didapati indeks kesukaran item berada dalam 0.65. Justeru itu kesemua item soalan
Bahagian A dan B ujian pra dan ujian pasca Sistem Elektronik 1 boleh diterima
pakai. Manakala merujuk kepada indeks diskriminasi pula didapati berada dalam
0.73. Ini menunjukkan bahawa kesemua item Bahagian A dan B ujian pra dan ujian
pasca Sistem Elektronik 1 juga boleh diterima pakai.
Bagi hasil analisis item Bahagian C ujian pra dan ujian pasca Sistem
Elektronik 1 didapati indeks kesukaran item berada dalam 0.71. Manakala indeks
diskriminasi bagi soalan Bahagian C ujian pra dan ujian pasca Sistem Elektronik 1
adalah dalam 0.53. Oleh yang demikian kedua-dua indeks kesukaran dan indeks
diskriminasi tersebut menunjukkan item soalan Bahagian C ujian pra dan ujian pasca
Sistem Elektronik 1 boleh diterima.
Bagi kajian rintis ini juga pengkaji telah memilih seramai 34 orang pelajar
Sijil Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di Jabatan Kejuruteraan Elektrik,
Politeknik Merlimau Melaka. Hasil kajian rintis yang dijalankan ditunjukkan dalam
Lampiran R. Kebolehpercayaan soal selidik yang dibina adalah tinggi iaitu 0.884
nilai Alpha Cronbach secara keseluruhannya. Bagi aspek kesahan pula, borang soal
selidik telah diuji dari aspek seperti bahasa, masa untuk menjawab, kesahan
kandungan melalui perbincangan, dan temubual beberapa pensyarah, penyelia dan
pakar.
99
Setelah rawatan atau kawalan selesai dijalankan ujian pasca pula akan
diberikan kepada pelajar. Soalan ujian pra dan pasca mempunyai tahap kesukaran
serta bentuk yang sama. Perbezaan markah ujian pra dan ujian pasca akan dikira
untuk mendapatkan skor ujian peningkatan pembelajaran. Min skor peningkatan
ujian pencapaian pembelajaran akan digunakan dalam analisis data yang seterusnya.
100
Responden/ sampel
FI FD
VT VR VT VR
Kumpulan Kumpulan
Kawalan Rawatan
Kaedah menganalisis data yang digunakan dalam kajian ini adalah berbentuk
kuantitatif. Statistik deskriptif dan inferensi digunakan untuk analisis data. Kajian ini
menetapkan aras signifikan pada 5%.
Ho1 Tidak terdapat perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan;
Ho2 Tidak terdapat perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan;
Ho3 Tidak terdapat perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan bagi;
berdasarkan interpretasi skor min yang diadaptasikan dari Wiersma (2000) yang
ditunjukkan seperti Jadual 3.8.
Instrumen
Bil Objektif Kajian
Kuantitatif
1 Mengenal pasti sama ada terdapat perbezaan Min, Sisihan piawai dan
yang signifikan dalam ujian pencapaian ujian-t.
pelajar di antara kumpulan kawalan dan
kumpulan rawatan;
2 Mengenal pasti sama ada terdapat perbezaan Min, Sisihan piawai dan
yang signifikan dalam ujian pencapaian ujian-t.
pelajar di antara kumpulan kawalan dan
kumpulan rawatan;
3 Mengenal pasti sama ada terdapat perbezaan Min, Sisihan piawai dan
yang signifikan dalam ujian pencapaian ujian-t.
pelajar di antara kumpulan kawalan dan
kumpulan rawatan bagi;
4 Mengenal pasti persepsi pelajar terhadap Peratus, skor min dan sisihan
elemen-elemen (reka bentuk antaramuka, piawai.
reka bentuk interaksi, motivasi dan isi
kandungan) yang terdapat pada koswer
animasi grafik Sistem Elektronik 1
membantu pencapaian dalam proses
pembelajaran.
Berdasarkan Jadual 3.8, jika skor min sesuatu item menunjukkan julat di
antara 1.00 sehingga 2.33 pengkaji mengandaikan bahawa item berada pada tahap
rendah. Jika skor min sesuatu item menunjukkan julat di antara 2.34 sehingga 3.67,
pengkaji mengandaikan bahawa item berada pada tahap sederhana dan sekiranya
skor min sesuatu item menunjukkan julat di antara 3.68 sehingga 5.00, pengkaji
mengandaikan bahawa item berada pada tahap tinggi dan baik.
3.9 Rumusan
ANALISIS DATA
4.1 Pengenalan
Bab ini mendiskripsikan hasil analisis data kajian yang diperolehi daripada
kajian yang telah dijalankan. Analisis deskriptif telah digunakan bagi menjawab lima
persoalan kajian yang dibina. Hasil analisis kajian adalah berkaitan keberkesanan
koswer animasi grafik dalam prestasi pencapaian ujian pra dan ujian pasca bagi mata
pelajaran Sistem Elektronik 1 dalam kalangan pelajar yang mengambil kursus Sijil
Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik, politeknik KPTM yang mempunyai gaya
kognitif (FI & FD) dan kebolehan visualisasi spatial (VR & VT) yang berbeza.
Prestasi pencapaian ujian pra dan ujian pasca mata pelajaran Sistem Elektronik 1
juga melibatkan kumpulan pelajar yang pembelajarannya menggunakan koswer
(kumpulan rawatan) dan pembelajaran secara konvensional (kumpulan kawalan).
Dalam kajian ini, pembolehubah bebas ialah kaedah pengajaran menggunakan
koswer animasi grafik. Pembolehubah bersandar pula ialah prestasi pencapaian
pembelajaran pelajar bagi ujian pra dan pasca yang diadakan. Di samping itu,
pembolehubah moderator dalam kajian ini ialah gaya kognitif pelajar dan kebolehan
visualisasi spatial pelajar.
107
Jumlah responden yang terlibat dan memberi maklum balas dalam kajian ini
adalah seramai 138 orang dan mereka mewakili pelajar-pelajar di politeknik zon
selatan dan politeknik zon tengah. Di dalam demografi responden, analisis yang
dijalankan adalah merangkumi pelajar kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan,
pelajar gaya kognitif Field Independent (FI), pelajar gaya kognitif Field Dependent
(FD), gabungan pelajar FIVT, gabungan pelajar FIVR, gabungan pelajar FDVT dan
gabungan pelajar FDVR sepertimana yang diilustrasikan dalam Rajah 4.1.
Histogram
30
20
Frequency
10
Mean =5.97
0 Std. Dev. =2.254
0.00/100 2.50/100 5.00/100 7.50/100 10.00/100 12.50/100 N =138
Ujian Pra
Analisis ujian-t pada aras signifikan 0.05 telah dijalankan bagi keputusan
ujian pra untuk memeriksa kesetaraan pengetahuan awal berkaitan mata pelajaran
Sistem Elektronik 1 antara dua kumpulan pelajar yang menggunakan kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang berbeza. Jadual 4.1 menunjukkan statistik
deskriptif bagi skor min ujian pra bagi kedua-dua kumpulan pelajar dalam kajian ini.
Manakala Jadual 4.2 pula menunjukkan keputusan ujian-t ujian pra antara kumpulan
kawalan dan kumpulan rawatan. Keputusan menunjukkan tidak terdapat perbezaan
yang signifikan antara markah purata ujian pra bagi kedua-dua kumpulan pelajar (p =
0.056).
Kolmogorov-Smirnov(a) Shapiro-Wilk
Statistic Df Sig. Statistic Df Sig.
Ujian Pra
.210 138 .095 .753 138 .019
111
Jadual 4.4 menunjukkan purata peningkatan markah skor ujian bagi pelajar
Field Independent (FI) di antara pelajar kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT) dan
pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) dalam kumpulan rawatan. Dapatan
analisis menunjukkan min peningkatan markah skor ujian pelajar Field Independent
(FI) di antara pelajar VT dan pelajar VR masing-masing 72.1842 dan 54.8824.
Jadual 4.4: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Field Independent (FI) Di Antara Pelajar Kebolehan
Visualisasi Spatial Tinggi (VT) Dan Pelajar Kebolehan Visualisasi
Spatial Rendah (VR) Dalam Kumpulan Rawatan
H0 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara pelajar kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT) dan
pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) dalam kalangan pelajar
yang mempunyai ciri kognitif FI.
"
!
" #
!
Jadual 4.5 menunjukkan hasil analisis yang telah dibuat menggunakan ujian-t
untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan yang signifikan secara statistik di
antara dua kumpulan tersebut. Dapatan analisis menunjukkan hipotesis nol ditolak
kerana nilai p lebih kecil daripada nilai Į (p = 0.00 < 0.05).
Ini menunjukkan bahawa wujud perbezaan yang signifikan dalam skor min
ujian pencapaian pembelajaran pelajar di antara pelajar kebolehan visualisasi spatial
tinggi (VT) dan pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) dalam kalangan
pelajar yang berbeza gaya kognitif Field Independent (FI).
113
Jadual 4.6 menunjukkan purata peningkatan markah skor ujian bagi pelajar
Field Dependent (FD) di antara pelajar kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT) dan
pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) dalam kumpulan rawatan. Dapatan
analisis menunjukkan min peningkatan markah skor ujian pelajar Field Dependent
(FD) di antara pelajar VT dan pelajar VR masing-masing 58.7500 dan 33.8611.
Jadual 4.6: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Field Dependent (FD) Di Antara Pelajar Kebolehan
Visualisasi Spatial Tinggi (VT) Dan Pelajar Kebolehan Visualisasi
Spatial Rendah (VR) Dalam Kumpulan Rawatan
H0 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara pelajar kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT) dan
pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) dalam kalangan pelajar
yang mempunyai ciri kognitif FD.
"
!
" #
!
Jadual 4.7 menunjukkan hasil analisis yang telah dibuat menggunakan ujian-t
untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan yang signifikan secara statistik di
antara dua kumpulan tersebut. Dapatan analisis menunjukkan hipotesis nol ditolak
kerana nilai p lebih kecil daripada nilai Į (p = 0.00 < 0.05).
Ini menunjukkan bahawa wujud perbezaan yang signifikan dalam skor min
ujian pencapaian pembelajaran pelajar di antara pelajar kebolehan visualisasi spatial
tinggi (VT) dan pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) dalam kalangan
pelajar yang berbeza gaya kognitif, Field Dependent (FD).
115
Jadual 4.8 menunjukkan purata peningkatan markah skor ujian bagi pelajar
kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT) di antara pelajar gaya kognitif Field
Independent (FI) dan pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD) dalam kumpulan
rawatan. Dapatan analisis menunjukkan min peningkatan markah skor ujian pelajar
kebolehan visualisasi spatial tinggi di antara pelajar FI dan pelajar FD masing-
masing 72.1842 dan 58.7500.
Jadual 4.8 : Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Kebolehan Visualisasi Spatial Tinggi (VT) Di Antara
Pelajar Gaya Kognitif Field Independent (FI) Dan Pelajar Gaya
Kognitif Field Dependent (FD) Dalam Kumpulan Rawatan
$
%
$%
$
&
$&
berbanding pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD) berdasarkan skor min yang
telah ditunjukkan.
H0 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara pelajar gaya kognitif Field Independent (FI) dan
pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD) dalam kalangan pelajar
kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT).
"
!
" #
"
# $
!
"
% $
Jadual 4.9 menunjukkan hasil analisis yang telah dibuat menggunakan ujian-t
untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan yang signifikan secara statistik di
antara dua kumpulan tersebut. Dapatan analisis menunjukkan hipotesis nol ditolak
kerana nilai p lebih kecil daripada nilai Į (p = 0.00 < 0.05).
