MatrikPerancahPemaduanSintak Model Pembelajaran Problem Based Learning denganProses BerfikirIlmiah
(Saintifik)padaMapel Animasi 2D dan 3D
Sintaksis Proses BerfikirIlmiah (Saintifik)
Tujuan model Kompetensi IPK Problem MengumpulkanInfo Mengomuni- Dasar Mengamati Menanya Menalar Based rmasi kasikan Learning
3.2 Menerapkan teknik 3.2.1
pembuatan gambar obyek Melalui diskusi dan 1. Mengidentifik - Guru mengajak Mengklasifikasikan menggali informasi, sederhana menggunakan teknik pembuatan peserta didik dapat : asi masalah siswa untuk aplikasi animasi 2D gambar obyek mengidentifikasi sederhana a. Mengelompokkan teknik pembuatan menggunakan jenis jenis teknik gambar/obyek aplikasi animasi 2D pembuatan gambar animasi 2D obyek sederhana - Siswa menggunakan mengidentifikasi aplikasi animasi 2D teknik pembuatan dengan gambar/obyek bertanggungjawab. animasi 2D b. Menjelaskan setiap - Guru jenis teknik menampilkan pembuatan gambar bahan tayang obyek sederhana pada siswa menggunakan - Siswa melihat aplikasi animasi 2D bahan tayang dengan percaya diri yang disajikan oleh guru 2. Menetapkan Guru menugaskan masalah kepada siswa untuk 3.2.2 Menganalis Melalui diskusi dan membandingkan teknik pembuatan menggali informasi, setiap jenis teknik gambar obyek peserta didik dapat : pembuatan sederhana gambar/obyek a. Membandingkan menggunakan animasi 2D jenis jenis teknik aplikasi animasi 2D Guru menugaskan pembuatan gambar siswa untuk obyek sederhana menentukan jenis menggunakan teknik apa yang aplikasi animasi 2D terkait pada dengan teliti. pembuatan b. Menyimpulkan gambar/obyek setiap jenis teknik animasi 2D pembuatan gambar PemahamanKurikulum 2013
Sintaksis Proses BerfikirIlmiah (Saintifik)
Tujuan model Kompetensi IPK Problem MengumpulkanInfo Mengomuni- Dasar Mengamati Menanya Menalar Based rmasi kasikan Learning obyek sederhana 3. Mengemba - Siswa membaca buku menggunakan ngkan dan akses internet aplikasi animasi 2D solusi untuk mencari dengan percaya diri informasi tentang teknik pembuatan obyek animasi 2D - Siswa berdiskusi untuk menentukan teknik apa yang sesuai digunakan untuk pembuatan gambar/obyek animasi 2D - siswa menentukan 4. Melakukan teknik yang sesuai tindakan untuk membuat strategis gambar/obyek animasi 2D
- Siswa membuat - Siswa berdiskusi
5. Melihat kesimpulan tentang hasil ulang dan tentang teknik masing-masing mengevalua pembuatan kelompok tentang si gambar/obyek perbedaan hasil animasi 2D teknik pembuatan berdasarkan hasil gambar/obyek diskusi animasi 2D pada - siswa mencoba setiap kelompok n membuat - Guru menugaskan gambar/obyek masing-masing kedalam aplikasi kelompok untuk animasi 2D mempresentasikan hasil pembuatan gambar/obyek animasi 2D dan lembar kerja Siswa lain
Tujuan model Kompetensi IPK Problem MengumpulkanInfo Mengomuni- Dasar Mengamati Menanya Menalar Based rmasi kasikan Learning memberikan tanggapan terhadap presentasi tersebut 4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
Catatan: Hasilpemaduan model pembelajarandanProses BerfikirIlmiah (Saintifik)digunakandalam penyusunan RPP khususnyapadaperumusankegiatanintipembelajaran.