You are on page 1of 7

5 Vẽ và Hiệu chỉnh đối tượng

Vẽ các đối tượng là một phần quan trọng trong việc sử dụng RAM Concept. Có nhiều công cụ có
sẵn giúp cho công việc này không còn là vấn đề không phức tạp có thể.

Để tạo hay hiệu chỉnh các đối tượng trên một layer, hãy sử dụng các hình chiếu phẳng trên layer đó.
Bạn vẽ và hiệu chỉnh các đối tượng trên các hình chiếu phẳng bằng các công cụ từ thanh công cụ
layer-Specific.

5.1 Vẽ chính xác với các bắt dính


RAM Concept có các công cụ và thông số thiết lập vẽ để giúp bạn làm việc một cách chính xác.
Các công cụ bắt dính cho phép bạn để bắt dính cursor đến các điểm chính xác trên các đối tượng
hay các vị trí trên màn hình.

Sử dụng các bắt dính là một cách nhanh nhất để định rõ vị trí chính xác trên một đối tượng mà
không cần vẽ các đường thẳng nằm ngang hay thẳng đứng (các đường này gọi là construction line)
hay không cần biết tọa độ chính xác. Bất cứ khi nào bạn di chuyển cursor trên đối tượng, thì chương
trình RAM Concept sẽ nhận biết các điểm bắt dính dựa trên các bắt dính nào đang hoạt động. Để
mở tính năng bắt dính, nhắp vào nút này và nhắp vào nút một lần nữa để tắt tính năng bắt dính.

Bắt dính vào đường giao ( ) các bắt dính vào đường giao của bất kỳ hai đường thẳng nào bao
gồm các đỉnh đa giác.

Bắt dính đến điểm ( ) các bắt dính đến bất kỳ điểm xác định nào như giữa cột, điểm cuối đường
thẳng, hay đỉnh của một đa giác.

Bắt dính đến Điểm cuối ( ) các bắt dính đến các điểm cuối của đường thẳng (bao gồm các đỉnh
của các đa giác).

Bắt dính đến Điểm giữa ( ) các bắt dính đến các điểm giữa của đường thẳng.

Bắt dính đến điểm có thể bắt dính gần nhất ( ) các bắt dính đến điểm trên đối tượng được vẽ
ở gần cursor nhất.

Bắt dính trực giao ( ) các bắt dính trực giao theo hướng trục x hay y cục bộ của khung lưới.
Không cần thiết phải song song với các trục x và y toàn cục.

Bắt dính đến đường vuông góc ( ) các bắt dính vuông góc từ lần nhắp chuột mới nhất đến một
đường thẳng.

Bắt dính ngay tâm ( ) các bắt dính tâm của các đa giác và cột.

Bắt dính đến Khung lưới ( ) các bắt dính đến khung lưới.

Bắt dính mở rộng ( ) không tự tạo chế độ bắt dính, nhưng có ảnh hưởng đến ứng xử của một
vài thông số thiết lập bắt dính khác.

Nói chung, thông số thiết lập bắt dính mở rộng làm cho các tính toán bắt dính khác ứng xử như thể
các phần đường thẳng được hiển thị mở rộng thành các đường thẳng dài vô tận. Những thay đổi
thông số thiết lập bắt dính cụ thể khác là:
• Đường giao: các đường giao giữa các đường thẳng vô tận (được xác định bởi các phần
đường thẳng có thể nhìn thấy được) là các điểm có thể bắt dính.

• Điểm: không ảnh hưởng.

• Điểm cuối: không ảnh hưởng.

• Điểm giữa: không ảnh hưởng.

• Gần nhất: các đường thẳng vô tận bên cạnh (được xác định bởi các phần đường thẳng có thể
nhìn thấy được) là có thể bắt dính.

• Trực giao: không ảnh hưởng.

• Đường vuông góc: điểm vuông góc trên các đường thẳng vô tận (được xác định bởi các
phần đường thẳng có thể nhìn thấy được) là có thể bắt dính.

