You are on page 1of 8

Investigators

 Rex Murphy: A Riporter


Akció: A befolyásod értékénél kevesebbért kapsz bármennyi tárgyat választásod
szerint a tartalékból.
Ha nincs Átkozott állapotkártyád, kapsz 1 nyomot, fejleszd 1 képességedet és
kapsz egy Átkozott állapotkártyát.
A forrásaim azt mondják, hogy a világ a végéhez közeledik. Ilyen a szerencsém.

Mikor katasztrófa csap le, Rex Murphy rendszerint jelen van, elszenvedve a
következményeket. Eltöltve egy napot Rex-szel, még a legkeményebb szkeptikus
is elismeri, hogy a férfi meg van átkozva. Hogy túlélje, Rex kifejlesztett egy
kíváncsi elmét, megpróbálva mindig egy lépéssel a következő katasztrófa előtt
járni. Borzalmas szerencséje már nem egyszer kitette őt szörnyű erőknek,
amelyek világvégével fenyegettek. Reméli, hogy tud majd írni egy keveset
Alaskában, messze bármitől, amely elromolhat.

Bénulás esetén: A doktorok elmondják, hogy Rex teljesen fel fog gyógyulni és
néhány jó szamaritánus megtalálta a holmiját és visszaadta neked. Megkapod az
összes tulajdonát. Elragadtatva a jószerencséjétől, Rex nem hagyja abba a
beszédet terveiről miután elhagyja a korházat. Megpróbálod összpontosításra
bírni, hogy mire jött rá (befolyás). Ha teljesíted megosztja veled mit tárt fel,
mozgasd vissza a végzetjelzőt 1-gyel. Ha viszont elbukod, túl boldog ahhoz, hogy
gondolkodjon ilyen dolgokról. Bárhogy is sikerült a próba, a következő nap egy
gáz-fővezeték felrobban, maga után hagyva Rex-et összeégve és összetörve; dobd
el a nyomozójelzőjét.

Őrültség esetén: A papok feladták ördögűzésüket, hátra hagyva Rex-et lekötözve


és elfeledett nyelveken motyogva. Minden tulajdonát széthajigálták a szobában.
Belátod, hogy te vagy az egyetlen, aki átveheti sötét terhét (akarat). Ha teljesíted,
az árny elmegy tőle, és Rex békésen huny el; kaphatsz egy Átkozott
állapotkártyát, hogy a végzetjelzőt 3 mezővel visszaléptesd. Ha elbukod, a teste
még életben lehet, de Rex már többé nem lakik benne. Bárhogy is sikerül a próba,
dobd el a nyomozójelzőjét.

 Harvey Walters: A Professzor


Akció: A helyszíneden tartózkodó egy másik nyomozó fejlesztheti 1 képességet,
ha a te képességed értéke megegyezik vagy nagyobb, mint azé a játékosé.
Miután megoldasz egy Kutatási találkozást, elkölthetsz egy nyomot abból a
találkozásból, hogy fejleszd 1 képességedet.
Van tapasztalatom ilyesfajta borzalmakkal.

Mióta Harvey Walters megszerezte újságírásból mester diplomáját a Miskatonic


Egyetemen, sok minden történt már vele. Újságíró karrierje számos lelki és
misztikus szerepbe belehelyezte, amely cserébe doktorátust szerezett neki
történelemből és régészetből. Lehet nincs is olyan elő épelméjű ember, aki többet
tudna az okkultizmusról, mint Harvey. Most folyamatos küzdelme a sötétség ellen
visszahozta alma materéhez Arkhamba.

Bénulás Esetén: Harvey hátrahagyott egy üzenetet jelezve, hogy sebei súlyosak
voltak és elbujdokol, soha többé fel nem bukkanva vagy felfedve helyzetét.
Minden tulajdonát és egy titkos dokumentumokból álló gyűjteményt hagyott rád.
Megkapod Harvey összes holmiját. Jegyzetei összefüggést mutatnak az ősi írások
között, amelyek lefordítása nehezedre esik (mítoszismeret). Ha teljesíted,
felfedezed, hogy Harvey jelentős felfedezést tett; mozgasd vissza 1 mezővel a
végzetjelzőt. Ha elbukod, a dokumentumok jelentése rejtély marad. Bárhogy is
sikerül a próba, dobd el Harvey nyomozójelzőjét.