Ini menunjukkan bahawa wujud perbezaan yang signifikan dalam skor min
ujian pencapaian pembelajaran pelajar di antara pelajar gaya kognitif Field
117
Independent (FI) dan pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD) dalam kalangan
pelajar yang berbeza kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT).
Jadual 4.10 menunjukkan purata peningkatan markah skor ujian bagi pelajar
kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) di antara pelajar gaya kognitif Field
Independent (FI) dan pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD) dalam kumpulan
rawatan. Dapatan analisis menunjukkan min peningkatan markah skor ujian pelajar
kebolehan visualisasi spatial tinggi di antara pelajar FI dan pelajar FD masing-
masing 54.8824 dan 33.8611.
Jadual 4.10 : Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca, dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Kebolehan Visualisasi Spatial Rendah (VR) di antara
Pelajar Gaya Kognitif Field Independent (FI) dan Pelajar Gaya
Kognitif Field Dependent (FD) dalam Kumpulan Rawatan
$
%
$%
$
&
$&
118
H0 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara pelajar gaya kognitif Field Independent (FI) dan
pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD) dalam kalangan pelajar
kebolehan visualisasi spatial rendah (VR).
"
!
" #
"
# $
!
"
% $
Ini menunjukkan bahawa wujud perbezaan yang signifikan dalam skor min
ujian pencapaian pembelajaran pelajar di antara pelajar gaya kognitif Field
Independent (FI) dan pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD) dalam kalangan
pelajar yang berbeza kebolehan visualisasi spatial rendah (VR).
Jadual 4.12 menunjukkan purata peningkatan markah skor ujian bagi pelajar
Field Independent (FI) kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan. Dapatan analisis
menunjukkan min peningkatan markah skor ujian pelajar Field Independent (FI) di
antara kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan masing-masing 64.0139 dan
49.5286.
120
Jadual 4.12: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Field Independent (FI) Bagi Kumpulan Rawatan Dan
Kumpulan Kawalan
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
H0 1 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan dalam
kalangan pelajar gaya kognitif Field Independent (FI).
"
!
" #
Jadual 4.14: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Field Dependent (FD) Bagi Kumpulan Rawatan Dan
Kumpulan Kawalan
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
H0 1 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan dalam
kalangan pelajar gaya kognitif Field Dependent (FD).
"
#
!
"
-
!
(
Jadual 4.16: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Kebolehan Visualisasi Spatial Tinggi (VT) Bagi
Kumpulan Rawatan dan Kumpulan Kawalan
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
H0 2 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan dalam
kalangan pelajar kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT).
"
#
!
"
Daripada Jadual 4.18 dapat dilihat bahwa skor min peningkatan markah ujian
pencapaian pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah di antara kumpulan rawatan
dan kumpulan kawalan masing-masing 44.07 dan 31.74.
126
Jadual 4.18: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Pelajar Kebolehan Visualisasi Spatial Rendah (VR) Bagi
Kumpulan Rawatan dan Kumpulan Kawalan
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
H0 2 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan di kalangan
pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah (VR).
"
#
!
"
-
!
(
Jadual 4.19 pula menunjukkan keputusan ujian-t dan tahap signifikan yang
diperolehi bagi analisis peningkatan pencapaian pelajar kebolehan visualisasi spatial
rendah (VR). Daripada jadual di atas, didapati hipotesis nol ditolak kerana nilai p
lebih kecil daripada nilai signifikan, Į (p = 0.000 < 0.05). Ini menunjukkan bahawa
wujud perbezaan yang signifikan secara statistik dalam skor min ujian peningkatan
pencapaian pembelajaran pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah di antara
kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan.
Jadual 4.20: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Gabungan Pelajar FIVT Bagi Kumpulan Rawatan Dan
Kumpulan Kawalan
$
%
$%
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
Ujian-t telah digunakan untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan yang
signifikan secara statistik di kalangan gabungan pelajar FIVT di antara kumpulan
rawatan dan kumpulan kawalan. Hipotesis kajian adalah seperti berikut:
H0 3 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan bagi
gabungan pelajar FIVT.
"
#
!
"
-
!
(
Jadual 4.22: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Gabungan Pelajar FIVR Bagi Kumpulan Rawatan Dan
Kumpulan Kawalan
$
%
$%
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
Gabungan pelajar FIVR bagi kumpulan rawatan mempunyai skor min ialah
54.88 manakala kumpulan kawalan mempunyai min skor adalah sebanyak 37.09.
Keputusan ini menunjukkan skor min ujian pencapaian kumpulan rawatan adalah
lebih tinggi daripada kumpulan kawalan di kalangan gabungan pelajar FIVR.
Ujian-t telah digunakan untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan yang
signifikan secara statistik di kalangan gabungan pelajar FIVR di antara kumpulan
kawalan dan kumpulan rawatan.
Hipotesis kajian adalah seperti berikut:
H0 3 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan bagi
gabungan pelajar FIVR.
"
#
!
"
-
!
(
Jadual 4.24 mendapati bahawa skor min ujian pencapaian gabungan pelajar
FDVT di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan.
132
Jadual 4.24: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Gabungan Pelajar FDVT Bagi Kumpulan Rawatan dan
Kumpulan Kawalan
$
&
$&
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
Ujian-t telah digunakan untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan yang
signifikan secara statistik di kalangan gabungan pelajar FDVT di antara kumpulan
kawalan dan kumpulan rawatan. Hipotesis kajian adalah seperti berikut:
H0 3 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan bagi
gabungan pelajar FDVT.
"
#
!
"
-
!
(
Sepertimana yang terdapat dalam Jadual 4.26, skor min ujian pencapaian
gabungan pelajar FDVR di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan.
Gabungan pelajar FDVR kumpulan rawatan mempunyai min peningkatan
pencapaian markah 33.86 dan kumpulan kawalan mempunyai min peningkatan
pencapaian markah 26.38. Keputusan ini menunjukkan peningkatan pencapaian
gabungan pelajar FDVR bagi kumpulan rawatan adalah lebih tinggi daripada
kumpulan kawalan.
134
Jadual 4.26: Skor Min Ujian Pra, Ujian Pasca Dan Peningkatan Pencapaian
Gabungan Pelajar FDVR Bagi Kumpulan Rawatan dan
Kumpulan Kawalan
$
&
$&
&'&&
(&'&)&
*+
)&,
Ujian-t telah digunakan untuk menentukan sama ada terdapat perbezaan yang
signifikan secara statistik dalam kalangan gabungan pelajar FDVR di antara
kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan. Hipotesis kajian adalah seperti berikut:
H0 3 : Tidak wujud perbezaan statistik yang signifikan dalam perbezaan min ujian
pasca pelajar di antara kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan bagi
gabungan pelajar FDVR.
"
#
!
&"
Skor Min Dan Sisihan Piawai Bagi Elemen Koswer Animasi Grafik Sistem
Elektronik 1
Jadual 4.28 : Skor Min Dan Sisihan Piawai Bagi Elemen Koswer Animasi
Grafik Sistem Elektronik 1
tertinggi iaitu 4.26 di mana pelajar bersetuju bahawa koswer ini mudah digunakan
dan mesra pengguna di mana pelajar gembira sekiranya mata pelajaran lain juga
mempunyai koswer seperti ini. Manakala item pertama menunjukkan nilai skor min
kedua tertinggi iaitu 4.11 di mana pelajar bersetuju bahawa dengan menggunakan
koswer ini telah mempermudahkan proses pembelajaran dan penggunaan animasi
atau grafik dalam koswer ini lebih membantu pelajar berbanding kaedah penerangan
secara kuliah semata-mata dalam memahami isi kandungan matapelajaran ini. Secara
keseluruhannya, pelajar-pelajar bersetuju bahawa elemen-elemen koswer animasi
grafik Sistem Elektronik 1 yang digunakan berada pada tahap yang berkesan.
BAB V
5.1 Pengenalan
Responden yang terlibat dalam kajian ini adalah pelajar-pelajar semester satu
yang sedang mengikuti kursus Sijil Kejuruteraan Elektrik & Elektronik di Politeknik
140
Johor Bahru (PJB) dan Politeknik Port Dickson (PPD). Kajian ini telah menetapkan
kumpulan rawatan adalah pelajar di PJB, manakala kumpulan kawalan pula merujuk
kepada pelajar di PPD. Data-data yang diperolehi dianalisis berdasarkan lima
persoalan kajian. Sebahagian dapatan kajian dihuraikan menggunakan min, sisihan
piawai dan rank. Manakala sebahagian lagi dihuraikan menggunakan statistik
Ujian-t.
kajian ini kerana sampel yang dipilih adalah secara rawak dan taburan data adalah
normal. Dari analisis yang dijalankan, didapati wujud perbezaan yang signifikan
dalam ujian pencapaian pembelajaran dalam kalangan pelajar yang berciri gaya
kognitif FI di antara kumpulan yang mengikuti pengajaran dan pembelajaran yang
menggunakan koswer animasi grafik dan kumpulan yang mengikuti pengajaran dan
pembelajaran secara konvensional. Maka, ini menunjukkan penggunaan koswer
animasi grafik di kalangan pelajar yang mempunyai ciri FI dapat membantu
meningkatkan prestasi pencapaian pembelajaran pelajar dalam menguasai mata
pelajaran Sistem Elektronik 1 berbanding dengan pengajaran dan pembelajaran
secara kaedah konvensional.
Dapatan kajian ini disokong oleh hasil dapatan Yea, Ru Chuang (1999) yang
menyatakan bahawa pencapaian pelajar FI adalah lebih baik dalam pengajaran yang
melibatkan ketiga-tiga elemen multimedia seperti teks, animasi, dan audio. Dapatan
kajian ini juga adalah selari dengan dapatan Parkinson dan Redmond (2002b) yang
menyatakan bahawa gaya kognitif pelajar memberi kesan kepada skor akhir melalui
persekitaran pembelajaran menggunakan komputer dan seterusnya menunjukkan
peningkatan dalam prestasi pembelajaran. Penggunaan koswer dalam pembelajaran
memberi kesan kepada pemikiran pelajar atau gaya kognitif pelajar untuk memahami
sesuatu konsep pelajaran.
Menurut Azizi et al., (2005), gaya kognitif adalah perbezaan individu dalam
memproses dan mengurus maklumat serta bertindak balas pada rangsangan
persekitaran. Tambahan pula, terdapat sesetengah individu bertindak balas terlalu
cepat dalam beberapa situasi dan terdapat juga yang bertindak perlahan walaupun
mempunyai pengetahuan yang sama terhadap sesuatu perkara.
Pelajar ini dikatakan individu yang boleh mengatasi kesan latar belakang yang
menganggu apabila mengasingkan sesuatu aspek dalam situasi tertentu.
kejuruteraan elektrik & elektronik. Pelajar dalam kursus Sijil Kejuruteraan Elektrik
& Elektronik yang mengambil mata pelajaran seperti Sistem Elektronik 1 yang
merupakan mata pelajaran teras digolongkan sebagai pelajar yang mempunyai ciri
gaya kognitif FI. Dapatan kajian ini disokong oleh dapatan Noordin et al., (2005);
Azizi et al., (2005); dan Lourdusamy (1994) yang menyatakan bahawa individu FI
tertumpu pada lapangan seperti sains, matematik, kejuruteraan, dan arkitek. Bidang-
bidang seperti ini memerlukan analisis kognitif yang tinggi. Dapatan kajian ini selari
dengan kenyataan di atas di mana terdapat lebih ramai pelajar kejuruteraan elektrik &
elektronik yang bersifat gaya kognitif FI berbanding pelajar FD. Prestasi individu FI
tidak begitu baik tentang bahan-bahan yang berbentuk sosial kerana mereka kurang
memberikan perhatian kepada bahan berbentuk sosial.
