Professional Documents
Culture Documents
3ds Max Nang Cao
3ds Max Nang Cao
cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c
m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u
đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và
đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng
tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
- có th th y m t sau hay m t bên trong c a 1 cái h p nào ó b n click ph i chu t vào ch a Top
hay front m i c a s quan sát b n ch n Configue.
- B n v 1 cái h p t i Top View, thi t l p thông s và di chuy n cho h p vào úng v trí nh hình.
- Convert cái h p ó sang Editable Poly, Ch n các Vertex và di chuy n nó nh hình, b n nên quan sát
rõ các vertex ã c di chuy n, và b n làm cho gi ng nh hình minh h a, b n c n s d ng t t c
7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) c a s quan sát có c k t qu nh ý, s d ng
c các c a s ó b n click ph i vào ch Top(ví d là ch Top trong c a s View Top)=>Views và
ch n c a s nào mà b n c n quan sát.Nh c các b n luôn, trong c a s Perspective b n s d ng Arc
rotate ti n h n.
Công vi c v t v quá nh y, không sao t t r i b n s wen thôi, còn nhi u cái kinh d h n n a kìa
h h .
- n giai o n t o các Edge(c nh), b n ch n edge=>Cut(ALT+C) r i t o các Edge nh hình.
mình h ng d n cho các b n t o 1 c nh nh th nào, n gi n thôi, nhìn hình kìa .
- vi c quan sát c t t h n, b n n ALT+X Object s trong su t, ti n cho ban di chuy n các Vertex
d a theo Template
-Sau khi connect m t d i c a bàn chân c!ng c connect, cho b n % r i m t, mình mô t rõ cho
b n di chuy n c nh nào cho úng.
- N u b n l% tay làm méo mó Polygons mà b n v a m i "y ra, thì b n click Make Planar, sau ó
dùng Move and Rotate xoay tr c Z cho ng n cái nghiêng v phía ph i 1 chút.
-Di chuy n Vertex c nh hình.
- T i Left Viewport b n dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 l n ,sau ó di chuy n các Vertex sao cho
có k t qu nh hình.
- Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, b n ch n Polygons ó r i l i dùng BEVEL "y
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t
cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
- n ây h i khó 1 chút, b n di chuy n ph n móng sao cho nh hình, hy v ng hình minh h a ko khó
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
hi u.
- Chúng ta t o Edge làm các ngón chân còn l i, b n xem k) hình ch n cho úng Edges mà mình
ã tô màu $ m.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Sau khi t o xong Edges b n di chuy n Vertex #c nh hình.
- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thu c ngón cái r i b n click Grow vài l n nó t ng ch n
các Polygon g n Polygon mà b n v a click ch n ch n toàn b ngón cái, chúng ta s d u nó i cho
ti n vi c làm các ngón khác, khi nào c n b n l i vào Polygon và Click Unhide All.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- n ngón k ti p, b n c!ng làm t ng t nh ngón cái=>di chuy n Vertex, b n xem hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Polygon=>Unhide all xem và s p x p ngón cái và ngón tr$ cho h#p lý n u c n thi t.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n ch n toàn b Polygons c a ngón chân tr$ r i click Detach, t tên cho nó là First toe.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-B n copy First toe thành 3 b n copy, mình ko h ng d n ph n này n a, ch c b n c!ng bi t làm nh
th nào r i .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
ngón chân d u chúng i.
- n ph n khó kh*n ây, b n ph i liên t c dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport có th nhìn
rõ t ng i m c a các ngón chân và bàn chân, chúng ta s " khâu" t i nó l i , b n cho hi n ra t ng
ngón và "khâu" chúng nó l i. B n dùng công c Collapse "khâu", Collapse có th "khâu" nhi u
i m l i v i nhau, làm #c i u ó, b n ch n 2 i m c n "khâu" r i click Collapse, b n c!ng có
th dùng Weld Target, dùng Target Weld thì khác b n ch n 1 i m sau khi click Target Weld r i click
i m k ti p cho 2 i m c dính l i v i nhau ( v này coi b h i m t), mình th 'ng dùng Collapse
h n, b n hãy th xem th nào.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- K t qu sau khi "khâu" t i nó l i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n ã k t thúc ph n 2 r t t t, Ph n 3 này, b n s mân mê cho bàn chân #c +p và gi ng th t
h n, m t vi c òi h$i s t, m, n t ng chi ti t .
