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Ls CAZAFANTASMAS jiiun juego de rol horrorosamente divertido !!! 3S CAZAFANTASMAS Edicién en castellano: Marzo 1992 ‘Titulo original: Ghostbusters International Disefioy desarrollo Aaron Allston y Douglas Kaufman Diseno original Sandy Petersen yLynn Willis 3 con Greg Stafford Mini-Aventuras _ Bill Slaviesekx Direccién artistica Stephen Crane ‘Testing y Consejos Ed. Bolme, Christopher Kubasik y The Hobby Center de West Pittson Traduccién Xavier Salvador, Héctor Gonzalez, Ivan Prat y Daniel Lépez wryesr Vat Games. ‘ or C/ Sent Hipitit, 20 -08080 Barcelona ‘Juego, ineluyendo reglas y componentes, © 1989 West Bod Games, © 1989 Columbia Pietures Industries Ine. Todos los derechos re smmrrine Publieada por JOC Intornacional S.A. cen autorizacias do West End Guumos. Con Lsencia do Oslumbla Petite Ine Fotocomposcln Pbltesa,<'Casp £5, 1-1 aceon Impreso ne Grafene Harpe, A Roce, Heclona, DIB. Bost 1902-1SBN. S178: 884. Indice Diez minutos tipicos de juego once cs Seccién del jugador 6 1.Creando un cazafantasma 7 Tniciacisn verdaderamente répida vw i Disefia tu personaje ee a Rasgos 9 Talentos « ee 9 Rasgos y talents normales y actuales wenn 1 Historial médico uw Equipo uu Puntos de Churra un Epflogo a Dificultades tipiens soasiancarasescay AR El dado Rojo... 13 Puntos de Churra . u Secuencia de Juego fone 5 Movimiento y luchs 15 Herida/Curado 16 Material . 16 La gran lista de material .. Ww Taventar nuevo material vv 3.Jugando a Rol . 18 Interpetacion de un papel oe dD. Personalidad ee 19 Cooperacion 19 La cena estd servide .. 19 4,.Paranormologia 20 Seccién del Fantasmaster 1.Una introduccién ala Fantasmasteria ... 25 ‘Todo el mundo y la que en él se encuentra 25 Consejos para Fantasmasters Lo que hay que tener en mente 2.El sistema de juego CCU i Dificultad, rasgos,talentos y cuando ulilizarlas 29 Resumen (y un est) ene ‘Una medida del éxito os El dado rej y os puntos de chur Suerte sn a 8.Acei6n y combate ‘Movimiento .... Combate... ‘Heridas y lesiones Acaidentes 4.Material y como llevarlo Carga . La gran lista de material 5.Rutinas (Como funciona une rutina Otras rutinas 6.Fantasmologia en 61 Caracteristicas fantasmales ranma. 62 El impreso de andlisis de Ente 61 Poder fantasmal os 8% etopresencia een 63 {Cuan altos los rasgos? amin 63 Habilidades especiales cnsusnsnnnnnenisewene G4 Debilidades vn nnn 69 Ejemplo de monstruo 0 Fichero de la aparicidn para jugadores sven TL ‘7.Magia y ciencia Magos estrella Ciencia fantdatica Seccién de aventuras . 1.Dirigir una aventura .. Organizacion., Pasos y apOyOS rss ‘Manejando problemas Desenlaee Resumen 2.Disefiar una aventura ‘La atmdsfera eomieo-hurruruse - 80 Camafeos, villanos y extras Esvenarios Controlando el tiempo Una oportunidad disponible La trama Tdeas para aventuras 3.Nos vamos de campaiia . Qué es una eampana {Donde eonsigo yo una? Hacionde contactos . ‘Todo sebre contratas legales Un punado de extras estes cazeras Sma . Desfile de tios muertos 109 Ronuncia de resposabitidades u7 Ultima voluntad y testamento mone 218 Contrato de franguicia 119 1 122 Ficha de andlisis de entidad 123 Cazafantasmas g18 0008 cnn was

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