Koswer animasi grafik yang digunakan dalam kajian ini merupakan salah
satu pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer mempunyai potensi dalam
menarik tumpuan pelajar, membina ingatan jangka panjang, pembelajaran lebih
pantas, dan peningkatan motivasi belajar. Interaktiviti koswer ini menggalakkan
pembelajaran aktif berlaku di kalangan pelajar pada sebarang peringkat umur.
Koswer animasi grafik menyampaikan isi pelajaran kepada pelajar dalam bentuk
yang mudah difahami dan lebih menarik berbanding buku atau media lain dan
mampu memenuhi strategi belajar yang bervariasi. Setiap individu mempunyai corak
pembelajarannya yang tersendiri. Pelajar-pelajar politeknik KPTM lebih dominan
kepada ciri gaya kognitif FI dalam penggunaan koswer animasi grafik dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
Dapatan kajian juga selari dengan dapatan Taylor (1980) yang menyatakan
bahawa dengan animasi yang menarik dan kepelbagaian mesej, maka koswer ini
dapat menggalakkan pengajaran yang kondusif kerana unsur-unsur tersebut dianggap
dapat meningkatkan motivasi pembelajaran di kalangan pelajar FD di kumpulan
rawatan berbanding kumpulan konvensional. Ini kerana koswer ini meliputi banyak
komponen dan gambarajah yang memerlukan penerangan dan orientasi grafik yang
lebih jelas kepada pelajar.
Dapatan kajian ini disokong oleh Eun Mi & Andre (2003). Menurut mereka
penggunaan animasi komputer menunjukkan prestasi pencapaian pelajar lebih baik
secara keseluruhan berbanding dengan gambarajah statik. Pengajaran secara tradisi
tidak dapat memenuhi masalah corak pembelajaran yang berbeza. Namun, komputer
dapat memberikan segala kemudahan ini kepada pelajar (Abtar Kaur, 2002;
Lockwood, 1998; dan Jensen et al., 1998). Selain itu gaya kognitif pelajar berbentuk
FI dan FD boleh berinteraksi dengan baik dalam persekitaran pembelajaran
menggunakan komputer dengan skor yang signifikan iaitu (p < 0.001) (Parkinson &
Redmond, 2002a). Penggunaan koswer dalam pembelajaran pelajar memberi kesan
kepada pemikiran mereka untuk memahami sesuatu pelajaran dan melakukan
visualisasi dalam mata pelajaran teknikal yang diambil. Walau bagaimanapun, kajian
terhadap ciri gaya kognitif FD dengan koswer animasi grafik hendaklah dikaji lebih
lanjut untuk memberikan manfaat kepada pelajar yang mempunyai ciri kognitif FD
dan seterusnya pelajar FD juga akan mendapat manfaat daripada penggunaan koswer
animasi grafik ini dalam menguasai kefahaman mata pelajaran kejuruteraan.
146
Dapatan kajian ini disokong oleh Eun Mi Yang & Andre (2003); dan Mayer
& Sims (1994) yang menyatakan bahawa penggunaan animasi dalam proses
pengajaran dan pembelajaran secara keseluruhannya menunjukkan prestasi
pencapaian pelajar yang baik tetapi lebih bermanfaat kepada pelajar yang
berkebolehan visualisasi spatial yang tinggi. Menurut Maizam (2002), kebolehan
visualisasi spatial adalah penting untuk pembelajaran dan penyelesaian masalah
kejuruteraan. Dengan kebolehan visualisasi yang tinggi, pelajar dapat memahami
konsep-konsep dan litar-litar mata pelajaran Sistem Elektronik 1 yang sukar difahami
oleh para pelajar. Mereka juga berjaya menyelesaikan beberapa masalah berkaitan
topik tersebut.
menggunakan strategi gambaran yang lebih berjaya berbanding para pelajar yang
mempunyai keupayaan yang rendah.
Salah satu persoalan kajian adalah mengenal pasti sama ada wujud perbezaan
prestasi pencapaian pelajar kebolehan visualisasi spatial rendah di antara kumpulan
yang menggunakan koswer animasi grafik dan kumpulan yang menggunakan kaedah
konvensional dalam pengajaran dan pembelajaran. Hasil daripada kajian, didapati
wujud perbezaan yang signifikan secara statistik peningkatan ujian pencapaian
pembelajaran pelajar di antara kedua-dua kumpulan rawatan dan kawalan. Keputusan
skor min menunjukkan bahawa penggunaan koswer animasi grafik dalam kalangan
pelajar yang mempunyai kebolehan visualisasi spatial rendah membantu
meningkatkan prestasi pencapaian pembelajaran mereka berbanding dengan kaedah
pengajaran dan pembelajaran konvensional. Ini bermakna penggunaan koswer
animasi grafik dapat meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran di
kalangan pelajar yang mempunyai tahap kebolehan visualisasi spatial rendah untuk
menguasai mata pelajaran Sistem Elektronik 1 di politeknik KPTM.
Keputusan ini disokong oleh kajian Mayer & Anderson (1992) yang
menyatakan bahawa persembahan visual memberi kesan dan mengelakkan daripada
kekeliruan yang disebabkan oleh teks yang dibaca yang pelajar. Pembacaan para
pelajar melalui animasi dengan adanya gambaran-gambaran teks yang mampu
meningkatkan pemahaman dan pengekalan maklumat kepada mereka. Dengan
148
adanya koswer animasi grafik seperti ini memberi peluang kepada para pelajar yang
mempunyai tahap kebolehan visualisasi spatial rendah dalam pengajaran dan
pembelajaran untuk meningkatkan pengekalan mata pelajaran yang dipelajari dalam
ingatan mereka dan seterusnya mempengaruhi peningkatan pencapaian pembelajaran
pelajar.
Kajian Mayer & Sims, (1994) juga menyatakan bahawa pelajar yang
mempunyai kebolehan spatial rendah mempunyai kesukaran untuk memproses dan
mendapat faedah daripada animasi berbanding dengan pelajar yang berkebolehan
spatial yang tinggi. Penggunaan koswer animasi grafik ini melibatkan lebih daripada
satu deria seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan minda seseorang pelajar
akan tertumpu dan terlibat secara aktif. Ini membawa impak positif terhadap proses
pembelajaran di kalangan pelajar yang berkebolehan visualisasi rendah (Neo & Neo,
2001).
Hasil daripada kajian ini adalah perlu untuk mengkaji dengan lebih lanjut
bagi mengenal pasti keadaan yang membolehkan kebolehan visualisasi spatial pelajar
dengan animasi dapat berinteraksi dengan signifikan. Rieber (1996) juga
mencadangkan penggunaan visual hanya akan menghasilkan kesan positif ke atas
pembelajaran jika wujudnya keadaan tertentu sahaja di mana animasi yang diberi
kongruen dengan tugasan pembelajaran, pemberian isyarat disediakan dengan teliti
dalam penggunaan bahan yang mempunyai kesukaran optimal. Kenyataan ini juga
disokong oleh Safuan & Fong (2003).
149
Sebagai pelajar yang mempunyai ciri FI di mana golongan ini suka terhadap
bentuk pengajaran impersonal dan induktif, maka pelajar FI dapat membina struktur
idea yang berguna apabila didedahkan kepada pembelajaran berasaskan koswer
animasi. Pada masa yang sama, pelajar FI mempunyai tahap kebolehan visualisasi
yang tinggi, penggunaan animasi membantu pelajar dari sudut proses menyimpan
dan mengingati semula maklumat dari memori tanpa perlu melalui situasi
150
Koswer animasi grafik merupakan salah satu sokongan teoritikal yang menggunakan
elemen verbal seperti teks dan bukan verbal seperti animasi dan grafik dalam
persembahan koswer sehingga memudahkan para pelajar untuk memahami isi
pelajaran sesuatu subjek dengan mudah dan akan meningkatkan lagi kadar ingatan
dan mencapai semula maklumat dari memori (Mayer & Gallini (1990); dan Mayer &
Anderson 1991, 1992). Oleh itu, terdapat peningkatan dalam ujian pencapaian
pembelajaran para pelajar termasuk gabungan pelajar FIVR.
Persembahan koswer animasi grafik yang terdiri daripada tiga faktor media
iaitu teks, bunyi, dan animasi komputer turut menjadikan pembelajaran lebih
konsisten melalui strategi penyampaian dalam pembelajaran berbentuk komputer.
Maka, ketiga-tiga elemen dalam koswer animasi grafik memberikan kesan yang
mendalam kepada para pelajar kerana ia dapat meningkatkan keberkesanan proses
pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, pembelajaran ini melibatkan lebih daripada
satu deria pelajar. Keputusan kajian ini juga disokong oleh dapatan kajian Neo &
Neo (2001); dan Baharuddin, (2000).
diperjelaskan kepada pelajar secara visual yang berorientasikan pergerakan dan arah
(Safuan & Fong, 2003).
Minat dan motivasi akan mempengaruhi hala tuju dalam kejayaan seseorang.
Ini bermakna seseorang pelajar yang berminat di dalam sesuatu pelajaran akan
menunjukkan pencapaian yang tinggi. Bersesuaian dengan peranan animasi yang
mengekalkan minat pelajar terhadap isi kandungan pelajar. Koswer animasi grafik
membolehkan pelajar memperolehi maklum balas terhadap pelajaran secara serta
merta dan boleh memotivasikan pelajar dengan peneguhan positif yang diberi apabila
pelajar memberikan jawapan. Maka pelajar yang mempunyai motivasi ini akan
menunjukkan kesan yang positif dalam peningkatan pencapaian dalam pelajaran.
Animasi juga adalah satu set grafik yang dipaparkan dengan pantas dalam bentuk siri
atau objek mahupun aksara. Hasil dapatan item bernombor sembilan, dua belas, dan
tiga belas membuktikan dapatan kajian Saifullizam & Sahairil (2004) bahawa
animasi mampu menarik minat pengguna atau pelajar. Elemen multimedia
terutamanya animasi yang merupakan nilai hiburan yang tidak berlebihan di dalam
pendidikan memberi kesan yang baik terhadap proses pengajaran dan pembelajaran
(Ismail, 2000) dan juga penerapan nilai hiburan ini tidak membosankan pelajar yang
menggunakan koswer animasi grafik (Jamalludin et al., 2001; Chan Lin, 2000; dan
Blankenhorn, 1999).
Reka bentuk interaksi ini adalah satu proses mereka bentuk struktur atau
corak perjalanan sesebuah koswer pendidikan. Tahap skor min bagi item empat yang
berkenaan dengan reka bentuk interaksi yang tinggi. Ini bermakna pelajar bersetuju
bahawa reka bentuk interaksi di dalam koswer adalah sesuai dengan sasaran
pengguna. Dapatan ini telah menyokong kenyataan yang dikeluarkan oleh
Baharuddin, (2000) iaitu penggunaan pakej pengajaran multimedia boleh
meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran kerana ianya
membuatkan pengajaran lebih tersusun, memperkayakan pengalaman pelajar,
159
pembelajaran menjadi lebih dekat dan lebih menyeronokkan. Keputusan item lima
dan tujuh turut disokong oleh pendapat Saifullizam & Sahairil (2004), yang
menyatakan bahawa penggunaan multimedia dalam proses pengajaran dan
pembelajaran memberikan kesan yang dinamik, mengagumkan, realistik, dan
suasana yang kondusif. Zol Bahri (2005) juga menyatakan penerangan mengenai
komponen-komponen ini seharusnya disertakan dengan demonstrasi atau
menggunakan alat bantu mengajar yang dinamik yang mana pelajar dapat melihat
dan menghayati perhubungan antara teori dengan realiti.