Őrültség Esetén: Rátalálsz Harvey holmijaira egy romos ház tiszta halmában.
Megkapod Harvey összes holmiját. Bármit is csinált a szekta itt, Harvey feltörölt
mindent és elvitte sötét ereklyéiket. Ezután nyoma veszett. A rendőrség
visszautasítja, hogy információt osszon meg veled meggyőzés nélkül (befolyás).
Ha teljesíted, felfedezed, hogy Harvey átvette a szekta irányítását és felkészülsz a
legrosszabbra; mozgasd vissza 1 mezővel a végzetjelzőt. Ha elbukod,
készületlenül ér Harvey éles esze. Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Harvey
nyomozójelzőjét.

 Mandy Thompson: A kutató


Akció: Húzz 2 nyomot a nyom pakliból. Rakd le az egyiket és dobd el a másikat.
Miután megoldottál egy Kutatási találkozást, ha pontosan 1 nyomot kaptál belőle,
akkor kapsz még 1 nyomot.
Találni fogok egy módot, hogy véget vessek ennek a borzalomnak. Nem fogok
leállni.
Mióta csak gyermek volt, Mandy olvasott, mikor nem tudott elaludni. Ez volt
számos éjszaka történése. Figyelemre méltó memóriája és képessége, hogy
egymáshoz viszonyítson tényeket nagyon keresett kutatóvá tették szerte a
világon. Az idő múlásával munkája kötelezővé tette számára, hogy furcsa okkult
iratokat olvasson. Ezek a bizarr könyvek lassacskán arra a következtetésre
juttatták, hogy egy ősi teremtmény feltámad, hogy elpusztítsa az emberiséget.
Mostanában, a tekercseket, amelyeket Shanghai-ban olvasott világossá tették,
hogy a világ azonnali veszélyben van.

Bénulás Esetén: Mandyt életben hagyták, mint egy hátborzongató


figyelmeztetésként.
Bepakolt táskája felé mutogat bekötözött kezével. Megkapod Mandy összes
tulajdonát. Habár nyelvét eltávolították megpróbálja szemét használni, hogy
figyelmedet valamire irányítsa a szobában (észlelés). Ha teljesíted a próbát,
rálelsz egy durván írott jegyzetre ágya alatt, amely körvonalaz mindent, amire
Mandy rájött; mozgasd vissza 1 mezővel a végzetjelzőt. Ha elbukod a próbát,
semmi többet nem tehetsz, minthogy elintézed egy nővérnél, hogy kényelembe
helyezzék. Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Mandy nyomozójelzőjét.

Őrültség Esetén: Mikor rátalálsz Mandy-re átadja összes tulajdonát és követeli,


hogy lássa a pénzed. Megkapod az összes tulajdonát. Soha többé nem fog újra
összefüggően beszélni, de jegyzetei egy globális összeesküvést írnak le. A
bizonyíték, amelyet leírt, pénzben található meg. Megpróbálod összegyűjteni a
világ számos valutáját (befolyás). Ha teljesíted a próbát, megvigasztalódik, hogy
felfedted az igazat; fejleszd az aktív rejtélyt 1-gyel. Ha elbukod a próbát, élete
végéig aprópénzért könyörög. Bárhogy is sikerült a próba, dobd el Mandy
nyomozójelzőjét.

 Joe Diamond: A magán nyomozó


Akció: Válassz Társ, Szolgáltatás, vagy Fegyver kártyát. Utána dobj el 1 Tárgyat a
tartalékból és cseréld ki 1 véletlenszerű Tárggyal a pakliból, amely megegyezik a
választott jellemzővel.
Körönként egyszer, amikor fejleszted egy képességedet, fejlesztheted 1 másik
képességedet is.
Felbéreltek egy munkára. Gonosz istenek vagy nem, célom a teljesítés.
A hölgy, aki felbérelte Joe-t egyenes volt, és a munka a felszínen könnyűnek tűnt.
Előre fizetett, hogy Joe megtaláljon egy bizonyos furcsa alakot ás leszállítsa a
ládát, de Joe nem bonyolódik helyzetekbe anélkül, hogy tudná a tényeket. Ez az
alak az Ezüst Alkony Kunyhó egy tagja, és a ládát az Isztambuli múzeumból
lopták el. Mint egy balek, Joe a zsarukhoz ment. Munkájáért egy törött orrot és
egy halott ügyfelet kapott, és valaki a szállítmányát is ellopta. Most Joe készen áll
a bosszúra.

