Professional Documents
Culture Documents
The Player of Games (Book Review, in Greek)
The Player of Games (Book Review, in Greek)
by
Iain M Banks
Κατ’ αρχήν φαίνεται ότι η εισαγωγή και χρήση σ’ένα λογοτεχνικό κείµενο
υποθετικών συνθηκών που κατ’ αρχήν οφείλονται στο ότι η πλοκή διεξάγεται
σ’ ένα -τις περισσότερες φορές- απώτερο για την εποχή µέλλον θεωρήθηκε
συνθήκη µειωτική και δείγµα αδυναµίας του συγγραφέα να εµβαθύνει στις
γνωστές -σηµερινές ή παλαιότερες- εποχές και να αντλήσει θέµατα από
αυτές.
Ίσως να µην είχαν και τελείως άδικο όσοι κατέκριναν αυτή τη «φυγή προς το
µέλλον», δεδοµένου ότι µέσα στο µεγάλο όγκο των κειµένων που ανήκουν στο
λογοτεχνικό αυτό είδος, υπάρχουν πολλά που όχι µόνο αδιαφορούν για
βασικές αρχές δοµής και σύνθεσης µυθιστορήµατος, αλλά δεν µπαίνουν καν
στον κόπο να ασχοληθούν µε τον ψυχισµό των ηρώων τους, να περιγράψουν
κάπως έστω και υποτυπωδώς το κοινωνικό περιβάλλον όπου διαδραµατιζόταν
η πλοκή και γενικά να δηµιουργήσουν κάτι ενδιαφέρον για το «διαβασµένο»
αναγνώστη.
Τόσο ένα έργο όπως το «Όσα παίρνει ο άνεµος» το οποίο αποτελείται από
πολλή φαντασία και απλώς κινείται στην εποχή του πολέµου Βορείων και
Νοτίων, όσο και µια «µυθιστορηµατική» βιογραφία η οποία υποχρεωτικά
περιέχει πολλά πραγµατικά / ιστορικά στοιχεία και λίγη φαντασία, όλα
διαθέτουν αυτό το συστατικό.
Ας εξετάσουµε όµως και την επιστηµονική βάση. Αν δούµε για λίγο έναν από
τους πρώτους συγγραφείς επιστηµονικής φαντασίας, τον Ιούλιο Βερν, θα
διαπιστώσουµε ότι κινήθηκε στη βάση της επιστήµης της φυσικής και
χρησιµοποίησε τις περισσότερες φορές τεχνολογία ήδη γνωστή στην εποχή
του (συχνά παραβιάζοντας αρχές της φυσικής επίσης γνωστές τότε) και γύρω
της έπλεξε τους µύθους του, πάντοτε µε αρκετά ενδιαφέρουσα ανάλυση των
χαρακτήρων του.
Υπάρχουν όµως και ορισµένοι συγγραφείς που το περιβάλλον της πλοκής των
έργων τους δεν έχει δηµιουργηθεί στη βάση της επιστήµης της φυσικής, αλλά
άλλων επιστηµών. Π.χ. της κοινωνιολογίας / ανθρωπολογίας. Παράδειγµα η
Ursula Le Gen και ο Tolkien οι οποίοι, κινούνται στη βάση της ιστορίας /
ανθρωπολογίας / κοινωνιολογίας και δηµιουργούν περιβάλλοντα χωρίς
άγνωστες τεχνολογίες, αλλά µε δικής τους επινόησης κοινωνικές δοµές και
ιστορία. Οι πέρα από τις ανθρώπινες ικανότητες συνήθως ανήκουν στο χώρο
της µαγείας αντλώντας χαρακτηριστικά από υπάρχοντες αρχαίους µύθους.
Ένας πολύ ενδιαφέρον κλάδος, θα τον έλεγα µεικτό, αντλεί µεν τεχνολογία
από το µέλλον, αλλά δεν περιστρέφει τους µύθους του γύρω από αυτήν, αλλά
γύρω από τις κοινωνικές συνθήκες που έχουν επικρατήσει εξαιτίας της
τεχνολογίας αυτής. Τέτοιος συγγραφέας είναι ο Asimov και σίγουρα και πολύ
περισσότερο ο Banks. Λιγότερο ο Αrthur Clarke.
Στο The Player of Games, o Banks εξετάζει δύο περίπου εξίσου τεχνολογικά
προηγµένους κόσµους, που καθένας τους όµως ακολούθησε τελείως άλλη
εξέλιξη κοινωνικά.
Και τι αποµένει για τον άνθρωπο σ’ένα τέτοιο κόσµο; που θα διοχετεύσει τη
δηµιουργικότητά του και την περιέργειά του; Ο Banks φαντάζεται ότι το µόνο
που έχει αποµείνει είναι: «το παιχνίδι»! «Επιτραπέζιο» ή «αθλητικό», δήθεν
εγκεφαλικό. Φθάνει όµως αυτό;