Elemen mesra pengguna juga penting dalam reka bentuk koswer pendidikan
supaya meningkatkan pemahaman pelajar dalam subjek yang dipelajari. Pelajar
bersetuju dengan item 11 dan 15 yang menunjukkan pelajar tidak menghadapi apa-
apa sebarang masalah dalam menerokai koswer ini. Hasil dapatan melalui temubual,
terdapat pelajar yang bersetuju bahawa koswer ini mudah digunakan dan
memberikan kefahaman yang lebih kepada mereka.
160
5.2.5 Reka Bentuk Model Bagi Keberkesanan Animasi Grafik Untuk Pelajar
Yang Berbeza Gaya Kognitif Dan Kebolehan Visualisasi Spatial
Model ini juga menunjukkan golongan yang mempunyai ciri gaya kognitif
field dependent (FD), kebolehan visualisi spatial rendah (VR) dan gabungan pelajar
yang mempunyai ciri FIVR, FDVT & FDVR menunjukkan kurang mempengaruhi
peningkatan pencapaian dalam penggunaan koswer animasi grafik. Kajian tentang
gaya kognitif dan kebolehan visualisasi spatial pelajar hendaklah dikembangkan lagi
agar memastikan pelajar yang berciri gaya kognitif FD memperolehi manfaat yang
sama rata melalui pembelajaran berasaskan koswer animasi grafik. Faktor
kecenderungan pelajar yang mempunyai gaya kognitif dan kebolehan visualisasi
spatial pelajar yang berbeza perlu diambil kira dalam mereka bentuk sesuatu koswer
pendidikan multimedia yang menggunakan elemen-elemen seperti audio, animasi,
grafik, teks. dan video agar menghasilkan pembelajaran yang lebih efektif.
Selain itu kajian ini mencadangkan pereka bentuk koswer agar menekankan
unsur animasi dalam pembangunan koswer pada masa depan kerana animasi
sememangnya membantu pelajar memahami sesuatu pelajaran terutamanya
matapelajaran kejuruteraan. Tambahan pula, program serta perisian komputer yang
terdapat di pasaran adalah sangat terkini dan ia dapat digunakan oleh pereka bentuk
koswer dalam menghasilkan satu koswer yang berkualiti dan bermutu untuk
meningkatkan proses pengajaran dan pembelajaran yang lebih berkesan di dalam
kuliah.
162
Selain itu, penggunaan animasi grafik yang digunakan dalam koswer bagi
mata pelajaran Sistem Elektronik 1 dapat membantu pelajar Kejuruteraan Elektrik
dan Elektronik di politeknik KPTM dalam menerangkan sesuatu pengajaran yang
kompleks menjadi mudah untuk difahami. Topik Separuh Pengalir yang dikatakan
antara topik yang sukar difahami dalam mata pelajaran Sistem Elektronik 1, di mana
pelajar sukar membayangkan proses kendalian sesuatu litar dan komponen bergerak
yang tidak dapat dilihat oleh pelajar dengan mata kasar. Pelajar juga memerlukan
masa yang agak lama untuk memahaminya. Justeru itu, koswer animasi grafik ini
dapat membantu pelajar kejuruteraan untuk menguasai sepenuhnya topik Separuh
Pengalir dalam Sistem Elektronik 1 yang merupakan antara mata pelajaran wajib
lulus di kalangan pelajar Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik.
kognitif (FI & FD) dan kebolehan visualisasi spatial (VT & VR) seseorang pelajar
mempengaruhi dalam pencapaian seseorang dalam merangsang kecenderungan
individu memproses maklumat verbal dan visual. Pelajar belajar pada kadar dan cara
yang berbeza-beza. Penggunaan animasi grafik dalam koswer tersebut lebih
berkesan daripada penggunaan teks sahaja dalam membantu untuk ingatan semula
tentang sesuatu konsep dan proses penyelesaian masalah yang kreatif.
PELAJAR BERCIRI
PELAJ
FI, VT & FIVT
Mempengaruhi
Peningkatan Pencapaian Pelajar
REKABENTUK ANTARAMUKA
• Latar belakang bewarna biru dan ia
konsistan untuk setiap skrin
• Montaj ringkas dan audio latar yang
rentaknya perlahan serta boleh di kawal
• Teks - saiz 14 dan jenis arial mudah dibaca
Isi pelajaran ringkas, padat dan teratur
Elemen-elemen multimedia
pemahaman pelajar terhadap topik
merangsang minda.
MOTIVASI
KOSWER ANIMASI
yang positif
GRAFIK
singkat.
•
REKABENTUK INTERAKSI
•
•
•
Kurang Mempengaruhi
Peningkatan Pencapaian Pelajar
PELAJAR BERCIRI
FD, VR, FIVR, FDVT & FDVR
Rajah 5.1 : Model Bagi Keberkesanan Animasi Grafik Pelajar Berbeza Gaya
Kognitif (FI & FD) Dan Kebolehanan Visualisasi Spatial (VT &
VR)
165
5.3 Cadangan
(a) Kajian ini mendapati lebih ramai pelajar kejuruteraan Elektrik & Elektronik
politeknik KPTM yang bersifat gaya kognitif FI berbanding pelajar FD. Penggunaan
koswer animasi grafik di kalangan pelajar yang mempunyai ciri FI pula amat
membantu meningkatkan prestasi pencapaian pembelajaran pelajar berbanding bagi
pelajar yang mempunyai ciri FD. Prestasi individu FI tidak begitu baik tentang
bahan-bahan yang berbentuk sosial kerana mereka kurang memberikan perhatian
kepada bahan berbentuk sosial. Justeru itu koswer animasi grafik merupakan satu
keupayaan menyediakan pembelajaran kendiri yang memberi kesan kepada pelajar
FI yang lebih individualistik dan tidak memerlukan rujukan daripada luar untuk
memproses maklumat. Walau bagaimana pun pelajar-pelajar FD tidak dominan pada
kandungan yang berkaitan kejuruteraan. Individu FD kebanyakan melibatkan diri
dalam bidang sains sosial, kemanusiaan, dan pendidikan yang memerlukan
perhubungan interaksi interpersonal yang global dan meluas. Namun penggunaan
koswer animasi grafik dalam pembelajaran memberi kesan kepada pemikiran pelajar
berciri FD untuk memahami sesuatu pelajaran dan melakukan visualisasi dalam mata
pelajaran teknikal yang diambil. Walau bagaimanapun, kajian terhadap ciri gaya
kognitif FD dengan koswer animasi grafik hendaklah diperincikan lagi untuk
memberikan manfaat kepada pelajar yang mempunyai ciri kognitif FD.
Elektronik 1 yang sukar difahami oleh para pelajar. Mereka juga berjaya
menyelesaikan beberapa masalah berkaitan topik tersebut. Maka di sini dapat
dikatakan bahawa kebolehan visualisasi spatial tinggi (VT) mempunyai hubungan
dengan pencapaian pelajar dalam pembelajaran menggunakan koswer animasi grafik.
(e) Kajian ini juga menunjukkan penggunaan koswer animasi grafik di kalangan
pelajar yang mempunyai gabungan ciri FIVR pula kurang membantu meningkatkan
prestasi pencapaian pembelajaran pelajar. Walaupun mempunyai ciri gaya kognitif
FI, namun pelajar mempunyai kebolehan visualisasi spatial rendah (VR) di mana ia
167
(g) Kajian ini juga menunjukkan penggunaan koswer animasi grafik di kalangan
pelajar yang mempunyai gabungan ciri FDVR kurang membantu meningkatkan
prestasi pencapaian pembelajaran pelajar. Justeru itu kajian terhadap gabungan ciri
gaya kognitif Field Dependent (FD) dan kebolehan visualisasi spatial rendah (VR)
dengan koswer animasi grafik hendaklah diperincikan lagi untuk memberikan
manfaat kepada pelajar yang mempunyai gabungan ciri FIVR.
(h) Hasil kajian juga menunjukkan keberkesanan koswer animasi grafik yang
merupakan salah satu pedagogi dalam pelbagai mod pengajaran bagi pensyarah
untuk meningkatkan minat dan daya tarikan pelajar. Ini adalah kerana bidang
kejuruteraan dianggap bidang yang susah dan sukar serta membebankan pelajar.
Justeru itu penggunaan koswer animasi grafik ini amatlah digalakkan untuk
menambahbaik proses pengajaran dan pembelajaran dalam bidang kejuruteraan.
(i) Kajian ini juga menunjukkan keberkesanan koswer animasi grafik dalam
memudahkan dan mengurangkan masalah pembelajaran serta seterusnya
meningkatkan prestasi pencapaian mata pelajaran Sistem Elektronik 1 bagi pelajar
Sijil Kejuruteraan Elektrik & Elektronik di politeknik KPTM. Kewujudan perbezaan
168
individu di kalangan pelajar khususnya dari segi gaya kognitif (FI & FD) dan
kebolehan visualisasi spatial (VT & VR) merupakan salah satu faktor penyebab
kepada kesulitan pelajar menerima sesuatu pembelajaran. Justeru itu penggunaan
koswer animasi grafik ini amatlah digalakkan kepada para pelajar untuk
menambahbaik proses pembelajaran dalam bidang kejuruteraan.
(j) Hasil kajian ini juga menunjukkan keberkesanan yang berbeza dalam
penggunaan koswer animasi grafik di kalangan pelajar berciri gaya kognitif (FI &
FD) dan kebolehan visualisasi spatial (VT & VR). Justeru itu disaran pihak
perancang kurikulum Bahagian Pembangunan Kurikulum, JPPKK, KPTM agar
dalam proses pembangunan koswer animasi grafik hendaklah mengambil kira faktor
perbezaan individu iaitu gaya kognitif dan kebolehan visualisasi spatial pelajar untuk
merekabentuk khususnya dalam penggunaan komponen animasi grafik.
(k) Kajian ini mendapati keberkesanan penggunaan koswer animasi grafik dalam
pencapaian mata pelajaran Sistem Elektronik 1 bagi pelajar Sijil Kejuruteraan
Elektrik & Elektronik di politeknik KPTM. Justeru itu disaran pihak perancang
kurikulum Jabatan Pendidikan Teknikal, KPTM menggunakannya sebagai panduan
dan rujukan dalam menghasilkan teknologi dalam pendidikan yang bakal digunakan
oleh para pensyarah di politeknik KPTM. Ia juga menjadi satu pendedahan dan
galakkan kepada pensyarah dalam penggunaan teknologi seterusnya lebih
pemahaman terhadap komputer ke arah berteknologi serta kemahiran kompentensi.
Di samping itu kajian ini penting kepada pihak Bahagian Pembangunan Kurikulum,
JPPKK, KPTM sebagai perintis untuk membangunkan koswer animasi grafik dalam
mata pelajaran-mata pelajaran kejuruteraan yang lain di politeknik KPTM.
169
(a) Dalam kajian ini penyelidik hanya melihat keberkesanan penggunaan koswer
animasi grafik di dua buah politeknik KPTM sahaja. Kajian yang serupa boleh
diperluaskan di politeknik-politeknik KPTM yang lain.
(b) Dalam kajian ini penyelidik hanya melihat keberkesanan penggunaan koswer
animasi grafik bagi subjek Sistem Elektronik 1. Kajian yang serupa boleh
diperluaskan bagi mata pelajaran – mata pelajaran lain.
(d) Kajian berkaitan pengaruh gaya kognitif selain dari FI dan FD dalam melihat
keberkesanan koswer animasi grafik dalam kalangan pelajar kejuruteraan Elektrik &
Elektronik di politeknik KPTM.
(e) Kajian berkaitan pengaruh motivasi dalaman dan luaran dalam melihat
keberkesanan koswer animasi grafik dalam kalangan pelajar kejuruteraan Elektrik &
Elektronik di politeknik KPTM.
(f) Kajian berkaitan dengan amalan dan pendekatan yang sesuai digunakan bagi
melihat keberkesanan perlaksanan penggunaan koswer animasi grafik dalam
kalangan pelajar kejuruteraan Elektrik & Elektronik di politeknik KPTM.