Bénulás Esetén: Mikor eléred a telefonfülkét, amelyből Joe hívott, ő már nincs
többé ott. Megtalálod a holmiját és rengeteg vérét. Megkapod Joe összes
tulajdonát. A férfi után való kutatásod eredménytelen, és a rendőrség nem vállalja
el az esetet megvesztegetés nélkül (befolyás). Ha teljesíted a próbát, Joe nem
hagyja el a kórházat egyhamar, de sok hasznos információt szerzett; kapsz 5
nyomot. Ha elbukod a próbát, sose kapják el a kultisták, akik elrabolták Joe-t.
Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Joe nyomozólapját.

Őrültség Esetén: Miután számos zálogházban jártál, végül visszaszerzed Joe


minden tulajdonát. Megkapod az összes tulajdonát. Manapság halálra issza
magát. Remélve, hogy megtudja, amelyet azelőtt tudott mielőtt kétségbe esett,
figyelmesen hallgatod összefüggéstelen fecsegését (észlelés). Ha teljesíted a
próbát, megérted mit próbált elmondani az emberiséget veszélyeztető közelgő
fenyegetésről; mozgasd vissza 1 mezővel a végzetjelzőt. Ha elbukod a próbát, sír
és könyörög, hogy vegyél neki alkoholt. Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Joe
nyomozójelzőjét.

 Hank Samson: A Napszámos


Akció: Tegyél Erő próbát. Ha teljesíted a próbát, dobj el 1 szörnyet a
helyszínedről, amelynek szívóssága kevesebb vagy megegyezik sikereidnek
számával.
Nem oldod meg a Harci találkozás során tett Akarat próbát, hacsak nem veszítesz
Életet Erő próba során.
A nép bajban van. Nem kell lángésznek lennem, hogy segítsek.

Mióta csak gyermek volt, Hank átszelte az országot farmokon és tanyákon


dolgozva. Texasban látott egy hatalmas madárszerű lényt, amint darabokra tépett
egy marhát. Mindenki elszaladt, de Hank kettéhasította a koponyáját egy
sulyokkal. Semmit sem gondolva róla, elmesélte történetét édesapjának egy
levélben. Most apja eltűnt és a népek Dallasban azt mondják valaki Hank után
kutat. Ha azt gondolták megijeszthetik, tévedtek. Hank Samson nem fél semmitől
és célja apja megtalálása.

Bénulás Esetén: Hank mosollyal üdvözöl a hotelban, de tudod, hogy valami baj
van. Csontsovány és alig bírja el saját táskáit. Felajánlja neked a táskákat.
Megkapod az összes tulajdonát. Könyörögsz neki, hogy mennyen el orvoshoz
(befolyás). Ha teljesíted a próbát, vérfertőzéssel kezelik, amelyet számos
kezeletlen seb okozott és bevallja, hogy reméli családot alapíthat; mozgasd vissza
1 mezővel a végzetjelzőt. Ha elbukod a próbát, Hank halottan összeesik azután,
hogy találkoztatok. Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Hank nyomozójelzőjét.

Őrültség Esetén: A rendőrség elvezet téged arra a mezőre, ahol Hank kikötözte
magát egy oszlophoz, mint egy madárijesztő. Minden tulajdona a földön hever a
lába előtt. Megkapod minden tulajdonát. Ragaszkodik hozzá, hogy szörnyeket tart
távol. Megpróbálod leszorítani, de ellenáll (erő). Ha teljesíted a próbát, tudja,
hogy elveszti eszét, de megígéri, hogy tesz egy utolsó jó dolgot; 4 életet veszít 1
szörny az általad választott helyszínről. Ha elbukod, addig marad fenn ott, amíg
meg nem hal a kiszáradástól. Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Hank
nyomozójelzőjét.

