Tabla de Maniobras de Combate Cuerpo a Cuerpo
Difculad Dato
Nomal REGS)
Manicbra
Aganon
Exquivar
Cana
Mordisco
Parada
Parada
Placaje
Fresa
Fureeazo
Rasgos
Fue + Felea
Des + Amma: C.C.
Des + Pelea/Armas C. C.
Dez + Peles.
Des + Armas C.C.
Des + Esquivar
Des + Felea
Des + Felea
Des + Arma: C.C.
Des + Pelea
Fue + Pelea
Fue + Pelea
Dee + Peles,
(A): la maniobra inflige dato agravado
(D): 12 maniobra provoca un derribo.
(R): la maniobra reduce los éxitos del ataque del oponente.
(S): la maniobra se extiende a turnos sucesivos.
Precision
Normal
Normal
Normal
Normal Arma
41 Fue (D)
Normal (R)
Normal Especial
Normal ®)
Nommal Fue +1 (A)
Normal Fue +1 (A)
Normal ®)
+1 Fue + 1
+1 Fue + 1 (D)
Normal (8)
Normal Foe
Tabla de Maniobras de Combate a Distancia
Precision Dificultad Dato
Normal Arma
+Himane male Arma
Maniobra Rasgos
Dispacce miiples Des + Armas de Fuego Ezpecial
Dee armies Des + Amos de Fuego Especial
Fuego auromético Dee + Armas de Fuego +10
Refaga Deo + Ame de Fuego +10
Rafaga de 3 hala
ee SSS
Des + Armas de Fuego
42
42
4
Expecial
Expecial
Arma
ee SSS
Tabla de Armadura Tabla de Armas
Clee PunmaciénPealnctn Cuerpo a Cuerpo
eee 9 Faroe”) WR et caeee
(copa refered) Poa Fura ti B
a. De z z Garrote + Fuerat2 G
ee, . Cudlo Read
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Fenny eat) rere
CheGono 5 3
(ecto)
La armaduraafade su puntoacién a lareserva
de abot conta el dal concundencs
Jet act como conta agrava de colmloe
gama, No rome contac fuego nila uz det
tol Sin embargo, ambien tesa un aime de
Scot de ls eserves de coondinaciny aided
{cas toes Ins cle Destes), og refer
1a pealicacin indicada. Un acacance puede
+ Denoca un objeto concundente que ils ee
{poncar a una zona no protezie para inerar a
poesia ee
tad, nocualmence +1 0+)
SSS
tipo de dao slo que se apxmte a In cabesn (ser
*Apunta”, pagina 274). En este care causa dato
let
* Puede paracaraun vampit ice le clavaen ef
cotaxén Hl atacance debe spuncat(diiculed 9)
Vlogaar a menos ee dic.
aTabla de Armas a Distancia
Tipo eS a ee
Ejemble
evsheer ere 4 a 3 ° a
SIT Bodyerd (3 Spc)
Revse pesado 6 = 2 6 ce
Riger Radha (44 Megmn)
Fiala gee + 2» + Be 8
HK USP nm)
Fitola pede 5 2 3 ee
Srinid NDM (43 ACE)
Ral 3 20 1 a
Bontia Ta T3 (6005)
Futslapequesecamiautomance » 3 m1
Chek 18 Oem)
Fiala grande saminutonsticn 2 3 wu
HRMS (rom)
Fas de Aclto 1 150 3 we ON
NSCAR (Stn)
Encore 8 » 1 SG
Rersngon 570 (cave 12)
Excopemsemiautomencs 8 2 3 oes
Bona Md Super99 (cans 12)
Bales 5 2» 1 1 ac
‘Dano: nial ces de dadoe de dato, Canes or mortal «fst de ar armas de ago 20 cnt
Ger eta. Contre varios se considera contundente 0 equ epunte a ln cakes (ter “Apanta")
pase 27)))en suns caso se corners ltl.
Aleance distancia picid dar en rete Se pode dispar al ble de eta dtancia em =
considered un taque lao aleae ifcltad 8)
Cadenete: maxim nimero de bles o vies de 3 bles qe un arma puede diparar en wn ol urna
ite mite na ale be sfgae nal foen aernen
CCargedor! numero de bala qe puede aero un rma, EI + Landica le gue puede enconare en
scansra prepara pera dperae
(Ocaltacién: B= Puede levae eur boil C= Pande ocala en ura charts: G= Puede
conde en une gadis N= No pus levase oct
"nn names de st al esis
Ses nls zr opt gee cee npc pe engl pene Nc cinco eee pe
ies asa epee rcp peace gue
Niveles de Salud
Nivel de Saad ee lower
Mulls ° El poranae sla att conminoy name panalicacines =
Lestinado EL personae tiene dios suprise movimiento no
eet impedido,
ere
Handa eve: leeaments amped (oe did en doe
seins velocidad comand).
