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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

TECNOLÓGICO “VILCANOTA”
SICUANI-CUSCO

SILABO
Programa de Estudios : COMPUTACION E INFORMATICA
Módulo Profesional : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción
Multimedia
Unidad Didáctica : APLICACIONES MOVILES
Docente Responsable : Ing. Alejandro Sara Poccohuanca
Período Académico : 2018-II
N° de Créditos :2
N° de Horas de la Unidad Didáctica :4
Turno : Diurno
Sección : única
Fecha de Inicio : 20-08-18
Fecha de Finalización : 31-12-18

I. SUMILLA

La unidad didáctica de APLICACIONES MOVILES corresponde al Programa de Estudios


Computación e Informática, tiene carácter teórico-práctico. A través de ella se busca que el
estudiante conozca hoy en día la importancia de la administración y el control de las actividades
digitales que es fundamental para el buen funcionamiento de las instituciones modernas, es por
ello que se necesita definir bien cada uno de los departamentos, el puesto de cada persona que
lo conformara y las funciones que debe cumplir.

II. UNIDAD DE COMPETENCIA DEL MODULO:


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de
una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios
de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo

III. CAPACIDAD TERMINAL DE LA UNIDAD DIDACTICA:

Capacidad terminal: Criterios de Evaluación

Desarrollar aplicaciones • Determina las herramientas para implementar


móviles considerando los tecnología móvil.
estándares de calidad y • Construye aplicaciones móviles, de acuerdo a
normatividad vigente requerimientos.
• Implementa aplicaciones móviles, considerando los
estándares y normatividad vigente.

IV. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:


 Diseña una página web y administra sus componentes principales.
 Crea menú, artículos y noticias e instala extensiones en JOOMLA de forma correcta.
 Publicar la página web en un servidor con un dominio en particular
(www.midominio.com) haciendo uso de la herramienta CPANEL.

V. ACTITUDES DE LA UNIDAD DIDACTICA:


 Demuestra interés en el desarrollo de la actividad de aprendizaje.
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 Valora los aprendizajes significativos.


 Trabaja en equipo con perseverancia.
 Respeta las opiniones de los demás.
 Cuida los accesorios y equipos que utiliza durante las prácticas.
 Respeta los trabajos y reglas de uso del laboratorio y equipos.

VI. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:

Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Horas


N° 01
1 - Instalación de las herramientas necesarias para programar para
3
Android Studio
2 - Pasos para crear el primer proyecto Android Studio
3 - Capturar el clic de un botón
N° 02:
4 - Controles RadioGroup y RadioButton
Explica El Comercio, La 3
5 - Control CheckBox
Informática Y El
6 - Control Spinner
Internet
N° 03:
7 - Control ListView (con una lista de String)
3
8 - Control ImageButton
9 - Notificaciones sencillas mediante la clase Toast
N° 04: 3
10 - Control EditText
11 - Lanzar un segundo "Activity"
12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros
Explica el comercio N° 05: 3
electrónico y modelos 13 - Almacenamiento de datos mediante la clase
de negocios. SharedPreferences
14 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto en la
memoria interna
15 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto localizado
en una tarjeta SD.
N° 06: 3
16 - Almacenamiento en una base de datos SQLite
17 - Instalación del programa Android en un dispositivo real
18 - Layout (LinearLayout)
N° 07: 3
19 - Layout (TableLayout)
20 - Layout (FrameLayout)
21 - Layout (ScrollView y LinearLayout)
N° 08: 3
22 - Icono de la aplicación
23 - Reproducción de audio (archivo contenido en la aplicación)
24 - Reproducción, pausa, continuación y detención de un archivo
de audio.
Explica La Infraestructura N° 09: 3
Del Comercio Electrónico 25 - Reproducción de audio (archivo contenido en una tarjeta SD)
26 - Reproducción de audio (archivo localizado en internet)
27 - Reproducción de audio utilizando el reproductor propio de
Android (vía Intent)
N° 10: 3
28 - Grabación de audio mediante el grabador provisto por
Android (via Intent)
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29 - Captura de audio mediante la clase MediaRecorder


