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Magias de Nivel – 1

Golpe Constritor
1° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
Da próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma, antes do final da magia,
um emaranhado maciço de vinhas espinhentas aparece no local do impacto e o alvo deve ser bem-
sucedido num teste de resistência de Força ou ficará impedido pelas vinhas mágicas, até o fim da
magia. Uma criatura Grande ou maior tem vantagem no seu teste de resistência. Se o alvo for bem-
sucedido na resistência, as vinhas murcharão. Enquanto estiver impedido pela magia, um alvo sofre
1d6 de dano perfurante no início de cada um dos turnos dele. Uma criatura impedida pelas vinhas
ou uma que possa tocar a criatura, pode usar sua ação para realizar um teste de Força contra a CD
da magia. Num sucesso, o alvo é libertado.

Em Níveis Superiores: Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.

Benção
Tempo De Conjuração: 1 Ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V S M (um borrifo de água benta)
Duração: Concentração, até 1 minutos

Habilidade: Você abençoa até três criaturas, à sua escolha, dentro do alcance. Sempre que um
alvo realizar uma jogada de ataque ou teste de resistência antes da magia acabar, o alvo pode jogar
um d4 e adicionar o valor jogado ao ataque ou teste de resistência.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível
ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 1°.

Curar Ferimentos
Tempo De Conjuração: 1 Ação
Alcance: Toque
Componentes: V S
Duração: Instantâneo
Habilidade: Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 +
seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou
constructos.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 1°.

Escudo Da Fé
Tempo De Conjuração: 1 Ação bônus
Alcance: 60 pés
Componentes: V S M (Um pequeno pergaminho com alguns textos sagrados escritos nele)
Duração: Concentração, até 10 minutos

Habilidade: Um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura, à sua escolha, dentro do
alcance, concedendo +2 de bônus na CA pela duração.

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