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“PROYECTO”
DOCENTE:
MIGUEL OJEDA
UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA DE SISTEMAS
FUSAGASUGA
2014
TABLA DE CONTENIDO
Tabla de contenido
IDEA DE NEGOCIO ......................................................................................................................... 4
PROBLEMA .................................................................................................................................... 4
JUSTIFICACION .............................................................................................................................. 4
OBJETIVOS ..................................................................................................................................... 5
ALCANCE........................................................................................................................................ 5
CONCEPTO..................................................................................................................................... 5
CARACTERISTICAS...................................................................................................................... 6
DISEÑO DE LA INTERFAZ........................................................................................................ 7
FUNCIONALIDA ...................................................................................................................... 8
EVALUACION ........................................................................................................................... 10
MODIFICACION........................................................................................................................ 10
TERMINO ................................................................................................................................. 10
INICIACIÓN .......................................................................................................................... 11
CALIDAD .............................................................................................................................. 12
PSP ............................................................................................................................................... 12
Requisitos: ............................................................................................................................... 12
Planificar:................................................................................................................................. 12
Diseñar: ................................................................................................................................... 14
Codificar: ................................................................................................................................. 15
Compilar: ................................................................................................................................. 16
Probar: ..................................................................................................................................... 16
TSP ............................................................................................................................................... 16
Lanzamiento: ........................................................................................................................... 16
Estrategia: ............................................................................................................................... 17
Requerimientos: ...................................................................................................................... 18
Diseño:..................................................................................................................................... 19
Requerimientos ....................................................................................................................... 20
PROBLEMA
JUSTIFICACION
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ALCANCE
Para el avance del software fue necesario utilizar lenguaje PHP ya que se
considera uno de los lenguajes más flexibles, potentes y de alto rendimiento
conocidos hasta el día de hoy.
CONCEPTO
CICLO DE VIDA
ANALISIS Y ESPECIFICACIONES
DISEÑO Y CONSTRUCCION
DISEÑO DE LA INTERFAZ
FUNCIONALIDA
Se observa una serie de periodos los cuales son creados con anterioridad
para proceder a liquidar las diferentes casas o apartamentos del conjunto
facilitando la contabilidad de las diversas propiedades del conjunto
residencial.
MODIFICACION
TERMINO
PROCESOS DE GESTION
INICIACIÓN
SEGUIMIENTO Y CONTROL
En esta parte del proceso se debe tener en cuenta los diferentes riesgos,
problemas y falencias las cuales pueden surgir según vaya evolucionando la
elaboración del software.
CALIDAD
PSP
Requisitos:
El software nos plantea un problema financiero por lo cual tendremos que tener los
siguientes datos:
Nombre de propietarios
Monto de administración
Dirección de casa, manzana, numero de bloque
Fecha de facturación
Planificar:
Según los datos obteniditos en el análisis del problema y de los requisitos que
surgieron tenemos una bitácora de tiempo por la cual dividimos el desarrollo del
proyecto y el S.I, de este modo:
Bitácora de tiempo
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</span>
<div class="media-body">
<h5 class="media-heading"><strong>John Smith</strong>
</h5>
<p class="small text-muted"><i class="fa fa-clock-o"></i> Yesterday at 4:32
PM</p>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur...</p>
</div>
</div>
</a>
</li>
<li class="message-preview">
Compilar:
Probar:
TSP
Lanzamiento:
Estrategia:
De esta forma hacemos una estimación del tiempo que nos tomara hacer uso de
esta información adecuadamente y los procesos que tendremos que hacer para
llegar a él, en este caso se facilita un poco la estimación del tiempo ya que el
cliente tiene los datos de las personas actualizados aunque solo en papel, por lo
cual el esfuerzo de nuestro proyecto principalmente estará dado en la correcta
digitalización de la información de propietarios.
Requerimientos:
Las necesidades del cliente son:
El software nos plantea un problema financiero por lo cual tendremos que tener los
siguientes datos:
Nombre de propietarios
Monto de administración
Dirección de casa, manzana, numero de bloque
Fecha de facturación
Diseño:
Se crea un diseño de alto nivel que mostrara el manejo del software al cliente en
su mínimo funcionamiento ya que es un prototipo del mismo es decir que se
encuentra en desarrollo.
Este diseño llevara un análisis por parte del testing para la búsqueda de errores
y posibles mejoras al mismo.
Actualmente nos encontramos en este paso por lo cual esperamos ver los
avances del software después de la búsqueda de errores.
METODOLOGÍA RUP
FASE DE INICIO
Requerimientos
Ofrecer al conjunto residencial un control centralizado de su información
Mejorar la comunicación entre el administrador y los propietarios.
La satisfacción de los propietarios por la eficiente calidad en el servicio
que se le proporcione, también brindarle un entorno de atención a través
del software en cual sea atendido con rapidez.
El software estará basado en unos niveles de acceso, contara con tres niveles
Administrador
Programador
Propietario