You are on page 1of 16
LA PATRULLA DE LA COSTA _ Elejército Alto Elfo esta compuesto por 1.500 puntos de tropas clegidas de entre la lista Ejércitos Warhammer: Altos Elfos, ademas de hasta 500 puntos de refuerzos si se decide utilizarlos. La seleccion de tropas esta limitada a las indicadas a continuaci6n, También Se indican las excepciones impuestas por el escenario a Ia lista de ejército. PERSONAJES REGIMIENTOS RMN troahea ol ace Reem, Gec'atsts ll 0.1 Unidad de Yelmos Plateatios conio General del ejérito, Bl ejército puede incluir una unidad de Yelmos Plaicados. ta unidad poded portar un estandarte | Paladines iigico cuyo valor en puntos fo sea superior a 50 Puede adquiriree un Paladin para cada unidad del ejércio; |] puntos farmado y equipado como él resto de su unidad. Cada Paladin puede poses un obi magico co valor eo | 0-3 Unidades de Guerreros Sombrios pPntos no sea mipeior & 25 puntos Bl eféreito puede incluir hasta tres unidades de Guerreros Sombre 0-1 Mago Alto Elfo os Puede incluirse un Mago (nivel 1) que podré utiar Ala || Caballeros Segad tanto a ple Sound montado tn fe Sewn bees. | Nas Hinazs pace ana peop monado coun | orcs puede ini calguer nimero de Be eras unidades de Caballeros Segadores. Lanceros Altos Elfos El ejército puede incluir cualquier nvimero de unidades de Lanceros Altos Elfos. Arqueros Altos Elfos EI cjército pucde incluir cualquier numero de ‘Ghldades de Arqueros Altou Elisa REFUERZOS | El cjército puede incluie hasta 500 puntos de tropas adicionales como refueraon, elegidos de entre los indicados ‘continuacién. Fl valor en puntos de estos referzos descontarse del total en puntos de la batalla final. O-1 Carruaje de Tiranoc " 10s refuerzos pueden incluir un Carruaje de Tiranoc. ‘eiveros pyeden incllr cualquier aime, : here oes iis batalla fal. Adena, fos Carles de Tirana : la costa se apresurarin a acudir en ayuda de IB Als? rlos do Gest Cora, Por unto, se fopra foria en este escenario podrin incluirse hasta dos geste rnc oo lnc a CONSEJOS TACTICOS © protegerlo de cualquier ataque. Harin-falta varios | tegimientos. Cuatro seria el nGimero ideal. “Es posible que quieras invertir puntos en refuerzos. Sin “embargo, deberias intentar utilizar el minimo posible “Ualiza los refuerzos slo si es absoluramente necesario. ‘Mata a la Hidra de Guerral “La Hidra de Guerra de los Elfos Oscuros puede representar "un gran peligro para tus tropas en combate cuerpo a | cuerpo. Tntenta aniquilarla disparando con tus armas de | proyectiles 6 atacindola con magia. ‘demasiado tiempo. Blige las tropas adecuadas! Grandes bloques de infanteria y dobles lineas de Arqueros ‘es exactamente lo que hace falta en esta batalla. Una unidad © © dos de Caballeros Segadores serin ideales para los ‘movimientos de flanqueo, mientras que los Guerrero Sombrios son apropiados para retrasar a las tropas mt veloces del enemigo. iNo te acobardes! El enemigo puede parecer muy peligroso, pero con decision y rudeza dispondras de una excelente oportunidad de ganar esta batalla. incluso es posible lograr aniquilar a todo el ertoFlfo Oscuro sus eopas lchan con gran determinacin iContraataca! Si ves un regimiento de Elfos Oscuros expuesto, ino dudes ‘en cargar! Aunque es bastante improbable que los Elfos Oscuros sean desmoralizados, evitarés que continien avanzando hacia el resto de tus tropas, Esto puede ser especialmente uitil contra las tropas de proyectiles, menos — eficaces en combate cuerpo a cuerpo, pero que representan tuna grave amenaza para el Faro. KELENDAR General de los Defensores del Faro ....... 