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Computadora
Bloque Básico
Compilador:
Lic. Eunice Patrón
Índice
Índice 1
Objetivo general 2
Índice 1
Diseño Editorial por Computadora
Objetivo general
Objetivo general 2
Diseño Editorial por Computadora
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante comprenderá la importancia del uso del software
especializado para la elaboración de productos editoriales, así como la
simplificación en su elaboración gracias a los avances tecnológicos.
Introducción
El producto que creamos cuando diseñamos tiene como característica principal
ser un mensaje que comunica, el cual tenderá a multiplicarse y difundirse,
corriendo en busca de el receptor a través de diversos medios y escenarios
(impresos, Web, televisión, multimedia) y no solo quedando como una pieza única
de exposición en una galería.
Toda pieza impresa por cualquier proceso de impresión, pasa por la mayoría de
las siguientes etapas:
1. Original
2. Prepresa
3. Matríz, láminas, cilindros, mallas, esténciles, etc.
4. Impresión
5. Doblez o plecado
6. Acabados
7. Encuadernación
8. Empaque
9. Envío
A nuestros días los “últimos toques”, lo que se necesita para darle salida a placa o
película, se ha simplificado de forma tal que el diseñador se dedica casi solamente
a la asesoría del proyecto.
1. Servicio al cliente/ventas
2. Producción Digital
3. Scanner
4. Formación
5. Retoque
6. Preflight
7. Pruebas
• Impresión Digital
• Plotter
• Impresos Rápidos
• Pre-prensa
• Pre-prensa especializada
Incluso hay imprentas que poseen su propia división de preprensa digital para
tener su Control de Calidad.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante analizará, comprenderá y evaluará las
diferencias entre los diferentes programas utilizados en el desarrollo de proyectos
gráficos.
Introducción
Muchos son los programas de cómputo que existen en el mercado actualmente.
En el ramo del Diseño, los podemos dividir primariamente en dibujo vectorial y
dibujo en mapa de bits. Más ellos solamente nos generan los elementos
necesarios para llevarlos a otros programas y crear ahí los productos finales
(paginas Web, interactivos, folletos, carteles, libros, revistas, etc.)
• Microsoft Word
• Adobe Page Maker 7
• QuarkXpress 5
• Adobe In Design Cs
• Macromedia Dream Weaver
• Adobe Golive
Adobe In Design
2.2.1 Herramientas
Algunas herramientas sirven para seleccionar, editar y crear elementos de página.
Otras permiten elegir texto, formas, líneas y degradados. Puede modificar el
diseño general del cuadro de herramientas para ajustarlo a su diseño preferido de
pantalla y paletas. De forma predeterminada, el cuadro de herramientas aparece
en forma de dos columnas verticales de herramientas. También puede configurarlo
como una sola columna vertical o como una fila horizontal. No obstante, no puede
modificar la disposición de las herramientas individuales en el cuadro de
herramientas.
Para dibujar o modificar trazados con precisión, Elegir Ventana > Transformar y
Utilizar la paleta Transformar para controlar el tamaño y la posición de un trazado
mientras lo dibuja.
Para dibujar una línea recta, una elipse, un rectángulo o un polígono regular:
• Para dibujar desde el centro del objeto, Mantener presionada la tecla Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra.
Utilizar la herramienta Pluma para dibujar un trazado que no pueda dibujar con las
herramientas de dibujo más sencillas. La herramienta Pluma permite crear líneas
rectas y suaves de las que fluyen curvas con gran precisión
El trazado más sencillo que puede dibujar con la herramienta Pluma es una línea
recta haciendo clic en la herramienta Pluma para crear dos puntos de anclaje. Si
continúa haciendo clic, creará un trazado compuesto por segmentos rectos
conectados por puntos de vértice.
(el primer segmento que Dibujar no será visible hasta que Hacer clic en un
segundo punto de anclaje. Asimismo, si aparecen líneas de dirección, se
deberá a que ha arrastrado por accidente la herramienta Pluma; Elegir
Edición > Deshacer y Hacer clic de nuevo)
3. Vuelve a hacer clic donde desee que acabe el segmento (Hacer clic
manteniendo presionada la tecla Mayús para restringir el ángulo del
segmento a múltiplos de 45 grados). Con esta acción se crea otro punto de
anclaje.
