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Elementos de

diseño para
proyectos multimedia
Elementos de diseño para proyectos multimedia
Contenidos Pág.
INTRODUCCIÓN 3

MAPA CONCEPTUAL 4

1. EL COLOR 5
1.1 El Arcoíris 5

2. MODELOS RGB Y CMYK 7


2.1 Modelo RGB 7
2.2 Uso del modelo RGB 7
2.3 Modelo CMYK 8
2.4 Uso del modelo CMYK 8
2.5 CMYK y la impresión offset 8

3. TEORÍA DEL COLOR 9


3.1 Antecedentes 9
3.2 Fundamentos 9
3.3 Colores primarios 9
3.4 Colores secundarios 9
3.5 Colores terciarios 9

4. CONCEPTO GRÁFICO 10
4.1 El concepto gráfico 10
4.2 Teoría de la imagen 10
4.3 Percepción 11
4.4 Clasificaciones de la imagen 11
4.5 El Ícono 11
4.6 Elementos que componen la imagen 12

5. ELEMENTOS DE DISEÑO 14
5.1 Connotativa: Concepto Gráfico 14
5.2 Denotativo- Formas 14
5.3 Leyes de Gestalt 15

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Elementos de diseño para proyectos multimedia
Contenidos Pág.
5.4 Ícono 15

6. DESCRIPCIÓN TÉCNICAS DE ESCENA 16


6.1 Planos 16
6.2 Plano general 16
6.3 Plano medio 16
6.4 Primer plano 16
6.5 Plano Americano 16
6.6 Plano aberrante 16
6.7 Movimiento de cámara 17
6.8 Tiempo cinematográfico 17
6.9 Ley de los Tercios 17

7. UBICACIÓN DE ELEMENTOS EN EL PLANO 20


7.1 Fotografía básica digital 20
7.2 La cámara y sus partes 20
7.3 Tipos de cámaras 21

8. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD 25
8.1 ¿Qué es la creatividad? 25
8.2 Cualidades creativas 25
8.3 Pensamientos creativos 25
8.4 Técnicas creativas para generar ideas 26

9. TIPOGRAFÍA 28
9.1 Dinamismo 28
9.2 Diagramación 29

GLOSARIO 30
BIBLIOGRAFÍA 31
CREATIVE COMMONS 32
CRÉDITOS 33

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Introducción
Un diseñador gráfico se ve inmerso constantemente en la producción de diferentes
piezas, para las cuales es importante tener una fundamentación alrededor de cómo
usar el color, la teoría que lo rige, los elementos de la imagen y su composición, así
como la descripción técnica de escenas.

La buena combinación de estos elementos nos da pie a que podamos de forma


sencilla y clara, justificar nuestras piezas gráficas frente al cliente. Su uso se
convierte en obligatorio ya que sin la apropiación de estos conceptos nuestros
trabajos quedarían sin un piso o una explicación convincente.

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Mapa Mapa
Conceptual
Conceptual
Elementos de Diseño
para Proyectos Multimedia
Teoría
Color Incluye Incluye
del Color
Espectro Se clasifican
Se divide Gama
Arcoiris Cromática Fría Colores Primarios
Modelo Modelo
RGB CMYK Gama Cálida Colores Secundarios
Colores Terciarios
Por medio
Elementos Basado en
de Diseño
Ícono Descripción
Se compone Contiene Técnicas de
de Requiere
Escena
Se define
Técnicas de
Leyes de creatividad Requiere Planos
Gestalt Ley de Tercios Contiene Concepto
Denotación/
Forma Ubicación de Plano
Primer Plano Presenta Tipos
General
elementos en
Pensamiento Creativo Proporciona el plano Incluye Plano Ambiente Tipos Tipos Plano
Medio
Cualidades Creativas Se clasifican Concepto
en Gráfico
Tiene Cámara y
sus partes Basado en Teoría de Imagen
Fotografía Básica Qué es
Ofrece Percepción
Tipos de Cámaras Clasificación Concepto Ícono
Clasificación Clasificación Imagen
Desarrollo de contenidos
1. El color Cada una de esas ondas tiene una longitud
de onda diferente que es lo que produce los
1.1 El Arcoiris
distintos tipos de luz, como la luz infrarroja, El arcoíris tiene todos los colores del
Cualidad variable de los objetos, es el la luz ultravioleta o el espectro visible. espectro solar. Podemos verlos porque las
aspecto más llamativo de una imagen, gotas de agua actúan a modo de prisma y
ayuda a comprender lo que se ve y provee El espectro visible es aquel en el que la descomponen los rayos de luz en ondas,
información adicional acerca de los objetos longitud de la onda está comprendida entre permitiéndonos ver los colores.
que se contemplan. los 380 y los 770 nanómetros, ya que el ojo
humano sólo es capaz de percibir ese tipo Esta teoría fue demostrada por Isaac
El color es un atributo que se percibe de los de luz. Newton, quien; a pesar de descomponer la
objetos cuando hay luz. Todo el mundo que luz, nunca llegó a comprender el por qué.
nos rodea es de colores; siempre y cuando Figura 2: Espectro visible
haya luz. (Fotonostra, 2017). Figura 3: El arcoiris
Figura 1: Gráfico del color

Fuente: Fotonostra (2017)

Cada una de esas ondas tiene una longitud Fuente: Fotonostra (2017)
de onda diferente que es lo que produce los
distintos tipos de luz, como la luz infrarroja, 1.2 Propiedades del color
la luz ultravioleta o el espectro visible.
El arcoíris tiene todos los colores del
Fuente: Fotonostra (2017) El espectro visible es aquel en el que la espectro solar. Podemos verlos porque las
longitud de la onda está comprendida entre gotas de agua actúan a modo de prisma y
La luz está constituida por ondas los 380 y los 770 nanómetros, ya que el ojo descomponen los rayos de luz en ondas,
electromagnéticas que se propagan a unos humano sólo es capaz de percibir ese tipo permitiéndonos ver los colores.
300.000 km por segundo. Esa luz no viaja en de luz.
línea recta sino en forma de ondas. Es lo que Esta teoría fue demostrada por Isaac
se conoce como el carácter ondulatorio de La percepción de la forma, de la profundidad Newton, quien; a pesar de descomponer la
la luz. o de la textura de los objetos, está luz, nunca llegó a comprender el por qué.
estrechamente ligada a la percepción de los
colores de los mismos. (Fotonostra, 2017)

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Figura 4: Propiedades del color Figura 6: Saturación

Fuente: Fotonostra (2017)

La saturación de los colores, cambia a


medida que ese color tiene más o menos
cantidad de gris. A mayor cantidad de gris,
más pálido y menos saturación.

La luminosidad es la cantidad de luz


reflejada por una superficie en comparación
Fuente: Fotonostra (2017) con la reflejada por una superficie blanca en
iguales condiciones de iluminación.

Figura 5: El tono Figura 7: Luminosidad

Fuente: Fotonostra (2017)


Fuente: Fotonostra (2017)

Hace referencia al recorrido que hace un


color en el círculo cromático adquiriendo
matices, como por ejemplo el rojo
anaranjado o el amarillo verdoso.

La saturación representa la intensidad


cromática o pureza de un color. En otras
palabras, es la claridad u oscuridad de un
color, está determinado por la cantidad de
luz que un color tiene.