• Trọng tâm: không ảnh hưởng.

• Khung lưới: không ảnh hưởng.

5.2 Vẽ các đối tượng


Để vẽ các đối tượng trên một hình chiếu phẳng, đầu tiên ta chọn công cụ vẽ bằng cách nhắp chuột
vào đó hay chọn công cụ từ trình đơn Tools. Công cụ được chọn sẽ là công cụ vẽ hoạt động cho
hình chiếu phẳng cho đến khi bạn chọn một công cụ mới. Thực hiện theo các dòng lệnh (Dấu
phẩynd prompt) cho các điểm để nhập (xem Hình 2-1 ở trang 5). Ví dụ, với Hình chiếu phẳng Layer
Mesh Input mở, và chọn công cụ Column, dòng lệnh (Dấu phẩynd prompt) sẽ đọc "Nhập tâm điểm
cột:".

Nếu bạn đang vẽ bằng công cụ và muốn thoát khỏi những gì bạn đã vẽ, nhắp nút chuột phải, hay
nhấn phím Esc.

Nếu bạn cần định vị lại vị trí hay khuếch đại hiển thị trong khi vẽ và không muốn tạo thoát ra khỏi
công việc bạn đang làm, sử dụng nút chuột bánh xe để bắt dính hay zoom. Xem "Điều khiển các
hiển thị" ở trang 12 để biết thêm thông tin về cách sử dụng nút chuột bánh xe.

5.3 Nhập các điểm tọa độ


Từng điểm trên một hình chiếu phẳng là một vị trí được trình bày bởi các tọa độ. Nhiều công cụ đòi
hỏi bạn phải định vị một hay nhiều điểm trên một hình chiếu phẳng. Với công cụ đã chọn, bạn có
thể nhập các điểm bằng cách nhắp chuột vào vị trí trên hình chiếu phẳng, nhập các tọa độ trong
hàng lệnh, nhập các tọa độ tương đối trong hàng lệnh, hay sử dụng các bắt dính.

Nhập các tọa độ:

1 Với công cụ thích hợp đã chọn, nhập các tọa độ x và y được tách biệt bởi dấu phẩy (ví dụ 10, 5).

5.4 Sử dụng các tọa độ tương đối


Các tọa độ tương đối định vị một điểm trên một hình chiếu phẳng bằng cách chiếu điểm đó đến
điểm mới nhất vừa nhập vào. Việc di chuyển và sao chép các đối tượng một khoảng cách thiết lập là
rất hữu ích.
Nhập các tọa độ tương đối:

1 Với công cụ thích hợp đã chọn, nhập chữ "r" theo sau các tọa độ x và y được phân tách bởi dấu
phẩy (ví dụ r10, 5).

5.5 Chọn các đối tượng


Trước khi bạn có thể hiệu chỉnh các đối tượng trên một hình chiếu phẳng, bạn phải chọn chúng. Sử
dụng Công cụ Selection ( ) hay công cụ Utility ( ) để chọn các đối tượng trên một hình chiếu
phẳng. Chọn đối tượng hữu hình bằng cách bao quanh phạm vi có các đối tượng trong đó. Ví dụ,
nếu bạn có một khoảng hở bản (trên layer Mesh Input) ở giữa bản, bao quanh khoảng hở cả ở
khoảng hở và mặt bản vì hình chữ nhật sẽ chạy suốt mặt bản và bao quanh khoảng hở. Nếu bạn chỉ
muốn chọn khoảng hở, nhắp đôi chuột vào khoảng hở. Bạn có thể chọn bất kỳ một đối tượng nào
bằng cách nhắp đôi chuột vào đối tượng đó. Để thêm các đối tượng vào đối tượng lựa chọn hiện tại,
bấm giữ phím Shift khi chọn.

Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng:

1 Chọn Công cụ Selection ( ) hay công cụ Utility ( ).

2 Nhắp ở các góc đối diện của hình chữ nhật. Chọn các đối tượng trong phạm vi và chạy suốt phạm
vi lựa chọn hình chữ nhật. (Bấm giữ phím Shift khi nhắp chuột đầu tiên để them các đối tượng vào
lựa chọn hiện tại.)