Heide Z El poronae ens heros de conidaacsin yma pada
comer (aunque seaman)
Malberdo 2 EL peporaye bene heres eaves ycojen oneribemente
G meroxturn)
Tulkde 5 EL porsnay hone heres may grave y slo pune amet
spare (on met nr).
Trcepacicalo EL personae es ineapes de movereyprcbablemente
t€inconciente, No se puede acer nada selvo eater
uncos de sanse Las vanpicosineapectades sin saree
Se cuerpor encan an learn
Lean EL pena ent nun opecie de coma No peed
tnacer rade sige sua sarare tse hava
pesndo un cetemirada pecode de eo
Muara Definitiva El percnae vuelve a mons peo ert ves para sempre.La Primera Teadicion:
La Mascarada
eS
Costes de Experieacia
Rage Conte
Nowra Hakilided a
Nore Diciginn 0
Neer Senda NiccmmcinTrewtres) 7
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Dactne evlor ected +6: Erle erin knit deo rom
*aumartar w Vt ari xanencnoaununtot Rago gue depen a Vi
SSS
aS ee Se
Dificuitades Grados de Exito
Tret Trivial (examinar uns pequefia moul- Un éxito ‘Marginal (logras mantener el
ticud buscando un rostre familiar) reffigerador en marcha hasta
que llegue el técnico)
Dos éxitos Moderade (fabricas un mue-
ble feo pero til)
Cuatro Fécil (seguir un zastro de sangre}
Cinco Sencillo (ceducir2 alguien que esté
predicpuesto a la seduccién)
‘Tres éxitos _ Compleco (ameglas algo y lo
dojas como nuevo)
Cuatro éxitos Excepcionel (sumentas el
Seis Normal (disparar un revélver)
Siete Complicado (localizar de donde
vienen unos murmullos agénicos)
rendimionto general del
Ocho Diffeil (convencer a un policia de coche al mismo tiempo que lo
que Ia coeaina no-es euya) srrezles)
Nueve _Extremadamente dificil (caminar Cinco éxites Fenomenel (creas une obra
sobre una cusrda flaja) masctra)
a SSnee Sh
Accion —Elemplo Deseripeion
Simple _Equivarbls sentiremboecadas La tern + completa con una ta El Narradoranncia
1a dialed y los jugadores ran lo dados. Se pueden
ee ies ketal
Extendida Evealar mensafiag investgncicnes La caren s+ log cuando se clienen unos deterninador
ote, lo que puede requen més de ura trade (auraen-
‘ando las probablidades de frcaso)
Enieneada Seguira alguien ‘Una compeicion de hatiies ene dos peronsjes, que
Ferme ee ee le ce es
Exendiday Pubes (Cero une cin enfenteds Ie competicgn rogiere cue
Enfencada 2 consigan unes determunades eto, que pueden tardar
més de un camo en reunine
Recipients Reserva de sangre
Vampire los
Hombre Lobo: 2»
Humsnomedio 10
Area Dificultad ‘Nifo 5
‘Bartios marginales 4 Vacs 5
Zonas pobres/bchemis 5 Pero 2
Distrito comercial 6 Gato 1
Distrito industrial 6 BoladePlama 1
Subuibios 7 Péjero 1
Zona muy vigilada 8 Murciélago/Reta 1
Fuerza Froeza
1 Aplastar una lata de cerveca
zi Romper una sila de madera
3 Romper una puerta de madera
4 Romper un tablén
5 Romper una puerta de metal
6 Lancer uns motociclet
i Volesc un soche pequesic
8 Romper ina bares rstalicn
9 Atravesar una pared de hormis
10 Desgarrar un depésito metilico
in Atravesar "725 emde acero
12 Romper una farola
B Lenser un coche
4 Amrojar un furgin
15 Pare ereGeneracion, Rago Maximo Reserva de Sangre Puntos de cangre/tumo
50 10
#
30
n
5
a
B
LR
u
10
Tercera
‘Comte
Quinta
Sexta
Séptima
een
Novena
Décima
Unelécima
Dea
Decimotercera
Resgo Maximo: indica la maver puntuacién permanente (escluvendo las de Humanidad/Senda y
de Fuerca de Voluntad) que puede tener un vampiro de ura determinada generacién. Es especialmente
importante para las Discipinasy os Atabutos.
Recerva de Sangre: el niimero méximo de puntos de sangre que el vampizo puede mantener en su
cuerpo. Recuerda que los Vastagos mas antiguos concentran su sangre: aunque el volumen de liquide no
sen mayor que el de otro vanipiro, Ja misma cantided valdné més puntos
Puntos de Sangre/Tamo: indica los puntos de sangre que un vampiro puede gattar en un solo turn.
Dicld
SS Ener en 3
‘Provocaciones maliciosas, + ‘Vesuns antorchas 5
Provocacién fisica 6 Hoguera 6
SMovdolaanee sao Glomiencume Larsolar oxi 7
ect Se econ ;
Unseaselocentis 7 Lieve 8
Blico mee Atrapado en un edificioen llamas 9
Di ec Tua he
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