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2. Modos de color: Figura 9: Modelo RGB Isaac Newton demostró que un prisma
descompone la luz en el espectro de colores
RGB y CMYK por medio de la refracción.
Figura 11: Teoría del color
2.1 Modelo RGB
Los colores luz, son denominados aditivos.
El color se crea mediante la mezcla de la luz
visible emitida por diferentes fuentes de
color. Los colores primarios son rojo (red),
verde (green) y azul (blue). La suma de estos Fuente: Fotonostra (2017)
tres en intensidades idénticas produce
blanco. Con la información antes estudiada, se da
el valor de los colores impresión (CMYK), y
Combinando dos colores primarios aditivos hay otros igual de importantes, que son los
en igual cantidad, se producen los colores colores luz o RGB nombrada por el sistema Fuente: Astromia (2017)
secundarios: cian, magenta y amarillo. en inglés: red, green, blue; veamos la gráfica
de tres colores primarios luz así: (SENA, Esta banda de colores recibe el nombre de
Figura 8: Modos de color blackboard, 2017). espectro visible, el rango de longitud de
ondas visible por el ojo humano.
Figura 10: Colores luz RGB
Cuando la luz choca contra la superficie de
un objeto, absorbe diferentes longitudes de
ondas, otras rebotan. Las ondas rebotadas
determinan el color del objeto. Son
percibidas gracias a unas células llamadas
conos. (Edwards, Wikipedia, Cortes,
Donoso, Burbano, 2017)
Fuente: Fotonostra (2017)

2.2 Uso del modelo RGB


Es usado para la percepción, representación
y visualización de imágenes en sistemas
electrónicos como monitores y pantallas de
televisión.
Fuente: SENA (2017)

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Figura 12: Banda de colores El color resulta de la superposición de gotas de tinta
semitransparente. A cada valor se le asigna un porcentaje de 0%
a 100%.
2.5 CMYK y la impresión offset
En la impresión offset se utiliza el modo CMYK en donde su
abreviatura responde a las siguientes palabras, C: Cian M:
Magenta Y: Yellow y K: Key, que usualmente se confunde con el
negro, pero responde a la plancha de color negro que contiene
Fuente: SENA (2017) la mayor cantidad de información en sombras y las tres restantes
se alinean con base en la negra para lograr un “full” color. El color
2.3 Modelo CMYK negro se obtiene de la combinación de los otros tres pero en un
100%, por tal motivo se deja una plancha sola para ayudar a lograr
Se denominan colores sustractivos. Se mezclan pinturas, pigmentos esos tonos oscuros de un diseño.
o tintas que sustraen o absorben las longitudes de onda y rebotan
la onda del color. Los colores primarios son: cian, magenta, amarillo Nota: el modelo de color principal es el RGB, puesto que la luz
y negro. determina el color de los pigmentos.
La suma de dos pigmentos o tintas primarias da como resultado los Figura 14: Porcentaje de color
colores secundarios rojo, verde y azul.

2.4 Uso del modelo CMYK


Figura 13: Uso del modelo CMYK

Fuente: SENA (2017)

Fuente: SENA (2017)

Es usado para la representación de imágenes en medios impresos.


Los colores se obtienen mediante la reflexión de la luz solar en
mezclas de pigmentos (tintas, óleos, acuarelas, etc.).

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3. Teoría del color normas que permiten entender, combinar,
utilizar y acercarse a los colores de la mejor
Los colores también despiertan respuestas
emocionales específicas en las personas.
forma posible. Este primer concepto es La gama cromática fría a la que pertenece
3.1 Antecedentes donde debe saber y comprender que el azul y sus derivados, son relajantes,
hay tres colores primarios. (senaintro. tranquilizantes, expresan soledad y lejanía.
Para un buen entendimiento de la teoría blackboard.com/bbcswebdav, 2017)
del color, conozca unos antecedentes Por otro lado, la gama cálida a la que
primordiales, Newton descubre que la luz La teoría del color es un grupo de reglas pertenecen el amarillo, el rojo y sus
blanca al cruzar un prisma se divide en el básicas en la mezcla de colores para derivados, son colores excitantes, expresan
arcoíris o colores visibles y a su vez que no se conseguir el efecto deseado al combinarlos. dinamismos, proximidad, fuerza, alegría y
pueden dividir más, concluye que cada color evocan al fuego y al sol. (Vix, 2010).
vibra en un diferente ancho dentro de las Los colores se clasifican en primarios,
ondas electromagnéticas. Toda esta teoría secundarios y terciarios. El círculo cromático es el modelo de
permite a futuros personajes continuar con combinación de color utilizado en el arte.
la teoría del color; la siguiente ilustración, 3.3 Colores primarios
data del año 1809, trata sobre la Teoría Figura 15: Primer círculo cormátio realizado en
del Color del científico alemán Johann Son aquellos establecidos científicamente 1776 por Moses Harris.
Wolfgangvon Goethe, quien escribió varios como los originantes de las combinaciones
artículos y libros sobre ciencias naturales, cromáticas más extensas y satisfactorias.
buscando entender cómo funcionaba Estos son: amarillo, azul y rojo.
el color. Goethe llegó a resolver varias
premisas con diferentes ilustraciones. 3.4 Colores secundarios
3.2 Fundamentos Se obtienen mezclando los primarios entre
si en la misma proporción. Son el violeta,
El color es uno de los elementos de diseño naranja y verde.
más importantes en el proceso de creación
de cualquier pieza gráfica; realmente, no 3.5 Colores terciarios
hay elemento más importante que otro,
es una buena combinación entre todos los Son el rojo violáceo, rojo anaranjado,
factores, donde cada uno aporta algo, quería amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul
hacer esa aclaración. Para comprender esta verdoso y azul violáceo.
temática, debe regresar al kínder del diseño
y entender algunos conceptos mínimos de Las cualidades del color son: tono (nombre
la teoría del color. (Edwards, Wikipedia, especifico), valor (grado de brillantez
Cortes, Donoso,Burbano, 2017) o luminosidad) y saturación (grado de
pureza). Fuente: Wikipedia (2017)
Primero, es necesario definir qué es la teoría
del color: en pocas palabras es un juego de

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4. Concepto gráfico dio a conocer varias piezas artísticas que
reflejaban un interés por sembrar un
perceptivo del ser humano, las imágenes
son de suma importancia y de necesario
conocimiento popular en sus desarrollos uso para dar a comprender un concepto
Dentro de la destreza y deberes en la artísticos. (senaintro.blackboard.com/ que constituye un tipo de lenguaje y es
profesión de los diseñadores gráficos, bbcswebdav, 2017) conveniente, comenzar por cómo éstas son
debemos siempre responder a un percibidas.
requerimiento de piezas visuales diseñadas, 4.1 El concepto gráfico
ya sea, por un individuo, o por un grupo La percepción que se entiende por recibir
de personas; esta acción se desarrolla El concepto gráfico se remite a extraer la información a través de los sentidos, ya
entre conceptos teóricos y habilidades idea básica de forma clara, explícita, y con sea: imágenes, sonidos, audios, imágenes
prácticas que al juntar estos dos elementos el volumen necesario de información para en movimiento, videos, colores, etc., que a
básicos, nos permite presentar trabajos transmitir el mensaje original que se quiera través de nuestro cerebro es procesada y nos
competitivos para el creciente mercado comunicar, si erramos al momento de da un entendimiento de algo en especial que
de consumo, siendo este el motivo del plasmar nuestro diseño, ya sea añadiendo se encuentra en un ambiente o contexto,
origen de esta profesión, que junto con el códigos erráticos o incorporando en un documento anterior comprendimos
postmodernismo nos hereda una fuerte información adicional innecesaria, entre que era contexto y aquí necesitamos
tendencia al consumo y a convertir piezas otros errores, el mensaje notoriamente relacionarlo con este nuevo elemento del
artísticas en modelos gráficos publicitarios. será entendido de otra forma. (senaintro. diseño que es la percepción. (senaintro.
blackboard.com/bbcswebdav, 2017). blackboard.com/bbcswebdav, 2017)
Figura 16: Robert Raushenberg
Figura 17: Diseño y su efectividad 4.3 Percepción
Es importante denotar, que hay dos
elementos indispensables en el proceso
de percepción, uno es el estímulo o fuente
(contexto) y pertenece al mundo exterior y el
segundo es la percepción, esta comprende
un proceso interno del ser humano, esto
quiere decir que hay emisores y receptores
de información.