- T i Top Viewport b n t o Edges(màu tr ng) nh hình, và Remove 'ng ch m $ i, ng d i mà
b n ng n phím Delete, nó s làm m t luôn Polygon khu v c ó, khi l% d i ng quên th&ng cu
Undo(Ctr+Z)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n Polygons và Bevel nó lên t o c chân, ó là b c 1. B c2 b n ch n 2 Vertexs Collapse
chúng l i nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n Edges =>Ring=>Connect.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Xem k t qu sau khi di chuy n Vertex.
- L i Cut ti p
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ki m tra t i 5 c a s nhé.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Chon toàn b bàn chân và làm nh hình, chúng ta s làm cho bàn chân tr nên m m m i
- B n ki m tra xem móng chân ã nh ý ch a. Sau ó b n add Smoth cho bàn chân(thao tác nh tut
Microb)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Và... ây là k t qu c a vi c hàng gi' mài mông .
Model foot ây .
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16436745/xong.max.html
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model b p chân nam gi i
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Chúng ta s t o cái ùi non r n ch c, b n ch n Polygons và BEVEL cho nó nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Nh hình, b n c!ng Collapse 2 Vertexs t i Back Viewport.
- B n Remove các Edge và Vertex này(vì sau khi Remove Edges các Vertex s còn gi l i).
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n s p x p các Vertex c nh hình.
- Ch n Polygon trên cùng =>Bevel 1 phát thôi => dùng Selec and Rotate xoay cho Polygon ó c
nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- L n này b n Bevel 4 phát luôn, sau ó s p x p các Vertex dc nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Sau ó s p x p các Vertex c nh hình, chúng ta ang t o c cho cái b p chân. B n nh l u ý
t ng Edge, Vertex mà mình ã làm có c k t qu t t.
- Sau khi add Smoth b n s g p tr 'ng h#p này(các m!i tên $ h ng d n s d ng Smooth nh th
nào, n u b n quên ).
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Chúng ta s x lý nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Th là xong Ph n 1, ây là Model.
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16496741/xong.max.html
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms
project, photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát
hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c
ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http://
chunguv.blogspot.com
- ây là k t qu .
- L i Bevel => Select and Rotate ( ng quên s d ng Make Planar khi Polygon trên cùng b méo mó
quá)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T i Right Viewport b n Collapse 3 Vertexs ó.
- Remove c nh này i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T i Letf Viewport b n Bevel lên 3 phát, sau ó t i Back View port b n t o các Edge nh hình.
- T i Front viewport b n th c hi n 4 b c
1. Cut g màu tr ng.
2.Ch n các Edge màu xanh.
3. Connect Edges ó.
4. Cut ti p.
Quan sát k) hình minh h a nhé b n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Collapse h mình các Vertex ó( nh là t ng ôi m t thôi)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Cut ti p, và s p x p nh hình( c lên, c lên nào)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
---Xong, b n c m th y th nào , k t qu áng b n b$ công s(c ra ch( .N u tr i qua nh ng giây phút
khó kh*n này, càng v sau b n s th y m i vi c s ko còn quá khó n a.H+n b n t i ph n 3, chúng ta s
t o cái ùi...già( ko ph i cái ùi gà âu ).
Model:
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16498133/xong2.max.html
PH-N 3
-Chúng ta b t u Ph n 3 . B n Bevel ti p t o ph n ùi gà, í l n ùi già .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Di chuy n các Vertex.