5.5 Penutup
Abdul Hadi, M.D., Chong, T.S., & Fook, F.S. (2005). “Animasi 3D Digital: Alatan
Kognitif bagi Meningkatkan Prestasi Visualisasi Mental dalam Pendidikan
untuk Pembangunan Lestari.” Pembentangan Kertas Kerja di Seminar
Pendidikan 2005: Pendidikan Untuk Pembangunan Lestari, Hotel Shangri-La,
Pulau Pinang. 28-30 Ogos 2005.
Abdullah Ahmad Badawi (2006). “Wawasan 2020 – Harapan dan Aspirasi : Pelan
Induk Pembangunan Pendidikan 2006-2010.” Capaian maklumat pada 9 Julai
2007 dari http://www.moe.gov.my/pustaka_jbt_pdf/2006/2007ppp_bab1.pdf
Ahmad Rizal Madar & Jailani Md. Yunus (2005). “Gaya Pembelajaran Visual
Pelajar Teknikal Menerusi Pembangunan Koswer Berorientasikan Grafik dan
Animasi.” Prosiding Konvensyen Teknologi Pendidikan ke-18. Pusat
Penerbitan Universiti (USM).
Ahmad Tajudin (2002). “Kertas Kerja Kursus Penggubalan Soalan dan Penyediaan
Skema Pemarkahan.” Jabatan Pendidikan Teknikal. City Bay View,
Langkawi. 26 – 27 Julai 2002.
172
Ahmad Zamzuri Mohamad Ali & Mohd Daud Alang Hassan (2003). “Virtual Tutor:
Sebuah Komuniti Web yang dibangunkan dengan Memanfaatkan Sumber
Terbuka bagi Melaksanakan Pembelajaran Maya.” Prosiding Persidangan
Pendidikan Teknikal Politeknik Kementerian Pendidikan Malaysia (1 – 3
Oktober 2003). 4 – 9.
Ahmad Zamzuri Mohamad Ali & Zarina Samsudin (2004). “Kajian Penggunaan
Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) di Kalangan Pensyarah Teknikal
di Politeknik Malaysia.” Prosiding Konvensyen Teknologi Pendidikan Ke-17.
(17-20 September 2004). 135-140.
Alias Baba (1999). “Statistik Penyelidikan dan Pendidikan dan Sains Sosial.” Bangi,
Penerbit UKM.
Alias, M., Black, T. R. & Gray, D.E. (2002). “Effect of Instruction on Spatial
Visualisation Ability in Civil Engineering Students.” International Education
Journal, 3 (1), 1-12.
Amstrong, S.J., & Priola, V. (2001). “Individual Differences in Cognitive Styles and
Their Effects and Social Orientations of Self Managed Work Team.” Small
Group Research, 32(3), 283-312.
173
Anderson, L.W. (1984). “Time and School Learning.” London: Croom Helm.
Atan Long (1998). “Pedagogi Kaedah Am Mengajar.” Edisi Pertama. Kuala Lumpur:
Fajar Bakti Sdn.Bhd.
Azizi Yahaya, Asmah Suboh, Zurihanmi Zakariya, & Fawziah Yahya (2005).
“Aplikasi Kognitif Dalam Pendidikan.” Edisi pertama.Bentong, Pahang: PTS
Professional.
Benbasat, I. & Dexter, A.S. (1982). “Group Embedded Figures Test (GEFT):
Individual Difference, Performance and Learning Effect.” Dalam Clark S.
“The Performance of Engineering Students on the Group Embedded Figures
Test.” Capaian maklumat pada 7 Jun 2007 dari
http://fie.engrng.pitt.edu/fie2000/papers/1038.pdf#search=‘the%20performan
ce%20of%20students%20on%20the%20group%20Embedded%20Figure%20
Test%20Sheri%20Clark
Ben-Chaim, D., Fey, J. T., Fitzgerald, W. M., Benedetto, C. & Miller, J. (1998).
“Proportional reasoning among 7th grade students with different curricular
Blankenhorn, J.C. (1999). “How Cost Effective Is Computer Based Training?” Wood
Technology, 126(3), 29-30.
Brown, W.B., Lewsi, R.B. & Harcleroad, F.F. (1977). “AV Instruction Technology,
Media and Methods.” (5th Edition). New York: McGraw-Hill.
Cano, J. & Metzger, S. (1995). “The Relationship between Learning Styles and
Levels of Cognition of Instruction of Horticulture Teachers.” Journal of
Agriculture Education, 36 (2), 36-42.
Carpenter, P.A. & Just, M.A. (1992). “Understanding Mechanical System Through
Computer Animation and Kinematics Imagery.” Dalam Safuan Haji Rabaai
dan Fong, S.K (2003). “Kesan Animasi Berasaskan Komputer Terhadap
Pembelajaran Bahasa Melayu.” Malaysian Journal of Education Technology,
3(2), 17-24.
Catrambone, R. & Seay, A.F. (2002). “Using Animation to Help Students Learn
Computer Algorithms.” Human Factors, Fall 2002, 44 (3), 495-512.
Chan Lin, L.J. (2000). “Attributes of Animation for Learning Scientific Knowledge.”
Journal of Instructional Psychology, 27 (4), 228-238
Chen, S.Y., Ghinea, G. & Macredie, R.D. (2006) A Cognitive Approach to User
Perception of Multimedia Quality: An Empirical Investigation, International
Journal of Human-Computer Studies 64 (12) , 1200-1213.
Ching, C.S. & Gamon, J.A. (2002). “Relationships among Learning Strategies,
Patterns, Styles and Achievement in Web Based Courses.” Journal of
Agricultural Education, 43 (4), 1-11.
Clark, J.M & Paivio, A. (1991). “Dual Coding Theory and Education.” Educational
Psychology Review, 3(3), 149-170.
Clark, R.C. & Taylor, D. (1994). “The Causes and Cures of Learner Overload.”
Training, 31 (7), 40-43.
Contero, M., Naya, F., Company, P., Saorin, J.L. & Conesa, J. (2005). “Improving
Visualization Skills in Engineering Education. IEEE Computer Graphics in
Education” 25 (5), 24-31.
Cooper, G. (1998). “Research into Cognitive Load Theory and Instructional Design
at UNSW.” Capaian maklumat pada 15 Disember 2006 dari
http://education.arts.unsw.edu.au/CLT_NET_Aug_97.html
Dwyer, F.M. (1978). “Strategies for improving visual learning”. State College, PA:
Learning Services.
Esther, G.S.D. (1999). “Integrasi Multimedia dalam Pendidikan Sains: Satu Model
Kerangka Teori.” Seminar Pendidikan Sains di Fakulti Sains Komputer &
Teknologi Maklumat, Universiti Malaya pada 21 April 1999.
Eun-Mi Yang & Andre T. (2003). “Spatial Ability and the Impact of
Visualization/Animation on Learning Electrochemistry.” Journal of Science
Education, 25 (3), 329-349.
Eunjoo Oh & Doohun Lim (2005). “Cross Relationships between Cognitive Styles
and Learner Variables in Online Learning Environment.” Journal of
Interactive Online Learning, 4 (1), 53-66.
Faizah Binti A. Karim, Rafidah Binti Sinong, Juliyana Binti Baharudin, &
Norashikin (2005). “Keperluan Pembelajaran Berasaskan Multimedia bagi
Subjek Sistem Elektronik 1: Satu Kajian Rintis di Politeknik Pasir Gudang
(PJB).” Seminar Pendidikan 2005, Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi
Malaysia.
Fong Soon Fook, Ng Wai Kong & Wan Mohd Fauzy Wan Ismail (2001).
“Persembahan Animasi : Perspektif Penting Untuk ICT Multimedia.”
Universiti Sains Malaysia : Jurnal Pendidik dan Pendidikan, 17, 14-23.
Gagne, R.M. (1985). “The Condition of Learning.” (4th Edition). New York, Holt:
Rinehart & Winston.
Gardner, R.W. & Long, R.I. (1962). “Control, defence and Centration Effect: a Study
of Scanning Behaviour.” British Journal of Psychology, 53, 129-140
Gentner, D. & Stevens, A.L. (1983). “Mental Models.” Hillsdale, NJ. Lawrence
Erlbaum Assoc.
Getzels, J.W. & Jackson, P.W. (1962). “Creativity and Intelligence.” New York:
John Wiley and Son, Inc.
Hamidah Bt. Baba (2000). “Multimedia Pendidikan dalam P&P Sekolah Bestari.”
Jurnal Bahagian Teknologi Pendidikan, 2, 7 -16
Hasnah Mohamed, Baharuddin Aris & Zaidatun Tasir (2005). “Kerangka Penilaian
Perisian Pendidikan Berasaskan Gaya Kognitif.” Konvensyen Teknologi
Pendidikan Ke-18. 16-19 September 2005.
Hays, T. (1996). “Spatial Abilities and the Effects of Computer Animation on Short
Term and Long Term Comprehension.” Journal of Educational Computing
Research, 14, 139-155.
Heinich, R., Molenda M., Russell J.D., & Smaldino S.E. (1996). “Instructional
Media and Technologies for Learning.” (5th Edition). New Jersey, Prentice
Hall.
180
Holzman, P.S., & Klein, G.S. (1954). “Cognitive system-principles of leveling and
sharpening: Individual differences in visual time-error assimilation effects.”
Journal of Psychology, 37, 105-122.
Irfan Naufal Umar (2000). “Kesan Gaya Kognitif dan Strategi Pembelajaran
Terhadap Prestasi Pelajar di dalam Persekitaran Hipermedia.” Prosiding
Konvensyen Teknologi Pendidikan Ke-13. (19 – 21 September 2000.
181 – 194.
Ismail Zain (2002). “Aplikasi Multimedia dalam Pengajaran.” Utusan Publications &
Distributors Sdn.Bhd.
Jensen, R.A. & Kiley, T.J. (1998). “Teaching, Leading and Learning.” New York:
Hughton Mifflin Company.
Johnson, C.J., Paivio, A., & Clark, J.M. (1989). “Spatial and verbal abilities in
children's crossmodal recognition: a dual coding approach. Canadian Journal
of Psychology, 43, 397-412.
Jonassen, D.H. & Hannum, W.H (1988). “Research-Based Principles for Designing
Computer Software.” Educational Technology, 12, 7-14.
Kagan, J., Rosman, B.L., Day, D., Albert, J., & Phillips, W. (1964). “Information
processing in the child: significance of analytic and reflective attitudes.”
Psychological Monographs, 78, 1.
Kementerian Pengajian Tinggi (2007). Capaian maklumat pada 10 Januari 2007 dari
http://www.mohe.gov.my
Kent, T.D. & McNergney, F.R. (1999). “Will Technology Really Change Education?
From Blackboard to Web.” Thousand Oaks CA: Corwin Press.
182
Kepner, M.D. & Neimark, E.D. (1984). “Test-retest Reliability and Differential
Patterns of Score Chamge on the Group Embedded Figures Test.” Journal of
Personality and Social Psychology, 46(4), 1405-1413.
Klein, S.B. (1996). “Learning Principles and Applications.” (3rd Edition) New York:
McGraw Hill.
Kogan, N., & Wallach, M. A. (1964). “Risk taking: A study in cognition and
personality.” New York: Holt, Rinehard and Winston.
Krejcie, R. V., & Morgan, D. W. (1970). “Determining sample size for research
activities.” Educational and Psychological Measurement, 30, 607-610.
Kulik, C.C. & Kulik, J.A. (1991). “Effectiveness of Computer Based Instruction: An
Updated Analysis.” Computers in Human Behavior, 7 (1 & 2), 75-94.