En el caso que nos atañe, debemos


Fuente: Vanityfair (2017) Fuente: Juan Pablo Donoso (2017) comprender básicamente la percepción
visual que corresponde a los elementos
Los ejemplos más relevantes de esta 4.2 Teoría de la imagen que podemos sentir a través de nuestros
migración de saberes y destrezas los vemos receptores principales: los ojos, que nos
reflejados en Robert Rauschenberg, artista Para entender el concepto en el diseño permiten, con un conocimiento previo darle
americano que dentro de la corriente gráfico, debemos comprender varios un valor y hacer un juicio de lo percibido,
del pop art a mediados del siglo pasado, elementos que rodean el mundo visual y este juicio varía según cada persona, ya que

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el entorno modifica sustancialmente este 4.4 Clasificaciones de la imagen Para poder hacer una “radiografía” general
juicio definitivo, eso quiere decir, que lo de la teoría de la imagen, necesariamente
mismo que entendemos aquí en Colombia Para continuar entendiendo que la imagen debemos comprender el siguiente concepto:
con alguna imagen, no será comprendido comprende una teoría compleja y realmente Ícono; proveniente del término ruso Ikona
en China o cualquier otro país, inclusive, extensa, veamos otro punto importante, que hace referencia a la representación
entre regiones podemos encontrar una específicamente, debemos comprender gráfica de algo, debe tener una semejanza
diferencia de percepción de algunos que la imagen tiene una clasificación que se con el elemento representado y uno de
elementos visuales, esto es contexto. caracteriza por 6 elementos de la siguiente los referentes más claros son las señales
forma: de tránsito, que con pocas líneas y algunas
Para comprender un poco más el tema, se curvas, hacen que se convierta en un
presentan dos ejemplos: 1. Realidad: qué tan real es la imagen, símbolo legible por casi cualquier persona
esto puede llegar a ser fácil de percibir e sobre la faz de la tierra.
1. Cuando digo la palabra “verde”, interpretar.
puede significar algo y dependiendo en No obstante, hay particularidades en
donde estemos contextualizados, darle 2. Estructura simple: la percepción humana algunas señales dependiendo del contexto,
una cantidad de representaciones. Si está fundamentada en este principio, eso este, debe ser un concepto claro, ya que
estuviéramos en Medellín, Colombia, quiere decir que el ser humano identifica puede variar el tipo de ícono y también su
estaríamos definitivamente haciendo qué tan sencilla o compleja es la imagen representación según el ámbito en que nos
referencia a un equipo de fútbol, y si que observamos. (senaintro.blackboard. encontremos.
estuviéramos en Bogotá, podríamos com/bbcswebdav, 2017)
hacer referencia a un partido político o Figura 18: Ejemplo de íconos
simplemente darle la connotación de una 3. Materialidad de la imagen: hace
fruta como la manzana, o del color de la referencia a cómo está concebida la
esperanza, es así como podemos interpretar imagen, puede ser: mental, creada, natural
una sola palabra en varias posibilidades o registrada.
dependiendo de nuestro contexto.
4. Definición estructural: depende del tipo Fuente: Juan Pablo Donoso (2017)
2. Cambiemos un poco de color y veamos el de estructura propio en la imagen.
significado del rojo, si nos encontráramos en 4.5 El ícono
China, el significado sería de buena suerte, 5. Comprensión del sentido: pueden ser
felicidad, fama, fuerza, entre otros; pero si construidas o no construidas, siendo las El ícono es una simbolización o una
nos encontráramos en Rusia, el significado no construidas puramente naturales y las abstracción gráfica de algo real, es el insumo
varía radicalmente pues la connotación es construidas suponen una intencionalidad. de un diseñador, independientemente que
puramente relacionada con el comunismo. tan complejo o abstraído sea. Nuestros
Como he comentado anteriormente, estos 6. Generalización: cuando nos antepasados pintaban en las rocas íconos
significados pueden variar dependiendo encontramos en presencia o en ausencia de representando la caza, hábitos, y otros
de a quién le preguntemos, por esto, es la imagen. pormenores del día a día para comunicárselo
tan importante reconocer contextos y al resto de la “tribu”, es así que el hombre
percepciones. empezó a comunicarse con gráficos hasta

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nuestros días, pero, ¿cómo hacer para que empresa es la puerta a elaborar el proceso puntos, guardando reglas mínimas de
el público objetivo comprenda un logo o completo, desde que cumplamos y nuestro jerarquías y diagramación. (senaintro.
una señal? pues bueno, desarrollando una trabajo sea óptimo. blackboard.com/bbcswebdav, 2017)
buena estrategia de comunicación, esto
incluye varios pasos: (senaintro.blackboard. 4.6 Elementos que componen la • El Color
com/bbcswebdav, 2017) imagen
No está sujeto a la forma, pero es una
1. Abstracción de lo que se desea representar. • El Punto particularidad de cada elemento, se rige
2. Dibujo o boceto. por la luminosidad, que tan claro u oscuro
3. Retroalimentación de un tercero (cliente). Es el elemento mínimo de una composición sea el color o que tan saturado e iluminado
4. Recomposición de lo retroalimentado. en una imagen, pero para comprenderlo no se muestre, importante profundizar en la
5. Se puede repetir los pasos 2, 3 y 4 hasta lo veamos como “punto” sino como el lugar teoría del color para poder comprender a
plena satisfacción. de más atracción en una composición, por cabalidad este elemento. En el proceso de
ejemplo: un fondo blanco con el logo de formación se verá en un solo tema.
El icono es la materia prima de los logotipos, una empresa en algún lugar de la imagen
y a su vez los logos son el insumo de las (inferior derecha), se llama la atención a • El Contraste
diferentes piezas gráficas, eso quiere decir, ese elemento, a esto se le conoce como
que si logramos desarrollar un logo con centro de atención, es por esto que el El contraste se puede dar de varias formas
éxito, lo más seguro es que de ahí llevemos punto se compone de: ubicación, contraste, en la imagen; por color: blanco y negro es
el proceso de imagen corporativa de una referencia frente a otros elementos. Observe el ejemplo más común, también se puede
empresa con éxito, desarrollando, volantes, la imagen 20 como un sencillo ejemplo de utilizar cualquier combinación desde
membretes, tarjetas personales, páginas punto. que sean colores opuestos en el círculo
web, aplicaciones multimedia e incluso cromático, cumple con contraste.
videos corporativos. Figura 20: Ejemplo de punto
Por tamaño: grande y pequeño es la forma
Figura 19: El ícono de contrastar los elementos. Por forma: se
puede usar una línea curva y contrastar con
una recta.

• La forma

Aquí es donde se concibe el elemento en


Fuente: Juan Pablo Donoso (2017) sí, pues es la consecución de puntos que
forman líneas y estas a su vez determinan
Por eso es tan importante el buen uso de Fuente: Juan Pablo Donoso (2017) la figura, que es percibida por nuestros
las herramientas para generar un logo y ojos e interpretada por el cerebro. Una
de ahí en adelante podemos enriquecer Esto no quiere decir que solo se pueda cosa une a la otra tanto conceptualmente
el proceso, siempre he dicho que el buen tener un punto de atracción en las como morfológicamente. (senaintro.
desarrollo de la imagen corporativa de un composiciones, se pueden usar varios blackboard.com/bbcswebdav, 2017)

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• El Balance • La Textura de la misma, mantiene un equilibrio
visual y es parte primordial de las formas
El balance está directamente relacionado ¿De qué material está hecha nuestra forma? geométricas.
con el equilibrio y los elementos que tienen Es así que logramos darle un acabado real a
estabilidad o inestabilidad en una pieza nuestros elementos y no solo se percibe por Figura 23: Ejemplo de simetría
gráfica, generalmente las piezas que se los ojos, sino que también entra a jugar el
encuentran visualmente inestables denotan sentido del tacto.
movimiento y todo lo contrario con las que
mantienen el equilibrio. • La Escala
• La Línea Es la capacidad de cada elemento en
nuestra composición, de ser transformado
A nivel de composición se conoce como en su tamaño original sin perder la
la unión de dos puntos, pero es de aclarar proporción original, se utiliza mucho en
que no se debe pensar en una línea real, arquitectura y creación de mapas, ya que
imaginemos ese mismo logo con fondo se asume que las medidas fueron reducidas
blanco y un elemento adicional en algún propiciamente para dar una interpretación
lugar, nuestro cerebro por ende une los dos real y proporcionada de las medidas Fuente: Juan Pablo Donoso (2017)
puntos (línea punteada) y genera una línea originales. (senaintro.blackboard.com/
imaginaria. bbcswebdav, 2017)