Para dejar el trazado abierto, Hacer clic mientras presiona la tecla Ctrl
(Windows) o la tecla Comando (Mac OS) en cualquier lugar fuera de todos
los objetos, Elegir Edición > Deseleccionar todo, o Elegir una herramienta
diferente en el cuadro de herramientas.
En cambio, un punto o vector de vértice puede tener dos, una o ninguna línea de
dirección, dependiendo de si une dos, uno o ningún segmento curvo,
respectivamente. Las líneas de dirección de puntos de vértice mantienen el vértice
mediante ángulos distintos. Cuando se arrastra la línea de dirección de un punto
de vértice, la otra línea de dirección, si existe, no se mueve.
Selección directa .
• Para girar los objetos 180 grados, Elegir la opción Girar 180° del menú de la
paleta Transformar.
• Para girar los objetos 90 grados hacia la derecha, Elegir la opción Girar 90° a
la derecha del menú de la paleta Transformar.
• Para girar los objetos 90 grados hacia la izquierda, Elegir la opción Girar 90°
a la izquierda del menú de la paleta Transformar.
• Para girar los objetos según otro ángulo predefinido, Elegir un ángulo en el
menú situado junto a la opción del ángulo de rotación de la paleta
Transformar.
Elegir un valor del menú situado junto a las opciones Porcentaje en escala X o
Porcentaje en escala Y de la paleta Transformar.
1. Elegir Edición > Preferencias > Texto (Windows y Mac OS 9) o InDesign >
Preferencias > Texto (Mac OS 10).
Color
A. Cuadro Relleno
B. Relleno y contorno predeterminados
C. El formato afecta al contenedor
D. Cambiar relleno y contorno
E. Cuadro Contorno
F. El formato afecta al texto
G. Color
H. Degradado
I. Ninguno
1. Hacer clic en el botón Color para aplicar el último color sólido elegido en
la paleta Muestras o Color.
A. Relleno / contorno
B. Control de objeto / texto
C. Control de matiz
D. Nombre de color
E. Muestra de color
F. Muestra de degradado
G. Ninguno
H. Color CMYK
I. Color Registro
J. Tinta plana
K. Color de proceso
L. Matiz de color
M. Color RGB
N. Color LAB
O. Botón Mostrar todas las muestras
P. Botón Mostrar muestras de color
Q. Botón Mostrar muestras de degradado
R. Botón Nueva muestra
S. Botón Papelera
Edición de muestras
A. Cuadro Relleno
B. Cuadro Contorno
C. El formato afecta al contenedor o al texto
D. Último color utilizado
E. Espectro de color
F. Control del valor de color.
Degradados
Los degradados pueden incluir colores de proceso o tintas planas con cualquier
modo de color.
8. Para ajustar el punto medio entre dos colores de degradado (el punto en el
que los colores están al 50%), Realizar uno de los pasos siguientes:
Una vez que haya rellenado un objeto con un degradado, puede modificarlo con la
herramienta Degradado para “volver a pintar” el relleno a lo largo de la línea
imaginaria que arrastrar. Esta herramienta permite cambiar la dirección de un
degradado, cambiar su punto inicial y final, y aplicar un degradado a varios
objetos.
2.2.2 Menús
El la parte superior de la pantalla se encuentran ubicados los menús, mismos que
nos permitirán interactuar en diversas formas con en programa.
El primero será EDIT. Aquí se puede generar documentos nuevos, abrir los que
estén en uso, salvar, importar imágenes, configurar el tamaño de la hoja para
impresión, imprimir, etc.
Seguirá Edit. Básicamente desplegará las ordenes básicas que afectarán a todo el
documento: Deshacer, copiar, cortar, pegar, etc.
Posteriormente será Layout el que nos muestre la forma para alterar los
márgenes, estipular las líneas guías para la medición del documento, navegar
entre cada página, etc.
Con Table, se pueden modificar las características de las tablas informativas que
se vayan utilizando.
View nos muestra las instrucciones necesarias para poder navegar, visualizar, y
optimizar líneas guías en el documento.
