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PROGRAMACION

ORIENTADA A OBJETOS
I
Universidad Abierta y a
Distancia de México

Nombre del Alumno:


Vanessa Esmeralda Flores Cervantes
Matricula: ES172004305

Carrera:
Ingeniería en Desarrollo de software

Asignatura:
Programación Orientada a Objetos I
Grupo: DS-DPO1-1901-B2-003

Actividad:
Administración de Procesos
Nombre del Asesor:
Magdalena Galindo Vilchis
Nombre del Docente:
Desarrollo

Programación estructurada Características


Tipo de programación imperativa llena de
procedimientos, que de puede volver a llamar
cuando sea necesario.

Ventajas

 Fácil de entendimiento.
 Instrucciones estructuradas.
 Mantenimiento sencillo.
 Estructuras sencillas.
 Código escrito de arriba hacia abajo.
 Se optimiza El esfuerzo en las fases de
prueba y depuración.
Desventajas

 Dificultad al introducir cambios.


 Problemático para el manejo del código.
 No permite modelar directamente los
conceptos del dominio del problema.
 La separación entre datos conduce a la
necesidad de utilizar variables globales
que implican la limitación.

Programación Orientada a Objetos Características


Basado en métodos, objetos, y herencias.

Ventajas

 Fácil mantenerlo debido a la sencillez de


abstraer el problema.
 Facilidad de uso
 Protección de la información
 Encapsulamiento de datos junto con los
niveles de seguridad
 Permite el trabajo en equipo.
 Aumento de claridad.

Conclusiones
La programación estructurada es una manera mas sencilla de trabajar, entender como funciona cada
renglón, así como la programación POO esta basada en clases, y objetos aprender a manejarlos es
fundamental, así como entender otra de las grandes ventajas de este tipo de programación no son iguales,
son similares, así como la clase de relaciones entre sí y nos permiten enfocar aplicaciones complejas de
una forma sencilla.

Los dos tienen muy enfocadas sus diferencias ya que la programación estructurada es secuencial para
realizar trabajos sencillos pequeños para resolver problemas programación POO está enfocada cosas más
complejas.

Referencias
UnADM. (1 de 4 de 2019). Unidad 1. Introducción a Java. Obtenido de unadmexico.blackboard.com:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/Bloque2/DS/02/DPO1/U1/
Unidad_1_Introduccion_a_Java.pdf

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