Figrua 21: Ejemplo de la línea


Figura 22: Ejemplo de escala

Fuente: Juan Pablo Donoso (2017) Fuente: Juan Pablo Donoso (2017)

• El Plano
• La Simetría
Es el elemento que soporta a los otros, como
un horizonte que genera una ambientación Es mantener la misma cantidad de
del espacio total y va directamente elementos de un lado de la composición
relacionado con la profundidad. como del opuesto con respecto del centro

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5. Elementos de diseño 5.2 Denotativo: forma
Son las características físicas, plásticas que componen la imagen.
El uso de los elementos del diseño para un fin comercial está Las podemos clasificar en los siguientes aspectos:
determinado por la manera en que es percibida la imagen. Existe
una manera connotativa, que se refiere al concepto de la imagen, y Figura 26: Concepto denotativo
una manera denotativa, que se refiere a sus características formales.
Ambas experiencias son complementarias.
5.1 Connotativa: concepto gráfico
Es el contenido de la imagen, la representación mental de la
realidad, es decir, el procesamiento y entendimiento de la imagen
dependiendo de su contexto y de la experiencia del usuario.
(senaintro.blackboard.com/bbcswebdav, 2017).

Figura 24: Concepto connotativo

Fuente: SENA (2017)

Figura 25: Concepto gráfico

Fuente: SENA (2017)

Fuente: SENA (2017)

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5.3 Leyes de Gestalt 5.4 Ícono
La Gestalt pertenece a la rama de la psicología, cuya función principal Una simbolización o una abstracción gráfica de algo real, que
es comprender como los seres humanos entendemos y reaccionamos dentro de un contexto expresan un significado.
frente a una gráfica o una imagen. (senaintro.blackboard.com/
bbcswebdav, 2017) Uno de los referentes más claros es el de las señales de tránsito.

Figura 27: Leyes de Gestalt Figura 28: Ejemplos de íconos

Fuente: SENA (2017)

Fuente: SENA (2017)

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6. Descripción subcategorías. (senaintro.blackboard.
com/bbcswebdav, 2017)
6.6 Plano aberrante

técnicas de escena 6.2 Plano general


En este tipo de plano predominan los
encuadres “raros”, en diagonal. Se utiliza para
6.1 Planos poner al espectador nervioso e indicarle
Es de carácter informativo y sirve para que va a suceder algo o que algo no está
En el lenguaje audiovisual, el plano es la describir acciones físicas. Su tamaño puede bien, son típicos en las películas de terror
perspectiva de los personajes, objetos y variar desde una figura de cuerpo entero, y ciencia ficción. (senaintro.blackboard.
elementos de las imágenes tal como los hasta una toma de la tierra hecha desde un com/bbcswebdav, 2017)
capta el observador desde un lugar y un satélite. Actúa como el gran plano maestro,
ángulo determinados. estableciendo el escenario donde se Para una mayor comprensión del tema ver
desarrolla la acción. el siguiente video: https://www.youtube.
El punto focal de una imagen está com/watch?v=aG0Gj7WgeIE
determinado según el peso del elemento 6.3 Plano medio
plástico visual que es señalado por el • Normal
encuadre de la imagen; para expresar una Va de la cintura hacia arriba hasta llegar a la El ángulo de la cámara es paralelo al suelo.
idea, concepto o realidad se debe tener cabeza, revela lo suficiente del rostro como
en cuenta que esta pueda ser contada y para interesar al espectador en lo que dice o Figura 29: Ejemplo de ángulo normal
expresada de una mejor forma con los piensa el actor, este plano admite dos o más
conocimientos adecuados de la imagen, ya personas en la toma.
que podemos expresar a través del lente,
situaciones especificas de personajes y 6.4 Primer plano (close up)
situaciones por medio del movimiento de
cámara, ángulos, tiempos cinematográficos En el caso de la figura humana, recogería el Fuente: SENA, (2017)
y la ley de tercios. rostro y los hombros.
• Picado
De acuerdo con el tamaño, los planos se Este tipo de plano, al igual que el plano La cámara se sitúa por encima del objeto
dividen en tres categorías esenciales: plano detalle y el primerísimo primer plano, se o sujeto, de manera que este se vea desde
general, plano medio y primer plano. corresponde con una distancia íntima, arriba, haciendo ver las personas u objetos
ya que sirve para mostrar confidencia e con sensación de pequeñez.
Los términos suelen emplearse en relación intimidad respecto al personaje.
con la figura humana. En cualquier caso, Figura 30: Ejemplo de picado
lo esencial es la parte de la figura que 6.5 Plano americano
aparezca en cuadro; así un plano general
suele incluir los pies del sujeto, un plano Este plano surgió en el Cine Western, cuando
medio llega hasta por debajo de la cintura los directores ampliaron el plano medio
y un primer plano un poco más debajo de hasta la rodilla para poder ver la acción del
los hombros. Estas clasificaciones tienen actor al desenfundar el revólver. Se utiliza
mucho en el cine americano. Fuente: SENA, (2017)

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• Contrapicado 6.7 Movimientos de cámara Figura 36: Ejemplo de grúa
Opuesto al picado, hace ver los objetos o
personas con sensación de grandeza. • Panorámica
Consiste en la rotación de la cámara
Figura 31: Ejemplo de contrapicado sobre su propio eje, bien sea de derecha a
izquierda o de abajo hacia arriba. Se utiliza
para describir un espacio, acompañar uno o Fuente: SENA, (2017)
varios personajes.
• Zoom
Fuente: SENA (2017) Figura 34: Ejemplo de panorámica Permite acercarse al objeto sin desplazar
la cámara, se mueve el lente. (senaintro.
• Nadir o supina o contrapicado blackboard.com/bbcswebdav, 2017)
perfecto
La cámara se sitúa completamente por Figura 37: Ejemplo de zoom
debajo del personaje, en un ángulo
perpendicular al suelo. Fuente: SENA (2017)

Figura 32: Ejemplo de contrapicado perfecto • Travelling


En el travelling se desplaza toda la cámara Fuente: SENA, (2017)
hacia adelante o atrás, se utiliza para hacer
acompañamiento de los actores durante un 6.8 Tiempo cinematográfico
gran recorrido o recorrer escenarios. (Por
lo general la cámara se encuentra sobre un Una acción puede reproducirse respetando
Fuente: SENA, (2017) riel). su duración real, sin ningún corte ni
Figura 35:Ejemplo de travelling transición, como es el caso en el plano-
• Cenital o picado perfecto o vuelo secuencia.
de pájaro
La cámara se sitúa completamente por Sin embargo, en el cine el tiempo real se
encima del personaje, en un ángulo también acorta, se alarga y además puede tomar un
perpendicular. nuevo orden.
Fuente: SENA (2017)
Figura 33: Ejemplo de contrapicado perfecto o Así, con el montaje se puede crear una
vuelo de pájaro estructura temporal distinta, se rompe el
• Grúa hilo contemporáneo del relato.
La grúa permite el desplazamiento
simultáneo en las tres dimensiones del • Corte
espacio. Esto posibilita un movimiento En el corte dos imágenes distintas se
ininterrumpido de la cámara. empalman pasando de la una a la otra
Fuente: SENA (2017) directamente. Es la transición más sencilla.