183
Kulik C.C., Kulik J.A & Schwalb B.J. (1986). “The Effectiveness Of Computer
Based Adult Education: A Meta Analysis.” Journal of Educational
Computing Research, 2, 235-252.
Kulik, C.C., Kulik, J.A. & Cohen, P.A. (1980). “Effectiveness Of Computer Based
Collage Teaching: A Meta Analysis Of Findings.” Review of Educational
Research, 50, 525-544.
Lee, S.K. (1996). “The Effect of Computer Animation and Cognitive Style on the
Understanding and Retentation of Scientific Explanation.” Doctoral
Dissertation, Virginia Polytechnic Institute and StateUniversity.
Lewalter, D. (2003). “Cognitive Strategies for Learning from Static and Dynamic
Visuals.” Learning and Instruction, 13, 177-189.
184
Lin, C.L. & Dwyer, F. (2004). “Effect of Varied Animated Enhancement Strategies
In Facilitating Achievement Of Different Educational Objectives.”
International Journal of Instructional Media. 31 (2). 185-199.
Liu, M. & Reed, M.R. (1994). “The Relationship Between Learning Strategies and
Learning Styles in Hypermedia Environment.” Computers in Human
Behaviour, 4, 419-434.
Mayer, R.E. & Gallini, J.K. (1990). “When is Illustration Worth Ten Thousand
Words?” Journal of Educational Psychology, 82 (.4), 715-726.
185
Mayer, R.E. & Anderson, R.B. (1992). “The Instructive Animation: Helping
Students Build Connections Between Words and Pictures in Multimedia
Learning.” Journal of Educational Psychology, 84 (4), 444-452.
Mayer, R.E. & Sims, V.K. (1994). “For Whom Is A Picture Worth A Thousand
Words? Extension of A Dual Coding Theory Of Multimedia Learning.”
Journal of Educational Psychology, 86 (3), 389-401.
Mayer, R. E., Steinhoff, K., Bower, G., & Mars, R. (1995). “A generative theory of
textbook design: using annotated illustrations to foster meaningful learning
of science text”. Educational Technology Research and Development. 43.
31–43.
McGee, M.G. (1979). “Human Spatial Abilities: Sources of Sex Differences.” New
York: Praeger. Capaian maklumat pada September 2, 2006
http://evolution.massey.ac.nz/lect18/lect1800.htm.
McMillan, J.H. (1997). “Classroom Assessment. Principle and Practice for Effective
Instruction.” Needham heights: Allyn & Bacon.
Mohd Najib Abdul Ghafar (1997). “Pembinaan dan Analisis Ujian Bilik Darjah.”
Skudai: Penerbitan Universiti Teknologi Malaysia.
Mohd Salleh Abu & Zaidatun Tasir (2001). “Pengenalan Kepada Analisis Data
Berkomputer: SPSS 10.0 for Windows. Edisi Pertama,Venton Publishing.
Mok Soon Sang (1994). “Penilaian, Pemulihan dan Pengayaan dalam Pendidikan.”
Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn.Bhd.
Montgomery, P.K. (1991). “Cognitive Style and the Level of Cooperation Between
the Library Media Specialist and Classroom Teacher.” School Library Media
Quarterly (SLMQ), 19(3), 185-191.
Najjar, L.J. (1995). “Dual Coding as a Possible Explanation for the Effects of
Multimedia on Learning.” Capaian maklumat pada 12 Disember 2006 dari
http://www.cc.gatech.edu/gvu/reports.
Newby, T.J, Stepich, D.A., Lehman, J.D. & Russell, J.D. (2000). “Instructional
Technology for Teaching and Learning.” Designing Instruction, Integrating
Computers and Using Media. (2nd Edition). New Jersey, Merrill/Prentice.
Hall.
Nielson, J. (1995). “Multimedia for Hypertext: The Internet and Beyond. Boston,
Academic Press dalam Liu M., Jones C. & Hemstreet S. (1998). Interactive
Multimedia Design And Production Process.” Journal of Research on
Computing In Education. Washington: Spring 1998. 30 (3), 254-281.
Nor Hanisha Yusof, Ahmad Rizal Madar & Hashima Hamid (2006). “Hubungan
Keupayaan Visualisasi Dengan Gaya Kognitif Pelajar Pendidikan Teknik &
Vokasional Dalam Pembelajaran.” Prosiding Seminar Pendidikan Pengajaran
& Pembelajaran Bidang Pendidikan & Hospitaliti 2006.
Norman, D.A. (1983). “Some Observations on Mental Model.” dalam Gentner D. &
Stevens A.L. (eds.), “Mental Models.” Hillsdale, NJ. Lawrence Erlbaum
Assoc. 7-14.
Paivio, A. (1971). “Imagery and verbal processes.” New York: Holt, Rinehart, and
Winston.
Park, O. & Gittelman, S.S. (1992). “Selective Use of Animation and Feedback in
Computer-Based Instruction.” Educational Technology Research And
Development, 40 (4), 27-38.
190
Parkinson, A. & Redmond, J.A (2002a). “Do Cognitive Styles Affect Learning
Performance in Different Computer Media?” Dublin, Ireland: Department of
Computer Science, Trinity College.
Parkinson, A. & Redmond, J.A (2002b). “The Impact of Cognitive Styles and
Educational Computer Environments on Learning Performance.” Dublin,
Ireland: Department of Computer Science, Trinity College.
Patton, M.J. (1990). “Qualitative Evaluation and Research Methods.” 2nd Edition,
Newbury Park: Sage Publications.
Pillay, H.K. (1997). “Cognitive Load and Assembly Tasks: Effect of Instructional
Formats on Learning Assembly Procedures.” Educational Psychology, 17 (3),
285-300.
Raja Maznah Raja Hussain (1993). “Pendidikan Berasaskan Teknologi : Arah Dan
Cabaran.” Penerbitan Khas Sempena Ulang tahun ke-30 Fakulti Pendidikan,
Universiti Malaya. 66-72.
191
Reiber, L.P. & Hannafin, M.J. (1998). “Effects of Textual and Animated Orienting
Activities and Practice on Learning From Computer Based Instruction.”
Computer in Schools, 5(1-2), 77-89.
Reiber, L.P., Boyce, M.J., & Assad, C. (1990). “The Effects of Computer Animation
on Adult Learning and Retrieval Tasks.” Journal of Computer Based
Instruction, 17 (2), 46-52.
Reimer, K. (1992). “Taking The Active Route Means Better Results.” Computing
Canada, 18:19. 51.
Riding, R. (2002). “School Learning and Cognitive Style.” London: David Fulton
Publishers.
192
Riding, R.J & Rayner, S. (1998). “Cognitive Styles and Learning Strategies:
Understanding Style Differences in Learning and Behaviour.” London: David
Fulton Publishers.
Rio Sumarni Shariffudin (1996). “The Use of Computers in Malaysian Schools and
the Effectiveness of Computer-Assisted Instruction for the Learning of Some
Science Concepts.” Universiti Teknologi Malaysia: Tesis PhD.
Robiah Sidin (1994). “Pendidikan di Malaysia: Cabaran untuk Masa Depan.” Kuala
Lumpur: Penerbit Fajar Bakti Sdn. Bhd.
Russell, J.W., Kozma, R.B., Jones, T., Wykoff , J., Marx, N. & Davis, J. (1997).
“Use of Simultaneous-Syancronized Macroscopic, Microscip and Symbolic
Representation to Enhance the Teaching and Learning of Chemical
Concepts.” Journal of Chemical Education, 74, 330-334.
193
Safuan Haji Rabaai & Fong, S.K. (2003). “Kesan Animasi Berasaskan Komputer
Terhadap Pembelajaran Bahasa Melayu.” Malaysian Journal of Educational
Technology, 3(2), 17-24.
Saifullizam Puteh & Sahairil Azlan Sahidun (2004). “Penggunaan Animasi melalui
Multimedia Interaktif dalam P&P Matapelajaran Elektrik dan Elektronik.”
Prosiding Konvensyen Teknologi Pendidikan Ke-17 (17-20 Sept 2004). 77-
84.
Saracho, O.N. & Spondek, B. (1981). “Teacher’s Cognitive Styles and Their
Educational Implications.” Educational Forum. 45(2). 1553-1559 Capaian
maklumat pada 26 Julai 2006 dari
http://www10.epnet.com/externalframe.asp?html
Seok, H.S. & Betty Chan (2000). “Spatial Ability and Mathematical Performance:
Gender Differences In An Elementary School.” ERIC.
Sewell, D.S. (1990). “New Tools for New Minds.” Herthfordshire, Harvester
Wheatsheaf.
194
Sexton, J & Raven, M (1999). “The Relationship between Thinking Styles: Field
Dependence and Independence, and Student Performance on Slected
Thinking Exerciss in an Undergraduate Agricultura Courses.” Proceedings of
the 26th Annual National Agricultural Education Research Conference. 561-
587.
Shih, Y.F. & Alessi, S.M. (1994). “Mental Model and Transfer of Learning in
Computer Programming.” Journal of Research on Computing in Education.
26 (2). 155-175.
Siegel, D. (2000). “Likert Scale.” Capaian Maklumat pada 10 September 2006 dari
http://www.faculty,education,uconn.edu/epsy/dsiegel/research/likert/html.
Simonson, M.R. (1985). “Persuasion: Five Studies Dealing with the Relationship
Between Media, Attitudes and Learning Style.”
195
Somchai Enoi, Ahmad Rizal Madar & Jailani Md.Yunus (2005). “Keberkesanan
Penggunaan Koswer Animasi Grafik dalam Mata Pelajaran Kejuruteraan.”
Prosiding Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2005. Pusat
Penerbitan Universiti (UPSI).
Sorby, S.A., Drummer, T., Hungwe, K., & Charlesworth, P. (2005). “Developing
3-D Spatial Vizualization Skills for Non-Engineering Students.” Paper
presented at the 2005 American Society for Engineering Education Annual
Conference & Exposition, Portland, Oregon.
Swain, C. & Pearson, T. (2001). “Bridging the Digital Divide: A Building Block for
Teachers.” Learning and Leading with Technology, 28 (8), 10-13.
Sweller, J., Chandler, P., Tierney, P. & Cooper, M. (1990). “Cognitive Load and
Selective Attention as Factors in the Structuring of Technical Material.”
Journal of Experimental Psychologhy: General, 119, 176 – 192.
Tabbers, H.K, Martens, R.L. & Van Merrienboer, J. J.G. (2004). “Multimedia
Instruction and Cognitive Load Theory: Effects of Modality and Cueing.”
British Journal of Educational Psychology. Leicester: Mar 2004. 74 (1), 71-
82.
Tan, S.C. & Wong, A.F.L. (2003). “Teaching and Learning Technology Theory and
Practice.” Singapore: Pearson Prentice Hall.
Taylor, R.P. (Ed.). (1980). “The computer in the school: Tutor, tool, tutee.” New
York: Teachers College Press.
Thompson, S.V. & Riding, R.J. (1990). “The Effect of Animated Diagrams on the
Understanding of Mathematical Demonstration in 11-14 Year Old Pupils.”
British Journal of Educational Psychology, 60 (1), 93-98.
Toh, S.C. (1999). “Designing Effective Interactive Multimedia Courseware: Use and
Misuse.” Prosiding Konvensyen Teknologi Pendidikan Ke-12 (8-10 Oktober,
1999). 205-213.
Weir, G.R.S. & Heeps, S. (2004). “Getting The Message Across: Ten Principles for
Web Animation.” Capaian maklumat pada 11 Oktober 2006 dari
http://www.cis.strath.ac.uk/research/publications/papers/strath_cis_publicatio
n_207.pdf
Wey, P. & Waughn, M.L (1993). “The Effects of Different Interface Presentation
Modes and Users: ‘Individual Differences on Users’ Hypertext Information
Access Performance.” Paper Presented at the Annual Meeting of the
American Educational Research Association, Atlanta, Georgia.
