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CONSULAR ATIVO

PASSIVO

DISCÍPULO NIMAN RANKED

TALENTO DA FORÇA
Pericias Bônus de carreira: Disciplina, Liderança, Sabre de Luz, Negociaçâo.

APARAR INABALÁVEL REFLETIR INDÔMITO


Quando o PJ é atingido por Pode aprimorar a di culda- Quando o personagem é Ganhe +1 limite de fadiga.
um ataque corpo a corpo de dos testes de Charme, atingido por um ataque à
COST 5
enquanto empunha uma Coerção ou Falsidade uma distância enquanto
arma branca ou Sabre de vez por grau de Inabalável. empunhar um Sabre de
Luz, sofra 3 fadigas para Luz, sofra 3 fadigas para
reduzir os danos em 2 mais CUSTO 5 reduzir os danos em 2 mais
seu grau em Aparar. seu grau em Re etir.
CUSTO 5
CUSTO 5

TREINAMENTO TÉCNICA NIMAN ENDURECIDO APARAR


DEFENSIVO Quando o PJ é atingido por
Ao fazer um teste usando Ganhe +2 limite de
Ao empunhar um Sabre de perícia Sabre de Luz, o ferimentos. um ataque corpo a corpo
Luz, uma arma Corpo a corpo personagem pode usar enquanto empunha uma
CUSTO 10
ou Combate Próximo, a arma Força de Vontade em vez de arma branca ou Sabre de
ganha qualidade Defensiva Força Física. Luz, sofra 3 fadigas para
igual ao grau em treinamento CUSTO 10 reduzir os danos em 2 mais
defensivo. seu grau em Aparar.

CUSTO 10 CUSTO 10

APARAR PERCEPÇÃO DE EMOÇÕES REFLETIR TREINAMENTO


DEFENSIVO
Quando o PJ é atingido por Quando o PJ é atingido por
um ataque corpo a corpo O personagem adiciona b um ataque à distância Ao empunhar um Sabre de
enquanto empunha uma em todos os testes de Char- enquanto empunhar um Luz, uma arma Corpo a corpo
arma branca ou Sabre de me, Coerção e Falsidade a Sabre de Luz, sofra 3 ou Combate Próximo, a arma
Luz, sofra 3 fadigas para menos que o alvo seja imu- fadigas para reduzir os ganha qualidade Defensiva
reduzir os danos em 2 mais ne aos poderes da Força. danos em 2 mais seu grau igual ao grau em treinamento
seu grau em Aparar. CUSTO 15 em Re etir. defensivo.
CUSTO 15
CUSTO 15
CUSTO 15

SUM DJEM REFLETIR APROXIMAR CENTRO DO SER


Pode gastar x ou a a Quando o PJ é atingido por Como uma ação, faça um Use Centro do Ser como
com um ataque bem- um ataque à distância teste de Sabre de Luz( uma manobra. Até o inicio
sucedido de Sabre de Luz enquanto empunhar um Força de Vontade) contra do próximo turno, os
para desarmar adversário. Sabre de Luz, sofra 3 um alvo de per l 1 a médio ataques contra um
CUSTO 20 fadigas para reduzir os alcance. Adicione C de grau personagem aumentam a
danos em 2 mais seu grau F lesão critica em 1 por grau
da Força. Gaste para
em Re etir. mover o alvo ou para de Centro do Ser.
adicionar s no teste. CUSTO 20
CUSTO 20
CUSTO 20

DEDICACÃO ASSALTO DA FORÇA GRAU DA FORÇA CENTRO DO SER


Gaste x ou a a a em (MELHORADO)
Ganhe +1 em uma única O personagem adquire +1
caracteristica. Isso não pode um ataque fracassado com Sofra 1 fadiga para estender
Nivel da Força.
fazê-la exceder 6. Sabre de Luz (Força de Centro do ser por uma cena
Vo n t a d e ) p a r a CUSTO 25 completa.
CUSTO 25 imediatamente realizar a
ação Mover do poder da CUSTO 25

Força como uma ma


manobra.
CUSTO 25

FORCE AND DESTINY • VERSION 2 • 2016-01

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