You are on page 1of 14

Today’s Technology: 

 We  can  watch  streaming  videos,  read  new  headlines,  make  a  dinner  reservation, 
search  for  directions,  get  the  local  weather  forecast,  listen  the  music  using  our 
personal computers, laptop, table or mobile phone. 
 Technology  enable  us  to  more  efficiently  and  effectively  access  and  search  for 
information,  share  photos  and  videos  with  friends,  family  members  and  others, 
communicate  with  and  meet  other  people,  manage  finances,  shop  for  goods  and 
services, play games or access other sources of entrainment.  
 People who can accomplish these types of tasks using technology often are said to 
be tech savvy. 
 Because Technology changes, we must keep up with the changes to remain digitally 
literate.  Digital  literacy  involves  having  current  knowledge  and  understanding  of 
computers, mobile devices, the web and related technology. 

Computers: 
 A  computer  is  an  electronic  device,  operating  under  the  control  of  instructions 
stored in the own memory, that can accept data (input), process the data according 
to  specified  rules,  produces  information  (output),  and  store  the  information  for 
future  use.  Computer  contain  many  electronic  and  mechanical  components  known 
as hardware. 
 Electronic components in computers process data using instructions, which are the 
steps that tell the computer how to perform particular task. 
 A collection of related instruction organized for a common purpose is referred to as 
software or a program. 
 One popular category of computer  is the personal computer. A personal computer 
(PC) is a computer that can perform all of its input, processing, output and storage 
activities by itself. 
 Types  of  personal  computers  includes  laptop,  tablets  and  desktops.  Laptop  and 
tables  are  sometimes  called  mobile  computers.  A  mobile  computer  is  a  portable 
personal computer, designed so that a user can carry it from place to place. 

Laptops: 
 A laptop, is called a notebook computer, is a thin, lightweight mobile computer with 
a screen in its lid and a keyboard in its base. 
 It  is  designed  to  fit  on  our  lap  and  easy  transport,  most  laptops  weight  up  to  7 
pounds (3.1 Kg). It is less than one inch thick. 
 Most laptops can operate on batteries or a power supply or both. 

Tablets: 
 Tablets are usually smaller than a laptop but larger than a phone device. 


 
 A  tablet  is  a  thin,  lightweight  mobile  computer  that  has  a  touch  screen.  A  popular 
style of tablet is the slate, which does not contain a physical keyboard. 
 Like laptops, tablets run on batteries or power supply or both. 

Desktops and All‐in‐Ones: 
 A  desktop,  or  desktop  computer,  is  a  personal  computer  designed  to  be  in  a 
stationary location, where all of its components fit on or under a desk or table.  
 On  many  desktops,  the  screen  is  housed  in  a  display  device  (Monitor)  that  is 
separate  from  a  tower  (Cabinet),  which  is  a  case  that  contains  the  processing 
circuitry. 
 Another  type  of  desktop  called  an  all‐in‐one  does  not  contain  a  tower  and  instead 
uses the same case to house the display and the processing circuitry. 

Servers: 
 A  server  is  a  computer  dedicated  to  providing  one  or  more  services  to  other 
computers  or  devices  on  a  network.  A  network  is  a  collection  of  computers  and 
devices connected together, often wirelessly. 
 Services  provided  by  servers  include  storing  content  and  controlling  access  to 
hardware, software, and other resources on a network. 
 A  server  can  support  from  two  to  several  thousand  connected  computers  and 
devices at the same time. Servers are available in a variety of sizes and types for both 
small and large business applications. 
 