- Collapse các i m $.
-B n t o các 'ng $ m.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Chú ý các Vertex mà mình ã ánh d u b n ko b nh m l n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n 1 Edge-Ring- và Connect .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T o thêm 2 Edges ó h minh và Remove Edges en.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- K t qu sau khi s p x p Vertexs.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-S p x p Vertex cho h#p lý .
PH-N 4
- B n Bevel lên 2 l n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- % r i m t, b n s p x p các Vertex theo chi u các m!i tên mà mình v .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Cut Edges $ và Remove Edges ch m tr ng.
-Ti p t c công vi c ó.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove Edge ó, và Collapse Vertexs ã c ánh d u $.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
PH-N 5 (H t s(c t p trung).
- T t nhiên là ph i Bevel ? b n có th Extrude cho nhanh.
-Collapse chúng.
- Extrude lên 2 l n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- C!ng l i công vi c ó, ng chán n n, b n hãy trông ch' vào 1 k t qu +p.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- ng quên Remove Vertex còn bám l i, t i nó ch/ng c tích s gì.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Collapse.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Cut n a, Cut hoài.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- L i s p, chú ý hình m u mà mình làm, nó r t c n thi t có c nh ng c b p rõ ràng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove cho mình thêm vài em Edges và Vertexs th a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát
hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n
l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Delete Polygons ó, chúng tr nên th a thãi. B n s hi u t i sao l i Delete chúng.
- N u b n còn nh các tut tr c, chúng ta s " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này l i vì
th Polygons ó c n ph i Delete.
Di chuy n chân ph i cho phù h#p, n u c n, b n ng quên Pivot di chuy n cho d0 h n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ki m ta xem th nào.- Không t ch(, mình tin b n s làm t t h n mình, r t vui #c cùng b n th c
hi n Tutorial này.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model cái ly
ây 123
m t tutorial s 3
4 ng 3DS MAX 53 3
5o nên mô 67nh 8 a 89i ly nh trên
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Mu n 8?3 th 3
:67nh DE3 #c nh 67 nh trên,click chu t ;6 i B23
tên 8 a viewport ( F?c trên bên 5D9i
khung 67nh,Perspective) B23
86 n Smooth + Highlights.Sau ?39nh d u 86 n Edge Faces.
Vi c ti p theo 123
5o b 3
m t 3 86,nh s a.G6 n v t th ,B23
86 n :Ht Modify m 3
3 h p 56I i
Modify.Trong danh C9ch v t th 3
th(3c p Editable Poly,86 n Vertex
K 3
ti p,click 86 n Chamfer trong > ng cu n 8 a Edit Vertices.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Khi J3
86 n #c ph n hi n $,86 n Extrude trong > ng cu n Modify,trong pop-up menu 86,nh 100
mm.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
A3b c ti p theo,C 3r t c n thi t cho công vi c 5o s 3
trong su t cho 89i ly.Nh n "M" 3 m 3Material
Editor (Ho c 86 n menu Rendering -Meterial Editor). 3 Material 123
Standard,86 n N2u cho
Diffuse.Sau ?386 n Opacity 123 50,Specular Level 123
75 B23Glossiness 12330.G6 n V t li u 9p lên c9i ly
8 a 86Hng ta.
Bây gi'3 9p ;6Lp hi u 86,nh Mesh Smooth cho v t th .Trong > ng Modify,G6 n menu 56 3 Modify List
B2386 n MeshSmooth.Trong Subdivision Amount s a Interations 123 2.G9i ly C 3
bi n 4 ng i,không 8On
838 nh nh 86Hng ta mong mu n.Nh ng ng lo l ng, ?3 m tb cb tc u 3
123 86Hng ta 5o nh ng
chi ti t cho 89i ly.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Trên Top Viewport,86 n hai i m 8 nh B23 86 n Scale Transform B23
click chu t ;6 i lên :Ht n m 3
3
h p 56I i.Trong Offset: Screen nh p 5003
B23Enter.