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Figura 38: Ejemplo de corte El encadenado es una transición suave que • Desenfoque
suele utilizarse para sugerir que a pesar de En el desenfoque la última imagen se va
haber transcurrido cierto tiempo entre dos desdibujando progresivamente, a medida
secuencias, existe un nexo o una fuerte que la siguiente, inicialmente desenfocada,
conexión narrativa entra ambas escenas. se perfila poco a poco hasta adquirir toda
su nitidez.
(En multimedia también se conoce como
Fuente: SENA (2017) una transición en alfa). Este desenfoque se utiliza mucho para
introducir un recuerdo del pasado o un
• Fundido Figura 40: Ejemplo de encadenado acontecimiento onírico o fantástico o
En el fundido a negro, la imagen se oscurece imaginado.
progresivamente en la pantalla hasta un
negro total. Figura 42: Ejemplo de desenfoque

La toma siguiente comienza en la oscuridad


y se ilumina gradualmente hasta alcanzar Fuente: SENA (2017)
el brillo normal. (En multimedia también se
le llama a esto un alfa a negro). (senaintro. • Barrido
blackboard.com/bbcswebdav, 2017) El Barrido es un procedimiento de transición
que se realiza en la fase de registro cuando
Figura 39:Ejemplo de fundido la escena se acaba. Fuente: SENA (2017)

La cámara se desplaza con una panorámica • Cortinilla


tan veloz, que sólo se aprecian manchas La cortinilla hace que la nueva escena entre
fugaces en la pantalla. a la pantalla lateralmente, desde arriba o
desde abajo, “empujando” materialmente a
Con el barrido se trata de mostrar lo que la anterior.
ocurre en el mismo momento pero en otro
lugar. Usando otro tipo de cortinillas, la imagen
aparece desde el centro, expandiéndose
Figura 41: Ejemplo de barrido rápidamente en forma de círculo, estrella
etc.
Fuente: SENA (2017)
Este efecto se reserva más que todo
• Encadenado para comerciales y eventos publicitarios.
El encadenado consiste en el (senaintro.blackboard.com/
desvanecimiento de una imagen que se bbcswebdav, 2017)
sobreimpresiona con la progresiva aparición Fuente: SENA (2017)
de la siguiente.

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Figura 43: Ejemplo de cortinilla Figura 45: Ejemplo 2 ley de tercios Figura 47: Ejemplo 4 ley de tercios

Fuente: SENA (2017)

6.9 Ley de tercios Fuente: SENA (2017) Fuente: SENA (2017)

Es una norma estándar de la composición Cada uno de los cuatro puntos de Esta regla es una gran guía, ya que nos
utilizada por fotógrafos, cineastas, intersección se llama punto fuerte, aseguramos que la composición sea
diseñadores y pintores. La regla de los tercios cuando se esté diseñando o tomando una correcta y agradable a la vista pero no aplica
consiste en dividir la imagen en tres tercios fotografía, es ideal situar el punto de interés para todas las ocasiones, se pueden crear
imaginarios, se hace de la siguiente manera: en uno de los cuatro puntos mencionados otras composiciones rompiendo la regla de
trazando dos líneas de forma horizontal anteriormente, antes de ponerlo en el tercios.
y vertical que dividan la imagen en nueve centro de la imagen.
partes iguales, los lugares donde se cortan Figura 48: Ejemplo 5 ley de tercios
las líneas dan lugar a cuatro puntos focales Figura 46: Ejemplo 3 ley de tercios
A,B,C,D.

Los cuatro puntos de intersección de estas


líneas fijan los puntos adecuados para situar
las zonas de interés de la imagen, alejándolas
del centro de la imagen, ya que este se
considera una zona pasiva. (senaintro.
blackboard.com/bbcswebdav, 2017)
Fuente: SENA (2017) Fuente: SENA (2017)
Figura 44: Ejemplo ley de tercios
Se debe tener precaución de no saturar
los cuatro puntos fuertes, ya que la
composición quedaría muy recargada y
crearía una confusión en el espectador,
lo ideal es tener dos puntos de interés
(primario y secundario) en la imagen, por lo
que es recomendable ubicarlos en puntos
opuestos de la imagen.
Fuente: SENA (2017)

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7. Ubicación de elementos en el Es hasta siglo XXI que la tecnología digital se populariza en el ámbito
de la fotografía. La base de la fotografía digital se fundamenta
plano en la capacidad que tiene el silicio para reaccionar ante la luz,
generando impulsos eléctricos transformando las imágenes (luz)
7.1 Fotografía básica digital en información digital. A pesar de este descubrimiento fueron
necesarios muchos esfuerzos para que esta tecnología fuera
rentable y llegara a tener el uso que tiene en la actualidad.
Historia de la fotografía
En este proceso fue de vital influencia la aparición de los primeros
El origen de la fotografía se da con lo que se conoce como “cámara computadores Macintosh en 1984 y la aparición del formato JPEG
oscura”, que en principio consistía en una habitación oscura que (Join Photographers Experts Group), que en la actualidad es el
tenía un pequeño orificio en una de las paredes, a través de este estándar para almacenamiento de imágenes.
se proyectaba una imagen de lo que estaba en el exterior. Con el
tiempo la cámara oscura evolucionó y pasó a ser una pequeña caja, a Otro suceso importante para el tratamiento de imágenes sucede
la que además se le agregó un lente óptico con el que se obtenía una cuando Adobe lanza la versión 1.0 de Photoshop en 1990. Durante
imagen más clara. toda esta década la fotografía digital avanzó en muchos aspectos:
la calidad, el diseño de los aparatos y los precios que fueron más
El funcionamiento básico de la fotografía se da a partir de la accesibles y lograron popularizar la fotografía.
combinación de dos técnicas: la primera es el uso de sustancias
sensibles a la luz y la segunda, el uso de la cámara oscura.

Desde el siglo XVII encontramos referencia de las bases de la 7.2 La cámara y sus partes
fotografía, una de ellas es del famoso pintor e inventor Leonardo Da
Vinci, que da una definición muy clara de cómo funcionaba la cámara La cámara fotográfica es una caja oscura que deja pasar luz
oscura, describiéndola de esta manera: “cuando las imágenes de los durante un tiempo determinado para que la imagen enfocada
objetos iluminados penetran por un agujerito en un aposento muy mediante el objetivo o lente, sea registrada por un sensor digital
oscuro, recibiréis esas imágenes en el interior de dicho aposento… o una película.
aparecerán reducidas de tamaño. Se presentarán en una situación
invertida…”. Objetivo o lente: es el objeto por medio del cual se enfoca la
escena y se dirigen los rayos de luz hacia el sensor digital ubicado
A pesar de los múltiples acercamientos que se hicieron a la fotografía, en el extremo opuesto.
es solo hasta el siglo XIX en el año 1816, que nace la fotografía como
se conoce hoy en día: a manos del inventor francés Nicéphore El sensor digital: capta la imagen. La diferencia entre una cámara
Niépce, que le dio el nombre de Heliograbado. Posteriormente, digital y una analógica es que la digital posee un sensor digital y
varios inventores experimentaron con esta idea utilizando diferentes la analógica tiene una película sensible a la luz por medio de la
materiales y procesos hasta perfeccionar la técnica. En 1889 George cual se registran las imágenes.
Eastman realizó la primera película flexible y transparente en formato
de nitrato de celulosa, la cual marcó el comienzo de la fotografía Diafragma: se encarga de graduar la abertura por medio de la
moderna. cual se ajusta la cantidad de luz que entra a la cámara.

