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JOGOS AO AR LIVRE Corrida da lavadeira Atravessar uma corda de um lado a outro da sala ou ambiente, como um varal de roupas. Cada equipe fica a, aproximada- mente, 3 m do varal, de frente para cada um dos lados, que sera seu campo de ago, Cada grupo tem uma cesta com trés pecas de roupa ou trés pedacos de pano e trés pregadores. Um membro de cada grupo pega a sua cesta e corre com ela até o varal, onde prende as pegas. Entao, volta, entrega a cesta a outro membro de seu grupo, que vai ao varal apanhar as roupas e pregadores e colocé-los de volta na cesta. Em seguida, entrega a cesta pa- ra outro colega de equipe € este da con- tinuidade ao brinquedo. Ganha a equipe que terminar primeiro. Corrida de trés pernas Formar duplas. Os participantes seguram- se pela cintura, e as pernas, que estao proximas, sto amarradas na altura dos joelhos € tornozelos. Eles correm com trés pernas e os bracos de fora ficam livres. Corrida dos jornais Cada competidor receberd dois cadernos de jornal, para colocar sob os pés. Ini- cialmente, ele pisa num dos cadernos e, quando for dar 0 passo, coloca 0 outro na frente, pisa nele e torna a repetir a operacao, de tal forma que ande pisando sobre eles o tempo inteiro. Dado o sinal, a competic&o comeca. O objetivo é alcancar a meta previamente definida, Em grupos grandes, podem-se formar equipes para fazer uma corrida de revezamento. Corrida cega de obstaculos Formar duas fileiras de objetos colocados no chao, que serao os obstaculos da cor- rida, tais como cadeiri pasta, etc. Cada competidor observa sua P ta preparada. Os objetos sao retirados sem que eles saibam, e os demais se divertirao vendo 0 cuidado com que os jogadores andam, imaginando que os obstaculos ainda estdo 1a. prato, panela, 1. Depois é vendado e percorre a pis-

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