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(OP CEP eco Rem Le tsi oMe Mec OF particular capacidade de profecia e cura. Classe completa para D&D 5E com Peer er eRe uct lee eA ae ee XAMA ‘A névoa inunda a barraca e um pouco dela danga no teto, um otc enrugado levanta a mao em frente convidando 05 seus antepassados a emprestarlhe forgas para curar o so dado feido Uma pequena raposa espectral corre a frente de joven elfo, empinando-se e pulando em tomo de um remendo discreto de neve no caminho, alertando-o bem a tempo da armacilha na estrada, Quando uma criatura morre, nem sempre é 0 caso de seu cesplrito ser capaz de seguir em frente, em vez disso, eles permanecem. Alguns rastreiam aqueles que podem perce: bé-los para que eles possam encontrar paz através deles, ‘outros o fazem por razées mais obscuras ou malévolas. Os xamas sto individuos abengoados ou amaldicoados por serem capazes de perceber essas entidades e aproveitar de seu poder. Esta percepcio ocorre na maioria das vezes sob 1 forma de visdes, sonhos e sussurros das entidades. Frequentemente vivendo sozinhos ou em tibos, 0s xamas muitas vezes se separam da raga de ratos da civiliza fo, preferindo a companhia do selvagem e seus espritos, PODER ESPIRITUAL Xamas ganham suas habilidades mégicas detamente dos esplritos em tomo deles. Pedindo ajuda, os espritos geral mente ficam mais do que felizes em ajudar. Muitas vezes, tendo um profundo entendimento & manei ‘a natural do mundo, a maioria dos xamas normalmente ve seu poder como parte de um dever de ajudar os esplritos & sua volta e guitlos para a vida apés a mort. Muitos xamas usam seu poder para ajudar a vida também, proporcionando remédios e cura para os doentes, bem como aferecendo béngios ¢ orientagio aos dignos. (Os xamiis normalmente aprendem a controlar seus pode- res aprendendo com um mentor, ou as vezes até mesmo sendo ensinados pelos espritos dos xamas antes dele. En tretanto, nao ha professor maior do que a experiéncia, © assim muitos xamas partem em uma jomnada espiritual para ddescobrir todo o seu potencial COMPANHEIRO ESPECTRAL Muitos xamis so acompanhados por um espirit animal Um espiita cuja esséncia um xa liga a sua propria, fim de fixé-lo ao plano do xami, A forma tomada pelo espitito animal é muitas vezes um reflexo do interior do xama. Apenas esplritos com a motivacio para ajudar outros espi ritos animais;¢ apesar deles serem incapazes de recusar 0 xama, eles ficarn mais do que felizes em seri. ‘0 XAMA Bonus de ‘Truques Nivel Proficitncia Caracteristicas ¥ 42 ConjuracioRitualista 2 z 42 Guia Espirtual, Bengao Espiritual 2 * 42 Chamado para o Vidente 3 * 42 Incremento na Valor de Habildade 3 > 43 Ritualista 3 . 43° Caracterstica de Vidente 3 r 43 Bengdo spiritual Adicional 3 8 43 Incremento no Valor de Hablidade 3 * ra 3 Yo +4 —_Detfesa spiritual, Ritualsta 4 WP ee 4 w +4 Incremento na Valor de Habilidade 4 a 4 we 45. Caracterstica de Vidente 4 15°45. Benglo Espiritual Adicional 4 45. Incrementona Valor de Habildade 4 46 UmComos Espiritos 4 46 4 46 Incremento na Valor de Habildade 4 +6 Visio Espicitual 4 Crianpo Um XaMA Enquanto voc® constr6i seu xama, pense sobre quando e por que seu personagem adquiru sua conexao com os esp ritos. Sera que terrveis sonhos te atormentaram quando crianga e no se foram até que vocé amadureceu,e perce- beu a verdade de suas habilidades? Voce foi criado em uma igrejae teve essas habilidades concedidas a vocé para que vvocé possa ajudar melhor as almas perdidas a atravessar? Talvez vocé tenka sido amaldicoado com esses poderes por um deménio forgado a suportarvisBes de um milhio de possiveis apocalipses todas as noites? Considere como seu personagem percebe suas habilid des. Vocé as vé como uma maldigio das deuses? Punicio poor algum crime cometido hi muito tempo? Talvez voce veja isso como um dever para cor as amas ao seu redor,, uma tarefa intermindvel para auxiliar 05 espiritos e ajudéslos na vida ap6s a morte? Talvez voc® a veja como uma fers ‘menta pare alcancar seus planos, escolhendo explorar os es piritos que vacd vé ao invés de sjudé-los Construgao oct pode fazer um xamarapidamente segundo essas sue gestdes.Pimeito faga a Sabedora ser sua maior pontuaglo de hablidade,sepuida pela Constituigao. Em segundo, esco- thao antecedente Eremita,Tereira excolha os truques Druidimo e Prestdigitagio, junto com as seguintes megias de ¥ rive: Sussurrs Dissonantes e PaavraCurativa ee —Espagos de Magia por Nivel— Conhecidos Conhecis 2 3 4 5 6 OT B® SF CARACTERSTICAS DE CLASSE ‘Como urn Xama, voce adquire as seguintes caracterist PONTOS DE VIDA, Dado de Vida: 148 por nivel de Xama Pontos de Vidano 1° Nive: 8 + seu modiicador de Constituiczo Pontos de Vida nos Niveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu mo dificador de Constituigao PROFICIENCIAS ‘Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos ‘Armas: lavas, adagas, dards, azagalas, macas, bordSes,an as Ferramentas: Kit de herbalismo Testes de Resistencia: Sabedoria, Carisma Pericias: Escolha duas dentre Adestvar Animals, Inui ‘40, Medicina, Natureza, Percepcao, Religiao e Sobrevi vencia EQuIPAMENTO Vocé omega como seguinte equipamento,além do equi pamento concedide pelo seu antecedente: + a) qualquer arma simples ou b) um escudo de madeira + 2) kit de herbalismo ou b) qualquer arma simples + armadura leve, um pacote de explorador e um foco druldico SENTIDO ESPIRITUAL 'No primeira nivel voet aprende a abrir a mente e os sen dos para detectar a presenca de espiritos persistentes. Com Luma ago, até o final do seu proximo turno vocé esta ciente dio tipo de criaturae localizaco de qualquer morto-vivo ¢ telemental a até 18 metros de vacé que no esteja com co- bertura total. Voct também pode determinar se uma criatura ‘morreu nessa drea nas Utimas 24 horas, Voet pode usar essa caracterfstica um nlimero de vezes igual 1 + seu modificador de Sabedoria. Quando voc® terminar ‘um descanso longo voce recupera todos os usos gastos.

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