30 - Dibujar: graficar un píxel
N° 11: 3
31 - Dibujar: pintar fondo y dibujar líneas
32 - Dibujar: rectángulos
33 - Dibujar: círculos
N° 12: 3
Creación De Tiendas
34 - Dibujar: óvalos
Virtuales Y Pago
35 - Dibujar: texto
Electrónico
36 - Dibujar: texto con fuentes externas
N° 13: 3
Creación y edición de
37 - Dibujar: texto sobre un camino
secuencias, clips,
38 - Dibujar: una imagen
titulación y titulador 39 - Evento touch: dibujar un círculo
N° 14: 3
40 - Evento touch: juego del buscaminas
41 - Archivo strings.xml
Creación De Tiendas
42 - Internacionalización y archivo strings.xml
Virtuales Y Pago
N° 15: 3
Electrónico
43 - Localización y archivo strings.xml
44 - Componente ActionBar (Básica)
45 - Componente ActionBar (Botones de acción)
N° 16: 3
46 - Componente ActionBar (Ocultarlo y mostrarlo)
47 - Componente ListView (con un ImageView y un TextView)
48 - Agregar y eliminar elementos de un ListView
Creación De Tiendas N° 17: 3
Virtuales Y Pago 49 - Componente ListView (grabar sus datos con la clase
Electrónico SharedPreferences)
50 - Tomar una foto y grabarla en un archivo (mediante Intent)
51 - Tomar un video y grabarlo en un archivo (mediante Intent)
52 - Componente ViewPager
N° 18: Examen Final 3

VII. RECURSOS DIDÁCTICOS:


Silabo, Manual Instructivo y guías, Pizarra, plumones y mota, Computadora, textos, Internet, CD,
USB, etc.

VIII. METODOLOGÍA:
 METODOS: Demostrativo, Interactivo, Experimental, Analítico- Sintético y Inductivo-
Deductivo.
 PROCEDIMIENTOS: Motivación, Presentación, Ejemplificación, Comparación o Debate
y Aplicación y/o comprobación.
 TECNICAS: Clases Teóricas: Exposición, Diálogo. Clases Prácticas: Resolución de casos
prácticos.
Modo. Individual y grupal.

I. EVALUACIÓN
 El sistema de calificación es vigesimal y la nota mínima aprobatoria para la unidad
didáctica, es 13.
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 Se considera aprobada la unidad didáctica, siempre que se haya cumplido con el logro de
las capacidades respectivas y la naturaleza de la unidad didáctica.
 Los estudiantes rendirán las evaluaciones de recuperación la 17 o 18
semana, a fin de lograr la aprobación final de la unidad didáctica, dentro del mismo
periodo de estudios, considerando criterios
de calidad académica y de acuerdo a los lineamientos establecidos en el reglamento
institucional.
 La unidad didáctica que, no haya sido aprobada al final
del período de estudios, deberá volverse a llevar.
 Si el estudiante de la carrera desaprueba tres (03) veces la misma unidad didáctica, será
separado del IEST.
 El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número mayor al 30% del total
de horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en forma automática,
sin derecho a recuperación.
 La asistencia es obligatoria, según las normas del Instituto. El límite de
inasistencia para que el estudiante tenga derecho a exámenes, es del 30%.
 La evaluación será permanente, se considerará de la siguiente manera:

Nº RUBROS INSTRUMENTOS PESO


I EVALUACIÓN SEMESTRAL:
Evaluación de entrada. Prueba objetiva y de
1 Requisito
desarrollo.
2 Trabajo de investigación (TI). Lista de cotejo. 10 %
Exposición de tema de investigación Lista de cotejo.
3 10 %
(EXP).
4 Evaluación práctica (EP). Lista de cotejo. 60 %
5 Evaluación final (EF). Prueba escrita mixta. 20 %
TOTAL 100 %
II EVALUACIÓN DE RECUPERACIÓN:
1 Evaluación práctica (EP). Lista de cotejo. 60 %
2 Evaluación final (EF). Prueba escrita mixta. 40 %
TOTAL 100 %

El promedio final de la unidad didáctica, se obtendrá mediante las siguientes formulas según el
caso:
Evaluación semestral: PF = TI (10 %) + EXP (10 %) + EP (60 %) + EF (20 %)
Evaluación de recuperación: PF = EP (60 %) + EF (40 %)

II. FUENTES DE INFORMACIÓN


 Victoria López. “Introducción a Android”.
 Stephanie Falla Aroche. “Curso de Android: Desarrollo de aplicaciones móviles”.
 Editorial Macro. “Desarrollo de aplicaciones moviles con Android. y J2E.

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Docente Responsable Jefe del Área Académica
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………………………………..
Jefe de Unidad Académica

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