185 puntos Kelendar es un veterano y astuto guerrero que esta al ‘mando de los fuertes costeros de las Tierras Sombrias, ‘Tan pronto como vio la fuerza de desembarco de los fos Oscuros, se dio cuenta de que planeaban destruir el Faro y conducir con ello a tantos Altos Elfos como pudieran a la muerte. Kelendar est decidido a aplastar Ia fuerza de desembarco de los Elfos Oscuros y a hacer sefiales a los buques de guerra de los Altos Elfos con el Faro, Después tiene intencién de marchar en ayuda de Calaidan tan pronto como él y sus tropas estén preparados, MHAHP FR HT AL Kelendar 126 6 4 4 2 8 3 10 EQUIPO: Arma de mano, Armadura Pesada de Idhilmar, Escudo, Lanza. TIRADA DE SALVACION: 2 6 mas: Armadura Pesada, Escudo y Coreel con Bara OBJETO MAGICO. Lanza de la Costa Este arma es la herencia ancestral de la familia de Kelendar. La Lanza permite a su portador efectuar 2 Ataques adicionales en combate cuerpo a cuerpo € inerementa su Fuerza en +1 "GUARDIANES DE LAS TIERRAS SOMBRIAS Alto Elfo esté compuesto por 1.000 puntos de tropas elegidas de entre Ia lista yea. Warhammer: Altos Elfos, ademas de hasta 500 puntos de refuerzos si se decide utilizarlos. La seleccién de tropas esta limitada a las indicadas a continuacién. También se _ indican las excepciones impuestas por el escenario a la lista de ejército. PERSONAJES ~ Alatar, el Principe Sombrio Alatar esti al mando del ejército Alto Elfo como su General Bs el lider de las partidas de Guerreros Sombrios que fecorren el Sur de Nagarythe. kn rn yr ut ued det se, ees — aeeepemamy eae ed REFUERZOS Bl ejéreito puede incluir hasta 500 puntos de tropas “Adicionales como refuerzos, elegidos de entre los indicados 4 continuacidn, Estos refuerzos representan las patrullas ¥ < jores de Ia Casa Corath que se han aliado con los "Guerreros Sombrios. El valor en puntos de estos refuerzos “deberk descontarse del total en puntos de a batalla final _ 0-1 Unidad de Caballeros Segadores fe tyeome pueden incluir un regimiento de Caballeros | 0-1 Unidad de Maestros de la Espada > es refuerzos pueden incluir una unidad de Maestros de la ‘de Hoeth. : ___ BENEFICIOS DE LA VICTORIA © Si obtienes la vietoria en esta batalla, los Elfos Oscuros no “Podrian incluir ningiin Asesino Elio Oscuro en Ia batalla final, ya que tras la derrota sern perseguidos por los Guerreros Sombrios. Ademés, si cualquiera de tus juerreros Sombrios logra escapar de a trampa por el yrde derecho del campo de batalla, empezar jatamente a actuar contea las columnas y lineas de “aprovisionamiento de los Elfos Oscuros, preparando + emboscadas y sembrando el camino de trampas. Para ictos de Fuerza 3.a una unidad cualquiera de Elfos 108 por cada miniatura de Guerrero Sombrio que logre ‘por el borde derecho del campo de batalla. Estos than de resolverse tras el despliegue, y las bajas distribuirse como si se ratara de disparos. Ademis, si ‘Guerrero Sombrio logra escapar de esta batalla, no inci ringuno en la batalla nal REGIMIENTOS 0-1 Unidad de Caballeros Segadores Flejército puede incluir un regimiento de Caballeros Segadores 0-5 Unidades de Guerreros Sombrios El ejército puede incluir hasta cinco unidades de Guerreros Sombrios. 0-3 Aguilas Gigantes eéreito puede inclu hasta tres Aguilas Gigantes. Las Aguilas de las Tierras Sombra ayidan los Altos Fifos eseudrifando la tierra y avisindoles de la presencia de invasores 0-5 Unidades de Arqueros Altos Elfos Fl ejército puede incuir hasta cinco unidades de Arqueros Altos Elfos.

You might also like