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UNIDAD II    

BREVE   
 

HISTORIA DEL   

PICTOGRAMA 
 
 
 
El origen del pictograma lo podemos situar 
en las primeras representaciones que el 
hombre primitivo graba sobre roca, los 
petroglifos. Estas manifestaciones tenían una 
intención generalmente persuasiva, para 
delimitar territorios, como parte de un rito 
religioso. Ya iniciada la Historia, con el 
desarrollo de la escritura, distintas 
civilizaciones van utilizando modos de 
comunicación gráfica basados en esas 
representaciones esquemáticas de la 
realidad, que van evolucionando hacia la 
abstracción o mantienen la forma pictórica 
de los signos. Así, por ejemplo, los Sumerios 
evolucionaron hacia la abstracción. Fueron 
simplificando el grafismo más y más, dando 
lugar a caracteres que nos recuerdan a letras. 
Es la escritura Cuneiforme. Los egipcios 
(3.000 a. C.) por el contrario, mantuvieron el 
vínculo formal entre la representación y lo 
  representado. Es la escritura jeroglífica. En 
los manuscritos de la Edad Media se 
utilizaban dibujos con figuras o escenas que 
Petroglifos ​ ​Cerro Tunduqueral   “traducen” gráficamente ideas del texto para 
Antigüedad​ 1500 años aprox  que pudieran ser entendidas también por los 
que no sabían leer. Una de las funciones 
Uspallata, Mendoza  principales de los pictogramas es que sean 
    entendidos universalmente, por lo que estas 
ilustraciones medievales pueden 
considerarse un indicio claro de ellos. Con la 
mejora de los sistemas de impresión, a partir 
del siglo XVI, empiezan a emplearse figuras 
exentas (sin fondo) como decoración de la 
tipografía e inspiradas en elementos  además con su ambicioso trabajo de crear un 
naturales que fueron evolucionando hacia  lenguaje gráfico universal. Puso en marcha 
otros elementos, figuras humanas, objetos,  un diccionario de Símbolo gráficos y realizó 
etc. Aunque la función decorativa las enlaza  miles de pictogramas que fue recopilando en 
con el concepto de icono es justo reconocer  distintos libros. Además, en 1961 creó la 
que fueron un antecedente importante en el  organización sin ánimo de lucro Glyphs, 
desarrollo de los pictogramas, ya que supone  dedicada a investigar científicamente los 
el aislamiento de la figura, situándola sin  símbolos gráficos. Unos años más tarde de la 
fondo.   creación de Glyphs, la asociación 
internacional de diseñadores ICOGRADA 
A comienzos del siglo XX se produce un 
(International Council of Graphic Design 
hecho decisivo en el diseño de señalética. La 
Associations) creó una comisión dedicada a la 
proliferación de la industrial del automóvil 
normalización de gráficos y que dirige el 
obligó a instalar señales en las carreteras. 
francés Peter Kneebone. Es precisamente en 
Cada país diseñaba sus propias señales, con 
las décadas de los 60 y 70 cuando el diseño 
el consiguiente problema en los pasos de 
de pictogramas alcanza su punto álgido, 
frontera. Para remediar esta dispersión en 
debido fundamentalmente a esa búsqueda de 
1904 varios Clubs del Automóvil de distintos 
un estándar gráfico que pudiera utilizarse 
países se unen en una misma asociación 
universalmente. En 1974, el Departamento 
internacional e impulsan la instauración de 
de Transportes de Estados Unidos encarga a 
un mismo sistema de señales para todos los 
AIGA, la asociación de diseñadores gráficos 
países. En 1920 aparece en escena la figura 
de Estados Unidos, la tarea de crear un 
más decisiva en el desarrollo del diseño de 
sistema de pictogramas para los aeropuertos 
pictogramas tal y como lo entendemos hoy: 
y estaciones del país. El equipo dirigido por 
Otto Neurath, un economista y sociólogo 
Thomas Geismar analizó multitud de 
austriaco, estudioso de la semiótica, que se 
sistemas pictográficos de todo el mundo para 
interesó por crear un idioma gráfico 
elaborar estos pictogramas que hoy nos 
internacional. Este sistema, al que llamó 
resultan tan familiares, sobre todo por la 
ISOTYPE (International System of 
figura del hombre, conocido popularmente 
Typographic Picture Education) tenía como 
como el “Helvetica man”. El desarrollo de las 
objetivo fundamental facilitar el 
comunicaciones y el transporte hizo visibles 
entendimiento de datos complejos a todo el 
y accesibles a todo el mundo multitud de 
mundo. Neurath sostenía que las palabras 
acontecimientos, como exposiciones 
dividían y las imágenes unían. El acceso al 
universales u olimpiadas, donde los 
conocimiento debía realizarse a través de 
pictogramas experimentaron un 
formas puras, sencillas. Para llevar a cabo 
reconocimiento inusitado. A todos nos suena 
este proyecto contó con la ayuda de varios 
el sistema que diseñó Otl Aicher para los 
colaboradores, entre ellos destacó Gerd 
Juegos Olímpicos de Munich 72. Carl Sagan 
Antz, un diseñador alemán que tradujo las 
diseñó en 1972 unos pictogramas para la 
ideas de Neurtah en formas, y que elaboró 
Pioneer X, una sonda espacial lanzada por 
cientos de siluetas para utilizarlas como 
Estados Unidos. Estos pictogramas tienen (la 
pictogramas. Rudolf Modley fue otro de los 
sonda sigue su camino) como función 
colaboradores de Neurath, que continúo 
proporcionar información sobre la situación 
de la tierra en el sistema solar y sobre sus 
 
habitantes. En caso de que la nave fuera 
encontrada por una civilización   
extraterrestre inteligente, podrían tener   
información de nosotros a través de dichas 
.
imágenes esquemáticas. En esta época 
actual, donde la comunicación ya no entiende 
de fronteras, se hace cada vez más necesario 
el uso de un lenguaje sintético, que facilite el 
intercambio de información, el uso de 
herramientas o el transporte, de manera 
global.  

