Professional Documents
Culture Documents
Ram Concept - Part 5 PDF
Ram Concept - Part 5 PDF
Vẽ các đối tượng là một phần quan trọng trong việc sử dụng RAM Concept. Có nhiều công cụ có
sẵn giúp cho công việc này không còn là vấn đề không phức tạp có thể.
Để tạo hay hiệu chỉnh các đối tượng trên một layer, hãy sử dụng các hình chiếu phẳng trên layer đó.
Bạn vẽ và hiệu chỉnh các đối tượng trên các hình chiếu phẳng bằng các công cụ từ thanh công cụ
layer-Specific.
Sử dụng các bắt dính là một cách nhanh nhất để định rõ vị trí chính xác trên một đối tượng mà
không cần vẽ các đường thẳng nằm ngang hay thẳng đứng (các đường này gọi là construction line)
hay không cần biết tọa độ chính xác. Bất cứ khi nào bạn di chuyển cursor trên đối tượng, thì chương
trình RAM Concept sẽ nhận biết các điểm bắt dính dựa trên các bắt dính nào đang hoạt động. Để
mở tính năng bắt dính, nhắp vào nút này và nhắp vào nút một lần nữa để tắt tính năng bắt dính.
Bắt dính vào đường giao ( ) các bắt dính vào đường giao của bất kỳ hai đường thẳng nào bao
gồm các đỉnh đa giác.
Bắt dính đến điểm ( ) các bắt dính đến bất kỳ điểm xác định nào như giữa cột, điểm cuối đường
thẳng, hay đỉnh của một đa giác.
Bắt dính đến Điểm cuối ( ) các bắt dính đến các điểm cuối của đường thẳng (bao gồm các đỉnh
của các đa giác).
Bắt dính đến Điểm giữa ( ) các bắt dính đến các điểm giữa của đường thẳng.
Bắt dính đến điểm có thể bắt dính gần nhất ( ) các bắt dính đến điểm trên đối tượng được vẽ
ở gần cursor nhất.
Bắt dính trực giao ( ) các bắt dính trực giao theo hướng trục x hay y cục bộ của khung lưới.
Không cần thiết phải song song với các trục x và y toàn cục.
Bắt dính đến đường vuông góc ( ) các bắt dính vuông góc từ lần nhắp chuột mới nhất đến một
đường thẳng.
Bắt dính ngay tâm ( ) các bắt dính tâm của các đa giác và cột.
Bắt dính đến Khung lưới ( ) các bắt dính đến khung lưới.
Bắt dính mở rộng ( ) không tự tạo chế độ bắt dính, nhưng có ảnh hưởng đến ứng xử của một
vài thông số thiết lập bắt dính khác.
Nói chung, thông số thiết lập bắt dính mở rộng làm cho các tính toán bắt dính khác ứng xử như thể
các phần đường thẳng được hiển thị mở rộng thành các đường thẳng dài vô tận. Những thay đổi
thông số thiết lập bắt dính cụ thể khác là:
• Đường giao: các đường giao giữa các đường thẳng vô tận (được xác định bởi các phần
đường thẳng có thể nhìn thấy được) là các điểm có thể bắt dính.
• Gần nhất: các đường thẳng vô tận bên cạnh (được xác định bởi các phần đường thẳng có thể
nhìn thấy được) là có thể bắt dính.
• Đường vuông góc: điểm vuông góc trên các đường thẳng vô tận (được xác định bởi các
phần đường thẳng có thể nhìn thấy được) là có thể bắt dính.
Nếu bạn đang vẽ bằng công cụ và muốn thoát khỏi những gì bạn đã vẽ, nhắp nút chuột phải, hay
nhấn phím Esc.
Nếu bạn cần định vị lại vị trí hay khuếch đại hiển thị trong khi vẽ và không muốn tạo thoát ra khỏi
công việc bạn đang làm, sử dụng nút chuột bánh xe để bắt dính hay zoom. Xem "Điều khiển các
hiển thị" ở trang 12 để biết thêm thông tin về cách sử dụng nút chuột bánh xe.