Mobile and Game Devices: 
Smart phones: 
 A smart phone is an internet‐capable phone that usually also includes a calendar, an 
address book, a calculator, a notepad, games and several other types of apps. 
 Other  apps  are  available  through  an  app  store  that  typically  is  associated  with  the 
phone. 
 Smart  phones  typically  communicate  wirelessly  with  other  devices  or  computers. 
With  most  smart  phone  models,  you  also  can  listen  to  music,  take  photos,  and 
record videos. 
 Many smart phones have touch screens. Instead of or in addition to a touch screen, 
some smart phones have a keyboard that slides in and out from behind the phone. 
Some are called a phablet because they combine the features of a smart phone with 
a tablet. 
 Instead  of  calling  someone’s  phone  to  talk,  you  can  send  messages  to  other  by 
pressing images on an on‐screen keyboard on the phone. 
 Four popular types of messages that we can send with smart phones include voice 
message, text message, picture message and video message. 


 
Digital Cameras: 
 A  digital  camera  is  a  device  that  allows  us  to  take  photos  and  store  the 
photographed images digitally. 
 A  smart  digital  camera  also  can  communicate  wirelessly  with  other  devices.  It 
also allows us to transfer images from digital camera to computer or device, so 
that we can review, modify, share, organize or print the images. 
 Many  mobile  computers and devices, such as tables and smart phones, include 
digital camera. 
 Digital cameras also allow us to review, and sometimes modify images. 
 It can also be connected with Smart TV. 

Portable and Digital Media Players: 
 A  portable  media  player  is  mobile  device  on  which  we  can  store,  organize,  play 
and view digital media. 
 Digital media includes music, photos, and videos. 
 Thus,  portable  media  players  enable  us  to  listen  music,  view  photos  and  watch 
videos, movies and television shows. 
 Portable  media  players  usually  required  a  set  of  earbuds,  which  are  small 
speakers that rest inside each ear canal. 
 Some  portable  media  player  models  have  touch  screen,  while  other  have  a  pad 
that we operate with a thumb or finger, so that we can navigate through digital 
media, adjust volume, and customize settings. 
 Some portable media players also offer calendar, address book, games and other 
apps. 

E‐Book Readers: 
 An  e‐book  reader  or  e‐reader,  is  a  mobile  device  that  is  used  primarily  for 
reading e‐books. An e‐book or digital book, is an electronic version of a printed 
book, readable on computers and other digital devices. 
 In  addition  to  books,  we  can  purchase  and  read  other  forms  of  digital  media 
such as newspapers and magazines. 
 Most e‐book reader models have a touch screen, and some are Internet capable. 

Wearable Devices: 
 A  wearable  device  or  wearable  is  a  small,  mobile  computing  consumer  device 
designed  to  be  wore.  These  devices  often  communicate  with  a  mobile  device  or 
computer. 
 Wearable devices include activity tracker, smartwatches, and smart glasses. 
 Activity  tracker  monitors  heart  rate,  measure  pulse,  count  steps,  and  track  sleep 
patterns. 


 
 In  addition  to  keeping  time,  a  smart  watch  can  communicate  with  smart  phone  to 
make and answer phone calls, read and send messages, access the web, play music, 
work with apps, such as fitness tracker and GPS, and more. 
 With  smart  glasses,  a  user  looks  into  eyeglass‐type  device  to  view  information  or 
take photos and videos that are projected to a miniature screen in the user’s field of 
vision. 

Game Devices: 
 A  game  console  is  a  mobile  computing  device  designed  for  single‐player  of 
multiplayer video games. Gamers often connect the game console to a television 
so that they can view their game play on the television screen. 
 Many game models are Internet capable and also allow you to listen music and 
watch movies or view photos. 
 Typically weighting between three and eleven pounds, the compact size of game 
consoles makes them easy to use at everywhere. 
 A  handheld  game  device  is  small  enough  to  fit  in  one  hand,  making  it  more 
portable than the game console. Because of their reduced size, the screens are 
small ‐ similar in size to some smart phone screen.  

Data and Information: 
 Computers process data (input) into information (output) and often store the 
data and resulting information for future use. 
 Data is a collection of unprocessed items, which can include text, numbers, 
images, audio, and video. Data can be defined as unstructured raw material and 
unstructured facts which provides necessary information to the computer 
system. 
 Information conveys meaning to users. Information is a processed data. 
 Both businesses and home users can make well‐informed decisions because they 
have instant access to information from anywhere in the world. 
 

