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[Informações 情報]

Nome​: Shiro ​Raça​: Henge. ​Classe​: Shinkan. ​Nível de Honra​: Honesto. ​Sexo​: Masculino.
Idade​: 15 anos. ​Estágio​: Maturidade. ​Religião​: Bushintau. ​Deslocamento​: 9m.

[Atributos 属性]
[Raça • Henge 変化]

- Habilidades de Raça​:

• ​Animal​: Henge não são considerados humanos, por isso são imunes a jutsus e efeitos que
afetam apenas estas criaturas.

• ​Forma Animal​: Gato, tamanho mínimo, mesmos atributos porém com modificações de
tamanho. Recebe ​deslocamento de escalada 6m​ e dois golpes de ​garra (1d4+For),
roupas e itens são absorvidos. Transformação é ação completa. ​Pode se comunicar e
usar jutsus durante a forma animal graças ao Talento ​Animal Falante.​

• ​Agilidade Animal​: Usa destreza ao invés de força em testes de atletismo.

• ​Faro​: +4 em testes de percepção e pode detectar automaticamente a presença de


criaturas até 9m (mas não sua direção ou localização).

• ​Visão na Penumbra​: Henges enxergam duas vezes mais longe em situações de baixa
luminosidade, além de ignorar camuflagem (porém, não camuflagem total) por escuridão.

[Classe • Shinkan 神官]

PV​: 21 (​11 + 2 x 5)​ ​PM​: 47 ([6 + 4 x 5] + [6 x 3] + 3) ​Limite de PM​: 15.


Perícias (5)​: Conhecimento (Religião) +10, Cura +15, Intuição +15, Percepção +15 e
Sobrevivência +15.
Idiomas​: Ningo e Kigo.
Talentos Iniciais​: Usar Armaduras (Leves), Usar Armas (Simples), Vontade de Ferro, Devoto
(Bushintau).

- Habilidades de Classe​:
​ Sabedoria no PM. Grau básico de Jutsus de Sabedoria.
•​ Devoto do Bushintau: +

• ​Aprendiz dos Espíritos​: Aprende jutsus básicos igual o valor do modificador de sabedoria.
Pode aprender qualquer jutsu com "espírito", "espiritual" ou ancestrais no nome.

• ​Canalizar Energia (Luz)​: 3d6, 1PM para cada dado. Criaturas vivas curam, shiryou e onis
sofrem. Dispersão centrada no Shinkan até 9m. CD: 15 + Custo em PM da habilidade,
vontade reduz a metade.

• ​Conhecimento de Jutsus (2°, 4° e 6° nível):​ +2 jutsus em cada nível mencionado.

• ​Raio Espiritual (Luz):​ 1d6, raio de alcance 9m. Cura criaturas vivas e danifica onis e
shiryous. Ação padrão. Fora de combate custa 1PM. Alvo voluntário acerta
automaticamente, inimigo é um teste de toque a distância.

• ​Discípulo dos Espíritos:​ +Sabedoria no PM. Grau mediano de Jutsus.

• ​Licões Espirituais:​ +1 Poder Concedido do Bushintau.

• ​Iniciado dos Espíritos:​ +Sabedoria no PM. Grau avançado de Jutsus.

[Talentos 才能]

Ichi​: Animal Falante.


Ni​: Dominar Jutsu (Espírito Guardião).
San​: Abrir Chacra (Emoção).
Shi​: Jutsu Irresistível.
Lições Espirituais​: Companheiro Espiritual.
Go​: Conhecimento de Jutsus.

[Equipamento 設備]

Casta​: Nai'nin.
Dinheiro Inicial​: 1.500 Yo.

Armadura Ashigaru Obra-Prima:​ 325Yo.


Bordão Obra-Prima​: 300.
Kit de Aventureiro:​ 19Yo.
Kit de Medicamentos Obra-Prima​: 100Yo.
Vara de Madeira​: 2Yp.
Quimono:​ 10Yo.
Total​: 754Yo e 2Yp.
Sobra​: 745Yo e 8Yp.

[Jutsus 術]
Grau Básico (9)​: ​Apreciar arte, Aura Zen, Comunhão com a Terra, Coragem dos Ancestrais,
Espírito Guardião, Pequeno Kami, Proteção dos Ancestrais, Toque Curativo e Sono de
Mizuha​ (talento Abrir Chacra).
Grau Mediano (2)​: ​Conselho dos Ancestrais, Sopro da Vida.
Grau Avançado (4)​: ​Espíritos Espiões, Barreira dos Ancestrais, Rito do Exorcista,
Restauração de Fuyuan.

[​CA, Ataque e Resistências​]

CA​: 16. (10 + 3 + 3)


Fortitude​: 2. (3 - 1) ​Reflexos​: 6. (3 + 3) ​Vontade​: 11. (3 + 6 + 2)
Ataque corpo-a-corpo​: Bordão +3 (3 - 1 + 1) [1d6-1].
Ataque a distância​: Raio Espiritual +6 (3 + 3) [1d6].

[Aliado 味方]

Curandeiro Veterano​: recebe cura acelerada 5, ou remove uma condição prejudicial por
turno (como abalado ou fatigado) como uma ação livre.

[Espírito Guardião]

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