 Mary Nővér: Az Apáca


Akció: Tegyél akarat próbát. Minden sikerért te vagy egy másik nyomozó,
bármely helyszínen eldobhatja 1 Őrület állapotkártyáját.
Te vagy egy másik nyomozó a helyszíneden hozzáad 1-et minden dobott kocka
eredményéhez Áldott vagy Csapás állapotkártya hatásaként.
Az Úr figyeli utadat. A hit a páncélom.

Mary Nővér nagyon keveset beszél életéről még mielőtt fogadalmat tett. Mint sok
más kislány, egy kis városkából származik és kisebb életnél nagyobbról
álmodozott. Az Úr ezt biztosította. Tanítása révén az együttérzés és erény
megtestesítője lett. Természetes emberisége van és az emberek gyakran
meglepődnek, milyen elkötelezett az Úr akaratának szolgálata iránt. A templom
elküldte Dél-Afrikába, hogy nyomozzon egy feltételes démoni jelenlét után. Mary,
úgy tervez a dologhoz állni, mint eddig mindig tette, tiszta elmével és
megrendíthetetlen hittel.
Bénulás Esetén: A hegek nem kisebbednek Mary boldogító arcán. Pusztító sebei
ellenére örül, hogy láthat és árukat ajánl fel és információt, amely hasznos lehet
számodra. Megkapod Mary összes tulajdonát. Gyorsan alkalmazkodott új korházi
életéhez, segítve a többi betegen. Meghív, hogy beszélhess velük, habár
történetük szívszorító (akarat). Ha teljesíted a próbát, sokat tanulsz az emberiség
ellenálló képességéről; mozgasd vissza 1 mezővel a végzetjelzőt. Ha elbukod a
próbát, Mary jó szerencsét kíván. Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Mary
nyomozójelzőjét.

Őrültség Esetén: A papok nem mondják el hol tartják Mary-t, de felajánlják Formatted: Font: Minion Pro, 12 pt
tulajdonát. Megkapod Mary minden tulajdonát. Mindössze csak annyit mondanak,
hogy hite válságot él át és nincs jól. Megpróbálsz segítséget kérni bárkitől, aki a
templomban van (befolyás). H teljesíted a próbát, beengednek Mary szobájába és
elmondja találkozását hite tönkretevőjével; mozgasd vissza 1 mezővel a
végzetjelzőt. Ha elbukod a próbát, soha nem hallasz felőle semmit. Bárhogy is
sikerül a próba, nem óhajtja többé Istent szolgálni; dobd el Mary
nyomozójelzőjét.

 Minh Thi Phan: A Titkárnő Formatted: Bulleted + Level: 1 + Aligned at: 0.25" +
Akció: Te és egy másik nyomozó a helyszíneden kaptok 1 utazási jegyet Indent at: 0.5"

választásotok szerint.
Te és egy másik nyomozó a helyszíneden fejleszthetitek minden képességetek
+1-gyel, ha van egy másik nyomozó is azon a helyszínen vagy egy vagy több Társ
tárgykártyád van.
Számíthatsz rám, hogy átvezesselek az ismeretlenen.

Phan Thi Minh édesapja Kokin-Kínából jött Seoulba, hogy diplomácia


hozzáértését gyarapodtassa külföldi üzleti érdekekben. Mikor felnőtt, Minh
bebizonyította, hogy pont olyan ügyes üzleti érzéke van. Nyugati stílusban
rendezte át nevét és titkár lett Tokióban egy furcsa régiségek importőrének.
Több, mint alkalmazó, Mr. Thomas Minh barátja volt, de megölték. Csupán Mr.
Thomas által ráhagyott különös iratokkal felfegyverezve és éles eszével, Minh
megesküdött, hogy rájön miért ölték meg.