Witkin, H. A., Moore, C. A., Goodenough, D. R., & Cox, P. W. (1997). “Field
Dependent and Field Independent Cognitive Styles and Their Educational
Implications.” Review of Educational Research, 47, 1-64.
198
Yang, E., Andre, T., & Greenbowe, T. (2003), “Spatial ability and the impact of
visualization/animation on learning electrochemistry”. International Journal
of Science Education, 25, 329-349
Yu-ping Hsiao (1997) “The effects of cognitive styles and learning strategies in a
hypermedia environment: A review of literature.” Capaian maklumat pada
Oktober 2006 dari
http://www.edb.utexas.edu/mmresearch/Students97/Hsiao.
Zol Bahri Razali & Shazmin Aniza Abdul Shukor (2005). “The Learning Aids of
Mechatronics Engineering Subjects: Simulation Courseware vs Powerpoint
Presentation.” Konvensyen Teknologi Pendidikan Ke-18 Kuala Terengganu,
Terengganu. 16-19 September.
MODUL
POLITEKNIK
KEMENTERIAN PENGAJIAN TINGGI
MALAYSIA
D1
M
G L R
C
R
D2 C1 Voltan
C2 D
z Keluaran
N Lelurus.
A A B
B
C
A.(A+C)
E1002
200
Grid Kurikulum
Grid kurikulum modul ini adalah berdasarkan kepada kurikulum yang sedang digunakan
di Politeknik Kementerian Pengajian Tinggi Malaysia.
TOPIK UNIT
SEPARUH PENGALIR 1 2
PERANTI SEPARUH PENGALIR 3 4
UNIT BEKALAN KUASA LELURUS 5
PENGUAT ISYARAT&PENGAYUN 6 7 8
SISTEM NOMBOR & SISTEM KOD 9
OPERASI BOOLEAN 10 11
PENYATAAN TUJUAN
3
calon
9 SISTEM ELEKTRONIK 1 (E 1002) 8.33% 38.89% 27.78% 25.00%
gagal
No. siri
TAJUK KAJIAN:
Nama : ______________________________________________________
Kelas : ______________________________________________________
No. Matrik : ______________________________________________________
Politeknik : ______________________________________________________
TUJUAN : Bagi menentukan Gaya Kognitif ( Field Indepndence -Dependence)
Nama Penyelidik :
Ahmad Rizal Bin Madar,
Kajian Doktor Falsafah (Pendidikan Teknik Dan Vokasional)
220
ALAT PENGUKURAN PSIKOLOGI (GEFT)
ARAHAN
Ini adalah satu ujian untuk menentukan kebolehan anda untuk mengesan bentuk mudah yang
tersembunyi dalam gambarajah yang kompleks.
Bentuk ‘X’ ini tersembunyi dalam gambarajah berikut. Cuba kesan bentuk ‘X’ dan lukiskan
bentuk yang sama saiz dan arah dalam gambarajah berikut:
221
ALAT PENGUKURAN PSIKOLOGI (GEFT)
Dengan merujuk kepada bentuk -bentuk mudah yang disenaraikan di muka surat 5 anda
diminta mengesankan bentuk -bentuk yang dinamakan itu dalam gambarajah yang berikut
dalam Bahagian Pertama, Kedua dan Ketiga .
Jangan bimbang jika anda tidak mampu mengesan kesemua bentuk yang diperlukan.
BAHAGIAN PERTAMA
BAHAGIAN KEDUA
BAHAGIAN KETIGA
TAJUK KAJIAN:
Nama : ______________________________________________________
Kelas : ______________________________________________________
No. Matrik : ______________________________________________________
Politeknik : ______________________________________________________
TUJUAN : Bagi mengukur kebolehan anda untuk memproses maklumat berkaitan
dengan dua dan tiga dimensi maklumat spatial (ruang).
Nama Penyelidik :
Ahmad Rizal Bin Madar,
Kajian Doktor Falsafah (Pendidikan Teknik Dan Vokasional)
227
228
229
230
231
232
233
LAMPIRAN H 236
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
Kertas Soalan
Ujian Pra (Pre Test)
1 jam 30 minit
___________________________________________
Sistem Elektronik 1
Nama
Kelas
Politeknik
Kertas soalan ini mengandungi 10 muka surat bercetak termasuk kulit. Terdapat 10
soalan bahagian A, 5 soalan bahagian B dan 6 soalan bahagian C. Jawab kesemua soalan.
Markah
237
Bahagian A
Terdapat 10 soalan isi tempat kosong. Jawab kesemua soalan tersebut di ruangan yang
disediakan disebelah kiri kertas soalan.
ii
( 20 markah )
Bahagian B
Soalan 1
( 10 markah )
239
Soalan 2
Nyatakan samada diod berada dalam keadaan pincang depan atau pincang songsang.
A K
a) +2V +1V
A K
b) -2V 0V
(5 markah)
a. ……………………………………………
b. ……………………………………………
Soalan 3
Lakarkan diod ( di dalam kotak yang bergarisan putus ) supaya ia berkeadaan pincang
depan.
( 3 markah )
R = 8Ω
10V
D
240
Soalan 4
Id (mA)
Vs Vd
Is (μA)
( 2 markah )
Soalan 5
Suis
Suis
( 10 markah )
241
Bahagian C
Soalan 1
Soalan 2
Apakah Ikatan Kovalen dan lukiskan rajah yang menunjukkan Ikatan kovalen bagi
Germanium?
(5 markah)
Soalan 3
Satu litar penerus gelombang separuh mendapat voltan masukan 20 Vp-p, 50 Hz. Dengan
membuat andaian tiada kejatuhan voltan pada diod, kirakan:-
Soalan 4
Berpandukan gambarajah di bawah, terangkan apa yang berlaku apabila bahan jenis N
dan jenis P di cantumkan.
Bahan N Bahan P
N
Kawasan Kesusutan
Soalan 5
Berpandukan gambarajah di bawah, terangkan apakah yang berlaku pada simpang P-N
apabila diberikan Voltan Pincang Depan dan Voltan Pincang Balikan.
( 10 markah)
245
Soalan 6
Berdasarkan rajah di bawah, ceritakan secara ringkas proses yang berlaku pada setiap
bahagian.
( 10 markah )
LAMPIRAN I 246
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
Kertas Soalan
Ujian Pos (Pasca)
1 jam 30 minit
___________________________________________
Sistem Elektronik 1
Nama
Kelas
Politeknik
Markah
247
Bahagian A
Terdapat 10 soalan isi tempat kosong. Jawab kesemua soalan tersebut di ruangan yang
disediakan disebelah kiri kertas soalan.
ii
(20 markah)
Bahagian B
Soalan 1
Id (mA)
Vs Vd
Is (μA)
( 2 markah )
249
Soalan 2
Nyatakan samada diod berada dalam keadaan pincang depan atau pincang songsang.
A K
a) +2V +1V
A K
b) -2V 0V
(5 markah)
a. ……………………………………………
b. ……………………………………………
Soalan 3
( 10 markah )
250
Soalan 4
Lakarkan diod ( di dalam kotak yang bergarisan putus ) supaya ia berkeadaan pincang
depan.
( 3 markah )
R = 8Ω
10V
Soalan 5
( 10 markah )
Suis
Suis
251
Bahagian C
Soalan 1
Berpandukan gambarajah di bawah, terangkan apakah yang berlaku pada simpang P-N
apabila diberikan Voltan Pincang Depan dan Voltan Pincang Balikan.
Kaw. Kesusutan
Kaw. Kesusutan
( 10 markah)
252
Soalan 2
Soalan 3
Berpandukan gambarajah di bawah, terangkan apa yang berlaku apabila bahan jenis N
dan jenis P dicantumkan.
Bahan N Bahan P
Kawasan Kesusutan
Bahan N Bahan P
( 10 markah)
254
Soalan 4
Apakah Ikatan Kovalen dan lukiskan rajah yang menunjukkan Ikatan kovalen bagi
Germanium?
(5 markah)
Soalan 5
Satu litar penerus gelombang separuh mendapat voltan masukan 20 Vp-p, 50 Hz. Dengan
membuat andaian tiada kejatuhan voltan pada diod, kirakan:-
Soalan 6
Berdasarkan rajah di bawah, ceritakan secara ringkas proses yang berlaku pada setiap
bahagian.
(10 markah)
LAMPIRAN J 256
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
SKEMA JAWAPAN
___________________________________________
Sistem Elektronik 1
Nama
Kelas
Politeknik
Kertas soalan ini mengandungi 6 muka surat bercetak termasuk kulit. Terdapat 10 soalan
bahagian A dan 5 soalan bahagian B dan 6 soalan bahagian C. Jawab kesemua soalan.
Markah
257
Bahagian A
Terdapat 10 soalan isi tempat kosong. Jawab kesemua soalan tersebut di ruangan yang
disediakan disebelah kiri kertas soalan.
ii
( 20 markah )
Bahagian B
Soalan 1
Pengubah C2
( 10 markah )
259
Soalan 2
Nyatakan samada diod berada dalam keadaan pincang depan atau pincang songsang.
A K
a) +2V +1V
A K
b) -2V 0V
(5 markah)
a) Diod pincang depan kerana anod mendapat voltan lebih positif dari katod.
b) Diod pincang songsang kerana anod mendapat voltan lebih negatif dari katod.
Soalan 3
Lakarkan diod ( di dalam kotak yang bergarisan putus ) supaya ia berkeadaan pincang
depan.
( 3 markah )
R = 8Ω
10V
D
260
Soalan 4
Id (mA)
Voltan
Voltan sawar
pecah tebat
Vs Vd
Is (μA)
( 2 markah )
Soalan 5
+ −
Suis tertutup
depan
Anod Katod
Suis terbuka
songsang
( 10 markah )
261
Bahagian C
Soalan 1
lapisan valens
yang mengandungi
4 elektron valens 32
14
Soalan 2
Apakah Ikatan Kovalen dan lukiskan rajah yang menunjukkan Ikatan kovalen bagi
Silikon?
(5 markah)
Rajah menunjukkan susunan atom atom silikon. Oleh sebab keadaan yang
menentukan sifat separuh pengalir atau tidak adalah bergantung kepada elektron valens di
lapisan valens sahaja, maka kita ringkaskan rajah dengan hanya melukis bahagian lapisan
luar sahaja.
Si Si Si
Si Si Si
Si Si Si
Jumlah elektron yang terdapat pada atom silikon di bahagian tengah yang telah
berkongsi semua elektronnya dengan atom jiran. Kita akan mendapati ia kelihatan
seolah-olah mempunyai 8 elektron valens.
263
Soalan 3
Satu litar penerus gelombang separuh mendapat voltan masukan 20 Vp-p, 50 Hz. Dengan
membuat andaian tiada kejatuhan voltan pada diod, kirakan:-
Vm = 20 Vp-p
= 10 Vp
= 10 Vp
maka Vk
frekuensi isyarat keluaran = frekuensi isyarat masukan
= 50 Hz
264
Soalan 4
Berpandukan gambarajah di bawah, terangkan apa yang berlaku apabila bahan jenis N
dan jenis P di cantumkan.
Bahan N Bahan P
N
Kawasan Kesusutan
ii. Elektron dalam bahan N akan tertarik untuk mengisi hol-hol dalam bahan jenis P.
Oleh itu berlaku penyeberangan elekron-elektron dari bahan jenis-N ke bahan
jenis-P.
v. Kawasan nuetral tanpa pembawa arus ini dikenali sebagai Kawasan Kesusutan.
265
Soalan 5
Berpandukan gambarajah di bawah, terangkan apakah yang berlaku pada simpang P-N
apabila diberikan Voltan Pincang Depan dan Voltan Pincang Balikan.