G6Hc m ng > n, > n J3 ho2n 562nh 89i ly 56PQ3tinh! G9c > n 8!ng 8?3
th 3
86 n MeshSmooth, t*ng
Interations lên 3 n u th y 89i ly 8On R?c 8 nh h i nhi u.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
G?3th 3khi render 89c > n C 3th y 89i ly 8 a > n không gi ng #c trong 67nh m u.M 3 ng nhiên 12
v y,B7367nh m u trên J3 #c render b&ng m 3 ch ng 5D7 nh @69c, J3
8?3b 3
sung 9nh C9ng.Ch ng 5
D7nh
?38?3tên 123
Brazil rls,n u nh 8?3i u ki n, 3 render gi ng nh v y ta 8?3
th 3
86,nh nh sau:
T t 83
8On 1i u m c
3 nh.Material cho 89i ly s 3
4 ng Brazil glass,gi ng nh môi tr 'ng.
Model c th ng i
Tranh th vi t ti p Tut cho anh em, có v. m i ng 'i ch a quan tâm n Tut lo i này, th t s mà nói
tut modeling nam khó h n n nhi u, vì b n ph i th hi n c t t c các c b p, ch, c n b n kiên trì 1
chút, 1 chút thôi. N u b n ã th c hi n t t nh ng tut tr c thì n ph n này b n s kh$e h n, quan
tr ng là b n ph i ch u khó ý các Vertex, ph n thân cho nam này ph i nói là khá khó, nhi u l n mình
ph i than tr'i, quá nhi u chi ti t nh$. Hy v ng b n kiên nh n, ko thôi t i nghi p cái còmpiut' .
Chúc th #ng l bình an.
BODY MODELING.
- TUT này g m 4 ph n(b ng-l ng-ng c-c )
Chúng ta b t u ph n 1, m nh c nh+ lên, v a làm v a nghe nh c, ko thôi d0 b iên l m.
[right]
PH-N 1
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Delete Polygons m t trong i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Collapse nh ng Vertex ó.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove 'ng ch m $ và sau ó chon Edges( $) r i Connect.
-Cut nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ch n Polygons ó và Bevel . và di chuy n Vertex, b n ang làm c b ng.
- Chúng ta làm cái "Rúng" , ch n Polygon và Bevel, sau ó thao tác nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- V n ch n Polygon ó, b n Bevel sau ó Delete Polygon bên c nh (màu tr ng), di chuy n Vertex, và
n nó vào trong, b n có th cho nó l i ra(n u mu n cho th&ng cu này có cái rún l i). Hy v ng b n hi u
hình minh h a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
PH-N 2
- K t qu
- Ch n Edges(xanh) và Connect.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Cut 'ng xanh tr c, sau ó b n Cut ti 'ng $.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Extrude lên 4 l n.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms
project, photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c
phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và
đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài
li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Connect các Edge ó l i.
- Cut nh hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Di chuy n Edges có cái l ng ô.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model con vi khu n
Chào các b n, các b n có thêm ki n th(c c*n b n v Modeling(t o hình) mình vi t thêm 1 tut c
b n n a. chu"n b cho các Tutorial Modeling v ng 'i, trong tut này b n s ti p thu #c nh ng k)
n*ng sau.
- Bevel.
- Select and Uniform Scale.
- Áp v t li u cho Object(v t th ).
- Copy Object.
Tut này b n c g ng th c hi n trong 10'.
Nghe t a c a Tut có v. ghê ghê, nh ng k t qu theo mình thì ko n n i t nh nh ng tut c b n khác,
mình ã ch n l c k) càng r i, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web c a n c ngoài, nh ng mình
c!ng ã s a i khá nhi u. Tr c khi b t u mình mu n trao i v i các b n 1 s kinh nghi m x ng
máu .
