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1. DMRODUZTONE.
Panzer Command ® wn gioco a livello tattico sui combattinenti corazzati sul fronte Orienta- “
Je nel periods autunno 1942 - primavera 1943. Un giocatore controlla una
divisione coraczata tedesca e l'altro un corpo corazzato russe. Le unita
che costituiscono tale divisione/corpo sono compagnie di fanteria e carri
¢ batterie d'artiglieria.
Tl gioco si compone di diversi scenari storici e comprende un sistema per
crearsi in proprio altri scenari. Uno scenario tipico consta di 5+15 turni
e dura dalle 2 alle 5 ore di gioco. La mappa illustra un'area di terreno
sul fiume Chir che si trova circa ad 80 km a sudovest di Stalingrado e nel_
Ja quale ebbero luogo numerosi scontri tra mezzi corazzati.
|
{
Il gioco pone l'accénto in primo luogo sui diversi tipi di mezai corazzati |
e varie armi a disposizione, nonché sulle capacita di conando negli oppo-
sti eserciti. Tra i carri vi sono anche il Panzer IV tedesco ed il leggen-
dario T-34 russo. Vi sono inoltre molti altri tipi di carri, come anche di
trasporti per fanterie, unita mortai, genieri, batterie di artiglieria,
compagnie di fanteria, compagnie di armi pesanti, campi minati, appoggio
aereo ed i temibili "88" tedeschi controcarro.
2. COMPONENTI.
Panzer Command % essenzialnente un sistens di gioco generalizzato adat
tabile al combattimento di corazzati in Europa durante la seconda guerra
sondiale 2 livello divisionale. Abbiano scelto una particolare zona di ope
razioni ed un particolere periode per aunentare il realisao visive e per
evitare l'iepressione di anoniaité che sono proprie delle situazioni di
gioco inventate.
In questo gioce il giocatore tedesce controlls ura Panzer Division ed i]
siocatore sovietico un Corpo Corazzeto sovietico (B1K). Yonostante le di-
verse denoainazioni, queste due Grandi Unitd si potevane considerare gres
sonods equivalenti. 1 tedeschi avevano division’ organizzate im reggimen=
ti, mentre i sovietici organizzevano i loro corpi in brigate. Ai Fini
no utilizzate come modello queile
corrette parlare di regginento tedesco, wentre un cegginento russe sara te
401 gioco abbi tedesco, per cui sara
le solo ai fini dell'organizzacione del gioco ed equivarra ad une o pid
brigete reali sovietiche.
La mappa & derivata direttamente da una eappa originale dell'esercito te-
desco veperibile alla New York Public Library - saps division, col titolo:
Osteuropa 1:300.000
Devtsche Heereskarte
Blatt nr. ch
Nishne Techirsk
Herausgegeben von OKH/Gen StdH
Chef des Kriegskarten und vernessung wesen
1941
T nomi anglicizzati della sappa sono quelli usati dalltesercito degli sta
ti Uniti, La aappa dalla quale si @ partiti @ dicponib
nedesine biblioteca sotto il titolo:
le anchlesse allaEastern Europe
Oblivskaya
WH-38 10
Series NSO1
Edition 2 - ANS
Printed by Aray Map Service, Corps of Engineers, 11-59
Entrambe le succitate nappe sono basate su una aappa eriginale 1:100.000
Fatta per il Quartier Generale sovietico nel 1940,
2.1 La mappa
La mappa del gioco illustra un'area dell'Unione Sovietica situata approssi-
matamente 80 km a sudovest di Stalingrado dove avvennero numerose battaglie di
carri. La mappa é suddivisa‘in csagoni per regolare il movimento ed il posizio-
namento dei pezzi del gioco (contrassegni). Ogni esagono rappresenta 5CO metri
da lato a lato. Gli effetti del terreno, il quale viene identificato mediante
Ja Legenda stanpata sulla mappa (TERRAIN KEY) sono riassunti sulla Tabella degli
Effetti del Terreno (TERRAIN EFFECTS CHART) e¢ sul Sommario dei Modificateri del
Combattimento (COMBAT MODIFIERS SUSMARY). 4
L'esagono 2603 B un lage derivate da un'anee del fivne, formande un anel-
lo completo. Questi fenomeni avvenivano quando il fiume canbiava corso.
2.2 Tavole, tabelle e tracce
la parte centrale del libretto di regole in inglese si pud staccare per ri~
cavarne un compendio di tabelle da usarsi nel gioco.
Sommario Azioni (ACTION SUMMARY) Questa tabella compendia le caratteristiche di-
ogni azione che una unita pud esewuire nel gioco.
Tabella degli Attacchi Aerei (AIRSTRIKE TABLE) Questa tabella viene usata nella
determinazione del numero e della forza degli attacchi aerei di un giocatore.
Tabella deli'Interdizione Acrea (AIR INTERDICTION TABLE) Questa tabella si usa
per vedere se l'azione di interdizione di un giocatore mediante aerei influisce
oppure no sul movimento su strada o pista dell 'avversario.
Traccia della Forza Acrea (AIR STRENGTH TRACK) Ogni giocatore ha la sua traccia
per tener conto della forza aerea che ha a disposizione.
Sommario dei Modificatori al Conbattimento (COMBAT MODIFIERS SUMMARY) Questa ta~
vola riassume i modificatori al Fattore di Attacco di una unitae viene usata
ogni volta che avviene un combattinento.
Tabella Risultati di Combattimento (COMPAT RESULTS TABLE) Questa tabella viene
usata per la determinazione dei danni inflittida un attacco che ha avuto succes~
so.
Traccia dei, Comandi__Diretti (DIRECT COMMANDS TRACK) Ogni giccatore ha una trac~
cia di questi tipo per registrare i Comandi Diretti che ha a disposizione.
Traccia dei Punti Dispaccio (DISPATCH POINTS TRACK) Ogni giocatore ha una di,
tali trace per tener conto dei Punti Dispaceio (DISPATCH POINTS) a disposizio-
ne in ogni momento.
Sommario delle Capacita dei Cenieri (ENGINEER CAPABILITIES SUMMARY) Questa ta~
vola compendia le varie capacita dei genieri d'ambo le parti.