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BREVE
HISTORIA DEL
PICTOGRAMA
El origen del pictograma lo podemos situar
en las primeras representaciones que el
hombre primitivo graba sobre roca, los
petroglifos. Estas manifestaciones tenían una
intención generalmente persuasiva, para
delimitar territorios, como parte de un rito
religioso. Ya iniciada la Historia, con el
desarrollo de la escritura, distintas
civilizaciones van utilizando modos de
comunicación gráfica basados en esas
representaciones esquemáticas de la
realidad, que van evolucionando hacia la
abstracción o mantienen la forma pictórica
de los signos. Así, por ejemplo, los Sumerios
evolucionaron hacia la abstracción. Fueron
simplificando el grafismo más y más, dando
lugar a caracteres que nos recuerdan a letras.
Es la escritura Cuneiforme. Los egipcios
(3.000 a. C.) por el contrario, mantuvieron el
vínculo formal entre la representación y lo
representado. Es la escritura jeroglífica. En
los manuscritos de la Edad Media se
utilizaban dibujos con figuras o escenas que
Petroglifos Cerro Tunduqueral “traducen” gráficamente ideas del texto para
Antigüedad 1500 años aprox que pudieran ser entendidas también por los
que no sabían leer. Una de las funciones
Uspallata, Mendoza principales de los pictogramas es que sean
entendidos universalmente, por lo que estas
ilustraciones medievales pueden
considerarse un indicio claro de ellos. Con la
mejora de los sistemas de impresión, a partir
del siglo XVI, empiezan a emplearse figuras
exentas (sin fondo) como decoración de la
tipografía e inspiradas en elementos además con su ambicioso trabajo de crear un
naturales que fueron evolucionando hacia lenguaje gráfico universal. Puso en marcha
otros elementos, figuras humanas, objetos, un diccionario de Símbolo gráficos y realizó
etc. Aunque la función decorativa las enlaza miles de pictogramas que fue recopilando en
con el concepto de icono es justo reconocer distintos libros. Además, en 1961 creó la
que fueron un antecedente importante en el organización sin ánimo de lucro Glyphs,
desarrollo de los pictogramas, ya que supone dedicada a investigar científicamente los
el aislamiento de la figura, situándola sin símbolos gráficos. Unos años más tarde de la
fondo. creación de Glyphs, la asociación
internacional de diseñadores ICOGRADA
A comienzos del siglo XX se produce un
(International Council of Graphic Design
hecho decisivo en el diseño de señalética. La
Associations) creó una comisión dedicada a la
proliferación de la industrial del automóvil
normalización de gráficos y que dirige el
obligó a instalar señales en las carreteras.
francés Peter Kneebone. Es precisamente en
Cada país diseñaba sus propias señales, con
las décadas de los 60 y 70 cuando el diseño
el consiguiente problema en los pasos de
de pictogramas alcanza su punto álgido,
frontera. Para remediar esta dispersión en
debido fundamentalmente a esa búsqueda de
1904 varios Clubs del Automóvil de distintos
un estándar gráfico que pudiera utilizarse
países se unen en una misma asociación
universalmente. En 1974, el Departamento
internacional e impulsan la instauración de
de Transportes de Estados Unidos encarga a
un mismo sistema de señales para todos los
AIGA, la asociación de diseñadores gráficos
países. En 1920 aparece en escena la figura
de Estados Unidos, la tarea de crear un
más decisiva en el desarrollo del diseño de
sistema de pictogramas para los aeropuertos
pictogramas tal y como lo entendemos hoy:
y estaciones del país. El equipo dirigido por
Otto Neurath, un economista y sociólogo
Thomas Geismar analizó multitud de
austriaco, estudioso de la semiótica, que se
sistemas pictográficos de todo el mundo para
interesó por crear un idioma gráfico
elaborar estos pictogramas que hoy nos
internacional. Este sistema, al que llamó
resultan tan familiares, sobre todo por la
ISOTYPE (International System of
figura del hombre, conocido popularmente
Typographic Picture Education) tenía como
como el “Helvetica man”. El desarrollo de las
objetivo fundamental facilitar el
comunicaciones y el transporte hizo visibles
entendimiento de datos complejos a todo el
y accesibles a todo el mundo multitud de
mundo. Neurath sostenía que las palabras
acontecimientos, como exposiciones
dividían y las imágenes unían. El acceso al
universales u olimpiadas, donde los
conocimiento debía realizarse a través de
pictogramas experimentaron un
formas puras, sencillas. Para llevar a cabo
reconocimiento inusitado. A todos nos suena
este proyecto contó con la ayuda de varios
el sistema que diseñó Otl Aicher para los
colaboradores, entre ellos destacó Gerd
Juegos Olímpicos de Munich 72. Carl Sagan
Antz, un diseñador alemán que tradujo las
diseñó en 1972 unos pictogramas para la
ideas de Neurtah en formas, y que elaboró
Pioneer X, una sonda espacial lanzada por
cientos de siluetas para utilizarlas como
Estados Unidos. Estos pictogramas tienen (la
pictogramas. Rudolf Modley fue otro de los
sonda sigue su camino) como función
colaboradores de Neurath, que continúo
proporcionar información sobre la situación
de la tierra en el sistema solar y sobre sus
habitantes. En caso de que la nave fuera
encontrada por una civilización
extraterrestre inteligente, podrían tener
información de nosotros a través de dichas
.