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Obturador: está ubicado entre el objetivo y el sensor, es el que 7.3 Tipos de cámaras
controla el tiempo que el sensor está expuesto a la luz.
Las cámaras digitales se diferencian principalmente por el
Visor: en las cámaras digitales es una pantalla y en las analógicas es tamaño, el sensor y por sus funcionalidades.
un lente pequeño, que permite ver la imagen que está capturando
la cámara. Cámaras compactas: son sencillas de manejar, su tamaño es
pequeño y su sensor también. Son cámaras para aficionados.
Tarjeta de memoria: es el soporte donde se almacenan las Tienen funciones predeterminadas para tomar fotos.
fotografías.
Cámaras Intermedias o Bridge: tienen un sensor ligeramente
Batería: es la fuente de poder de la cámara. Puede ser de dos tipos: más grande que las compactas por lo que cuentan con mejor
alcalina o de litio. calidad y nitidez en las fotos. Disponen de mejores lentes e
incorporan un zoom. También son cámaras para aficionados.
Figura 49: Cámara fotográfica
Cámaras réflex o DSLR: tienen un sensor mayor que las anteriores
y por lo tanto la nitidez y la calidad de las fotos es notablemente
superior. Permiten el cambio de objetivos o lentes, tienen un visor
réflex y tienen funcionalidades para controlar con exactitud cómo
se desea tomar la foto. Las cámaras réflex tienen varios modelos
que van desde las aficionadas hasta las profesionales.

Cámaras de medio formato: tienen un sensor más grande que


las réflex. Son usadas únicamente para trabajos profesionales y
científicos donde se requieren fotos con mucha más calidad,
definición y nitidez. (senaintro.blackboard.com/bbcswebdav,
2017)

• Conceptos básicos de la fotografía


Sujetar apropiadamente la cámara es muy importante al
momento de tomar una foto, esta debe estar segura sobre las
manos y colgada del cuello con una correa gruesa para evitar
caídas si se llegase a resbalar de las manos.

La mano derecha debe ir sobre los controles de la cámara. El dedo


pulgar maneja los botones cercanos a la pantalla, el dedo índice
se coloca sobre el obturador y los dedos restantes se flexionan
para empuñar el cuerpo de la cámara.
Fuente: Garichicharita (2017)

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La mano izquierda, con la palma hacia arriba sostiene el objetivo y Dependiendo de la cámara, los tiempos de exposición varían
es la que le da estabilidad a la cámara, además con ésta se ajusta el desde segundos (para condiciones de luz muy malas) a milésimas
nivel del zoom. de segundo (para fotografías muy rápidas). Suele expresarse en
fraccionarios cuando la exposición es menor a un segundo. Por
• Exposición o apertura del diafragma ejemplo 1/60, equivale a un sesentavo de segundo.

El diafragma es la parte del objetivo que controla el rayo de luz que Figura 50: Profundidad de campo, la apertura del diafragma
entra en la cámara. Funciona abriéndose y cerrándose para permitir
que entre más o menos luz. Se llama apertura de diafragma a lo
abierto o cerrado que esté y se representa con la letra f. El menor
número f es la mayor apertura y el mayor número f es la menor
apertura.

Cada objetivo o lente tiene una apertura de diafragma máxima. De


tal forma, si se trata de objetivos con distancia focal fija, la apertura
máxima es fija. La apertura de diafragma máxima está indicada en
los objetivos. Se debe tener en cuenta que: A mayor apertura de
diafragma se obtiene una menor profundidad de campo. (senaintro. Fuente: Thewebfoto (2017)
blackboard.com/bbcswebdav, 2017)
• Distancia focal
• Distancia focal (zoom)
Hace referencia a la distancia entre el centro óptico de la lente y el
Para controlar la entrada de luz a la cámara se debe variar bien sea la foco. El foco es el punto donde se concentran los rayos de la luz,
velocidad o la apertura del diafragma. Las distintas combinaciones haciendo que la imagen se vea definida y nítida. Suele ser la parte
entre velocidad de obturación y apertura darán las claves para el de la foto de mayor relevancia.
correcto manejo de una cámara en modo manual.
Figura 51: Distancia focal
La apertura del diafragma incide directamente sobre la nitidez de
una imagen final y sobre la profundidad de campo. La velocidad
se refiere al tiempo que el obturador está abierto, de manera que
controla la cantidad de luz que entra a la cámara.

• Tiempo de exposición
El obturador se compone de una cortina que se abre en el momento
de disparar y que controla el tiempo en que el rayo de luz penetra en
la cámara y alcanza el sensor digital. Ese tiempo durante el cual la luz
entra a la cámara se denomina “tiempo de exposición”.
Fuente: dzoom.org (2017)

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Los objetivos de las cámaras tienen una de tipo vectorial se construyen usando mide en megapíxeles y es el número de
distancia focal fija o variable dependiendo trazos geométricos controlados por cálculos éstos, que tendrá una imagen proveniente
del tipo objetivo. Cuando se varía la y fórmulas matemáticas que toman como de un sensor.
distancia focal se obtiene un menor o referencia una parte de la imagen para
mayor acercamiento. A esto se le conoce construir el resto. A estos trazos se les llama Podría decirse que en cuanto más
como ZOOM. vectores. megapíxeles existan, mayor será la calidad
de la imagen obtenida, pero ésta también
A mayor distancia focal (es decir más Las ventajas de las imágenes vectoriales depende de los lentes que se utilicen e
zoom), se obtiene una menor profundidad son su peso y la capacidad de conservar incluso, éstos son más importantes que el
de campo. La imagen a continuación su calidad independiente de su tamaño. mismo sensor.
ejemplifica diferentes distancias focales Se puede modificar su tamaño, ya sea
e indica la profundidad de campo que se para agrandar o disminuir y su calidad • Guía práctica para tomar una
obtiene con cada una de ellas. no se perderá. Su principal desventaja fotografía
es que carecen de realismo y no llegan a
• Imagen digital representar una imagen fotográfica. Cuando de realizar una fotografía se trata,
muchas son las variables que intervienen al
Hay dos tipos básicos de imágenes en • El pixel momento de construir la escena y siempre
dos dimensiones (2D) generadas por un que sea posible, es importante definir
ordenador y son las imágenes de mapa de Es la unidad mínima básica de una imagen algunos conceptos antes de iniciar el
bits y las imágenes vectoriales. (senaintro. digital. Su tono de color se consigue trabajo.
blackboard.com/bbcswebdav, 2017) combinando el rojo, verde y azul. Las
características del pixel son: La siguiente guía brinda unos elementos
• Imágenes en mapa de bits básicos que son importantes para
1. Tienen forma cuadrada. decidir y, que aunque no representan
Es la imagen que está compuesta por 2. Tienen una posición relativa dependiendo una obligatoriedad, pueden dar pautas
pequeños puntos o pixeles con información del resto de píxeles que conforman la importantes para lograr los objetivos que
de color y luminancia; en conjunto imagen. se desean en una fotografía. Lo primero es
componen la imagen digital. La imagen de 3. Tienen una profundidad de color que es construir la escena.
bits generalmente es más grande (en peso) expresada en bits.
que la vectorial, dado que debe almacenar • El tema
más información y si se modifica su tamaño, A diferencia de las vectoriales, las imágenes
su peso aumentará de igual forma. que produce una cámara fotográfica Elegir la idea principal de lo que se quiere
están conformadas por píxeles. (senaintro. retratar, es importante porque permite
• Imágenes vectoriales blackboard.com/bbcswebdav, 2017). una planeación de los elementos que se
desea intervengan en la escena, y hará más
Las imágenes que están compuestas por • Megapíxel claro centrar la idea de lo que se quiere
líneas, figuras planas y textos, se pueden comunicar con la fotografía. Para ello, se
guardar como imágenes vectoriales que se Corresponde a un millón de puntos o debe buscar el concepto de la foto y todo
forman utilizando vectores. Las imágenes pixeles. La resolución de los sensores se aquello que se necesite para tal fin. Ubicar

