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Resolucao de problemas envolvendo probabilidade. Regra de Laplace. Propriedades da probabilidade IB A Maria joga um jogo de computador muitas vezes. Sempre que ganha 0 jogo acumula um ponto a pontuagéo total e, quando perde, mantém a Pontuagao anterior. Apés cada jogo, o computador indica a pontuacao média obtida pela Ma © grafico da figura 1 mostra os resultados obtidos pela Maria nos primeiros 20 jogos. Média da pontuac seseeses_ [Média global de pontuegso 2 r Numero de jogos ~ Fave 1.1. Para os trés primeiros jogos, completa escrevendo G se a Maria ganhoue P se perdeu. Primeiro jogo: Segundo jogo: Terceiro jogo: 1.2. Que percentage dos 20 jogos ganhou a Maria? 1.3. 0 grafico da figura 2 mostra os resultados obtidos pela Maria nos primeiros 100 jogos. ‘Média da pontuagao da Maria Bg 08 o 20 40680 «100 Numero de jogos A Maria vai jogar novamente. Estima a probabilidade de ganhar 0 jogo. Explica como obtiveste a tua resposta. 1.4. Supde que a Maria perdeu todos os jogos, do 101.° ao 120." Calcula a média da pontuagao obtida pela Maria em 120 jogos. 18, : j Ho protessor de Matemétcalevou para a aula cinco caixes contend cada uma pioneses azuis = evermalhos. Atabela seguinte mostra quantos pioneses azuis e vermelhos tem cada caixa. Pioneses azuis: “Pioneses vermelhos E 6 2 o|o > ° O professor pediu aos alunos da turma para calculerem a probabilidade, para cada caixa, de tirar a0 acaso um pionés azul. u 2.1, Associa cada caixa a correspondente probabilidade de tirar um pionés azul. -SZssests A B Cc D E 1 0 m wv v vl See eased e eeul airs eaves Probabi 3 2 cs 3s A, & anus fa] [H}-E} Ee fel fd 2.2, O professor tirou um pionés vermelho da caixa 8 Qual é @ probabilidade de, em seguida, tirar, ao acaso, outro pionés vermelho? Apresenta o resultado na forma de percentagem, & El oTiago tem 15 T-shirts no roupeiro: 5 pretas, 3 brancas, 3 vermelhas, 2 azuis-esouras, 1 azul-clarae 1 amarela. Vai escolher uma T-shirt 20 acaso. 3.1, Qual é a probabilidade de o Tiago escolher: a) uma T-shirt vermelha; b) uma T-shirt que ndo seja preta. 3.2. O Tiago comprou mais 10 T-shirts, sendo algumas pretas. gor, a probblade de escaner uma Tshirt pretaé 2 Quantas T-shirts pretas comprou o Tiago? & TA Filipa vai realizar uma experiéncia aleatéria com um dado cibico néo equilibrado e o Vitor vai utilizar um dado cubico equilibrado. A experiéncia da Filipa consiste em lancar o dado fe registar 0 ntimero de pintas da face que fica vol- tada pare cima. 4.1. Na tabela seguinte, incompleta, esté registado o numero de vezes que salu cada nimero. (Com base nestes dados, sabe-se que a probabilidade de sair 5 ou 6 € 64%. a) Quantas experiéncias realizou a Filipa?, ‘b) A probabilidade de sair 6 6 tripla da probabilidade de sair 5. Qual é a probabilidade de sair 5? ©) Qual 6 a probabilidade de nao sair 6? . O Vitor langou o dado ciibico ‘equilibrado duas vezes seguidas € anotou 0 numero de pin- tas da face que ficou voltada para cima. Seja A o acontecimento “sair 3 em pelo menos um dos langamentos” e B 0 aconteci- mento “sair par em pelo menos um dos langamentos”. Calcul a) PIA) b) P(B) ©) PIANB) ) P(ANB) ©) PIAUB) 9 P(aUB) El com outro dado, néo equilibrado, a Filipa realizou 0 mesmo tipo de experiéncia descrita na questéo El. Os resultados obtidos foram os seguintes: 5.1, Determina a e b sabendo que a média dos nlimeros que sairam € 3,74. 5.2. Sejam A e B os soguintes aconteciment A: “Sair um niimero impar.” B: “Sair um numero maior do que 4." a) Os acontecimentos A e B séo mutuamente exclusives (disjuntos)? Justifica a tua resposta. b) Calcula P(ANB).

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