You are on page 1of 119
PT ae eee aera Paar CNR crea LOR CurS Rivtiont errs e uaeeea a | ( / aod 1. DMRODUZTONE. Panzer Command ® wn gioco a livello tattico sui combattinenti corazzati sul fronte Orienta- “ Je nel periods autunno 1942 - primavera 1943. Un giocatore controlla una divisione coraczata tedesca e l'altro un corpo corazzato russe. Le unita che costituiscono tale divisione/corpo sono compagnie di fanteria e carri ¢ batterie d'artiglieria. Tl gioco si compone di diversi scenari storici e comprende un sistema per crearsi in proprio altri scenari. Uno scenario tipico consta di 5+15 turni e dura dalle 2 alle 5 ore di gioco. La mappa illustra un'area di terreno sul fiume Chir che si trova circa ad 80 km a sudovest di Stalingrado e nel_ Ja quale ebbero luogo numerosi scontri tra mezzi corazzati. | { Il gioco pone l'accénto in primo luogo sui diversi tipi di mezai corazzati | e varie armi a disposizione, nonché sulle capacita di conando negli oppo- sti eserciti. Tra i carri vi sono anche il Panzer IV tedesco ed il leggen- dario T-34 russo. Vi sono inoltre molti altri tipi di carri, come anche di trasporti per fanterie, unita mortai, genieri, batterie di artiglieria, compagnie di fanteria, compagnie di armi pesanti, campi minati, appoggio aereo ed i temibili "88" tedeschi controcarro. 2. COMPONENTI. Panzer Command % essenzialnente un sistens di gioco generalizzato adat tabile al combattimento di corazzati in Europa durante la seconda guerra sondiale 2 livello divisionale. Abbiano scelto una particolare zona di ope razioni ed un particolere periode per aunentare il realisao visive e per evitare l'iepressione di anoniaité che sono proprie delle situazioni di gioco inventate. In questo gioce il giocatore tedesce controlls ura Panzer Division ed i] siocatore sovietico un Corpo Corazzeto sovietico (B1K). Yonostante le di- verse denoainazioni, queste due Grandi Unitd si potevane considerare gres sonods equivalenti. 1 tedeschi avevano division’ organizzate im reggimen= ti, mentre i sovietici organizzevano i loro corpi in brigate. Ai Fini no utilizzate come modello queile corrette parlare di regginento tedesco, wentre un cegginento russe sara te 401 gioco abbi tedesco, per cui sara le solo ai fini dell'organizzacione del gioco ed equivarra ad une o pid brigete reali sovietiche. La mappa & derivata direttamente da una eappa originale dell'esercito te- desco veperibile alla New York Public Library - saps division, col titolo: Osteuropa 1:300.000 Devtsche Heereskarte Blatt nr. ch Nishne Techirsk Herausgegeben von OKH/Gen StdH Chef des Kriegskarten und vernessung wesen 1941 T nomi anglicizzati della sappa sono quelli usati dalltesercito degli sta ti Uniti, La aappa dalla quale si @ partiti @ dicponib nedesine biblioteca sotto il titolo: le anchlesse alla Eastern Europe Oblivskaya WH-38 10 Series NSO1 Edition 2 - ANS Printed by Aray Map Service, Corps of Engineers, 11-59 Entrambe le succitate nappe sono basate su una aappa eriginale 1:100.000 Fatta per il Quartier Generale sovietico nel 1940, 2.1 La mappa La mappa del gioco illustra un'area dell'Unione Sovietica situata approssi- matamente 80 km a sudovest di Stalingrado dove avvennero numerose battaglie di carri. La mappa é suddivisa‘in csagoni per regolare il movimento ed il posizio- namento dei pezzi del gioco (contrassegni). Ogni esagono rappresenta 5CO metri da lato a lato. Gli effetti del terreno, il quale viene identificato mediante Ja Legenda stanpata sulla mappa (TERRAIN KEY) sono riassunti sulla Tabella degli Effetti del Terreno (TERRAIN EFFECTS CHART) e¢ sul Sommario dei Modificateri del Combattimento (COMBAT MODIFIERS SUSMARY). 4 L'esagono 2603 B un lage derivate da un'anee del fivne, formande un anel- lo completo. Questi fenomeni avvenivano quando il fiume canbiava corso. 2.2 Tavole, tabelle e tracce la parte centrale del libretto di regole in inglese si pud staccare per ri~ cavarne un compendio di tabelle da usarsi nel gioco. Sommario Azioni (ACTION SUMMARY) Questa tabella compendia le caratteristiche di- ogni azione che una unita pud esewuire nel gioco. Tabella degli Attacchi Aerei (AIRSTRIKE TABLE) Questa tabella viene usata nella determinazione del numero e della forza degli attacchi aerei di un giocatore. Tabella deli'Interdizione Acrea (AIR INTERDICTION TABLE) Questa tabella si usa per vedere se l'azione di interdizione di un giocatore mediante aerei influisce oppure no sul movimento su strada o pista dell 'avversario. Traccia della Forza Acrea (AIR STRENGTH TRACK) Ogni giocatore ha la sua traccia per tener conto della forza aerea che ha a disposizione. Sommario dei Modificatori al Conbattimento (COMBAT MODIFIERS SUMMARY) Questa ta~ vola riassume i modificatori al Fattore di Attacco di una unitae viene usata ogni volta che avviene un combattinento. Tabella Risultati di Combattimento (COMPAT RESULTS TABLE) Questa tabella viene usata per la determinazione dei danni inflittida un attacco che ha avuto succes~ so. Traccia dei, Comandi__Diretti (DIRECT COMMANDS TRACK) Ogni giccatore ha una trac~ cia di questi tipo per registrare i Comandi Diretti che ha a disposizione. Traccia dei Punti Dispaccio (DISPATCH POINTS TRACK) Ogni giocatore ha una di, tali trace per tener conto dei Punti Dispaceio (DISPATCH POINTS) a disposizio- ne in ogni momento. Sommario delle Capacita dei Cenieri (ENGINEER CAPABILITIES SUMMARY) Questa ta~ vola compendia le varie capacita dei genieri d'ambo le parti.

You might also like