1 Với công cụ thích hợp đã chọn, nhập các tọa độ x và y được tách biệt bởi dấu phẩy (ví dụ 10, 5).
1 Với công cụ thích hợp đã chọn, nhập chữ "r" theo sau các tọa độ x và y được phân tách bởi dấu
phẩy (ví dụ r10, 5).
2 Nhắp ở các góc đối diện của hình chữ nhật. Chọn các đối tượng trong phạm vi và chạy suốt phạm
vi lựa chọn hình chữ nhật. (Bấm giữ phím Shift khi nhắp chuột đầu tiên để them các đối tượng vào
lựa chọn hiện tại.)
2 Nhắp đôi chuột vào đối tượng mà bạn muốn chọn (Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để
thêm đối tượng vào lựa chọn hiện tại). Khi chọn, chương trình RAM Concept sẽ diễn giải trong một
hình chữ nhật rất nhỏ khi nhắp đôi chuột.
2 Bấm giữ phím Shift khi bạn bao quanh các đối tượng mà bạn muốn bỏ chọn. Bỏ chọn các đối
tượng đã được chọn trong phạm vi và chạy suốt phạm vi hình chữ nhật, và chọn bất kỳ đối tượng
nào trong phạm vi hình chữ nhật mà chưa được chọn.
2 Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp đôi chuột vào đối tượng mà bạn muốn bỏ chọn. Khi bỏ chọn,
chương trình RAM Concept sẽ diễn giải trong một hình chữ nhật rất nhỏ khi nhắp đôi chuột.
1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng mà bạn muốn cắt.
2 Chọn Edit > Cut (hay nhắp phải chuột và chọn Cut từ trình đơn popup).
1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng mà bạn muốn sao chép.
2 Chọn Edit > Copy (hay nhắp phải chuột và chọn Copy từ trình đơn popup).
1 Chọn Edit > Past (hay nhắp phải chuột và chọn Past từ trình đơn popup).
Bạn cũng có thể sao chép và di chuyển, xoay, kéo dãn hay tạo ảnh đối xứng đối tượng chỉ trong một
bước bằng cách nhấn phím Shift trong khi bạn sử dụng công cụ Move ( ), Stretch ( ), Rotate
( ) hay Mirror ( ). Xem phần "Di chuyển, xoay, kéo dãn, và tạo ảnh đối xứng các đối tượng"
để biết thêm thông tin.
5.8 Di chuyển, xoay, kéo dãn, và tạo ảnh đối xứng các đối tượng
Phải chọn một đối tượng hay nhóm các đối tượng trước khi sử dụng công cụ Move ( ), Stretch
( ), Rotate ( ) hay Mirror ( ) (Xem phần "Chọn các đối tượng"). Nếu bạn bấm giữ phím
Shift khi nhắp chuột đầu tiên di chuyển, xoay, hay tạo ảnh đối xứng, thao tác sẽ được thực hiện trên
bản sao lựa chọn hơn là lên chính lựa chọn đó.
3 Nhập điểm từ đó di chuyển (bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để di chuyển bản sao lựa
chọn).
4 Nhắp vào điểm mà you muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng di chuyển đến.
1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng kéo dãn.
3 Bắt dính đến điểm bạn muốn kéo dãn trên lựa chọn (giới hạn đến các điểm điều khiển được tô
sáng).
4 Nhắp vào điểm mà bạn muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng kéo dãn đến.
3 Nhập tâm điểm xoay (bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để xoay bản sao lựa chọn).
4 Nhập góc hay điểm bắt đầu xoay để tạo đường xoay.
5 Nhắp vào điểm cuối mới của đường xoay hay nhập góc cuối.
1 Chọn đối tượng hay nhóm các đối tượng tạo ảnh đối xứng.
3 Nhập hai điểm tạo đường thẳng chéo nhau mà bạn muốn tạo ảnh đối xứng cho (các) đối tượng đã
chọn. (Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để tạo ảnh đối xứng cho bản sao lựa chọn.)