The Web: 
 The World Wide Web or Web is a global library of information available to anyone 
connected to the Internet.  
 The Internet is a worldwide collections of computer networks that connects millions 
of businesses, government agencies, educational institutes, and individuals. 
 People around the world access the web to accomplish the following types of online 
tasks: 
1. Search for information 
2. Conduct research 
3. Communicate with and meet other people 
4. Share information, photos, and videos with others 
5. Access news, weather and sports 


 
6. Participate in online training 
7. Shop for goods and services 
8. Play games with others 
9. Download or listen to music 
10. Watch videos 
11. Download or read books 
12. Make reservations 
 The web consists of a worldwide collection of electronic documents. Each electronic 
document on the web is called a webpage. A website is a collection of related web 
pages, which are stored on the web server. A Web server is a computer that delivers 
requested web pages to our computer or mobile device. 
 Web  pages  often  contains  links.  A  link  on  the  web  which,  refers  to  the  other  web 
page  is  called  hyperlink.  Hyperlink  is  a  built‐in  connection  to  other  documents, 
graphics, audio files, videos, web pages, or websites. 
 It allows user to move directly to a topic of interest, instead of accessing topics in a 
specific order. Some people use the term surfing the web to refer to the activity of 
using the links to explore the web. 
 A browser is software that enables users with an Internet connection to access and 
view web pages on a computer or a mobile device. Internet Explorer, Firefox, Safari, 
and Google chrome are popular browsers. 

Web Searching: 
 A  primary  reason  that  people  use  the  web  is  to  search  for  specific  information, 
including text, photos, music and videos.  
 A search engine is a software that finds websites, web pages, images, videos, news, 
maps, and other information related to specific topic. 
 Google is a popular search engine. 
 

Online Social Networks: 
 An online social network, also called a social networking site, is a website that 
encourages members in its online community to share their interests, ideas, stories, 
photos, music and videos with other interested users. 
 Popular online social networks include Facebook, Twitter, and LinkedIn. 
 Some online social networks have no specialized audience; other are more focused. 
 A photo sharing or video sharing sites are types of social networking. 

Internet Communications: 
 Web is one of the services on the Internet. Other services on the Internet facilitate 
communication among the users, including the following: 
1. Email allows us to send messages to and receive messages and files from 
other users via a computer network. 


 
2. With messaging services, we can have real‐time typed conversation with 
another connected user. 
3. VoIP (Voice over Internet Protocol) enables users to speak to other users over 
the Internet. 
4. With FTP (File Transfer Protocol), users can transfer files to and from other 
computers on the Internet. 

Digital Security and Privacy: 
Viruses and Other Malware: 
 Malware,  short  for  malicious  software,  is  a  software  that  acts  without  a  user’s 
knowledge and deliberately alters the computer’s or mobile device’s operations. 
 Example  of  malware  includes  viruses,  worms,  trojan  horses,  rootkits,  spyware, 
adware and zombies. 
 Some are harmless pranks that temporarily freeze play sounds, or display messages 
on your computer or mobile device differently. 
 Other destroy or corrupt data, instructions, and information stored on infected 
computer or mobile device. 
 If any unusual changes in the performance is observed that it may be infected with 
malware. 

Privacy: 
 If  personal  and  confidential  records  were  not  protected  properly,  individuals  have 
found their privacy violated and identities stolen. 
 Some techniques we can use to protect our self from identity theft include shredding 
financial  documents  before  discarding  them,  never  tapping  or  clinking  links  in 
unsolicited email messages and enrolling in a credit monitoring services. 
 Adults, teen, and children around the world are using online social networks to share 
their photos, videos, journals, music and other personal information publicly. Some 
of  this  unsuspecting,  innocent  computer  user  have  fallen  victims  to  crimes 
committed by dangerous strangers.  