Pictogramas   

Los iconos y pictogramas son aquellos signos 


que informan sin hacer uso de la palabra para 
acceder de manera instantánea a grupos de 
contenidos o para, en muchos casos, superar 
barreras idiomáticas y culturales 
El pictograma es una imagen que 
construimos para representar algo: un 
objeto, emoción, lugar, etc., con la intención 
de indicar, guiar, proteger. Tiene que 
comunicar inmediatamente y ser fácilmente 
interpretado. Su significado es monosémico. 
No deja lugar a dudas. Debe tener dos 
características fundamentales:  
-Reducción 
-Concisión (conciso) 
El pictograma siempre forma parte de un 
sistema, esa es una de sus diferencias con el 
icono. 
El ícono es una representación ilustrativa de 
 
tendencia esquemática. Dibujos muy 
sencillos que funcionan como apoyo del  Arriba los pictogramas, abajo los iconos. 
texto.   
   
   
   
   
Documéntate y lee sobre la historia y los referentes de la pictografía. 

Documéntate un poco antes de empezar el proyecto, ya verás como te ayudará mucho a la 
hora de sacar ideas. 
 
Diferencia entre Pictograma e Icono. P
​ RÁCTICA 1.1 

Busca tres ejemplos de icono y tres de pictograma que te gusten, siguiendo las definiciones 
que has visto y compártelos con los demás en el foro. 
 
Aquí mis 3 iconos: 

 
 
Y mis 3 pictogramas: 

 
Villa Urbana, por ​Daniel Rodrigues  
 
 
 
Pensando el pictograma 
Vamos a hacer los pasos previos a la realización de nuestro pictograma definitivo. 
Empezamos a pensar la idea y realizamos un mapa conceptual.  
Es importante que antes de empezar a trabajar en el ordenador tengamos claro qué es lo 
que vamos a representar y qué forma va a tener. 
Nuestro proyecto consiste en, el diseño de 3 pictogramas para una situación futura (así no 
tenemos referentes que puedan guiar nuestro diseño y el ejercicio será mucho más 
completo)  
Si eres original en la elección de tus pictogramas obtendrás resultados muy interesantes. 
Antes de ponernos a dibujar, es importante hacerse un mapa conceptual que nos ayude a 
sacar ideas.  
Cuando diseñamos pictogramas lo que suele costar más, y a lo que dedicamos un tiempo 
importante, es a dar con la imagen con la que representaremos nuestro concepto. Aquí os 
explico una técnica muy sencilla y efectiva para resolver ese paso. ¡Verás qué útil resulta! 
 

PRÁCTICA 2.1 

Piensa en el objeto o situación del futuro que vas a representar. 

Debes imaginarte que eres un diseñador gráfico del 2300 y te encargan hacer una serie de 
3 pictogramas para la universidad. ¿Una máquina de teletransportación en lugar del 
ascensor? ¿Un ascensor interuniversitario? ¿Carteles para sanitarios inclusivos? ¿Pista de 
aterrizaje ?... Dale fuerza a tu imaginación y buscá 3 objetos o situaciones para representar 
en tus pictogramas.  
Lo importante antes de comenzar es que te documentes y mires.  
 
Una vez que tengas la información asimilada realiza un mapa conceptual de cada uno de 
los objetos que elegiste a partir de los conceptos que hayas elegido para tus pictogramas. 

Bocetando el pictograma 

nos vamos a poner ya manos a la obra dibujando diferentes bocetos de nuestro proyecto y 
aprendiendo a encajarlos en la retina. 
Cuando tengas un boceto de cada pictograma que consideres pertinente, súbelo al foro sin 
decir de qué se trata. Es importante que no lo comentes antes con tus compañeros, para 
que pueda serte de ayuda sus comentarios. 
Tienen tiempo hasta el sábado 07/04 para subirlos al foro. Ya que deben traer para la clase 
del miércoles los bocetos finales en illustrator y aplicados en la grilla. 
 
 
 
 
Otros recursos 
Gerd Arntz Web Archive 
http://romualdofaura.com/ 
Web de ​Otl Aicher 
Los pictogramas del D ​ epartamento de Transportes de Estados Unidos​ para descargar. 
Aquí e ​ l origen de algunos de los pictogramas actuales. 
Una r​ ecopilación d ​ e los símbolos de escritura de todo el mundo. 
Uno de los mejores diseñadores de pictogramas de la actualidad: ​Iconwerk​. 
Una web donde encontrar multitud de pictogramas y donde puedes subir los tuyos: ​The 
Noun Project​. 
 

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