Công cụ Utility ( ) là một công cụ đa năng được sử dụng để Chọn, di chuyển, và kéo dãn các đối
tượng. Xem phần "Chọn các đối tượng" để biết thêm thông tin về cách chọn các đối tượng với công
cụ Utility. Khi đã chọn một đối tượng hay nhóm các đối tượng, bạn có thể di chuyển hay kéo dãn
điểm kẹp giữ (grip point) bằng cách bắt dính đến điểm trên lựa chọn.
Di chuyển đối tượng bằng một trong các grip của nó:
3 Bắt dính đến điểm kẹp giữ và vị trí cursor ở nửa trên của phạm vi bắt dính cho đến khi thấy xuất
hiện cursor di chuyển hình chữ thập ( ) sau đó nhắp chuột. (Bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp
chuột để di chuyển bản sao lựa chọn.)
4 Nhắp vào điểm mà bạn muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng di chuyển đến.
Kéo dãn đối tượng bằng một trong các grip của nó:
3 Bắt dính đến điểm kẹp giữ và vị trí cursor ở nửa dưới của phạm vi bắt dính cho đến khi thấy xuất
hiện cursor kéo dãn ( ) sau đó nhắp chuột.
4 Nhắp vào điểm mà bạn muốn đối tượng, hay nhóm các đối tượng được kéo dãn đến.
2 Nhập tâm điểm xoay (bấm giữ phím Shift khi bạn nhắp chuột để xoay bản sao mô hình).
3 Nhập góc hay điểm bắt đầu xoay để tạo đường xoay.
4 Nhắp vào điểm cuối mới cỷa đường xoay hay nhập góc cuối.
2 Nhập hai điểm tạo đường thẳng bắt chéo mà bạn muốn tạo ảnh đối xứng mô hình (bấm giữ phím
Shift khi bạn nhắp chuột để tạo ảnh đối xứng bản sao mô hình).
3 Trong hộp thoại Scale Model, nhập các yếu tố tỷ lệ tương ứng và nhắp OK.
Thay đổi các đặc điểm của một đối tượng hay nhóm các đối tượng:
2 Chọn Edit > Selection Properties, hay nhắp phải chuột và chọn Selection Properties.
3 Định rõ giá trị đặc tính trong hộp thoại Properties và nhắp OK.
5.12 Thiết lập các đặc điểm mặc định
Việc thiết lập các đặc điểm mặc định của các công cụ vẽ đối tượng là rất hữu ích để khi sử dụng
công cụ, đối tượng được vẽ sẽ có các đặc điểm mong muốn. Đây là một tính năng rất có giá trị khi
nhiều đối tượng có cùng các đặc điểm.
Thiết lập các đặc điểm mặc định cho công cụ vẽ đối tượng:
1 Nhắp đôi chuột vào công cụ vẽ hay với công cụ đã chọn, chọn Tools > Current Tool Properties.
2 Định rõ giá trị đặc tính mặc định trong hộp thoại Properties và nhắp OK.
Lúc này, khi bạn sử dụng công cụ, nó sẽ vẽ các đối tượng với các đặc điểm mặc định đã được xác
định.
Lưu ý: Việc thay đổi các đặc điểm mặc định của công cụ vẽ đối tượng không làm thay đổi các đặc
điểm của các đối tượng đã được vẽ đó.
5.13 Thêm các đường chuẩn, kích thước, và các lưu ý văn bản
Công cụ Line ( ), Dimension ( ), và Text ( ) đều được sử dụng để thêm thông tin vào các
hình chiếu phẳng. Các đối tượng này không phải là phần của mô hình kết cấu và chương trình RAM
Concept không xem xét đến chúng khi tạo ra lưới hay tính toán kết quả. Như đối với tất cả các đối
tượng, các đối tượng đường thẳng, kích thước và văn bản thuộc vào layer mà chúng được vẽ.
Vẽ đường thẳng:
2 Nhắp tại điểm bắt đầu đường thẳng (hay nhập các tọa độ trong hàng lệnh).
3 Nhắp tại điểm cuối đường thẳng (hay nhập các tọa độ trong hàng lệnh).
4 Nhắp tại điểm offset nơi đường thẳng kích thước sẽ được định vị.
Vẽ văn bản:
2 Nhắp tại điểm (hay nhập các tọa độ trong hàng lệnh).