JOGOS AO AR LIVRE
Corrida da lavadeira
Atravessar uma corda de um lado a outro
da sala ou ambiente, como um varal de
roupas. Cada equipe fica a, aproximada-
mente, 3 m do varal, de frente para cada
um dos lados, que sera seu campo de
ago, Cada grupo tem uma cesta com trés
pecas de roupa ou trés pedacos de pano
e trés pregadores. Um membro de cada
grupo pega a sua cesta e corre com ela
até o varal, onde prende as pegas. Entao,
volta, entrega a cesta a outro membro de
seu grupo, que vai ao varal apanhar as
roupas e pregadores e colocé-los de volta
na cesta. Em seguida, entrega a cesta pa-
ra outro colega de equipe € este da con-
tinuidade ao brinquedo. Ganha a equipe
que terminar primeiro.
Corrida de trés pernas
Formar duplas. Os participantes seguram-
se pela cintura, e as pernas, que estao
proximas, sto amarradas na altura dos
joelhos € tornozelos. Eles correm com
trés pernas e os bracos de fora ficam
livres.
Corrida dos jornais
Cada competidor receberd dois cadernos
de jornal, para colocar sob os pés. Ini-
cialmente, ele pisa num dos cadernos e,
quando for dar 0 passo, coloca 0 outro
na frente, pisa nele e torna a repetir a
operacao, de tal forma que ande pisando
sobre eles o tempo inteiro.
Dado o sinal, a competic&o comeca. O
objetivo é alcancar a meta previamente
definida, Em grupos grandes, podem-se
formar equipes para fazer uma corrida
de revezamento.
Corrida cega de
obstaculos
Formar duas fileiras de objetos colocados
no chao, que serao os obstaculos da cor-
rida, tais como cadeiri
pasta, etc. Cada competidor observa sua
P
ta preparada. Os objetos sao retirados
sem que eles saibam, e os demais se
divertirao vendo 0 cuidado com que os
jogadores andam, imaginando que os
obstaculos ainda estdo 1a.
prato, panela,
1. Depois é vendado e percorre a pis-