Chỉ chọn một đối tượng:

1 Chọn Công cụ Selection ( ) hay công cụ Utility ( ).

2 Nhắp đôi chuột vào đối tượng mà bạn muốn chọn (Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để
thêm đối tượng vào lựa chọn hiện tại). Khi chọn, chương trình RAM Concept sẽ diễn giải trong một
hình chữ nhật rất nhỏ khi nhắp đôi chuột.

5.6 Bỏ chọn các đối tượng


Bạn có thể bỏ chọn các đối tượng từ lựa chọn hiện tại bằng cách bấm giữ phím Shift trong khi bạn
chọn các đối tượng để bỏ chọn.

Bỏ chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng:

1 Chọn Công cụ Selection ( ) hay công cụ Utility ( ).

2 Bấm giữ phím Shift khi bạn bao quanh các đối tượng mà bạn muốn bỏ chọn. Bỏ chọn các đối
tượng đã được chọn trong phạm vi và chạy suốt phạm vi hình chữ nhật, và chọn bất kỳ đối tượng
nào trong phạm vi hình chữ nhật mà chưa được chọn.

Chỉ bỏ chọn một đối tượng:

1 Chọn Công cụ Selection ( ) hay công cụ Utility ( ).

2 Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp đôi chuột vào đối tượng mà bạn muốn bỏ chọn. Khi bỏ chọn,
chương trình RAM Concept sẽ diễn giải trong một hình chữ nhật rất nhỏ khi nhắp đôi chuột.

5.7 Cắt, sao chép, và dán các đối tượng


Để cắt hay sao chép các đối tượng, đầu tiên chọn các đối tượng, sau đó chọn lệnh thích hợp từ trình
đơn Edit. RAM Concept sẽ đặt các đối tượng mà bạn cắt hay sao chép vào clipboard của các cửa sổ.
Các vị trí tọa độ của các đối tượng được dán từ clipboard tương tự như vị trí tọa độ từ nơi bạn sao
chép hay cắt chúng. Chương trình RAM Concept làm các đối tượng được dán thành lựa chọn hiện
tại, do đó bạn có thể định vị lại vị trí của chúng sau khi dán.

Cắt các đối tượng:

1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng mà bạn muốn cắt.

2 Chọn Edit > Cut (hay nhắp phải chuột và chọn Cut từ trình đơn popup).

Sao chép các đối tượng:

1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng mà bạn muốn sao chép.

2 Chọn Edit > Copy (hay nhắp phải chuột và chọn Copy từ trình đơn popup).

Dán các đối tượng từ clipboard:

1 Chọn Edit > Past (hay nhắp phải chuột và chọn Past từ trình đơn popup).

Bạn cũng có thể sao chép và di chuyển, xoay, kéo dãn hay tạo ảnh đối xứng đối tượng chỉ trong một
bước bằng cách nhấn phím Shift trong khi bạn sử dụng công cụ Move ( ), Stretch ( ), Rotate
( ) hay Mirror ( ). Xem phần "Di chuyển, xoay, kéo dãn, và tạo ảnh đối xứng các đối tượng"
để biết thêm thông tin.

5.8 Di chuyển, xoay, kéo dãn, và tạo ảnh đối xứng các đối tượng

Phải chọn một đối tượng hay nhóm các đối tượng trước khi sử dụng công cụ Move ( ), Stretch
( ), Rotate ( ) hay Mirror ( ) (Xem phần "Chọn các đối tượng"). Nếu bạn bấm giữ phím
Shift khi nhắp chuột đầu tiên di chuyển, xoay, hay tạo ảnh đối xứng, thao tác sẽ được thực hiện trên
bản sao lựa chọn hơn là lên chính lựa chọn đó.

Di chuyển lựa chọn:

1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng để di chuyển.