Kaw. Kesusutan
Kaw. Kesusutan
( 10 markah)
i. Ion positif dan negatif di sekitar cantuman menyebabkan terdapatnya beza upaya diantara
dua bahan. Keupayaan positif di sebelah bahan jenis-N, dan keupayaan negatif di sebelah
bahan jenis-P.
ii. Bezaupaya ini sama seperti sebuah bateri kecil di mana bezaupaya ini dikenali sebagai
Voltan Sawar ( Rajah 2.3 ).
iv. Nilai voltan sawar untuk semikonduktor germanium lebih kurang 0.3 V dan
semikonduktor silikon nilainya lebih kurang 0.7V.
266
Soalan 6
Berdasarkan rajah di bawah, ceritakan secara ringkas proses yang berlaku pada setiap
bahagian.
( 10 markah )
Secara ringkasnya pengubah akan menurunkan voltan masukan a.u. ke nilai a.u. yang
sesuai. Keluaran pengubah akan ditukarkan ke bentuk a.t. menggunakan litar penerus.
Keluaran penerus yang berdenyut akan ditapis oleh litar penapis supaya bentuknya lurus.
Litar pengatur voltan akan menstabilkan voltan keluaran sebelum diagihkan
menggunakan litar pembahagi voltan.
Gambarajah blok bekalan kuasa a.t. mempunyai lima peringkat. Setiap peringkat
mempunyai fungsi masing-masing. Blok yang pertama ialah pengubah ( transformer ).
Transformer yang biasa digunakan ialah transformer perendah ( step-down transformer ).
Bahagian primer transformer bekalan kuasa disambungkan kepada bekalan kuasa a.u.
240V 50 Hz di Malaysia dan bahagian sekunder diturunkan supaya sesuai dengan
peralatan elektronik.
Selain daripada itu oleh kerana transformer terbina dari dua lilitan gelung primer dan
sekunder yang tiada langsung hubungan terus antara keduanya melainkan dengan proses
aruhan, maka penggunaannya juga bertujuan untuk mengasingkan rangkaian litar-litar di
pihak sekunder daripada talian bekalan a.u. yang tinggi di pihak utama. Pengasingan ini
dapat mengelakkan pengguna di pihak sekunder dari terkena kejutan elektrik voltan a.u.
yang tinggi. Pengasingan itu juga dapat mengelakkan litar primer menerima kesan dari
sebarang kerosakan litar di lilitan sekunder.
Kebanyakan peranti atau sistem elektronik memerlukan bekalan kuasa a.t. untuk
beroperasi. Punca bekalan kuasa yang dibekalkan ke rumah ialah voltan a.u. Untuk
mendapatkan voltan a.t., kita gunakan litar penerus. Penerus ialah satu litar yang
menggunakan satu diod atau lebih dari satu diod untuk menukar voltan a.u. ke voltan a.t.
berdenyut.
Penapis ( Filter )
Keluaran litar penerus adalah voltan a.t. berdenyut. Untuk mendapatkan voltan keluaran
yang lebih licin, kita gunakan litar penapis. Tugas utama penapis ialah untuk menukarkan
voltan a.t. berdenyut kepada voltan a.t. beriak atau sebaik-baiknya voltan a.t. tulin dan
bebas dari denyut yang nilainya tetap seperti yang dapat diperolehi dari bateri.
267
Litar penapis yang terbaik ialah penapis yang dapat mengurangkan sebanyak mungkin
nilai Vr p-p yang dihasilkan oleh voltan a.t. beriak.
Pengatur ( Regulator )
Bekalan kuasa yang tidak teratur bermaksud voltan keluaran berubah apabila bekalan
masukan atau rintangan beban berubah. Perubahan voltan semasa keadaan tiada beban ke
beban penuh dipanggil pengaturan voltan. Tujuan utama litar pengatur voltan ialah untuk
mengurangkan perubahan kepada kosong atau sekurang-kurangnya ke nilai yang paling
minima.
Di dalam beberapa sistem peralatan elektronik, terutamanya alat-alat yang besar atau
rumit, ia mengandungi beberapa peringkat litar yang masing-masing kadangkala
menggunakan voltan-voltan a.t. yang berbeza-beza nilainya. Sistem TV misalnya,
terdapat lebih dari sepuluh peringkat litar yang berlainan fungsi dan di antaranya ada
yang memerlukan voltan a.t. 100V, 48V, 12V dan seumpamanya.
Melalui unit bekalan kuasa a.t., keperluaan ini dapat dicapai dengan mengadakan
rangkaian pembahagi voltan selepas suatu nilai voltan yang tertinggi telah diperolehi.
268
!
!
"
#
$
%
&
#
%
!
!
!
'
(
#
)
*
+
,
"
LAMPIRAN K 268
LAMPIRAN L 269
269
Pelajar ,
Mohon kerjasama saudara/i untuk mengisi borang soal selidik ini sacara tepat dan ikhlas
bagi tujuan kajian sejauh mana penggunaan koswer membantu anda dari sudut akademik.
Di atas segala kerjasama yang diberi didahului dengan ucapan ribuan terima kasih.
Politeknik : ____________________________________________________________
Sila pangkah ( X ) di ruangan yang disediakan berdasarkan skala berikut. Sila rujuk
kepada pensyarah sekiranya anda tidak faham :
1 2 3 4 5
sangat tidak tidak setuju tidak pasti setuju sangat setuju
setuju (STS) (TS) (TP) (S) (SS)
1 2 3 4 5
Bil Soalan
(STS) (TS) (TP) (S) (SS)
1 2 3 4 5
Bil Soalan
(STS) (TS) (TP) (S) (SS)
Saya tidak menghadapi apa-apa masalah dalam
11
menggunakan koswer ini
Komen :
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
272
Nama Penyelidik :
Perkara Soalan
Pengajaran & Pembelajaran 1,3,5,7,10,12,16,
17, 18, 19,20
Motivasi 2,6,9,13
Rekabentuk 4,8,11,14
Kemudahan 15
LAMPIRAN O 275
Model ADDIE merupakan antara model reka bentuk yang sering menjadi asas
kepada model-model reka bentuk yang lain. Model ADDIE telah digunakan dalam
proses membangunkan koswer bagi kajian ini (Rajah1).
Analysis (Analisis)
Development (Pembangunan)
Implementation (Perlaksanaan)
Evaluation (Penilaian)
4
6 5
1. Tajuk modul.
2. Blok isi kandungan.
3. Blok animasi/grafik.
4. Kawalan pergerakan animasi.
5. Butang sebelum/ selepas/ kembali ke menu topik/ keluar.
6. Butang kawalan suara latar.
KETERANGAN
Antaramuka Skrin
reka bentuk. Sehubungan itu, blok untuk animasi adalah lebih besar sedikit dari blok
teks dan blok animasi diletak secara mendatar berbanding menegak untuk blok teks
(Rajah 1).
Penggunaan warna yang banyak adalah tidak sesuai dalam mereka bentuk
sesuatu koswer yang baik. Penggunaan tidak lebih dari 5 warna adalah sebaiknya.
Penggunaan warna tona (tone) adalah lebih mudah bagi pembangun koswer yang
kurang kemahiran berkaitan penyesuaian warna. Bagi membangunkan koswer ini,
warna konsep biru telah dijadikan pilihan. Warna biru adalah warna dalam kategori
harmoni dan tenang (cool) dan antara warna yang sesuai digunakan sebagai warna
latar.
Mesra Pengguna
Menu yang disediakan adalah mudah supaya pelajar senang mengesan lokasi
maklumat yang dikehendaki supaya pembelajaran mereka lebih terurus (Rajah 4).
Setiap skrin adalah konsisten dan seragam supaya pelajar tidak keliru.
280
Animasi
Pemilihan teknik dan bentuk persembahan animasi yang betul adalah penting
supaya animasi mampu memberi kesan yang lebih efektif berbanding kaedah
tradisional. Prinsip-prinsip yang dipilih telah dijadikan sebagai panduan penyampaian
isi kandungan animasi di dalam koswer ini seperti berikut:
281
c) Penyusunan animasi
Animasi yang digunakan tidak dikandungi oleh objek atau aksi yang terlalu
terperinci yang boleh mengakibatkan limpahan maklumat. Animasi juga tidak terlalu
abstrak sehingga menyukarkan pelajar mengaitkannya dengan pengetahuan sedia ada
atau pengalaman di situasi sebenar.
286
Selain dari itu teknik hiburan juga diserapkan melalui montaj mula dan montaj akhir.
f) Teknik Teks
Selain dari teks sebagai pengukuhan animasi, terdapat juga teks dalam bentuk
nota yang dimuatkan di blok teks yang disediakan di antaramuka skrin. Maklumat
teks ini adalah berkonsepkan ringkas, padat dan tepat. Maklumat teks adalah
ringkasan dari modul bercetak dengan sedikit penambahan perkembangan teknologi
semasa.
Fon yang menjadi pilihan adalah dari kategori san serif (contoh: arial,
verdana). Ini kerana fon san serif adalah lebih sesuai untuk paparan di atas monitor
berbanding fon serif (contoh: times new roman, book antique) yang lebih sesuai untuk
cetakan. Fon yang dipilih juga adalah fon ‘standard’ yang terdapat pada setiap sistem
window. Ini adalah supaya reka letak teks adalah sama pada paparan semua komputer
yang digunakan. Fon-fon yang ‘fancy’ tidak digunakan kerana ianya akan
menyulitkan pelajar untuk membacanya. Pilihan warna fon adalah warna yang kontras
dengan latarbelakang supaya teks mudah dibaca.
Dalam koswer ini juga, teks dipersembahkan dalam gabungan huruf besar dan
kecil. Menggunakan kesemuanya huruf besar akan menyukarkan dan mengurangkan
kelancaran pembaca kerana perkataan yang terhasil kesemuanya mempunyai bentuk
yang sama.
288
g) Teknik Grafik
Skrin tidak dipadatkan dengan terlalu banyak grafik. Hanya grafik yang
relevan kepada objektif dan berkaitan sahaja dimuatkan. Grafik yang digunakan
adalah mudah dan tidak terlalu kompleks. Grafik dalam bentuk foto juga digunakan
sebagai pengaktifan skema dan supaya pelajar mendapat gambaran yang lebih
realistik tentang sesuatu isi pelajaran.
N %
Cases Valid 34 100.0
Excludeda 0 .0
Total 34 100.0
a. Listwise deletion based on all
variables in the procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha Based
on
Cronbach's Standardized
Alpha Items N of Items
.816 .800 18
Item Statistics
Maximum /
Mean Minimum Maximum Range Minimum Variance N of Items
Item Means 1.381 1.029 1.765 .735 1.714 .038 18
Item Variances .206 .029 .258 .228 8.758 .005 18
Scale Statistics
Reliability
Rintis visual new.sav
N %
Cases Valid 34 100.0
Excludeda 0 .0
Total 34 100.0
a. Listwise deletion based on all
variables in the procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha Based
on
Cronbach's Standardized
Alpha Items N of Items
.869 .860 22
Item Statistics
Maximum /
Mean Minimum Maximum Range Minimum Variance N of Items
Item Means 1.410 1.029 1.824 .794 1.771 .037 22
Item Variances .213 .029 .258 .228 8.758 .003 22
Scale Statistics
Reliability
Rintis soal selidik
N %
Cases Valid 34 100.0
Excludeda 0 .0
Total 34 100.0
a. Listwise deletion based on all
variables in the procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha Based
on
Cronbach's Standardized
Alpha Items N of Items
.884 .887 20
Item Statistics
Maximum /
Mean Minimum Maximum Range Minimum Variance N of Items
Item Means 3.910 3.618 4.235 .618 1.171 .025 20
Item Variances .411 .246 .675 .429 2.743 .015 20
Scale Statistics