Windows nos indicara los menús de apoyo que se encuentran activadoso no. Asi
mismo será una ayuda para poder accesar rápidamente a ellos.
Por último, Help, será una atajo para el menú de Ayuda del programa, y ver los
aspectos legales y de actualización del programa.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el alumno analizará y empleará a fondo las ventajas de un
programa para el Diseño de Páginas Editoriales, observando la simplificación y
eficacia del trabajo.
Introducción
Una de las características principales de los programas especializados para el
diseño de productos editoriales es la estandarización de características gráficas
que se pueden aplicar en forma uniforme a los textos empleados en el documento.
Así mismo es importante el destacar su capacidad para poder soportar y gestionar
imágenes optimizadas para los diversos sistemas de impresión.
Colocación de un gráfico
• Dibujar los marcos de texto con la herramienta Texto y los gráficos de marco
con las herramientas de dibujo. Enlace los marcos de texto vacíos para
simplificar la importación de texto final en un solo paso.
• Dibujar formas vacías con las herramientas de dibujo. Cuando esté listo para
empezar a definir áreas para texto y gráficos, vuelva a definir sus marcos de
marcadores de posición.
Las capas son como láminas transparentes apiladas unas encima de otras. En los
lugares de una capa donde no hay objetos, se pueden ver los que están situados
en capas inferiores.
Marcos de texto
Los marcos de texto también se pueden conectar con otros marcos de texto, lo
que permite que el texto del primero continúe en el segundo. Se dice que los
marcos conectados de esta manera están enlazados, mientras que el texto que se
encuentra en uno o más marcos enlazados se denomina artículo. Al colocar
(importar) un archivo de procesamiento de texto, éste se adapta al documento
como un solo artículo, independientemente del número de marcos que ocupe.
Los marcos de texto pueden tener varias columnas. Además, se pueden colocar
en páginas maestras y seguir recibiendo texto en las páginas del documento;
también se pueden basar en columnas de páginas sin depender de ellas. Es decir,
un marco de texto con dos columnas se puede situar en una página de cuatro
columnas.
Cuando el icono de texto cargado esté activo, podrá llevar a cabo varias acciones,
como pasar o crear páginas, y acercar o alejar la imagen. Si empieza a enlazar
dos marcos y luego cambia de opinión, puede cancelar el enlace haciendo clic en
cualquier herramienta del cuadro de herramientas (no se perderá texto).
2. Situar el icono de texto cargado sobre el marco que desee conectar. El icono
de texto cargado se convierte en el icono de enlace
3. Hacer clic dentro del segundo marco para enlazarlo con el primero.
2. Situar el icono de texto cargado sobre el marco anterior o posterior para que
aparezca el icono de desenlace
Los marcos pegados incluyen una copia del texto que contenían inicialmente, pero
ya no están enlazados con el artículo original.
Aunque los marcos se eliminaron con una copia del texto, éste no se elimina del
artículo original. Si corta y pega una serie de marcos de texto enlazados al mismo
tiempo, los marcos pegados conservarán la conexiones entre sí, pero perderán la
conexión con los demás marcos del artículo original.
Introducción de texto
tecla Mayús mientras arrastra. Cuando se suelte el botón del mouse, aparecerá un
punto de inserción de texto en el marco.
2. Empiece a escribir.
1. Corte o copie
A. Nombre de estilo
B. Estilo con formato adicional (cambios)
C. Estilo importado
D. Botón Nuevo estilo
E. Botón Papelera
5. Para agregar un atajo de teclado, asegurarse de que la tecla Bloq Num esté
activada en Windows. A continuación, Mantener presionadas las teclas
Mayús y Ctrl (Windows) u Opción, Mayús y Comando (Mac OS) y presionar
un número del teclado numérico. No se pueden utilizar letras ni números que
no aparezcan en el teclado numérico para la definición de atajos de estilo
• Hacer doble clic en el nombre del estilo en la paleta Estilos. Observe que al
hacerlo, el estilo se aplica a cualquier texto o marco de texto seleccionado o,
si no hay ninguno seleccionado, se define el estilo como estilo
predeterminado para cualquier texto nuevo que se introducir. Si no se desea
aplicar el estilo al texto seleccionado, Mantener presionadas las teclas
Mayús+Ctrl (Windows) o Mayús+Opción (Mac OS) a la vez que hace doble
clic en el nombre del estilo
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el alumno terminará de comprender la importancia del manejo
de color en los elementos aplicados al Diseño Gráfico, dado que se debe de tomar
en cuanta la forma en que serán visualizados, serán impresos.