Protection from Viruses and Other Malware: 
 Use virus protection software 
 Use Firewall 
 Be suspicious of all unsolicited email and Text messages 
 Disconnect your computer from the Internet 
 Download software with caution 
 Close spyware windows 
 Before using any removable media, scan it for malware 
 Keep current 
 Back up regularly 


 
Creating Strong Password: 
 Avoid Personal information 
 Password length should be more than 8 characters 
 Password must be Difficult. Use combination of uppercase letters, lower case letters, 
numbers and special symbols. 
 Modify: Change your password on regular interval (at least once in every three 
months) 
 Variations: Do not use the same password for all the sites. 
 Passphrase: Similar to password separated by space. For example, “Create a strong 
password” could become passphrase, “Creat a strang pasword42” 
 Common Sequence: Avoid common sequence like 1234 or abcd etc. 
 Manage: Do not keep your password in your wallet, on a sheet of paper near 
computer, on in a text file in your computer or mobile. 
Green computing involves reducing the electricity consumed and environmental waste 
generated when using a computer. 

Programs and Apps: 
Software, also called collection of programs, consists of a series of related instructions, 
organized for a common purpose, that tells the computer what tasks to perform and how to 
perform them.  
Software can be classified in two categories: [1] System Software and [2] Application 
Software 

1. System software: 
Software  which  deals  with  the  hardware  directly  is  called  system  software.  Operating 
systems,  Compilers,  System  drivers  and  utility  programs  are  example  of  it.  Developer  of 
system software should also have hardware related knowledge. 

Operating  System:  An  Operating  System  is  a  set  of  programs  that  coordinates  all  the 
activities,  among  computer  or  mobile  device  hardware.  It  provides  a  means  for  users  to 
communicate with the computer or mobile devices and other software. Microsoft Windows, 
Apples  Mac  OS,  Apple’s  iOS,  Google’s  Android,  Unix,  Linux  and  Ubuntu  are  operating 
systems. 

2. Application software: 
An application (or Apps) consists of programs designed to make more productive and assist 
then  with  personal  tasks,  Browser  is  an  example  of  an  applications  software  that  enables 
users with an Internet connection to access and view web pages. 

 A desktop app is an application stored on a computer 


 
 A  web  app  is  an  application  stored  on  a  web  server  that  we  can  access  through  a 
browser. 
 A mobile app is an application we download from a mobile device’s app store. 

Installing and Running Programs: 
 Installing  a  program  is  the  process  of  setting  up  the  program  to  work  with  a 
computer  or  mobile  device.  When  we  buy  a  new  computer  or  mobile  device,  it 
usually has some software, such as an operating system, preinstalled on its internal 
memory.  
 Installed  operating  systems  often  include  applications  such  as  a  browser,  media 
player, and calculator. Once installed, we can run a program so that we can interact 
with it.  
 The  user  interface  controls  how  user  enter  data  and  instructions  and  how 
information is displayed on the screen. 

Developing Programs and Apps: 
 A software developer, sometimes called a developer or programmer, is sometimes 
who develops programs and apps or writes the instructions that direct the computer 
or mobile device to process data into information. 
 When  writing  instructions,  a  developer  must  be  sure  the  program  or  app  works 
properly  so  that  the  computer  or  mobile  device  generates  the  desired  results. 
Complex programs can require thousands to millions of instructions. 
 Software developers use a programming language or application development tool 
to  create  programs  and  apps.  Popular  programming  languages  includes  C++,  Java, 
JavaScript, Visual C# and Visual Basic. 
 

Communication and Networks: 
1. Wired and Wireless Communication: 
 Computer  communication  describes  a  process  in  which  two  or  more  computers  or 
devices  transfer  (send  and  receive)  data,  instructions,  and  information  over 
transmission media via communication devices. 
 A communication device is hardware capable of transferring items from computers 
and devices to transmission media. 
 Modems, wireless access points, and routers are example of communication devices. 
 Wired communication often uses some form of telephone wiring, UTP cable, coaxial 
cable or fibre‐optic cables to send communication signals. 
 Many users opt for wireless communications, in which signal propagate through air 
or space. 
 Example  of  wireless  communications  technologies  include  Wi‐Fi,  Bluetooth,  and 
cellular radio. 