imágenes esquemáticas. En esta época
actual, donde la comunicación ya no entiende
de fronteras, se hace cada vez más necesario
el uso de un lenguaje sintético, que facilite el
intercambio de información, el uso de
herramientas o el transporte, de manera
global.
Pictogramas
Documéntate un poco antes de empezar el proyecto, ya verás como te ayudará mucho a la
hora de sacar ideas.
Diferencia entre Pictograma e Icono. P
RÁCTICA 1.1
Busca tres ejemplos de icono y tres de pictograma que te gusten, siguiendo las definiciones
que has visto y compártelos con los demás en el foro.
Aquí mis 3 iconos:
Y mis 3 pictogramas:
Villa Urbana, por Daniel Rodrigues
Pensando el pictograma
Vamos a hacer los pasos previos a la realización de nuestro pictograma definitivo.
Empezamos a pensar la idea y realizamos un mapa conceptual.
Es importante que antes de empezar a trabajar en el ordenador tengamos claro qué es lo
que vamos a representar y qué forma va a tener.
Nuestro proyecto consiste en, el diseño de 3 pictogramas para una situación futura (así no
tenemos referentes que puedan guiar nuestro diseño y el ejercicio será mucho más
completo)
Si eres original en la elección de tus pictogramas obtendrás resultados muy interesantes.
Antes de ponernos a dibujar, es importante hacerse un mapa conceptual que nos ayude a
sacar ideas.
Cuando diseñamos pictogramas lo que suele costar más, y a lo que dedicamos un tiempo
importante, es a dar con la imagen con la que representaremos nuestro concepto. Aquí os
explico una técnica muy sencilla y efectiva para resolver ese paso. ¡Verás qué útil resulta!
PRÁCTICA 2.1
Debes imaginarte que eres un diseñador gráfico del 2300 y te encargan hacer una serie de
3 pictogramas para la universidad. ¿Una máquina de teletransportación en lugar del
ascensor? ¿Un ascensor interuniversitario? ¿Carteles para sanitarios inclusivos? ¿Pista de
aterrizaje ?... Dale fuerza a tu imaginación y buscá 3 objetos o situaciones para representar
en tus pictogramas.
Lo importante antes de comenzar es que te documentes y mires.
Una vez que tengas la información asimilada realiza un mapa conceptual de cada uno de
los objetos que elegiste a partir de los conceptos que hayas elegido para tus pictogramas.
Bocetando el pictograma
nos vamos a poner ya manos a la obra dibujando diferentes bocetos de nuestro proyecto y
aprendiendo a encajarlos en la retina.
Cuando tengas un boceto de cada pictograma que consideres pertinente, súbelo al foro sin
decir de qué se trata. Es importante que no lo comentes antes con tus compañeros, para
que pueda serte de ayuda sus comentarios.
Tienen tiempo hasta el sábado 07/04 para subirlos al foro. Ya que deben traer para la clase
del miércoles los bocetos finales en illustrator y aplicados en la grilla.
Otros recursos
Gerd Arntz Web Archive
http://romualdofaura.com/
Web de Otl Aicher
Los pictogramas del D epartamento de Transportes de Estados Unidos para descargar.
Aquí e l origen de algunos de los pictogramas actuales.
Una r ecopilación d e los símbolos de escritura de todo el mundo.
Uno de los mejores diseñadores de pictogramas de la actualidad: Iconwerk.
Una web donde encontrar multitud de pictogramas y donde puedes subir los tuyos: The
Noun Project.