Una tinta plana o pantone es una tinta especial previamente mezclada que se
utiliza en lugar de las tintas de proceso CMYK (o además de éstas) y que requiere
su propia placa de impresión en una prensa de imprimir. Utilizar una tinta plana en
caso de que se especifiquen pocos colores y la precisión del color sea decisiva.
Las tintas planas pueden reproducir de forma precisa colores que se encuentren
fuera de la gama de los colores de proceso. Sin embargo, el aspecto exacto de la
tinta plana impresa está determinado por la forma de mezclar la tinta en la
imprenta comercial y el papel en que se imprime, no por los valores de color que
se especifican o por la gestión del color. Al especificar los valores de tinta plana,
sólo se describe el aspecto simulado del color del monitor y de la impresora
compuesta (en función de las limitaciones de la gama de dichos dispositivos).
Hay que mantener al mínimo el número de tintas planas que se Utilizar. Cada tinta
plana que se crea, generará una placa de impresión de tinta plana adicional para
una prensa e incrementará los costes de impresión.
• Los valores de color finales de un color de proceso son los valores en CMYK,
de modo que si se especifica un color de proceso utilizando RGB o LAB,
estos valores se convertirán a CMYK al imprimir las separaciones de color.
Estas conversiones funcionan de modo diferente al activar la gestión del
color; se verán afectadas por los perfiles que se hayan especificado.
Los colores de proceso denominados y sin nombre sólo afectan al modo en que
un color determinado se aplica a los objetos y nunca al modo en que los colores
se separan o se comportan al cambiarlos de aplicación.
De igual manera se puede utilizar un mismo color, una misma tinta en diversas
gradaciones de su color. Lo mismo ocurre en forma semejante con la tipografía.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del programa el alumno analizará las diferentes herramientas para
agilizar su trabajo en el diseño de una revista o libro, así como las características
necesarias para la correcta publicación de diversos materiales impresos.
Introducción
No importa que “bueno” sea nuestro diseño, si no se conocen los parámetros que
se deben seguir para una correcta preparación del archivo se cometerán errores,
malgastando el tiempo y ocasionando pérdidas económicas.
Esto afecta tanto al texto corrido, capitulares, índices, títulos, entre otros.
InDesign también ofrece un editor de atajos con el que puede ver y generar una
lista de todos los atajos, así como editar o crear sus propios atajos. Este editor
incluye todos los comandos que aceptan atajos pero que no están definidos en el
conjunto de atajos predeterminado. Con este editor, puede crear atajos que se
adapten a las necesidades de su trabajo. Por ejemplo, puede crear un atajo que
active una fuente, un estilo de fuente o un tamaño de fuente específicos.
• En el cuadro Nuevo atajo, presionar las teclas del nuevo atajo de teclado. Si
otro comando utiliza la misma secuencia de teclas, InDesign muestra dicho
comando en Atajos actuales. También puede optar por cambiar el atajo
original o probar otro atajo.
Nota. No asigne atajos de una sola tecla a los comandos de menú, ya que
interfieren con la introducción del texto. Si hay un punto de inserción activo al
utilizar un atajo de una sola tecla, InDesign inserta el carácter en el texto en lugar
de ejecutar el comando.
Muchos de los grandes editores utilizan el formato PDF para simplificar los ciclos
de producción y revisión. Por ejemplo, muchas revistas y periódicos adoptaron el
formato Adobe PDF como el estándar para entregar los anuncios a las editoriales
locales a través de satélite o líneas ISDN. El formato Adobe PDF permite a las
editoriales locales ver inmediatamente el anuncio tal y como se diseñó, realizar
ediciones de última hora en el texto e imprimir sin problemas desde cualquier
equipo.
2. En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS), Elegir Adobe PDF.
Escriba un nombre de archivo, Elegir una ubicación para el archivo y Hacer
clic en Guardar