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MANUAL RADIAL “RADIO GAMER”

● ¿Quiénes somos?

¡Somos tan gamers como tú!... Una radio conformada por un grupo
de jóvenes universitarios emprendedores que buscan crear una
plataforma innovadora para los oyentes interesados en videojuegos.

Tenemos una programación que está en continuo desarrollo donde


podrás enterarte de todas las novedades que hay en el mundo, desde
juegos clásicos hasta los más actuales.

Además, podrás escuchar una programación musical variada. Todos


los géneros de música junto a los mejores programas de video juegos.
¡Y todo en un solo lugar! ¿Qué esperas? ¡Ponle Start!

● Nuestro equipo:

Daniel Arteaga Cordova Productor/Conductor


Jeyson Matos Nuñez Asistente de Producción/Conductor
Rene Torres Yovera Asistente de Producción/Operador
Grace Garcia Gonzales Diseñadora Gráfica Publicitaria
Cristhian Quiroz Flores Marketing/publicidad
Laura Cana Ortíz Relaciones Públicas
Dajana Huaman Mendoza Relaciones Públicas
Luis Panduro Ricaldi Conductor
Jhonatan Oliva Garcia Conductor
Steven Tinoco Gutiérrez Conductor
Karla Veronica Garcia Conductora
Renzo Vásquez Villacorta Conductor
Aldair Cano Cordova Administrador
● Misión:

Brindar contenido que informe y atraiga a los oyentes al mundo de


los videojuegos. A través de programas innovadores llenos de
actualidad, cultura e información relevante.

● Visión:

Ser reconocidos como la mejor radio web gamer a nivel nacional.


Capaz de generar contenido de calidad para incrementar la
participación de los oyentes.

● Valores:

 Responsabilidad
 Puntualidad
 Honestidad

● Público Objetivo:

 Público N.1

Hombres y mujeres universitarios

✓ Segmentación Geográfica:

Región: Lima y provincias.

✓ Segmentación Demográfica:

Edad: de 16 años a 23 años


Sexo: Indistinto.
Grupo Familiar: Jóvenes
Ingresos: No trabajan / sueldo mínimo
Ocupación: Estudiantes
Educación: Superior
Religión: indiferente

✓ Segmentación Psicográfica:

Clase Social: B+, B-, C+, C-


Estilo de Vida: Jóvenes que consumen radio, tv y plataformas
digitales, que están en constante interacción con los medios de
comunicación.

➢ Público N.2

Jóvenes escolares de colegios estales y/o particulares.

✓ Segmentación Geográfica:
Región: Lima y provincias.

✓ Segmentación Demográfica:
Edad: de 14 años a 16 años
Sexo: Femenino y masculino.
Grupo Familiar: Adolescentes y jóvenes
Ingresos: sin ingreso económico / Sueldo mínimo
Ocupación: Estudiantes
Religión: Indiferente.

✓ Segmentación Psicográfica:

Clase Social: B+, B-, C+, C-


Estilo de Vida: Estudiantes que buscan información de manera
dinámica y no convencional.

• Objetivos:

General

Establecer un espacio innovador para que los jóvenes se interesen en


temas de video juegos.
Específicos

✓ Brindar contenido relevante que les sirvan a los jóvenes.


✓ Manejar un lenguaje juvenil para que los jóvenes se sientan
identificados.
✓ Mantener participación constante con el público oyente.

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