- C( kho ng 10' sau khi làm vi c v i 3Dsmax b n nên save công vi c c a mình l i, vì sao? th( nh t vì
ph n m m 3Dsmax lâu lâu b ng , nó m t m$i quá r i, t nhiên ko thích làm vi c n a, nó ng i nhìn
mình, mình ng i nhìn nó, nó thì tr m t ra, còn chúng ta ch, mu n ch i tía nó thôi, vì khi Max (ng
thì công vi c ta làm nãy gi' "t t" luôn không l u c n a, ành ph i làm l i. 2 là l% âu ang làm mámi
kêu th&ng con yêu d u i mua... bún riêu, ph i chi i mua xong r i v làm c!ng #c, &ng này l%
mámi ho c baba lên ki m tra xem th&ng con ang làm gì mà g i mãi ko tr l'i, r i tía ng i ngh ch lung
tung trong ó thì sao ho c tía t t ngu n cái b p vì cái t i mài mông trên gh t sáng n t i, ko ch u
u ng bia v i tía, b i v y, mình ã b r i au l m ch(, nhi u khi t(c nh b bò á, bi t trách ai ây,
ành ng m b hòn làm ng t thôi. .
- Sau khi th c hi n xong tut b n ch u khó làm l i kho ng 2 l n n a cho nhuy0n và c ng xem tut.
Okay, chúng ta b t tay vào vi c thôi. Xin l i hình mô t c a mình ko c rõ các Edge cho l m vì mình
ã gi m kích th c c a hình. ây là 1 tut khá n gi n và ây là k t qu c a mình, b n xem nè...
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Nh th 'ng l Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset.
- B n làm theo nh hình mình mô t CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và t o 1 hình c u màu gì
thì tùy b n ch n.
- L p thông s nh hình cho qu c u, mình ch n SEGMENTS = 20, n u Segments nhi u thì b n thao
tác h i v t v , và gai c a MICROB không to.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Click ph i lên Microb CONVERT TO EDITABLE POLY, ti p theo ch n POLYGONS và b n
gi CTR+ ch n các m t nh mình làm, b n ch n bao nhiêu tùy thích, mình ch n 15 Polygons.
- Ch n BEVEL và b n gi chu t trái "y các Polygons - th chu t ra và di chuy n th t nh+ cho các
Polygons dc thu nh$, b n c!ng có th dùng EXTRUDE, nó khác v i BEVEL ch là b n ch, "y các
Polygon lên xu ng và b n không th thu nh$ ho c làm cho Polygon to ra #c. B n làm nh hình, cho
m y cái gai dài 1 chút trông +p h n. Công d ng c a Bevel và Extrude là t o ra 1 hay nhi u Polygon
m i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Sau khi BEVEL b n dùng [Select and Uniform Scale] thu nh$ các Polygons l i, công vi c này h i
o i vì b n ph i làm t ng cái gai thì nhìn nó có v. gi ng nhau h n, công vi c này giúp b n làm wen v i
[Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng 'i b n s v t v n u nh b n s d ng ko
nhu n nhuy0n [Select and Uniform Scale].
- Ti p theo b n l i dùng th&ng BEVEL t o cho gai dài thêm. B n nh quan sát hình thao tác cho
úng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- L i dùng th&ng cu BEVEL và l n này b n "y ra 2 phát t o 1 cái u tù cho nh ng cái gai.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model l n c hoa - Ph n 1
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Nào chúng ta b t u: (Có th m t s t trong 3dsmax mình vi t không chính xác do mình vi t tut này
máy khác và ko có 3dsmax tham kh o)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms
project, photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c
phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và
đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài
li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
4. Sau ó di chuy n các vertex b&ng cách scale ho c move cho i m gi a n&m gi a 2 'ng nurbs r i
m i scale
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hi u ch,nh Shell v i các thông s trong hình r i click
ph i vào Shell và ch n collapse all nh hình r i convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó d ng
Editable Mesh
* Chú ý là sau này khi collapse all xong nó u d ng edit mesh nên ph i chuy n nó sang edit
poly.
