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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

TITULO:
HARDWARE

ASIGNATURA:
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN

DOCENTE:
ZAMBRANO INCHAUSTEGUI, CARLOS ALBERTO

ALUMNOS:
Trujillo Mayorga Juan Diego

Pineda Espinoza Pablo

Zanabria Aguilar Pamela Denisse

García Medina Jazmín

Paredes Medina Ariana

Mejía Gutiérrez Ángela


ÍNDICE:
 Presentación
 Introducción
 Contenido
a) Hardware
I. Tipos de hardware
II. Dispositivos
i. Entrada: Periféricos de entrada (E)
ii. Salida: Periféricos de salida (S)
iii. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
 Conclusión
 Bibliografía
Presentación:
Con el propósito de unificar criterios en relación
con la presentación de informes oficiales, se sugiere
tener en cuenta las pautas que a continuación se
relacionan.
Es conveniente aclarar que para la elaboración de esta
guía se han consultado las normas del hardware,
contenidas en la última versión de la información del
hardware.
Introducción:
Este documento de trabajo contiene, básicamente,
guías para: uso de hardware, algunos elementos de
entrada, elementos de salida, entre otros, identificación
de piezas para computadora, manejo de hardware,
sugerencias para el usuario así tener una idea más
clara, mas información del hardware, espacios entre
piezas, uso adecuado de algunas expresiones, y
escritura de los objetos mencionados.
Contenido
Hardware
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El
término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal
como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware. La historia del hardware
del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede
clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema
informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos
procesados.

Lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema
que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más
importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el
procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU, ue es el
cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o
placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes
del hardware.

Tipos de hardware
1. Hardware Básico
Que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, como
motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la
memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del
conjunto.
 Unidad Central de Procesamiento: Es la componente
fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.
 Tarjeta Madre: Es donde se encuentran las conexiones básicas
a traves de circuitos impresos en ella para todos los
componentes de la computadora.
 El Bus: Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por donde
pasan los datos que irán de ordenador a ordenador.
 La Memoria: Es la capacidad de almacenar información, existen
dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es
una memoria de solo lectura y en ella está instalado el programa
básico de iniciación, RAM es una memoria de acceso aleatorio
(puede leerse y escribirse), en ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los
datos que introducimos y deseamos procesar, así como los
resultados obtenidos.
 Memorias Auxiliares: Se utiliza para almacenar información en
dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el
disquete, cinta de respaldo y CD-ROM.
 Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

2. Hardware complementario:
Que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora, como impresoras,
cámaras, pendrives y demás.

 Bocinas: Son dispositivos que se encargan de recibir las señales


de audio de la computadora y convertirlas en sonidos.
 El micrófono : es un transductor electroacústica que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
 Los audífonos o auriculares son transductores que reciben una
señal eléctrica y usan altavoces colocados en la proximidad
cercana a los oídos, para convertir la señal en ondas sonoras
audibles.
 Webcam: es una pequeña cámara digital la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de internet, en tiempo real.
 Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los
gráficos de un videojuego.
 Escáner: Hace una captura de una imagen, documento de texto
o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales
puede entender y manejar un ordenador
 Mouse: también es considerado complementario, ya que algunas
de sus funciones pueden ejecutarse por medio del teclado.
 Impresora: permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos.

Dispositivos
A. Entrada: Periféricos de entrada (E)
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de
información, en general desde alguna fuente externa o por parte del
usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental
para transferir hacia la computadora (más propiamente al
procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.
También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en
memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas
informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y
hacen posible realizar las más diversas tareas. Entre los periféricos
de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner,
micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras,
Joystick, lectora de CD, DVD o Blu-ray, placas de
adquisición/conversión de datos, etc.
 Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir
datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse
con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
 Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
 Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son
dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de
audio.
 Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos
en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
 Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso de que este mal.
 Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy
conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un
joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de
plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una
palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca
se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en
el que con cada posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla.
 Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de
unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de
largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en
forma de orificios practicados por una máquina perforadora.
Estos orificios correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de
tarjetas perforadas.
B. Salida: Periféricos de salida (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información
resultante de las operaciones realizadas por la CPU, Los
dispositivos de salida aportan el medio fundamental para
exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya
sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los
monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los
altavoces.
 Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
 Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
 Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe
en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
 Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo
la que los utiliza.
 Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.

C.Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)


Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas:
tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar
como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos,
disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de
CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o
unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de
captura/salida de vídeo, etc.
Conclusión
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos
que utiliza la computadora y que son indispensables para poder
comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el
Teclado y el Mouse.

A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza


cada día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para
el usuario.

Por ello debemos tener en cuenta cómo utilizar los dispositivos


periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento
de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la
mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores
cotidianas en las ayuda de estas máquinas.

Bibliografía
 Curso Básico de Computación, Editorial McGraw – Hill
Latinoamericana, S.A., Autor: Roa Mackenzie
 Sito Visitados en Internet:
 www.google.com
 www.eduinformatica.com
 www.tecnicos.com
 www.lycos.com
 www.digitalizo.com.ar
 www.braunker.com
 www.compaq.com
 www.conozcasuhardware.com
 www.conozcasupc.com.ar
 www.espe.edu.ec
 www.ipn.mx
 www.microsoft.com

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