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CONFIGURACIÓN HMI:

El HMI se debe configurar en el mismo proyecto donde se tena el código en LADDER, haciendo
caso a los siguientes pasos:
1. Dar click en “Agregar dispositivo.
2. Seleccionar “HMI”.
3. Seleccionar la pantalla del tamaño de su maleta (6” o 7”).
4. Seleccionar el cuadr “Iniciar el asistente de dispositivos”.
5. Dar click en “Aceptar”.

6. Acá dio inicio el Wizard de configuración del HMI, lo primero es seleccionar el PLC con el
que se va a realizar la conexión (debe ser el mismo que está en el árbol del proyecto):
7. Dar click en “Siguiente”.
8. Ahora van a seleccionar el color de fondo y remover el encabezado: Luego dar click en
siguiente:
9. Desmarque todas las casillas de avisos y dar click en siguiente:

10. Luego, en Imágenes puede crearse una estructura del menú de pantallas. agregamos el
número de imágenes en las que se ingresara el código gráfico, esta debe contener mínimo
1 y máximo según lo requiera el programa a diseñar. Como verán más abajo deben crear
al menos 3 pantallas.
11. Finalmente pueden colocarse los botones del sistema predefinidos y dar click en finalizar:

La interfaz de programación se abre en una pantalla base:


Árbol del Barra de menús y botones Área de trabajo Herramientas
proyecto

Ventana de Librerías
Vista detallada
propiedades
Área de trabajo: En el área de trabajo se editan los objetos del proyecto. Todos los elementos
se ordenan en torno al área de trabajo. Los datos del proyecto se editan en el área de trabajo
en forma de tabla (p. ej. las variables) o en forma de gráfico (p. ej. Una tendencia). En la parte
superior del área de trabajo hay una barra de herramientas. En ella puede seleccionarse, p. ej.,
la fuente, el color de fuente u otras funciones como girar, alinear, etc.

Herramientas: En ventana de herramientas hay una selección de objetos que pueden


insertarse en las imágenes, p. ej. Graphics (Objetos gráficos) y Controls (Elementos de mando).
Además, en dicha ventana también se encuentran las librerías con objetos de librería listos. Los
objetos se arrastran al área de trabajo mediante "arrastrar y soltar".

Ventana de propiedades: En la ventana de propiedades se editan las propiedades de los


objetos, p. ej. El color de los objetos de imagen. La ventana de propiedades solo está disponible
para determinados editores. En la ventana de propiedades se muestran las propiedades del
objeto seleccionado ordenadas por categorías. En cuanto se abandona un campo de entrada,
se aplican los cambios efectuados en los valores. Si se introduce un valor no válido, este se
marca con un color. La información sobre herramientas proporciona en ese caso, p. ej.,
información sobre el rango de valores válido. En la ventana de propiedades también se
configuran Animations (Animaciones) y Events (Eventos) para los objetos seleccionados como
en este caso, p. ej., un cambio de imagen al soltar el botón.

Conexiones con PLC S7-1200:

Para los objetos de manejo y visualización que acceden a los valores de proceso de un
controlador es necesario configurar primero una conexión con el controlador. Aquí se
especifica cómo se comunica el panel con el controlador y a través de qué interfaz lo hace.
Haga doble clic en Connections (Conexiones) en el árbol del proyecto. Todos los parámetros ya
se han ajustado mediante los ajustes de la configuración de hardware.

 Asignar dirección IP a la pantalla:


En Online y diagnóstico puede asignarse la dirección IP a la dirección MAC.
A continuación, debe declarar todas las variables que se quieren monitorear y controlar en la
tabla de variables de la pantalla HMI.

NOTA: Es recomendable crear primero en el PLC la serie de marcas que llevan o traen
información del HMI, y luego usar estas variables en el HMI para los mandos o las indicaciones
requeridas.

Por último, se crean todos los botones e indicadores luminosos y demás imágenes necesarias en el
HMI, se configuran sus eventos (botones) y animaciones (indicadores) y se les asigna la marca
correspondiente proveniente del PLC.

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