7. Ch n các m t bên nh sau extrude ra, ch n nhanh ta ch n 1 c nh bên r i ch n Ring (ch n các
c nh t ng t n&m song song v i nó) sau ó gi Ctrl và click vào ô ch n face (cái ô ang ánh d u
trong hình là ô trong $ ngoài vàng).
* Chú ý: K thu t ch n nhanh này sau này s luôn dùng, ch n các c nh n i ti p d ng vòng ta
ch n 1 c nh r i ch n Loop
Sau ó Extrude (click vào nút vuông k bên nút extrude extrude theo kho ng cách chính xác) v i
l a ch n Local normal và kích th c sau)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
8. R i ch n các m t bên trên extrude lên t o cao cho chai d u th m v i thông s trong hình
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
11. Extrude vài l n, m i l n có chi u dài g n v i các c nh bên và s d ng apply ch( không ok,sau khi
hoàn t t nh hình m i nh n OK
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
13. Gi Ctrl r i ch n Polygon nó bi n thành ch n các m t bên (các l n sau mình ko nói v cách
ch n nhanh này n a ti t ki m dài tut), r i delete các m t này (delete sau này weld i m #c,
không delete weld ko #c)
14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex d ng snap là 2.5 (không ph i 3D mà là 2.5D,xem s bên
phía trên nút snap ch n snap này nh n và gi nút snap hi n các d ng nút snap là 2D,2.5D và 3D)
snap này có tác d ng b t các i m cùng t a (X,Y) nh ng khác t a Z. R i move các c p 3 i m
i m gi a m i c p snap v i i m gi a d i áy
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
15. Sau khi move xong nó s có d ng:
16. Ch n nhóm i m n&m gi a và ch n weld chính xác (nút ô vuông k weld) v i kho ng các nh
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
trên, b m phím s 7 hi n th t ng s vertex có trong hình nó hi m th góc trên bên trái d i ch
Front, r i quan sát 2 tr s t ng s vertex tr c weld và sau weld bi t chính xác nó có weld nh m
hay không n u có ph i ch,nh kho ng cách weld n khi nào nó gi m 6 i m i thì OK.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
18. Ch n 2 i m gi a bên trong và trên m t, ch n i m n&m bên trong b t See Through (Alt-X)
r i ch n
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
20. R i delete 2 m t m i này t o l u chai, sau ó ch n các c nh m t bên trong v a delete r i
gi a shift move th/ng lên l t m t tr ng gi a 2 m t
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
25. Áp phép TurboSmooth v i thông s chèn thêm c nh là 2 ta s có hình sau
26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 cho hi n th m t) ta s th y
nó có d ng nh hình, quan sát ta th y, th 'ng các chai d u th m ph n áy bên trong +p ng 'i ta
làm cong lên nh ng phía trên l i không có nh v y, ta còn th y có l i c chai không có b dày
mong mu n và áy chai h i cong ko s c nét, ta s kh c ph c các l i trên.
27. A ph n c chai ta ch n các c nh vòng bên trên mi ng và ph n giao c và thân chamfer chính
xác nh sau:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
29. A bên trong ch n các c nh và chamfer nh hình
30. Quan sát l i khung nhìn Front ta có hình sau, n u b n th y ph n áy h i th/ng mà b n thích cong
nh lúc u thì không c n chamfer ph n áy. Ok v y là ta ã có ph n chai ã t o nh ý .