2 Chọn công cụ Move ( ).

3 Nhập điểm từ đó di chuyển (bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để di chuyển bản sao lựa
chọn).

4 Nhắp vào điểm mà you muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng di chuyển đến.

Kéo dãn lựa chọn:

1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng kéo dãn.

2 Chọn Công cụ Stretch ( ).

3 Bắt dính đến điểm bạn muốn kéo dãn trên lựa chọn (giới hạn đến các điểm điều khiển được tô
sáng).
4 Nhắp vào điểm mà bạn muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng kéo dãn đến.

Xoay lựa chọn:

1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng để xoay.

2 Chọn Công cụ Rotate ( ).

3 Nhập tâm điểm xoay (bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để xoay bản sao lựa chọn).

4 Nhập góc hay điểm bắt đầu xoay để tạo đường xoay.

5 Nhắp vào điểm cuối mới của đường xoay hay nhập góc cuối.

Tạo ảnh đối xứng lựa chọn:

1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng tạo ảnh đối xứng.

2 Chọn Công cụ Mirror ( ).

3 Nhập hai điểm tạo đường thẳng chéo nhau mà bạn muốn tạo ảnh đối xứng cho (các) đối tượng đã
chọn. (Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để tạo ảnh đối xứng cho bản sao lựa chọn.)

5.9 Sử dụng công cụ Utility để di chuyển và kéo dãn

Công cụ Utility ( ) là một công cụ đa năng được sử dụng để Chọn, di chuyển, và kéo dãn các đối
tượng. Xem phần "Chọn các đối tượng" để biết thêm thông tin về cách chọn các đối tượng với công
cụ Utility. Khi đã chọn một đối tượng hay nhóm các đối tượng, bạn có thể di chuyển hay kéo dãn
điểm kẹp giữ (grip point) bằng cách bắt dính đến điểm trên lựa chọn.

Di chuyển đối tượng bằng một trong các grip của nó:

1 Chọn công cụ Utility ( ).

2 Chọn một đối tượng hay nhóm các đối tượng.

3 Bắt dính đến điểm kẹp giữ và vị trí cursor ở nửa trên của phạm vi bắt dính cho đến khi thấy xuất
hiện cursor di chuyển hình chữ thập ( ) sau đó nhắp chuột. (Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp
chuột để di chuyển bản sao lựa chọn.)

4 Nhắp vào điểm mà bạn muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng di chuyển đến.

Kéo dãn đối tượng bằng một trong các grip của nó:

1 Chọn công cụ Utility ( ).

2 Chọn một đối tượng hay nhóm các đối tượng.

3 Bắt dính đến điểm kẹp giữ và vị trí cursor ở nửa dưới của phạm vi bắt dính cho đến khi thấy xuất
hiện cursor kéo dãn ( ) sau đó nhắp chuột.

4 Nhắp vào điểm mà bạn muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng được kéo dãn đến.

5.10 Thao tác toàn bộ mô hình


Các công cụ Move Model ( ), Mirror Model ( ), và Rotate Model ( ) có tính năng hoạt
động tương tự công cụ Move ( ), Mirror ( ), và Rotate ( ), chỉ khác là chúng có ảnh hưởng
đến toàn bộ mô hình (tất cả các layer). Bạn cũng có thể xác định tỷ lệ toàn bộ mô hình bằng công cụ
Scale Model ( ).

Di chuyển toàn bộ mô hình:

1 Chọn công cụ Move Model ( ).

2 Nhập điểm bắt đầu.

3 Nhập điểm di chuyển.

Xoay toàn bộ mô hình:

1 Chọn Công cụ Rotate Model ( ).

2 Nhập tâm điểm xoay (bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để xoay bản sao mô hình).

3 Nhập góc hay điểm bắt đầu xoay để tạo đường xoay.

4 Nhắp vào điểm cuối mới cỷa đường xoay hay nhập góc cuối.

Tạo ảnh đối xứng toàn bộ mô hình:

1 Chọn công cụ Mirror Model ( ).

2 Nhập hai điểm tạo đường thẳng bắt chéo mà bạn muốn tạo ảnh đối xứng mô hình (bấm giữ phím
Shift khi bạn nhắp chuột để tạo ảnh đối xứng bản sao mô hình).

