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TRABAJO COLABORATIVO
NIVEL 3
POR:
PRESENTADO A:
YANETH FLECHAS B
90013_4
INTRODUCCIÓN A LA
INGENIERÍA DE SISTEMAS
TABLA DE COEVALUACIÓN
NOMBRE DE
QUIEN
DILIGENCIA: Wilson Alejandro GRUPO: 90013_4
Castañeda
Tercer paso El personaje que representará el juego será el dibujo de pinguin2 ya que a los niños se les hará
mas fácil poner atención a dibujos animados que a personas que identifiquen el juego.
Cuarto El juego se plasmara en un ambiente ártico, donde el pingüino se desplazara por una pista de
paso obstáculos, en los cuales para poder superar debe resolver un ejercicio por obstáculo, el cual
se tomara por cronometro y tendrá un tiempo límite para superar todos los obstáculos
resolviendo los ejercicios propuestos en el juego, la meta será un pez de recompensa y dejando
por resultado un winner en el momento de llegar.
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Introducción a la Ingeniería de Sistemas
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Quinto Las operaciones requeridas serán resta y multiplicación de fraccionarios donde aparecerán tres
paso opciones de respuestas y el pingüino deberá elegir la correcta dejando como resultado una
puntuación por cada respuesta correcta.
Sexto paso
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NOMBRE Venlly Alexander Bernal Gaitan
Primer Mi elección para el trabajo colaborativo serán operaciones con fraccionarios (suma y división).
paso
Segundo Para hacer sumar fraccionarios debemos realizar el siguiente procedimiento, ejemplo:
paso
1/2 + 3/4 = (1.4)+(3.2)/(2.4)= 4+6/8 = 10/8 = 5/4
Así mismo para dividir fraccionarios hay que seguir el siguiente procedimiento:
Tercer paso En realidad no tengo actores para mi juego pues va a ser un rompecabezas del logotipo de la
empresa LogoTI que me he tomado la libertad de crear:
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Cuarto La mecánica del juego será la siguiente, se explicará al usuario como resolver operaciones con
paso fraccionarios y este deberá resolver una operación de fraccionarios correctamente, si lo hace
obtendrá una ficha del rompecabezas, son 6 fichas en total el jugador tendrá 9 intentos, el juego
termina cuando el jugador obtenga las 6 fichas y arme el rompecabezas o pierda los 9 intentos.
En cada operación en la que el usuario se equivoque se mostrará una imagen como esta para
que identifique su error.
Sexto paso
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La estrategia es una página web en la cual mostremos los juegos que desarrollo cada uno de los
compañeros y en la cual se describa la temática de cada juego y los links de cada uno de ellos,
se mostrara un inicio de la página en la cual se identifique de que trata la página y se visualicen
en las diferentes pestañas de la página.
¿Cuál es el diseño planteado para la integración? Adicionar imagen teniendo en cuenta que
los servicios sugeridos weebly (http://www.weebly.com/) o wix (http://es.wix.com/), cuentan
con plantillas o diseños listos para usar.
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BIBLIOGRAFIA
http://www.disfrutalasmatematicas.com/numeros/fracciones-dividir.html
www.wikimatematica.org/index.php?title=Suma,_Resta,_Multiplicación_y_división_de_fr
acciones
http://es.wix.com/
Scratch, Programa tus propias historias interactivas, juegos y animaciones, disponible en:
https://scratch.mit.edu/
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CONCLUSIONES
Aprendimos a diseñar y proponer algunas soluciones de temas críticos de
matemáticas para estudiantes de bachillerato, por medio de juegos desarrollados en
scratch.
Comprendimos la importancia que tiene ayudar a la empresa LogoTI para
desarrollar soluciones tipo juego, puesto que con nuestras ideas será más fácil
entender los temas críticos y así contribuir al desarrollo académico de cada
estudiante.
Realizamos la explicación completa de cada tema crítico así como la forma en la
que vamos a utilizarlo en nuestros juegos.
Explicamos la forma, el medio y el objetivo que tienen nuestros juegos y
plasmamos nuestras ideas en un sitio web para que desde allí se pueda acceder a
ellos.