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paisajes, personas u objetos. - Planos: éstos se clasifican según la Esto hace posible que se corrijan detalles y
distancia y la cantidad de elementos que se que se realicen las tomas que sean necesarias
• Los colores consideren dentro del encuadre. hasta obtener la toma ideal. (senaintro.
blackboard.com/bbcswebdav, 2017)
Por medio de estos se transmiten - Enfoque: el enfoque determina en qué
sensaciones, si se tiene definido el tema, plano de la escena se centrará la atención;
lo siguiente es pensar en qué colores se en el primer plano, en el segundo, etc.
necesitan en la fotografía y buscar la gama Cuanto más alejados estén los objetos del
que se adecue al concepto que se va a plano de enfoque, más borrosos se verán.
manejar. Ya se sabe que los colores están
clasificados en cálidos y fríos y la información - Medición de la luz: la forma más práctica
que se tiene de la teoría del color, será clave es el modo de medición puntual. Se debe
para ubicar las tonalidades a manejar para medir sobre una superficie que esté dentro
que el trabajo de retoque digital sea menos de la iluminación media en la escena y que
exigente en cuanto al color. sea de un color medio, (ni muy claro ni muy
oscuro) y medir sobre él (mover la cámara
• Las texturas si es necesario), para que toda el área de
medición sea ocupada por la superficie en
En este punto, además de conocer las cuestión.
características de los objetos o de la escena
a fotografiar, es importante también - Re-enfoque: cuando ya se tiene definida la
manejar la luz, pues ésta es la que hará apertura del diafragma, se conoce cuál será
que se destaquen o reafirmen detalles o la profundidad de campo que se tendrá,
características dentro de la composición. solo hasta este momento se sabrá que
tan nítidas o borrosas se verán las siluetas
• El encuadre dentro de la composición.

Aquí entran en juego dos aspectos claves: - Obturar: consiste en la acción de presionar
decidir desde qué punto y a qué distancia el disparador para capturar la imagen.
se tomará la fotografía.
Se realiza después de haber revisado
Para ello se toman en cuenta otros detalles como velocidad, diafragmas,
factores importantes que intervienen en la profundidad de campo.
composición:
- Ajustes: sólo con la fotografía digital es
- Los personajes: son los protagonistas de
la foto que no necesariamente deben ser posible revisar inmediatamente como ha 8. Técnicas de
seres vivos. Se les identifica como unidades
que se destacan dentro de un entorno.
quedado la fotografía que se acaba de
tomar. creatividad

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8.1 ¿Qué es la creatividad? ¿Qué es una técnica creativa? ¿Cómo favorecer la creación de
ideas?
La creatividad es una capacidad inherente Las técnicas creativas son el conjunto de
al ser humano para crear ideas o cosas métodos o sistemas que nos ayudan a 1. Utilizar ideas locas como trampolín.
nuevas. Representa el acto de inventar desarrollar el proceso de generación de
cualquier cosa nueva y una cierta voluntad ideas creativas. (Slideshare, 2017) 2. La cantidad como vía para llegar a la
de re-inventar o transformar la realidad ya calidad. Cuantas más ideas se generen,
conocida. Figura 53: Técnica creativa existen más posibilidades de que se cree
una buena.
Utilizamos las técnicas creativas como
una parte del conjunto de métodos que 3. No dejar de hacerse preguntas.
nos ayudan a desarrollar el proceso de
generación de ideas creativas. 4. Probar nuevas combinaciones.

5. Romper con la rutina. Cambiar de hábitos


8.2 Cualidades creativas y costumbres.
Figura 52:Creatividad Por ejemplo:
Fuente: Slideshare, (2017) Figura 55: Ejemplo de ideas

8.3 Pensamiento creativo ir al trabajo por otro camino


cambiar la silla con otro compañero
Figura 54: Pensamiento creativo
Fuente: Slideshare (2017)

6. Reinterpretar el problema.

7. Pensamiento lateral.

8. Buscar alternativas, huir del pensamiento


lineal y común.

9. Desafiar las ideas preconcebidas.


Fuente: Slideshare (2017) Fuente: Slideshare, (2017) 10. Observación, curiosidad y
experimentación.

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11. Tomar riesgos. • ¿Qué pasaría si no tuviera el producto? así la imaginación. Ejemplo: “decir a los
destinatarios que trabajamos mucho para
12. Ser original, no tener miedo al fracaso. Ejemplo: Eurocamp, ¿Qué pasa si se va a un asegurarnos que son felices” – Las palabras
sitio soleado de vacaciones, con su perro? clave son “trabajar” y “feliz”. Se cambian las
8.4 Técnicas creativas para la palabras clave por alternativas o sinónimos.
generación de ideas 3. Lista de preguntas (Rudyard
Kipling, 1902) Algunos resultados podrían ser “nos
1. Mapas mentales (Tony esforzamos por alegrarte”, “trabajamos para
Buzan,1965) A raíz de las preguntas más básicas irán que estés contento”, “nos matamos para que
surgiendo otras diferentes que le ayudarán estés eufórico”… (Slideshare, 2017)
A raíz de un producto situado en el centro, a analizar el producto, los objetivos o el
van surgiendo diferentes ideas que forman argumento de venta. 6. Estimulación aleatoria, libre
capas conceptuales, a partir de las cuales asociación, conexiones forzadas
también surgirá el próximo nivel. ¿Qué? ¿Cómo?
¿Por qué? ¿Dónde? Hacer una lista de conceptos, imágenes,
Figura 56: Mapas mentales objetos o cualquier cosa seleccionada al
¿Cuándo? ¿Quién? azar para establecer una conexión con
el problema. Esto ayudará a abordar el
4. Invertir suposiciones problema desde otra perspectiva poco
convencional y a analizarlo desde otro
(“Teaching your child to think” de Edward de punto de vista.
Bono)
7. Anticipación
Hay que identificar tantas suposiciones
como sea posible. Podemos usar “insights” Primero se piensa individualmente, después
o recurrir a los “tipicos tópicos”, y darles la se presentan las ideas parcialmente. De
vuelta. Aunque en un principio parezcan un esta manera, el compañero terminará su
sin sentido, se pueden utilizar como ideas idea incompleta, y se podrá observar hasta
trampolín o soluciones laterales. donde puede llevarla.
Fuente: Slideshare (2017) 5.Reformulación Así es posible conocer diferentes finales o
soluciones de una idea propia, que en un
2. Técnica de las consecuencias (Basado en “La técnica de las dos palabras” de principio no se habían pensado.
Arthur B. Van Gundy, en el libro “Techniques
Amplía el argumento de venta preguntando: of Structured Problem Solbing”, 1988). 8. Análisis morfológico
• ¿A dónde podría llevar esto?
• ¿Cuál es la verdadera ventaja para el Buscar palabras alternativas permite ver
diferentes connotaciones que estimularán Consiste en identificar el mayor número
público objetivo?
la asociación de ideas, desarrollando posible de aspectos que puedan formar

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parte de la solución, para después Esta técnica nos permite analizar problemas 4. El coordinador se encarga de ir cerrando
mezclarlos y combinarlos. complejos. el problema tras las distintas respuestas
cruzadas que se han ido obteniendo.
Lo primero es crear una matriz morfológica: Blanco – objetividad.
Negro – crítica, factores negativos. 12. Método 635 (Warfield)
Dibuje una cuadrícula, por ejemplo de Amarillo – optimismo, factores positivos.
10x10. Después, sobre cada columna Verde – creatividad, propone ideas. Al finalizar el tiempo, cada uno pasará su
escriba el nombre de un elemento que se Azul – coordina el equipo. hoja al compañero de al lado y se repetirá
corresponda con alguna solución al briefing Rojo – Sentimientos y emociones. el proceso, después de haber leído las ideas
creativo. (Bono, 1983) de los participantes anteriores, las cuales
les servirán como una nueva fuente de
Rellene los cuadros de cada columna con Figura 57: Los sombreros del pensamiento inspiración.
imágenes o pensamientos relacionados
que se le ocurran. Al completar el ciclo de 6 intervenciones
de 5 minutos, se tendrán 18 ideas en cada
Cuando haya completado las columnas con Fuente: Slidesahre, (2017) hoja, es decir 108 ideas en solo 30 minutos.
las ideas, ya puede empezar a combinar las (Slideshare, 2017)
imágenes para que den lugar a una idea. 11. Método Delphi o panel
(Zwicky, 1969)
Método práctico para el análisis y la
9. Brainstorming resolución de problemas abiertos.
Cada miembro del grupo aporta unas Se realiza por un grupo de expertos
ideas y luego, los demás, comienzan a dirigidos por un coordinador. A poder ser,
desarrollarlas. De esta manera, al compartir procedentes de diferentes campos, con el
y aprovechar las ideas de los demás, los fin de obtener una visión más amplia del
miembros del grupo se nutren de las problema. (Rand Corporation, 2017)
mismas y hacen observaciones del resto de
compañeros. (Osborn, 1938) Etapas:

10. Los seis sombreros del 1. Exposición del problema al grupo de


pensamiento expertos.