31. Trên khung nhìn top ta t o m t hình tr v i thông s nh hình, r i move nó lên trên
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
32. Sau ó chuy n hình tr này sang Editpoly r i ch n các vòng i m bên trong scale ra nh sau:
33. R i extrude m t trong xu ng t o không gian g n cái nút b m x t trên " class="inlineimg"
border="0" />
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
34. Trên khung nhìn Top t o hình tr m i n&m bên trong v i thông s nh hình, r i move nó lên t
vô không gian mà ta v a extrude xu ng ch a ch b c 33.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
38. Ch n m t bên trong n a extrude lên t o l
39. M t polygon sau extrude v n ang ch n ta Detach nó t o thành 1 object m i t o cái ng hút
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
40. Extrude nó xu ng d i t o ng hút
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
41. Xóa m t bên d i r i áp Shell vô t o ng có b dày
42. Sau ó Collapse all r i chuy n l i sang Editpoly, r i áp phép Taper t o ph n ng d i nh$ h n
phía trên
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000,
ms project, photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u
đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và
đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài
li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
47. Ch n các c nh vi n ngoài và vi n trong r i chamfer
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
50. T o m t hình tr m i bao quanh làm n p y, move lên o và có thông s nh hình
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
53. Và nh v y là xong b c model cho Ph n 1, s có d ng nh hình
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
55. T o 2 VrayLight có kích th c khác nhau, t v trí c a hình b c 56, ch,nh c 'ng cho nó là
10 thay vì 30
56. Hi u (ng studio: Trong studio ng 'i ta th 'ng dùng v i làm phong n n v t th trong c nh ch p
nó không có biên, Vray có 1 công c h u ích là Vrayplane, ta t o #c m t ph/ng r ng vô h n
t o studio cho c nh ch p v i góc nhìn c c i ph i <90 , n u l n h n ta s th y biên, lúc này s s
d ng m t k) thu t khác t o m t không biên bao ph nên có th ch p các góc nhìn l n.
Trong khung nhìn Top t o m t Vrayplane (trong Create/Geometry/ kéo list xu ng ch n Vray r i ch n
vrayplane), ch, c n ch n Vrayplane và click vào khung nhìn top v trí b t kV là ta ã có 1 vrayplane
c nt o
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
57. T o v t li u cho vrayplane: Ch n VrayMtl trong b ng Material, ch n Diffuse là g n tr&ng, Reflect
ch n 70 scale màu xám r i áp cho Vrayplane, v y là k t thúc ph n 1, xong ph n này b n s có 1 b(c
hình nh sau:
Nhân lúc thay i không khí, vi t cho anh em cái tut modeling iMac. Nói tr c v i anh em là tut này ít
l'i l m, vì mình ã c g ng minh h a b&ng hình nh khá rõ r i, v i l i ây c!ng ko ph i là tut c*n b n
n a, nhìn hình thì b n có th làm #c thôi.
ây là k t qu , không t i ch( .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-Ok b t u thôi, u tiên chúng ta modeling cái màn hình tr c.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-K ó t o t m kính cho màn hình.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-K ó là tr c và xoay.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-C g ng di chuy n Cylinder ti p xúc v i cái , sau ó b n s tìm hi u v Aray.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- i màu cho nh ng Cylinder này thành màu en, t ng t nh v y các b n làm ti p nh ng cái l trên
,nh.
- mình h ng d n các b n làm cái Logo luôn, b n ph i ch,nh s a thêm n a, mình ch, làm nháp
thôi. .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-K ó là Metal.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-S p x p chúng l i v i nhau, b n nên nhóm chúng l i cho d0 di chuy n. Mình s h ng d n các b n
t o nh g ng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Hit F9 and enjoy.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model qu bóng r
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
-1
-2
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
3-Di chuy n các Vertex.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
5-B n làm theo các b c sau.
6-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
7-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
9-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
10-Chu"n b áp v t li u nào.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
11-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
12-Chúng ta s kh c ch cho qu bóng. ví d nh TimonLp ch/ng h n .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
14-Xong
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model viên kim c ng
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Khung nhìn top các b m t viên kim c ng có d ng:
Các b n trong 3dsmax t o m t cylinder có kích th c nh sau v i s l #ng các c nh bên nh hình
d i, sau ó chuy n hình này sang Editable Poly.