Bénulás Esetén: A doktorok, hogy Minh gyötrődik és csak rövid ideig tud felülni.
Bedobozolta dolgait számodra. Megkapod Minh összes tulajdonát. Mr. Thomas
néhány ingatlana még mindig törvényes küzdelemben vannak. Reméled
elintézheted az ügyet (befolyás). Ha teljesíted a próbát, megszerzel számos fontos
dokumentumot; kapsz 1 nyomot, fejleszd a mítoszismeretet és kapsz 1 Titkos
Szöveg egyedi tárgyat. Ha elbukod a próbát, elnézést kér, hogy képtelen volt
további segítségre. Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Minh nyomozójelzőjét.

Őrültség Esetén: A hotel előcsarnokában Minh, megkér, hogy vedd el az


ajándékot, míg vársz Mr. Thomas-ra. Megkapod Minh összes tulajdonát. Angol,
vietnámi, kóreai és más sokkal régibb nyelveken motyog (mítoszismeret). Ha
teljesíted a próbát, megérted, hogy apjától kér segítséget és egyértelmű módokra
utal, amellyel elhárítható a világvége; mozgasd vissza 1 mezővel a végzetjelzőt.
Ha elbukod a próbát, szomorúnak tűnik és folytatja a várakozást Mr. Thomas-ra.
Bárhogy is sikerül a próba, dobd el Minh nyomozójelzőjét.

 Monterey Jack: A Régész Formatted: Font: Minion Pro, 13 pt, Bold, Underline
Akció: Eldobhatsz 1 ereklyét, hogy visszamozgasd 1 mezővel a végzetjelzőt; vagy Formatted: Bulleted + Level: 1 + Aligned at: 0.25" +
eldobd a Kutatásitalálkozás pakli legfelső lapját és végrehajts még 1 akciót. Indent at: 0.5"
Miután Kutatásitalálkozást oldasz meg kapsz 1 Ereklye egyedi tárgyat. Formatted: Font: Minion Pro, 13 pt, Bold
Hogy ilyen kincset találjak, kockáztatok pár méreg dárdát. Formatted: Font: Minion Pro

A fiatal Jack beutazta a világot apja régészeti expedícióival. Megszerezte a


,,Monterey’’ becenevet, miután leküzdötte a kinin-indukált sárgaságot, amely
bőrét sárgává változtatta. Miután felnőtt Jack magasan képzett régész lett a maga
módján. Most fel kell derítenie saját múltját. Apját meggyilkolva találták meg öreg
homlokába vésett mágikus pecséttel. Kairóban látott ilyen pecséttel ellátott
nyakéket viselő férfiakat. Ideje, hogy Jack elkezdjen ásni.

Bénulás Esetén: Egy élettartamnyi pók-, skorpióméreg meghozta jutalmát. Még ha


nehezére esik levegőt venni, anekdotákat oszt meg minden tulajdonáról.
Megkapod Jack minden tulajdonát. Elmondja, hogy a legjobb terepen talált
felfedezéseit elásta, de nem emlékszik hová. Órákat töltesz a terep felásásával
(erő). Ha teljesíted a próbát, felfedezed, hogy Jack nem hazudott; kapsz 2 Ereklye
egyedi tárgyat. Ha elbukod a próbát, kifárasztod magad eredménytelenül.
Bárhogy is sikerült a próba, dobd el jack nyomozójelzőjét.

Őrültség Esetén: Jack egy mágikus pecsétet vésett húsába több tucatszor. Az
elmegyógyintézet nem engedi többé, hogy tulajdonához hozzájusson félve, hogy
folytatja. Megkapod Jack összes tulajdonát. Azt mondja tovább kel ásnia és
beleváj bőrébe körmével. Könyörögsz neki, hogy hagyja abba (befolyás). Ha
teljesíted a próbát, lenyugszik annyira, hogy elmagyarázza a pecsét jelentőségét
és hogyan használd a közelgő sötétség ellen; mozgasd vissza 1 mezővel a
végzetjelzőt. Ha elbukod a próbát, az ápolóknak muszáj lenyugtatniuk őt. Bárhogy
is sikerült a próba, dobd el Jack nyomozójelzőjét. Formatted: Font: Not Italic

Formatted: Font: Italic


Formatted: Font: Minion Pro, 12 pt

Formatted: Normal

You might also like