Xác định tỷ lệ toàn bộ mô hình:

1 Chọn công cụ Scale Model ( ).

2 Nhập tâm điểm tỷ lệ.

3 Trong hộp thoại Scale Model, nhập các yếu tố tỷ lệ tương ứng và nhắp OK.

5.11 Hiệu chỉnh các đặc điểm của đối tượng


Các đặc điểm của một đối tượng xác định từng đặc tính của nó. Ví dụ, các đặc điểm của đối tượng
đường thẳng bao gồm Dạng đường thẳng và Chiều rộng đường thẳng. Các đặc điểm của các đối
tượng có thể được hiệu chỉnh cùng với nhau như một nhóm. Cụ thể là, luôn luôn có thể chỉnh sửa
các đối tượng cùng loại với nhau, và bạn có thể thường xuyên chỉnh sửa các đối tượng khác loại
nhau nhưng có cùng các đặc điểm tương tự với nhau. Ví dụ, bạn có thể hiệu chỉnh các đặc điểm
Hỗn hợp bê tông và Chiều cao của các đối tượng Cột và Tường cùng với nhau.

Thay đổi các đặc điểm của một đối tượng hay nhóm các đối tượng:

1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng.

2 Chọn Edit > Selection Properties, hay nhắp phải chuột và chọn Selection Properties.

3 Định rõ giá trị đặc tính trong hộp thoại Properties và nhắp OK.
5.12 Thiết lập các đặc điểm mặc định
Việc thiết lập các đặc điểm mặc định của các công cụ vẽ đối tượng là rất hữu ích để khi sử dụng
công cụ, đối tượng được vẽ sẽ có các đặc điểm mong muốn. Đây là một tính năng rất có giá trị khi
nhiều đối tượng có cùng các đặc điểm.

Thiết lập các đặc điểm mặc định cho công cụ vẽ đối tượng:

1 Nhắp đôi chuột vào công cụ vẽ hay với công cụ đã chọn, chọn Tools > Current Tool Properties.

2 Định rõ giá trị đặc tính mặc định trong hộp thoại Properties và nhắp OK.

Lúc này, khi bạn sử dụng công cụ, nó sẽ vẽ các đối tượng với các đặc điểm mặc định đã được xác
định.

Lưu ý: Việc thay đổi các đặc điểm mặc định của công cụ vẽ đối tượng không làm thay đổi các đặc
điểm của các đối tượng đã được vẽ đó.

5.13 Thêm các đường chuẩn, kích thước, và các lưu ý văn bản

Công cụ Line ( ), Dimension ( ), và Text ( ) đều được sử dụng để thêm thông tin vào các
hình chiếu phẳng. Các đối tượng này không phải là phần của mô hình kết cấu và chương trình RAM
Concept không xem xét đến chúng khi tạo ra lưới hay tính toán kết quả. Như đối với tất cả các đối
tượng, các đối tượng đường thẳng, kích thước và văn bản thuộc vào layer mà chúng được vẽ.

Vẽ đường thẳng:

1 Chọn công cụ Line ( ).

2 Nhắp tại điểm bắt đầu đường thẳng (hay nhập các tọa độ trong hàng lệnh).

3 Nhắp tại điểm cuối đường thẳng (hay nhập các tọa độ trong hàng lệnh).

Vẽ đường thẳng kích thước:

1 Chọn Công cụ Dimension ( ).

2 Nhắp tại điểm bắt đầu.

3 Nhắp tại điểm cuối.

4 Nhắp tại điểm offset nơi đường thẳng kích thước sẽ được định vị.

Vẽ văn bản:

1 Chọn công cụ Text ( ).

2 Nhắp tại điểm (hay nhập các tọa độ trong hàng lệnh).

3 Nhắp chuột phải và chọn Selection Properties.

4 Nhập văn bản và các đặc điểm của nó.

You might also like