Sau ó các b n ch n các ,nh và scale ra, chú ý là ang làm vi c trên khung nhìn top nên ánh d u
ph n "Ignore backfacing"
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Ch n các ,nh nh sau r i ch n l nh Connect
Sau b c connect trên thì các ,nh "vòng trong" còn l i các b n ch n và ch n l nh Remove.
K n nh p chu t ph i vào nút snap r i ch n Clear All r i ánh d u vô Vertex, óng b ng snap l i, và
b t nút snap này lên n u không b t thì snap dù v a #c ánh d u trong b ng c!ng ko có tác d ng, sau
ó ch n l nh Cut(Alt+C). R i c t các c p i m nh sau:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
T ng t c t cho các c p ,nh còn l i
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
R i ch n các ,nh nh th này sang khung nhìn Front move nó lên theo các v trí t ng x(ng,
ch n d0 ch n d ng khung quét ch n là hình tròn và drag t tâm ra (có th b m Q vài l n).
R i sang khung nhìn Front, ch n các ,nh phía d i (b$ ch n Ignore backfacing) r i ch n l nh
Collapse ,nh d i #c nh n ( n u khi Collapse b l i vì 1 s ,nh còn ngoài thì các b n Convert
to Editable Mesh r i collapse sau ó chuy n v Editable Poly l i), sau ó move các "vòng ,nh" lên
theo v trí thích h#p
Sau khi hoàn t t các b n có th áp v t li u cho nó b&ng raytrace ho c vraymtl, vì tôi còn ang tìm hi u
v 2 lo i v t li u này nên áp ch a rành, các b n có th áp +p h n tôi, n u b n nào có k t qu t t h n
v render và v t li u xin ch, dùm. K t qu nó ph i ra th này:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
T o không gian v tr v i các thiên th ch và hành tinh
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Tr c khi làm b n save as 4 hình này vào, ó là sao h$a và 2 m t tr*ng c a nó, chúng là v t li u
b n áp cho Objects, ng quên t tên cho files khi b n save as vào c(ng và n i nào ó cho d0 l y
vì chút n a chúng ta c n lôi u chúng ra.
Mars.
Deimos.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Phobos.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- T i Front view ch n Select and move và copy Mars ( kéo tr c X+gi TRL), sau ó thi t l p thông s
nh hình. t tên cho Object m i là Deimos.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Copy ti p, b n t tên cho Object th( 3 là Phobos, ây là tên 2 m t tr*ng c a Sao H$a.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- C!ng t i Front view dùng Select and Rotate xoay tr c Y Mars nghiêng 1 góc 15' nh hình.
- thi t l p c a s quan sát khi b n ko c n các c a s kia, b n click ph i vào Maximize Viewport
Toggle.
- Sau ó vào Midifier List ch n Noise, và thi t l p thông sô nh hình, chúng ta s bóp méo nó.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
ch n Vertex r i dùng Select and Move nhào n n các Vertexs ó. thiên th ch có thêm nhKn
nh i sau nh ng ch ng 'ng dài phiêu l u trong v! tr , b n vào Modifier List r i ch n MeshMooth.
B n xem hình thao tác.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ok, th là xong, ch c b n c!ng mu n th cho các object chuy n ng ch(, v y hãy làm theo mình,
c( m i l n d ch chuy n th c Frame t 0/100 => 20/100 b n dùng các công c d ch chuy n di
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
chuy n Objects, n 100/100 r i thì t t Auto Key and Play ,nh ã nói trên mình ch, gi i thi u khái
quát thôi, n u b n bi t làm Flash thì bên Max c!ng t ng t nh v y, thôi mình ko i sâu, thú th t v i
b n, ph n này mình còn y u l m . Nh t t Auto key tr c khi Play hay ngh ch các th( khác, n u
b n mu n các chuy n ng hoàn h o.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms
project, photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c
phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c
ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t
nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog:
http://chunguv.blogspot.com