 
 Wi‐Fi uses radio signals to provide high‐speed Internet and network connections to 
computers and devices capable of communicating via Wi‐Fi. 
 Bluetooth uses short‐range radio signals to enable Bluetooth enabled computer and 
devices to communicate with each other. 
 Cellular radio uses the cellular network to enable high speed Internet connections to 
devices with built‐in compatible technology, such as smartphones. Category of cellular 
networks are 2G, 3G, 4G and 5G. 5G is a fastest network. 
 Wi‐Fi and Bluetooth are hot spot technologies. A hot spot is a wireless network that 
provides Internet connections to mobile computers and devices. 
 
2. Networks: 
A  network  is  a  collection  of  computers  and  devices  connected  together,  often 
wirelessly,  via  communication  devices  and  transmission  media.  Network  allow 
computers  to  share  resources,  such  as  hardware,  software,  data  and  information. 
Sharing resources saves time and money. 

Home Network: 
Home networks save the home user money and provide many conveniences. Each 
networked computer or mobile device on a home network has the following capabilities: 

 Connect to the Internet at the same time 
 Share a single high‐speed Internet connection 
 Access photos, music, videos, and other content on computers and devices 
throughout the house. 
 Play multiplayer game with players in the house 
 Share devices such as printer, scanner or external hard drive 
 Connect game console to the Internet 
 Subscribe and use VoIP 
 Interact with other device in a smart home 
 

Business Network: 
Business and school networks can be small, such as in a room or building, or widespread, 
connecting computers and devices across a city, country, or the globe. 

 Facilitate communications: Using a network, employees and customer communicate 
efficiently  and  easily  via  email,  messaging  services,  blogs,  online  social  networks, 
video calls, online meeting, videoconferencing, VoIP and more. 
 Share  hardware:  In  a networked  environment,  each  computer  on  the  network  can 
access the hardware on the network, instead of providing each user with the same 
piece of hardware. 


 
 Share data, information and software: In a networked environment, any authorized 
computer  user  can  access  data,  information,  and  software  stored  on  other 
computers on the network. 
 

Technology Uses: 
Technology  has  changed  society  today  as  the  industrial  revolution  changed  society  in  the 
eighteenth and nineteenth centuries. People interact directly with technology in fields such 
as  education,  government,  finance,  healthcare,  science,  travel,  publishing,  and 
manufacturing. 

Digital School: 
Technology  and  education  intersect  in  today’s  classrooms.  Students  can  use  a  variety  of 
devices,  apps,  and  websites  to  collaboration  and  obtain  content  while  teachers  can  share 
information in most content areas to engage students and enhance learning process. 

 Mobile devices and tablets 
 Virtual field trips 
 Games and simulations 
 Interactive white board 

Government: 
Most  government  offices  have  website  to  provide  citizens  with  up‐to‐date  information. 
People  in  the  United  States  access  government  websites  to  view  census  data,  file  taxes, 
apply  for  permit  and  licences,  pay  parking  tickets,  buy  stamps,  report  crimes,  apply  for 
financial aid, and renew vehicle and driver’s licences. 

Finance: 
Many  people  and  companies  use  online  banking  or  finance  software  to  pay  bills,  track 
personal  income  and  expenses,  manage  investments,  and  evaluate  financial  plans.  The 
advantage  of  using  financial  website  instead  of  financial  software  is,  we  can  access  the 
financial records from anywhere in the world. 

Retail: 
We  can  purchase  any  product  or  services  on  the  web,  including groceries,  flowers, books, 
computers,  mobiles  devices,  music,  airline  tickets,  and  concert  tickets.  Customer  visits 
storefront on the web, which contains product descriptions, images, and a shopping cart. 
The shopping cart allows the customer to collect purchases.  When ready to complete the 
sale,  customer  enters  the  personal  data  and  payment,  which  should  be  through  a  secure 
Internet connection. 