Cada participante se pone un sombrero 2. Las soluciones aportadas por cada


de color y debe realizar aportes al tema en experto se remiten al coordinador, quien las
cuestión, asociadas al significado del color va pasando a los demás de forma anónima.
de su sombrero.
3. Cada experto aportará nuevas respuestas
a esas soluciones.

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9. Tipografía el peso visual de nuestra composición.
La repetición hace parte de los principios
Figura 60: El ritmo

básicos de la animación.
Su uso y apropiado manejo en piezas de
diseño es relevante, ya que su correcta Figura 58: Las repeticiones
utilización nos lleva a tener una experiencia
de lectura agradable, legible para el público Fuente: Juan Pablo Donoso, (2017)
objetivo, sin que ejerza algún esfuerzo su
correcta interpretación. • La tensión
Estos fueron los elementos básicos de diseño Es donde interviene la fuerza y la dirección,
más representativos, entre más se conozcan cuando se ejerce tensión gráfica se
y se apliquen a las composiciones será más encuentra como si el elemento fuera
fácil acostumbrarse a ellos. Las prácticas de Fuente: SENA (2017) a ponerse en movimiento y a dejar su
diseño harán que se logren apropiar estos quietud, llamando fuertemente la atención.
conocimientos. • La secuencia (SENA, blackboard, 2017).
9.1 Dinamismo de la imagen y su Es la consecución de elementos que Figura 61: La tensión
representación permiten generar encadenamiento,
movimiento, sincronía modularidad y
En la representación de la imagen, se generan dinamismo en nuestras imágenes.
pueden encontrar múltiples y variadas
formas de mostrar y transmitir lo que se Figura 59: La secuencia
quiere, la imagen se compone de elementos 
básicos morfológicos, anteriormente vistos,
no es simplemente percepción, contexto
y significado, por esto a continuación se
evidencia como a través de elementos Fuente: SENA (2017)
visuales, se puede transmitir la sensación
de movimiento a las creaciones, algunos • El ritmo Fuente: Juan Pablo Donoso, (2017)
conceptos adicionales de composición de
imagen pueden ser: Al incorporar ritmo en una imagen, • La profundidad
cumplimos con este principio dinamizador,
• Las repeticiones un ejemplo son las ondas o los puntos que Este dinamizador nos permite visualizar
varían en tamaño de pequeño a mayor, esto cualquier elemento en un espacio real y
Cuando se duplica un elemento en la nos permite percibir movimiento. tridimensional; (alto, ancho y profundo),
imagen, se puede lograr armonía, se representando algunos más “cercanos” o
puede hacer que las personas perciban “lejanos” en un punto de fuga, se debe tener
movimiento en la imagen, y determinar en cuenta que al hablar de profundidad,

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se pueden incorporar palabras como, La invitación es a que se tengan referencias
isometría, sombra, volumen, espacio, gráficas, pero no debe olvidarse que no es
tridimensional y textura entre otros. El cuestión de copiar modelos sino de dar
estudio de la profundidad se conoce como vida a nuestras ideas. (SENA, blackboard,
perspectiva. 2017).

• El equilibrio

Se debe tener el mismo peso de un lado de


la composición como del otro con respecto
al centro de la misma, esto genera un
contrapeso similar, es un concepto muy afín
a la simetría.
9.2 Diagramación
Este tema debe ser tratado como el
objetivo de este escrito, llegar a hacer una
diagramación interesante será la meta final,
a continuación se evidencia cómo se puede
definir diagramación.

La diagramación es el oficio principal de


todo diseñador, en ella radica la importancia
de aplicar los conceptos básicos de
diseño, ordenando espacios, elementos
visuales y manteniendo jerarquías entre
nuestra información. Todo esto para que la
comunicación sea efectiva y transfiramos el
mensaje deseado por nuestro cliente a un
público objetivo específico con una estética
apropiada.

El proceso de diseño debe radicar en


la creación misma de nuevas ideas
innovadoras, que no se queden en
propuestas repetidas y ya utilizadas sino
que por demás, verdaderamente incorpore
métodos creativos con ingenio.

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Glosario
Circulo Cromático: El círculo cromático es una Percepción: Es la acción y efecto de percibir. En este sentido,
representación visual de los colores primarios, rojo, amarillo el término percepción hace alusión a las impresiones que puede
y azul, y su combinación para crear todos los demás colores percibir un individuo de un objeto a través de los sentidos (vista,
visibles. Ayuda a las personas a comprender las relaciones olfato tacto, auditivo y gusto).
entre los colores para el arte y la planificación del diseño, https://www.significados.com/percepcion/
por ejemplo las combinaciones de colores.
http://www.chromaflo.com/es-ES/Liderazgo-Industrial/
Teor%C3%ADa-Del-Color/C%C3%ADrculo-Crom%C3%A1tico.aspx Punto focal: Llamamos punto focal, en las cámaras
fotográficas y otros instrumentos ópticos, al lugar del espacio
en el que convergen, tras haber atravesado el objetivo, los rayos
Contraste: El contraste se define como la diferencia luminosos procedentes de un punto determinado del objeto o
relativa en la intensidad entre un punto de una imagen. sujeto que se está enfocando.
Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo http://www.fotonostra.com/glosario/puntofocal.htm
constante sobre un fondo de un brillo constante.
https://es.wikipedia.org/wiki/Contraste
Saturación: En la teoría del color, la saturación, colorido o
pureza es la intensidad de un matiz específico. Se basa en la
Espectro: Un espectro es una imagen o representación pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e
que puede presentarse en fenómenos o investigaciones intenso, mientras que un color menos saturado parece más
científicas, o bien, asociada a un escenario sobrenatural o descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en un
imaginario. tono de gris.
http://www.definicionabc.com/general/espectro.php

Simetría: Como simetría se denomina la correspondencia


Lenguaje Audiovisual: Lenguaje audiovisual es exacta que se verifica en la forma, el tamaño y la posición de
toda aquella comunicación que transmitimos a través las partes de un objeto considerado como un todo. La palabra
de los sentidos de la vista y del oído. El tema audiovisual proviene del latín symmetrĭa, y esta a su vez del griego συμμετρíα
es considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la (symmetría).
televisión, el cine y ahora incluso en la web.
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_audiovisual

FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje 30


Bibliografía
Bibliografía
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http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico Argentina. Granica.
Creative Creative
Commons
Commons
Créditos
Créditos
PROGRAMA Producción de
Multimedia
NOMBRE DEL OBJETO Elementos de Diseño para
Proyectos Multimedia
EXPERTO TEMÁTICO Diana Paola Zapata Barrero
Erika Pérez Barrera
DISEÑADORES GRÁFICOS Caren Xiomara Carvajal Pérez
Julián Alberto Camargo Fonseca
Luis Carlos Reyes Parada
PROGRAMADORAS Nilda Inés Camargo Suescún
Nancy Astrid Barón López
Milady Tatiana Villamil Castellanos
GUIONISTA Dolly Esperanza Parra Lozano
PRODUCTOR DE MEDIOS AUDIOVISUALES Jheison Edimer Muñoz Ramírez
ASESORA PEDAGÓGICA Janet Lucía Villalba Triana
LÍDER DE L A LÍNEA DE PRODUCCIÓN Zulma Yurany Vianchá Rodríguez

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