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Nome: Shiro Raça: Henge. Classe: Shinkan. Nível de Honra: Honesto. Sexo: Masculino.
Idade: 15 anos. Estágio: Maturidade. Religião: Bushintau. Deslocamento: 9m.
[Atributos 属性]
[Raça • Henge 変化]
- Habilidades de Raça:
• Animal: Henge não são considerados humanos, por isso são imunes a jutsus e efeitos que
afetam apenas estas criaturas.
• Forma Animal: Gato, tamanho mínimo, mesmos atributos porém com modificações de
tamanho. Recebe deslocamento de escalada 6m e dois golpes de garra (1d4+For),
roupas e itens são absorvidos. Transformação é ação completa. Pode se comunicar e
usar jutsus durante a forma animal graças ao Talento Animal Falante.
• Visão na Penumbra: Henges enxergam duas vezes mais longe em situações de baixa
luminosidade, além de ignorar camuflagem (porém, não camuflagem total) por escuridão.
- Habilidades de Classe:
Sabedoria no PM. Grau básico de Jutsus de Sabedoria.
• Devoto do Bushintau: +
• Aprendiz dos Espíritos: Aprende jutsus básicos igual o valor do modificador de sabedoria.
Pode aprender qualquer jutsu com "espírito", "espiritual" ou ancestrais no nome.
• Canalizar Energia (Luz): 3d6, 1PM para cada dado. Criaturas vivas curam, shiryou e onis
sofrem. Dispersão centrada no Shinkan até 9m. CD: 15 + Custo em PM da habilidade,
vontade reduz a metade.
• Raio Espiritual (Luz): 1d6, raio de alcance 9m. Cura criaturas vivas e danifica onis e
shiryous. Ação padrão. Fora de combate custa 1PM. Alvo voluntário acerta
automaticamente, inimigo é um teste de toque a distância.
[Talentos 才能]
[Equipamento 設備]
Casta: Nai'nin.
Dinheiro Inicial: 1.500 Yo.
[Jutsus 術]
Grau Básico (9): Apreciar arte, Aura Zen, Comunhão com a Terra, Coragem dos Ancestrais,
Espírito Guardião, Pequeno Kami, Proteção dos Ancestrais, Toque Curativo e Sono de
Mizuha (talento Abrir Chacra).
Grau Mediano (2): Conselho dos Ancestrais, Sopro da Vida.
Grau Avançado (4): Espíritos Espiões, Barreira dos Ancestrais, Rito do Exorcista,
Restauração de Fuyuan.
[Aliado 味方]
Curandeiro Veterano: recebe cura acelerada 5, ou remove uma condição prejudicial por
turno (como abalado ou fatigado) como uma ação livre.
[Espírito Guardião]