10 
 
Entertainment: 
We can use computers and mobile devices to listen to audio clips or live audio; watch video 
clips,  Television  shows,  or  live  performances  and  events;  read  a  book,  magazine,  or 
newspaper; and play games. 

Healthcare: 
Nearly  every  area  of  health  care  today  uses  computers.  Whether  we  are  visiting  a  family 
doctor  for  a  regular  check‐up,  having  lab  work  or  outpatient  test,  filling  a  prescription,  or 
being rushed in for emergency surgery; the medical staff around us will be using computers 
for various purposes. 

Science: 
All branches of science, from biology to astronomy to meteorology, use computers to assist 
them  with  collecting,  analysing,  and  modeling  data.  Scientists  also  use  the  Internet  to 
communicate  with  colleagues  around  the  world.  Breakthroughs  in  surgery,  medicine,  and 
treatments often result from scientists’ use of computers. 
A neural network is a system that attempts to immediate the behaviour of the human brain. 
Scientists create neural networks by connecting thousands of processors together much like 
the neurons in the brain. 

Travel: 
Whether  travelling  by  a car  or  plane,  our  goal  is  to  arrive safely  at  the destination.  As  we 
make journey, we may interact with a navigation system or GPS, which uses satellite signals 
to determine a geographic location. GPS technology also assists people with creating maps, 
determining  the  best  route  between  two  points,  locating  a  lost  person  or  stolen  object, 
monitoring a person or object movement, determining altitude, calculating speed etc. 

Publishing: 
Many publishers of books, magazines, newspapers, music, film, and video make their work 
available online. Organizations and individual publish their thoughts and ideas using a blog, 
podcasts, or wiki. 

 A blog is an informal website consisting of time‐stamped articles (posts) in a diary or 
journals format, usually listed in reverse chronological order. 
 Podcasts are a popular way to distribute or audio or video on the web. A podcast is 
recorded media that users can download or stream to a computer or portable media 
player.  
 A wiki is a collaborative website that allows users to create, add to, modify, or delete 
the content via browser. 

 
 

11 
 
Manufacturing: 
Computer‐aided manufacturing (CAM) refers to the use of computers to assist with manufacturing 
processes,  such  as  fabrication  and  assembly.  Industries  use  CAM  to  reduce  product  development 
costs, shorten a product’s time to market, and stay ahead of the competition.  

Technology User: 
Every  day,  people  around  the  world  use  various  technologies  at  home,  at  work,  and  at  school. 
Depending on the hardware, software and communications requirements, these users generally can 
be classified in one of the following categories. 

 A  home  user  is  any  person  who  spends  time  using  technology  at  home.  Parents,  children, 
teenagers, grandparents etc. are example of home user. 
 A small office user includes employees of companies with fewer than 50 employees, as well 
as  the  self‐employed  who  work  from  home.  Small  offices  include  local  law  practices, 
accounting offices, travel agencies etc. 
 A mobile user includes any person who works with computer or mobile devices while away 
from a main office, home or school. Example of mobile users are sales representatives, real 
estate  agents,  insurance  agents,  meter  readers,  package  delivery  people,  journalists, 
consultants and students.  
 A  power  user  is  a  user  who  requires  the  capabilities  of  a  powerful  computer.  Example  of 
power user include engineers, scientists, architects, desktop publishers, and graphic artists. 
 An  enterprise  has  hundreds  or  thousands  of  employees  or  customers  who  work  in  or  do 
business with offices across a region, the country, or the world. Each employee or customer 
who uses computers, mobile devices, and other technology in the enterprise is an enterprise 
user. 

Cloud Computing: 
Cloud  computing  refers  to  an  environment  of  servers  that  house  and  provide  access  to  resource 
users access via the Internet. Resources  include email messages, schedules, music, photos, videos, 
games,  websites,  programs,  web  apps,  documents  etc.  Home  and  business  users  choose  cloud 
computing for a variety of reasons: 

 Accessibility:  Data  and  /or  applications  are  available  worldwide  from  any  computer  or 
device with an Internet connection. 
 Cost saving:  The  expense  of  software  and  high‐end  hardware, such  as  fast  processors  and 
high‐capacity memory and storage devices, shifts away from the user. 
 Space  saving:  Floor  space  required  for  servers,  storage  devices,  and  other  hardware  shifts 
away from the user. 
 Scalability:  Provides  the  flexibility  to  increase  or  decrease  computing  requirements  as 
needed. 

Cloud  computing  consists  of  a  front  end  and  a  back  end,  connected  to  each  other  through  a 
network. The front end includes the hardware and software with which a user interacts to access the 
cloud. The back end consists of the servers and storage devices that manage and store the resources 
accessed by users. 

12 
 
Supercomputers: 
A  supercomputer  is  the  fastest,  most  powerful  computer  –  and  the  most  supercomputers  are 
capable of processing many trillions of instructions in a single second. With weight that exceed 100 
tons,  these  computers  can  store  more  than  20,000  times  the  data  and  information  of  an  average 
desktop.  Applications  requiring  complex,  sophisticated  mathematical  calculations  use 
supercomputers. 

Embedded computers: 
An embedded computer is a special‐purpose computer that functions as a component in a larger 
product. Embedded computers are everywhere – at home, in car and at work. 

 Consumer electronics: Mobile phones, digital phones, digital televisions, cameras, video 
recorder, DVD players and recorders, answering machines etc. 
 Home automation devices: Thermostats, sprinkling systems, security systems, vacuum 
systems, appliances, lights etc. 
 Automobiles: Antilock brakes, engine control modules, electronic stability control, airbag 
control unit, cruise control, navigation system and GPS receiver etc. 
 Process control and robotics: Remote monitoring system, power monitors, machines 
controllers, medical devices. 
 Computer devices and office machines: Keyboards, Printers, Fax, and Copy machines. 

Because embedded computers are components in larger products, they usually are small and have 
limited hardware. These computers perform various functions, depending on the requirements of 
the product in which they reside. 

Ports and Connections: 
Computer  and  mobile  devices  connect  to  peripheral  devices  through  ports  or  by  using  wireless 
technologies.  A  port  is  the  point  at  which  a  peripheral  device  (i.e  Keyboard,  Printer,  monitor  etc.) 
attaches to or communicates with a computer or mobile device. Most computers and mobile devices 
have ports. Some ports have a micro or mini version for mobile devices because of the smaller sizes 
of these devices. 

A connector joins a cable attaches to a port. A connector at one end of a cable attaches to a port on 
the computer or mobile device, and a connector at the other end of the cable. 

USB Port: 
A USB Post, short for universal serial bus port, can connect up to 127 different peripherals 
together with a single connector. Devices that connect to a USB port includes: card reader, 
digital  camera,  external  hard  drive,  game  console,  joystick,  modem,  mouse,  optical  disk 
drive  and  webcam.  The  newer  version  is  USB  3.0  which  is  backward  compatible  with  its 
previous version 2.0. 
 
 

13 
 
Assignment:1 
Question: 1 Do as directed 
1. Explain technology uses in brief. 
2. What is network? Explain wired and wireless communication. Also list and explain 
different types of networks. 
3. Discuss ports and connection in detail. 
4. What is software? List and explain different types of software in details. 
5. What is Internet? Explain web and we related terminologies. 
6. Explain Cloud technology in detail. 
7. Explain data and Information. 
Question: 2Write a short note: 
1. Computer 
2. Notebook computer 
3. Smart phones 
4. Gaming console 
5. Wearable devices 
6. Supercomputer 
7. Embedded computer 
8. Technology Users 
9. Servers 
10. Tablets 

14 
 

You might also like